实验二 socket下点对点通信的实现

合集下载

socket的实现原理

socket的实现原理

socket的实现原理Socket是实现网络通信的一种机制,它允许不同计算机之间的进程通过网络进行交互。

Socket的实现原理基于传输层协议(如TCP或UDP),它将网络通信抽象为一种文件系统操作,使得进程可以通过读写文件的方式进行网络通信。

在Socket的实现中,一般包含服务器端和客户端两部分。

服务器端创建一个监听Socket,并指定一个本地地址和端口。

客户端通过创建一个Socket,并指定目标服务器的地址和端口来与服务器建立连接。

在具体实现中,Server Socket会将指定的地址和端口与底层操作系统的网络协议栈绑定,从而监听来自客户端的连接请求。

当有客户端发起连接请求时,服务器端的操作系统会生成一个新的Socket以响应此请求,并将该Socket与客户端的地址和端口关联。

对于实现Socket通信的具体过程,可以分为以下几个步骤:1. 服务器端创建一个Server Socket,并指定要监听的地址和端口。

2. 服务器端使用Server Socket的accept()方法等待客户端的连接请求。

3. 客户端创建一个Socket,并指定目标服务器的地址和端口。

4. 客户端使用Socket的connect()方法与服务器建立连接。

5. 服务器端accept()方法返回一个新的Socket,表示客户端的连接。

6. 服务器端使用返回的Socket与客户端进行通信。

7. 客户端和服务器端之间可以通过Socket的输入输出流进行数据的读写。

在以上步骤中,底层的网络协议栈会负责实际的数据传输,通过封装和解封装数据包来实现数据的可靠传输或无连接传输。

而Socket本身则提供了一组高级的接口,使得程序员可以更方便地进行网络通信的编程。

需要注意的是,Socket通信的具体实现可能会根据不同的网络协议或编程语言有所差异,但其基本原理是相通的。

通过使用Socket,我们可以方便地实现各种网络应用,如网页浏览、文件传输、聊天等。

Socket通信实验

Socket通信实验

中南大学计算机网络实验报告———Socket通信实验专业:计算机科学与技术班级:姓名:学号:一、实验目的与要求1、掌握VB、VC++、VS或JAVA等集成开发环境编写网络程序的方法;2、掌握客户/服务器(C/S)应用的工作方式;3、学习网络中进程之间通信的原理和实现方法;4、理解单播、组播和广播的原理并比较其不同之处;5、要求本机既是客户端又是服务器端;二、实验内容与原理实现实验内容:1、具有点对点通信功能,任意客户端之间能够发送消息;2、具有群组通信功能,客户端能够向组内成员同时发送消息,其他组成员不能收到;3、具有广播功能,客户端能够向所有其他成员广播消息;实验原理:Socket即为网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个双向链路的一段成为一个socket。

Socket通常用来实现客户端和服务端的连接。

它既能接受请求,也能发送请求。

在我选择使用java语言中,有专门的SocketServer类和Socket类来处理用户的请求和响应。

网络编程是通过使用套接字来达到进程间通信目的的编程,Socket编程是网络编程的主流工具,Socket API是实现进程间通信的一种编程设施,也是一种为进程间提供底层抽象的机制,提供了访问下层通信协议的大量系统调用和相应的数据结构。

三、实验的具体设计1、建立连接1)服务程序调用socket创建一个新的套接字,并在传输层实体中分配表空间,返回一个文件描述符用于以后调用中使用该套接字;调用bind将一个地址赋予该套接字,使得远程客户程序能访问该服务程序;调用listen分配数据空间,以便存储多个用户的连接建立请求;调用accept将服务程序阻塞起来,等待接收客户程序发来的连接请求。

当传输层实体接收到建立连接的TPDU时,新创建一个和原来的套接字相同属性的套接字并返回其文件描述符。

服务程序创建一个子进程处理此次连接,然后继续等待发往原来套接字的连接请求。

socket 通信程序设计

socket 通信程序设计

socket 通信程序设计一、概述Socket 通信是一种基于网络的通信方式,它允许不同的计算机之间进行数据交换。

在 Socket 通信中,客户端和服务器端通过建立Socket 连接,然后通过该连接进行数据的发送和接收。

Socket 通信具有跨平台、可扩展性和灵活性高等优点,因此在分布式系统、云计算、物联网等领域得到了广泛应用。

二、Socket 通信原理Socket 通信的基本原理可以概括为“请求-响应”模式。

客户端向服务器端发送请求,服务器端收到请求后进行处理,并将结果返回给客户端。

在这个过程中,客户端和服务器端需要建立 Socket 连接,并通过该连接进行数据的传输。

具体来说,Socket 通信的过程可以分为以下几个步骤:1. 创建 Socket 对象:客户端和服务器端都需要创建一个Socket 对象,该对象代表了一个网络连接的端点。

