北京理工大学-计算机网络实践-WinSock点对点通信实验报告

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北京理工大学计算机实验七报告表

北京理工大学计算机实验七报告表

实验七实验报告表实验名称:广域网通信与邮件传输学号:姓名:班级:实验时间:实验报告表7-1网络中实现通信互联的主要设备和其功能主要设备功能或描述电脑查看、编辑、发送邮件DNS服务器为网络提供域名路由器连接网络邮件服务器负责电子邮件收发管理的设备实验报告表7-2域名解析的IP路由通讯的过程步骤操作或过程描述、所涉及设备1电脑/发送邮件/IP:10.7.1.62路由器A传到路由器B3路由器B传到路由器D4路由器D传到邮件服务器实验报告表7-3数据在网络中的IP路由通讯过程步骤操作或过程描述、所涉及设备1电脑/输入邮件内容并发送2经路由器A传到路由器N3经路由器N传到DNS服务器4由DNS服务器发出5经路由器N传到路由器B6经路由器B传到路由器D7由路由器D传到邮件服务器由邮件服务器发出邮件实验报告表7-4路由器是如何确定进行转发的下一跳路径的路由器IP目标网络子网掩码路由节点地址A106.17.22.1255.255.255.0122.12.18.3208.5.5.0255.255.255.0122.12.18.3207.113.21.1255.255.255.011.45.2.4 B208.5.5.0255.255.255.0112.12.45.3106.17.22.0255.255.255.0112.12.45.3209.113.21.0255.255.255.021.22.1.5 C145.13.21.0255.255.255.0145.12.21.3255.255.255.0255.255.255.0D209.113.21.0255.255.255.0209.113.21.1255.255.255.0255.255.255.0。

北京理工大学-计算机网络实践-实验 4 POP3 邮件客户程序

北京理工大学-计算机网络实践-实验 4 POP3 邮件客户程序

实验四POP3 邮件客户程序一. 实验目的电子邮件 E-Mail 是Internet 中广泛使用的服务之一,在Internet 电子邮件系统中,邮件客户接收邮箱内容的协议是POP3 协议。

1.理解 POP3 协议的工作原理2.掌握 POP3 邮件客户程序的编程方法3.掌握邮件消息的格式二. 实验内容利用 WinSock 编程接口编写POP3 邮件客户程序,在用户界面中给出必要的邮件接收信息:接收邮件服务器的IP 地址、用户名、口令等,通过POP3 协议将邮箱内容传递到POP3 邮件客户并可以显示文本邮件内容。

三. 实验环境程序运行环境为以太网,采用 TCP/IP 协议栈,网络操作系统为Windows,具有Internet 连接能力。

程序开发环境为VS2012。

四. 实验步骤1.POP3邮件客户端程序功能(1) POP3 邮件客户首先显示用户界面,可以指定接收邮件服务器的地址、用户名和口令等信息(2)通过POP3 协议接收邮箱中邮件列表,并显示邮件列表(3)接收指定邮件(文本邮件)的详细信息并显示,包括:发件人、发送日期、邮件标题和内容等(4)可以打开邮件,查看邮件内容,也可删除邮件2.POP3邮件客户端程序开发(1)程序流程图:(2)本程序采用模块化方法,将节目逻辑和后台处理逻辑分开。

界面逻辑主要为POP3Dlg 类,包含各种界面控件,以及控件处理方法。

后台处理逻辑主要为POP_SOCKET类,包含网络socket的各种处理方法,并将其组织成POP协议的命令,例如list,dele,login,retr等,完成其相应功能。

在程序运行过程中,界面逻辑根据不同控件处理方法,组合使用后台处理类POP_SOCKET 的各种方法完成网络通信,POP_SOCKET类将接收到的数据存放在一个全局变量的buffer中,以供POP3Dlg类使用。

(3)类图:3.编译和执行程序将 POP3 邮件客户程序编译、连接成执行程序,运行POP3 邮件客户程序。

计算机网络实验报告 winsock编程

计算机网络实验报告 winsock编程

计算机网络实验一:socket文件传输一、实验目地1、了解网络通信原理。

掌握客户端/服务器程序设计。

2、理解Socket通信原理,掌握使用ServerSocket类和Socket类进行TCPSocket通信的程序设计方法二、实验原理Socket可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,是连接应用程序和网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过绑定与网络驱动建立关系。

此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交网络驱动程序向网络上发送出去。

计算机从网络上收到与该Socket绑定IP地址和端口号相关的数据后,由网络驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到得数据,网络应用程序就是这样通过Socket进行数据的发送与接收的。

