android课程设计报告
《移动应用开发》课程设计报告书

《移动应用开发》课程设计报告{学院名称:计算机与信息工程学院班级名称:计科对口14学生:胡闻璐学号: 19题目:基于《个人理财通》的计算器任课教师#姓名:东良起止日期:2017年04月18日至04月30日目录《移动应用开发》课程设计报告 (1)*摘要 (3)1 项目需求分析 (3)需求分析 (3)功能需求 (3)2系统总体设计 (5)系统架构设计 (5)系统功能体系 (5)3系统详细设计 (6)》数据库设计 (6)系统界面设计 (7)数据存储设计 (13)信息统计设计 (13)地图轨迹设计 (13)服务应用设计 (14)4系统编码实现 (14)框架引用 (14)~交互实现 (14)单元测试 (17)5 系统测试发布 (18)手机环境的实测 (18)APP的发布实测 (18)参考文献 (19)成绩评定 (20)<摘要随着移动终端的迅速普及,Android系统平台引用软件的需求随之增大。
伴随着Android 智能手机与平板电脑已经出现在我们生活的大量的使用,越来越多的基于Android开发平台也随之而出,为丰富人们使用Android智能产品的用途,使其可以帮人们记录一些事情。
本设计开发通过研究Android体系结构和个人理财管理方面的知识,设计并实现了个人理财通系统。
能够对理财信息进行获取、汇总、整理、计算等功能,从而实现随身随时随地地进行日常的理财活动。
1 项目需求分析需求分析物质和科技的飞速发展,人们的生活水平也不断的在提高,往往有很多人在快节奏的生活中迷失和迷茫,很多人觉得自己没钱,但每个月的工资也不是很低,却往往不知道钱花在哪,为什么每到月底自己的钱包会空空如也,正因为这样,人们才需要一款个人理财软件,简单的界面,易懂的操作,十分便携直观的理财方式,可以让人们更好的进行个人理财。
以下是本软件的一些功能:①登录界面:初始登陆时没有密码,为了方便用户保护隐私,可以自行设置密码②新增支出:添加支出金额、时间、类别和地点等信息③新增收入:添加收入金额、时间、类别和付款方等信息④数据管理:支出汇总,收入汇总,便签信息⑤便签功能:添加便签,设置提醒或事项⑥计算器:对数据进行计算,方便记录,长按结果可直接复制⑦移动课堂:泛雅平台中的安卓课程访问⑧帮助:对个人理财通各个功能部件的使用介绍⑨退出:退出该系统功能需求目前国外理财软件已有上百种之多,如美国的直觉公司QUICKEN软件为美国13个州及加拿大的客户提供金融管理和预算等财务问题。
软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告( 2015 -- 2016 学年第一学期)课程名称:软件工程课程设计题目:学生宿舍管理系统院系:控制与计算机工程学院班级:组号:组长:组员:指导教师:设计周数:两周小组成绩:日期:2016 年1月8日《软件工程》课程设计任务书一、目的、要求通过软件开发的实践训练,进一步掌握软件工程的方法和技术,提高软件开发的实际能力,培养工程设计能力和综合分析、解决问题的能力。
具体如下:1.学习和实践在分析和设计计算机应用系统所需要的知识,包括面向对象的系统分析与设计,编码和测试方面的知识;2.熟悉自动化的软件开发工具Rational Rose,并将其运用于软件开发的全过程;3.进一步加强和提高软件工程文档的编写能力;4.培养协作能力和团队精神。
二、主要内容1.运用面向对象方法进行校园宿舍管理系统的需求分析与设计;2.建模语言采用UML,以Rational Rose为建模工具,进行系统的静态建模和动态建模;3.利用对象模型自动生成数据模型,自动建立数据库;4.使用hibernate技术以面向对象的方式编程管理数据库,前端使用html+css结合javaScript 进行设计,后台逻辑采用java来实现,整个系统采用了ssh框架来实现,使得各个模块低耦合,分层明确,提高了代码的重用以及二次开发;5.撰写课程设计报告。