2. 绑定 IP 地址和端口号:客户端和服务器端都需要将自己的Socket 对象绑定到一个特定的 IP 地址和端口号上。

IP 地址用于标识网络中的设备,而端口号则用于标识该设备上的应用程序。

3. 建立连接:客户端通过向服务器端的 IP 地址和端口号发送连接请求,建立 Socket 连接。

服务器端在接收到连接请求后,如果同意建立连接,则返回响应,连接建立成功。

4. 数据传输:一旦连接建立成功,客户端和服务器端就可以通过该连接进行数据传输。

数据传输可以是双向的,即客户端和服务器端都可以发送和接收数据。

5. 关闭连接:当数据传输完成后,客户端和服务器端需要关闭Socket 连接,释放资源。

三、Socket 通信程序设计示例下面是一个简单的 Socket 通信程序设计示例,包括客户端和服务器端的代码。

(一)服务器端代码(Python)pythonimport socket# 创建 Socket 对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 绑定 IP 地址和端口号server_socket.bind(('127.0.0.1', 8000))# 监听连接请求server_socket.listen(1)print('等待客户端连接...')# 接收连接请求并建立连接client_socket, addr = server_socket.accept()print('已连接:', addr)# 接收数据并返回响应while True:data = client_socket.recv(1024)if not data:breakprint('收到客户端消息:', data.decode())response = '已收到消息: ' + data.decode()client_socket.send(response.encode())# 关闭连接client_socket.close()server_socket.close()(二)客户端代码(Python)pythonimport socket# 创建 Socket 对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 连接到服务器端 IP 地址和端口号client_socket.connect(('127.0.0.1', 8000))# 向服务器端发送数据并接收响应while True:message = input('请输入消息: ')client_socket.send(message.encode())response = client_socket.recv(1024).decode() print('收到服务器端响应:', response)# 关闭连接client_socket.close()。

android使用socket实现简单的点对点通信

android使用socket实现简单的点对点通信

android使⽤socket实现简单的点对点通信 要⽤android实现点对点通信,可以使⽤socket完成,使⽤socket需要知道对⽅的IP地址以及端⼝号,这⾥我省略了服务器端(编写正规的通信软件还是得需要服务器做中转,⽤服务器得知A的IP地址,然后让A做服务器端,B⽤A的Ip地址去获取数据),只是展⽰相关原理,⾸先看服务器端1package polly.liu;23import java.io.BufferedReader;4import java.io.IOException;5import java.io.InputStreamReader;6import .InetAddress;7import workInterface;8import .ServerSocket;9import .Socket;10import .SocketException;11import java.util.Enumeration;1213import android.app.Activity;14import android.os.Bundle;15import android.os.Handler;16import android.util.Log;17import android.widget.TextView;1819import java.io.BufferedReader;20import java.io.IOException;21import java.io.InputStreamReader;22import .ServerSocket;23import .Socket;24import android.app.Activity;25import android.os.Bundle;26import android.os.Handler;27import android.os.Message;28import android.widget.TextView;2930public class ServerActivity extends Activity {31 ServerSocket ss = null;32 String mClientMsg = "";33 Thread myCommsThread = null;34protected static final int MSG_ID = 0x1337;35public static final int SERVERPORT = 6000;3637 @Override38public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {39super.onCreate(savedInstanceState);40 setContentView(yout.main);41 TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);42 tv.setText("Nothing from client yet");43this.myCommsThread = new Thread(new CommsThread());44this.myCommsThread.start();45 }4647 @Override48protected void onStop() {49super.onStop();50try {51// 确保你退出时要关闭socket连接52 ss.close();53 } catch (IOException e) {54 e.printStackTrace();55 }56 }5758 Handler myUpdateHandler = new Handler() {59public void handleMessage(Message msg) {60switch (msg.what) {61case MSG_ID:62 TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);63 tv.setText(mClientMsg);64break;65default:66break;67 }68super.handleMessage(msg);69 }70 };71class CommsThread implements Runnable {72public void run() {73 Socket s = null;74try {75 ss = new ServerSocket(SERVERPORT );76 } catch (IOException e) {77 e.printStackTrace();79while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {80 Message m = new Message();81 m.what = MSG_ID;82try {83if (s == null)84 s = ss.accept();85 BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));86 String st = null;87 st = input.readLine();88 mClientMsg = st;89 myUpdateHandler.sendMessage(m);90 } catch (IOException e) {91 e.printStackTrace();92 }93 }94 }95 }96 }服务器端和平时在PC上的代码差不多,只不过现在把在PC上的代码转到了⼿机端,注意耗时间的操作要放在⼦线程上去做,再来看看客户端代码: 1package polly.liu;23import java.io.BufferedWriter;4import java.io.IOException;5import java.io.OutputStreamWriter;6import java.io.PrintWriter;7import .InetAddress;8import .Socket;9import .UnknownHostException;1011import android.app.Activity;12import android.os.Bundle;13import android.util.Log;14import android.view.View.OnClickListener;15import android.widget.Button;16import android.widget.EditText;17import android.widget.TextView;18import android.view.View;1920public class ClientActivity extends Activity {21private Button bt;22private TextView tv;23private Socket socket;24private String serverIpAddress = "192.168.1.104";2526private static final int REDIRECTED_SERVERPORT = 6000;27 @Override28public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {29super.onCreate(savedInstanceState);30 setContentView(yout.main);31 bt = (Button) findViewById(R.id.myButton);32 tv = (TextView) findViewById(R.id.myTextView);33try {34 InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(serverIpAddress);35 socket = new Socket(serverAddr, REDIRECTED_SERVERPORT);36 } catch (UnknownHostException e1) {37 e1.printStackTrace();38 } catch (IOException e1) {39 e1.printStackTrace();40 }41 bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {42public void onClick(View v) {43try {44 EditText et = (EditText) findViewById(R.id.EditText01);45 String str = et.getText().toString();46 PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);47 out.println(str);48 Log.d("Client", "Client sent message");49 } catch (UnknownHostException e) {50 tv.setText("Error1");51 e.printStackTrace();52 } catch (IOException e) {53 tv.setText("Error2");54 e.printStackTrace();55 } catch (Exception e) {56 tv.setText("Error3");57 e.printStackTrace();58 }59 }60 });62 }这样就实现了点对点的通信,这个只是基本雏形,你可以往⾥⾯添加很多内容,这⾥只是抛砖引⽟,运⾏效果如下:客户端:服务器端(未接收到数据时):服务器端(接收到数据时):注意要在manifest中加⼊权限<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" ></uses-permission><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" ></uses-permission>IP地址也需要根据你的情况去改,源码下载:(转载请注明)。

socket通信实验报告

socket通信实验报告

socket通信实验报告socket通信实验报告一、引言在计算机网络领域,Socket通信是一种常见的网络通信方式。

通过Socket,可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。

本实验旨在通过搭建一个简单的Socket通信系统,了解Socket通信的基本原理和实现方式,并通过实验验证Socket通信的可行性和效果。

二、实验目的1. 了解Socket通信的基本原理和概念;2. 掌握Socket通信的编程实现方法;3. 验证Socket通信的可行性和效果。

三、实验环境和工具1. 实验环境:Windows操作系统;2. 编程语言:Python;3. 开发工具:PyCharm。

四、实验步骤1. 创建Socket服务器:首先,我们需要创建一个Socket服务器,用于监听客户端的连接请求。

在Python中,可以使用socket库来实现Socket服务器的创建。

通过指定IP地址和端口号,服务器可以监听指定的网络地址。

在实验中,我们选择使用本地回环地址(127.0.0.1)和一个自定义的端口号(例如8888)来创建Socket服务器。

2. 等待客户端连接:Socket服务器创建成功后,需要等待客户端的连接请求。

服务器通过调用socket的accept()方法来等待客户端的连接。

一旦有客户端连接成功,服务器将返回一个新的Socket对象,用于与客户端进行通信。

3. 客户端连接:在另一台计算机上,我们创建一个Socket客户端,用于连接到服务器。

客户端通过指定服务器的IP地址和端口号,调用socket的connect()方法来与服务器建立连接。

4. 数据传输:一旦客户端和服务器成功建立连接,它们就可以进行数据传输了。

在实验中,我们可以通过客户端向服务器发送数据,服务器接收并处理数据,然后将处理结果返回给客户端。

5. 断开连接:当数据传输完成后,客户端和服务器可以选择断开连接。

在Python中,可以通过调用socket的close()方法来关闭连接。

点对点通信聊天程序

点对点通信聊天程序

点对点通信聊天程序设计文档:基于SOCKET的点对点通信聊天Socket是套接字的意思。

在套接字下编程很像打电话的过程,打电话之前先申请一条电话线,假设已接至办公室墙上,则相当于申请一个与其他应用程序通信的输入输出接口,而改程序到底与哪个程序通信,取决于其IP地址。