三、任务分配四、进度计划序号设计内容名称完成时间备注1 分组及确定题目1个工作日2 初步的需求分析与设计建模, 确定实2个工作日现平台,并搭建环境3 详细的需求分析与设计建模2个工作日进行中期检查4 关键模块的实现与测试3个工作日5 编写课程设计报告1个工作日6 验收检查及评定成绩1个工作日五、设计成果要求1.建立系统分析模型与设计模型;2.初步建立系统原型,实现关键的功能;3.编写课程设计报告。
六、考核方式1.系统演示及讲解占50%。
2.设计报告占50%。
指导教师:日期:2015 年12 月25 日《软件工程》课程设计成绩评定一、指导教师评语二、成绩学号姓名成绩备注指导教师:日期:2015 年 1 月8 日摘要:学生宿舍管理是学校的一项重要工作,使用计算机技术来管理学生宿舍,不但可以节省时间、人力和资源,更能全面有效地掌握学生的基本情况,及时获取最新的准确资料和信息,加强对来访人员的管理,优化宿舍内部信息的公示,提高报修物品的处理效率,督促学生提高宿舍的卫生质量,重点监控学生缺寝情况,为同学们营造一个良好、舒适、安全的宿舍环境,从而提高生活质量。
软件课程设计实验报告(3篇)

软件课程设计实验报告(3篇)【导语】软件课程设计试验报告怎么写出亮点?整理了3篇优秀的《软件课程设计试验报告》通用版范文,有规范的开头结尾写法和标准的书写格式。
是您写出深受大家欢迎的综合报告抱负参考模板,盼望对您有所关心。
【第1篇】软件课程设计试验报告一、目的、要求通过该课程设计要使同学树立起剧烈的工程化意识,用工程化思想和方法开发软件。
切实体会出用软件工程的方法开发系统与一般程序设计方法的不同之处,同学在对所开发的系统进行软件方案、需求分析、设计的基础上,实现并测试实际开发的系统。
通过一系列规范化软件文档的编写和系统实现,使同学具备实际软件项目分析、设计、实现和测试的基本力量。
二、主要内容要求同学把握软件工程的基本概念、基本方法和基本原理,为将来从事软件的研发和管理奠定基础。
每个同学选择一个小型软件项目(内容参照《计算机综合实践指导》,宋雨等编著,清华高校出版社出版),根据软件工程的生命周期,完成软件方案、需求分析、软件设计、编码实现、软件测试及软件维护等软件工程工作,并按要求编写出相应的`文档。
详细的方法可以选用传统的软件工程方法或者面对对象的方法,开发环境和工具不限。
三、进度方案略四、设计成果要求1.至少提交4个文档,包括软件方案、软件需求规格说明书、软件设计说明书、软件测试方案,要求文档格式规范、规律性强(可参考《计算机综合实践指导》中给出的要求及格式)、图表规范;2.独自实现了系统的某些功能,基本达到了要求的性能,经过了测试,基本能运行。
五、考核方式(1)提交的文档规范,工作量大,文档规律性强、正确,按《计算机综合实践指导》标准考核(附《软件工程课程设计》试验报告评分表)占60%(2)系统验收、讲解、答辩占25% (3)考勤占15%软件课程设计试验报告【第2篇】应用软件课程设计报告计算机是一门技术性、工程性和应用性很强的学科,教育部高等学校计算机科学与技术教学指导委员会的进展战略讨论报告中也指出:计算机专业的人才应当被分为科学型、工程型、应用型三类,而绝大多数应当是工程型和应用型的。
《面向对象程序设计(课程设计)》报告解析

福建农林大学计算机与信息学院计算机类课程设计报告课程名称:面向对象程序设计(课程设计)课题名称:猜数字游戏姓名:学号:专业:计算机科学与技术年级:2012级指导教师:职称:讲师2013年11月面向对象程序设计(课程设计)成绩评定表目录1. 课题来源 (1)2. 任务描述 (1)2.1. 课题的总体结构 (1)2.2. 核心功能模块与类设计 (2)2.3. 任务分工与工作量说明 (3)3. 程序(系统)详细设计 (3)4. 程序(系统)实现与测试 (5)5. 分析与讨论 (11)6. 结束语 (12)1.课题来源该作品为原创。
课题灵感是能否做一个小游戏,寻找了很多小游戏比如俄罗斯方块等,发现其太复杂以目前的水平无法完成,于是就选择了一个比较简单的猜数字游戏,编写益智类的游戏可以让我们日常生活中自己使用来达到增加乐趣的作用。
猜数字游戏的原游戏规则:通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜的人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中(即4A0B)为止。
原游戏规则是两个人玩,于是我们想到了将规则改为人机对战,电脑出题玩家来猜。
2.任务描述猜数字游戏:产生随机数,统计完全猜中的数字的个数以及统计猜中但位置错误数字的个数,并给出提示。
最后计算积分。
此程序体现了面向对象程序设计的继承性和封装性。
2.1.课题的总体结构程序有三个类,其中randNumber类用来产生随机数,contrast类用来做对比并得出猜数字的结果,score类用来读取文件内容并统计分数,主函数进行循环输入猜数字,并将结果输入文件。
课程设计手写报告

课程设计手写报告一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握XX学科的基本概念、原理和方法,能够运用所学知识解决实际问题。
具体分为三个维度:1.知识目标:学生能够准确理解并记忆XX学科的基本概念、原理,掌握相关领域的知识体系。
2.技能目标:学生能够运用所学知识分析和解决实际问题,具备一定的实践操作能力。
3.情感态度价值观目标:学生培养对XX学科的兴趣和热情,树立科学的世界观和价值观,培养团队合作精神和创新意识。
二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括以下几个方面:1.XX学科的基本概念和原理:通过讲解教材中的关键章节,使学生了解并掌握XX学科的基本概念、原理和方法。
2.实际问题分析与解决:选取具有代表性的案例,让学生运用所学知识进行分析和解决,提高学生的实践能力。
3.学科知识拓展:结合教材内容,对相关领域的知识进行拓展,丰富学生的知识体系。
4.学科前沿动态:介绍XX学科领域的最新研究进展和应用前景,激发学生的学习兴趣和主动性。
三、教学方法为了实现课程目标,本课程将采用多种教学方法,包括:1.讲授法:教师通过讲解教材中的关键章节,引导学生掌握基本概念、原理和方法。
2.讨论法:学生进行小组讨论,促进学生对实际问题进行分析与解决,提高学生的思维能力和团队协作精神。
3.案例分析法:选取具有代表性的案例,让学生运用所学知识进行分析和解决,提高学生的实践能力。
4.实验法:安排实验课程,让学生亲自动手操作,培养学生的实践操作能力和科学探究精神。
四、教学资源为了保证教学效果,本课程将充分利用教学资源,包括:1.教材:选用权威出版的教材,为学生提供系统、科学的学习材料。
2.参考书:推荐学生阅读相关领域的参考书,拓展知识面。
3.多媒体资料:制作精美的PPT、教学视频等多媒体资料,提高学生的学习兴趣。
4.实验设备:保障实验课程的顺利进行,为学生提供充分的实践机会。
5.网络资源:利用网络资源,为学生提供更多的学习资料和信息。
软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告软件工程课程设计报告1、项目概述本项目是一个软件工程课程的设计项目。
通过设计和开发一个软件系统,来实践软件工程的相关知识和方法。
本项目旨在提高学生的实践能力和团队合作能力,培养学生的软件开发和管理能力。
2、项目背景随着信息技术的发展,软件系统在各个领域中得到广泛应用。
软件开发的需求量不断增加,对软件工程人才的需求也日益增长。