此时,IP就相当于我们要拨打的电话号码,如果对方也申请了一个Socket,我们就可以根据其IP地址跟对方聊天。

1.服务器方服务器等待用户从主窗口发来的启动接收消息过程如下:首先建立自己的套接口。

然后建立连接调用listen()函数,开始倾听,再通过accept()等待接收连接。

Accept()等待请求队列中的请求,一旦有连接请求来到,就可以建立一个与s有相同属性的套接口。

最后关闭套接口。

2.客户方客户等待用户从主窗口发来的发送命令,一旦接收到发送请求,调用函数初始化socket,窗口函数在收到UNSOCK消息后,判断是由哪个事件引起的,第一次必然是由连接事件引起的,这样就会执行相同的程序。

3.程序流程在寻求连接的过程中可能会出现阻塞,是由于操作系统本身原因或者通信信道被其他程序长时间占用等导致函数无法返回。

这是被阻塞函数会不断调用系统函数来保持消息循环的正常运行。

Group函数group函数是对数据集按照某个字段或者表达式进行分组,获得一组组的集合,然后从每组中取出一个指定字段或者表达式的值,放到单元格中进行扩展,扩展出来的每个单元格都保留了一个指针指向当前的组集,该组集称为当前组。

因此在附属单元格中,需要对该组集进行操作时,不需要用任何条件和主单元格关联,如果加设了条件,反倒导致报表引擎还对组集中的记录进行遍历检索。

概要设计:完成的程序应实现如下功能:1 服务器端服务2 客户机服务3点对点的聊天服务。

完成后可看到如下客户页面只需在对话框里输入信息就可以实现点对点聊天了。

附程序源代码:using System;using System.Drawing;using System.Collections;using ponentModel;using System.Windows.Forms;using System.Data;using ;using .Sockets;using System.IO;using System.Threading;using System.Text;namespace 点对点聊天{/// <summary>/// Form1 的摘要说明。

点对点通信的实现原理

点对点通信的实现原理

点对点通信的实现原理随着互联网的发展,人们之间的交流方式也在不断变化。

传统的通信方式,例如电话、传真、邮件等,已经渐渐被新的通信方式所替代,其中最重要的就是网络通信。

在网络通信中,点对点通信被广泛应用于各种各样的应用场景中。

那么,点对点通信究竟是什么,它的实现原理又是什么呢?一、点对点通信的定义和特点点对点通信简单来说就是在两个终端之间建立一条连接,通过这条连接进行数据传输。

与此相对应的是广播通信,广播通信指的是从一个终端向多个终端发送信息,这种通信方式常常用于控制信号的传输。

相对于广播通信,点对点通信的最大特点是通信双方直接建立连接,数据传输对其他终端是不可见的,保障了通信的安全性。

二、点对点通信的实现方案有很多,其中最常见的方式是通过TCP协议实现。

TCP协议是一种基于传输层的协议,负责保障数据传输的可靠性和顺序性。

通过TCP协议建立点对点连接的过程如下:1. 建立连接TCP协议中,首先需要建立连接。

建立连接需要三次握手,即发送方向接收方发送一次同步信号(SYN),接收方收到后回复一个确认信号(ACK),然后发送方再次回复一个确认信号(ACK),建立连接完成。

2. 数据传输连接建立之后,数据传输就可以开始了。

在点对点通信中,数据是以数据包的形式进行传输的。

发送方将数据按照数据包的格式进行封装,然后通过连接发送给接收方。

接收方收到数据之后,将数据包进行解封,然后进行处理。

3. 断开连接连接的断开也需要双方协作,需要发送方向接收方发送一个断开连接的请求(FIN),接收方收到后回复一个确认信号(ACK),然后再向发送方发送一个断开连接的请求(FIN),发送方收到之后回复一个确认信号(ACK),连接断开完成。