因此,学习和掌握软件工程的知识和方法成为了现代学生必备的能力之一。
3、项目目标本项目的目标是通过设计和开发一个软件系统,来实践和应用软件工程的相关知识和方法。
具体目标包括:- 学习和掌握软件工程的基本理论和方法;- 通过实践项目,提高学生的软件开发和管理能力;- 培养学生的团队合作能力和沟通能力;- 在项目中培养学生的创新思维和问题解决能力。
4、项目计划本项目的计划包括以下几个阶段:- 需求分析阶段:通过与用户和相关利益方沟通,收集和分析项目的需求;- 设计阶段:根据需求分析结果,进行系统设计和架构设计;- 编码阶段:根据设计文档,进行系统编码和单元测试;- 测试阶段:进行系统测试和集成测试,包括功能测试和性能测试;- 部署阶段:将系统部署到实际环境中,并进行用户培训和验收测试;- 维护阶段:对系统进行维护和支持,解决用户的问题和bug。
5、项目团队本项目的团队由多名学生组成,每名学生负责不同的角色和任务。
其中包括项目经理、需求分析师、设计师、开发工程师、测试工程师和运维工程师等。
6、项目成果本项目的最终成果是一个完整的软件系统,包括用户界面、功能模块和数据库等。
项目成果将根据用户需求和项目计划来确定和评估。
7、项目总结通过本项目的设计和开发,学生将能够实践和应用软件工程的相关知识和方法,提高其软件开发和管理能力。
同时,通过团队合作和沟通,学生的团队合作能力和沟通能力也将得到提高。
这对于学生的综合素质和就业能力都有着重要的意义。
课程设计报告范文

课程设计报告范文一、课程设计的背景和目标本次课程设计是在课程名称课程的基础上进行的,旨在通过实际项目的实践,让我们更深入地理解和应用所学的理论知识,提高我们的实践能力和解决问题的能力。
课程设计的目标主要包括以下几个方面:1、加深对课程相关的核心概念或技术的理解和掌握。
2、培养我们的系统设计和开发能力,能够从需求分析到系统实现的全过程进行规划和实施。
3、提高我们的团队协作和沟通能力,学会在团队中发挥自己的优势,共同完成任务。
4、培养我们的创新思维和独立思考能力,能够在设计过程中提出新颖的解决方案。
二、课程设计的任务和要求(一)任务描述我们的课程设计任务是开发一个具体的系统名称系统,该系统需要具备列举系统的主要功能和特点等功能。
(二)要求1、系统的功能要完整,能够满足设计任务书中提出的各项需求。
2、系统的界面要简洁美观,操作方便,具有良好的用户体验。
3、系统的代码要规范、清晰,具有良好的可读性和可维护性。
4、课程设计报告要详细、准确,能够清晰地阐述系统的设计思路、实现过程和测试结果。
三、课程设计的方案选择和设计(一)方案选择在课程设计的初期,我们对系统的实现方案进行了充分的调研和讨论。
经过比较和分析,最终选择了具体的方案名称方案,主要基于以下考虑:1、该方案能够很好地满足系统的功能需求,具有较高的可行性和可扩展性。
2、我们对该方案所涉及的技术和工具比较熟悉,能够降低开发的难度和风险。
3、相关的技术资料和开源代码比较丰富,便于我们学习和参考。
(二)系统设计1、系统架构设计系统采用了具体的架构模式,如 B/S 架构、C/S 架构等架构,分为列举系统的主要模块,如前端模块、后端模块、数据库模块等等模块。
各模块之间通过描述模块之间的通信方式和接口进行通信和协作。
2、数据库设计根据系统的功能需求,设计了合理的数据库结构。
数据库中包含了列举主要的数据库表和字段等表,通过描述表之间的关联关系建立了表之间的关联。
3、界面设计系统的界面设计遵循了简洁美观、操作方便的原则。
软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告摘要:本报告旨在分析和总结软件工程课程设计的过程和结果。
通过对课程设计的详细说明,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试和维护等环节,展示了一个完整的软件工程项目的生命周期。
通过这个过程,我深入了解了软件工程的理论和实践,并且提升了自己的技能和能力。
本报告将对我在这个课程设计项目中获得的经验和教训进行总结和反思。
第一章:引言1.1 研究背景和目的在现代社会中,软件已经成为各行各业的核心要素之一。
软件工程作为一门学科,旨在帮助开发人员和团队有效地组织和管理软件项目,以满足用户需求和提高软件质量。
本课程设计旨在通过一个实际的项目,让学生们学习和实践软件工程的基本理论和方法。
1.2 课程设计目标本课程设计的目标是让学生们通过一个完整的软件工程项目,从需求分析到维护的全过程,深入了解和掌握软件工程的基本概念、原理和方法。
通过实际操作,学生们将提高软件开发能力,并培养团队合作和沟通的能力。
第二章:需求分析2.1 项目背景和目标我选择了一个在线购物平台的设计项目作为课程设计的主题。
该项目旨在开发一个用户友好、功能完善的电子商务平台,以便用户能够方便地浏览、搜索和购买商品。
2.2 需求收集和分析通过市场调研、用户访谈和竞品分析等方法,我们确定了以下功能需求:用户注册和登录、商品浏览和搜索、购物车管理、订单生成和支付等。
通过用例图和活动图的设计,我们对系统的功能和交互过程进行了详细描述。
第三章:系统设计3.1 架构设计基于需求分析阶段的结果,我们选择了一个三层架构来设计我们的系统。
这个架构包括展示层、业务逻辑层和数据访问层,以实现系统的松耦合和可扩展性。
3.2 模块设计根据系统的功能需求,我们将系统划分为几个独立的模块,如用户管理模块、商品管理模块、订单管理模块等。
每个模块都有特定的功能和接口,并且可以独立开发和测试。
第四章:编码实现4.1 技术选择在编码实现阶段,我们选择了一些流行的开发技术和工具,如Java 语言、Spring框架、MySQL数据库等。
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河南科技学院《物联网移动应用开发》课程设计报告
设计题目:基于android的数独游戏设计
班级:物联网131
学号:2013156555
姓名:胡建刚
指导教师:许睿
成绩:
信息工程学院
课程设计报告说明
一、写报告前,请认真阅读《课程设计报告说明》。
二、打印装订要求
1、一律用A4纸,双面打印,并左侧装订。
报告正文部分均采用宋体小四。
《课程设计报告说明》页也打印。
2、课程设计概述部分占一页;课程设计内容长度根据实际需要填写;结论和指导教师评语及成绩单独占一页。
保证打印格式工整。
3、指导教师评语及成绩部分由指导教师填写。
三、报告内容要求
1、课程设计目的结合实际自己写,不要雷同。
2、课程设计原理简要说明所完成课程设计项目所涉及的理论知识。
3、课程设计内容这是课程设计报告极其重要的内容。
概括整个课程设计过程。
(最好在上述内容基础上画出相应的流图、设计思路和设计方法,再配以相应的文字进行说明。
)
一、课程设计概述
二、课程设计内容
图1 游戏主页面4.1.2 点击开始游戏按钮出现难度选择按钮
图2 游戏难度选择页面4.1.3 点击容易按钮之后的界面就能
图3 游戏页面4.1.4 点击空白区域之后会出现小的界面
图4 游戏小键盘选择页面4.1.5点击关于游戏之后的界面
图5 相关游戏页面4.1.6 点击游戏设置之后的界面
图6 游戏设置页面4.2 运用程序部分介绍
4.2.1 数独游戏算法介绍
图7 游戏主要算法页面4.2.2 利用画笔画出游戏的界面
图8 游戏界面设计页面程序
这是将界面画出来的程序。
还有一些确认坐标的程序就不在列举了五.将程序导入手机寻找到res包下面的apk
图2 游戏导入手机方法图
如图apk的名字就是项目的名字,将这个程序导入安卓手机进行安装就可以应用了。
三、结论
四、指导教师评语及成绩。