除了TCP协议,UDP协议也被广泛用于点对点通信中。

UDP 协议是一种基于传输层的协议,与TCP协议相比,UDP协议的优势在于传输效率高。

因为UDP协议不保证数据传输的可靠性,所以在数据传输速度方面会更快。

tcp协议上实现点对点通信的方法

tcp协议上实现点对点通信的方法

tcp协议上实现点对点通信的方法在当今的网络时代,点对点通信已成为各种应用场景中不可或缺的技术手段。

TCP(传输控制协议)作为一种可靠的传输协议,为实现点对点通信提供了有力保障。

本文将详细介绍在TCP协议上实现点对点通信的方法。

一、TCP协议简介TCP(传输控制协议)是一种面向连接、可靠的传输层协议。

它通过三次握手建立连接,确保数据传输的可靠性。

在TCP协议中,数据以流的形式传输,通信双方通过端口号区分不同的应用进程。

二、点对点通信的概念点对点通信是指两个网络节点之间直接进行数据交换,不需要经过第三方节点。

在TCP协议上实现点对点通信,可以有效降低通信延迟,提高数据传输效率。

三、实现点对点通信的方法1.基于TCP协议的Socket编程Socket编程是实现点对点通信的基础。

在Socket编程中,通信双方通过创建Socket对象,建立连接,然后进行数据传输。

(1)创建Socket对象在Java、C++等编程语言中,可以使用Socket类创建Socket对象。

例如,在Java中:```javaSocket socket = new Socket("对方IP地址", 对方端口号);```(2)建立连接创建Socket对象后,客户端与服务器端会进行三次握手,建立连接。

(3)数据传输连接建立后,双方可以通过Socket对象的输入输出流进行数据传输。

2.使用NIO(非阻塞IO)传统的Socket编程基于BIO(阻塞IO),在处理大量连接时,效率较低。

NIO(非阻塞IO)是一种更高效的IO模型,可以实现对大量连接的高效处理。

在Java中,可以使用Selector对象实现NIO。

Selector可以监控多个Socket连接,当某个Socket连接有数据可读或可写时,Selector会通知应用程序进行处理。

3.使用第三方库为了简化点对点通信的实现,可以使用第三方库,如Netty、MINA等。

这些库封装了底层的Socket通信细节,提供了更易用的API。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

实验二 Socket下的点对点通信的实现
一、实验目的
理解Socket的基本概念工作原理,掌握Socket的建立、监听、连接、发送数据和接收数据。

二、实验内容
采用Java(c++)语言编写网络上的点对点的Socket程序。

该程序必须能在服务器端实现监听连接请求,客户端实现发送连接请求的功能,在建立连接后进行发送和接收数据的功能。

三、实验要求
实验课时为4学时。

要求完成在服务器端和客户端的源程序的编写,并作出分析。

具体要求如下:
1、服务器端建立一个Socket,设置好本机的IP和监听的端口与Socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发出确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。

2、客户端建立一个Socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,在收到服务器的确认后,建立连接,开始与服务器端进行通信。

3、服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。

socket 的基本概念
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个双向连路的一端成为一个Socket。

Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。

它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上数据的传递。

在Java等语言中,有专门的Socket类来处理用户的请求和响应。

利用Socket类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。

Host A上的程序A将一段信息写入Socket中,Socket的内容被Host A的网络管理软件访问,并将这段信息通过Host A
的网络接口卡发送到Host B,Host B的网络接口卡接收到这段信息后,传送给Host B的网络管理软件,网络管理软件将这段信息保存在Host B的Socket中,然后程序B才能在Socket中阅读这段信息。

假设第二个程序被加入图1的网络的Host B中,那么由Host A传来的信息如何能被正确的传给程序B而不是传给新加入的程序呢?这是因为每一个基于TCP/IP网络通讯的程序都被赋予了唯一的端口和端口号,端口是一个信息缓冲区,用于保留Socket中的输入/输出信息,端口号是一个16位无符号整数,范围是0-65535,以区别主机上的每一个程序,低于256的端口号保留给标准应用程序,比如pop3的端口号就是110,每一个套接字都组合进了IP地址、端口、端口号,这样形成的整体就可以区别每一个套接字。

无论一个socket通信的功能多么齐全,程序多么复杂,其
基本结构都是一样的,都包括以下四个步骤:
1、创建socket;
2、打开连接到socket的输入输出流;
3、按照一定的协议对socket进行读写操作;
4、关闭socket。

具体内容参看计算机网络实验socket编程.pdf第七章7.1 Vc6.0编程。

相关文档
最新文档