详细如图:我们来分析一下图,Host A上的程序A将一段信息写入Socket中,Socket 的内容被Host A的网络管理软件访问,并将这段信息通过Host A的网络接口卡发送到Host B,Host B的网络接口卡接收到这段信息后,传送给Host B 的网络管理软件,网络管理软件将这段信息保存在Host B的Socket中,然后程序B才能在Socket中阅读这段信息。

Socket套接口有3种类型。

1.SOCK_STREAM流式套接口,面向连接的,可靠地,TCP。

2.SOCK_DRAM数据报套接口,面向无连接,不可靠,UDP。

3.原始套接口,主要用于新的网络协议实现的测试三、实验分析1、实验要求、按需求编写服务器端和客户端程序代码。

实现:(1)服务器端向客户端提供文件目录。

(2)客户端向服务器端发出请求下载文件。

(3)客户端向服务器端上传文件。

2、Socket通信工作过程如下(1)、建立连接服务器(ServerSocket)监听指定端口,看是否有客户端的连接请求;客户端(ClientServer)创建套接字并通过指定端口请求与服务器建立连接。

北京理工大学-计算机网络实践-实验 2 简单的 Web 服务器

北京理工大学-计算机网络实践-实验 2 简单的 Web 服务器

实验二简单的 Web 服务器一.实验目的Web 服务器是Internet 网络中主要提供信息的服务器之一,通过WinSock 编程接口编写简单的Web 服务器程序。

1.理解HTTP 协议的工作原理2.掌握 Web 服务器的处理流程3.掌握 HTTP 请求和响应包的处理方法二.实验内容利用 WinSock 编程接口编写简单的Web 服务器程序,可以接收IE 等Web浏览器的请求,对HTTP 请求进行处理,向浏览器客户发送HTTP 响应,由浏览器显示请求的页面。

三.实验环境程序运行环境为以太网,采用 TCP/IP 协议栈,网络操作系统为Windows。

程序开发环境为VS2012 版本。

四.实验步骤1.Web服务器功能(1) Web 服务器可以接受任何Web 客户的连接(2) Web 服务器在同一时刻只能处理一个客户的请求,该客户请求处理完成才可以接收下一个客户的请求(3) Web 浏览器客户通过地址栏指定服务器地址和请求的页面(4) Web 服务器对请求进行处理,发送HTTP 响应(5) Web 浏览器客户收到HTTP 响应后显示页面,关闭连接2.Web服务器程序开发以Visual C++ Console控制台程序的形式编写服务器程序,利用WinSock编程接口实现HTTP通信。

Web服务器程序采用循环服务器的模式,不支持多线程操作。

服务器侦听TCP 80号端口,建立TCP连接后接收HTTP 请求,分析请求包得到访问资源的路径名,从主目录下找到指定的资源,以HTTP响应的形式发送给Web客户。

3.编译和执行程序将Web 服务器程序编译、连接成执行程序,运行Web 服务器程序,在系统设定的主目录下存放一些Web 页面。

启动IE 浏览器,在地址栏指定Web 服务器的地址和页面,可以在浏览器中显示响应的页面。

五.实验结果1.提前在webserver.exe所在文件夹建立www文件夹,存放若干页面;点击webserver.exe启动程序,如下:2.在浏览器中输入网址:http://127.0.0.1:80/csbit.html,回车,可以看到服务器段接收到数据并发送数据,浏览器端显示出页面:3.可以看到服务器工作正常。

网络程序设计实验报告-Winsock编程接口实验

网络程序设计实验报告-Winsock编程接口实验

网络程序设计实验报告实验名称: Winsock编程接口实验实验类型:____验证型实验_____ __指导教师:______________________专业班级:_____________________姓名:_______________________学号:_____________________电子邮件:____________实验地点:______ _______实验日期2013 年 3 月29 日实验成绩:__________________________一、实验目的●掌握Winsock的启动和初始化;●掌握gethostname(),gethostbyname(),GetAdaptersInfo()等信息查询函数的使用。

二、实验设计由实验内容可以知道:1、编写程序能同时实现对多个域名的解析。

比如在控制台输入:getip ,能输出和对应的IP地址列表。

2、编写程序获取并输出本地主机的所有适配器的IP地址,子网掩码,默认网关,MAC 地址。

首先要了解一些基本的知识gethostname(),gethostbyname(),GetAdaptersInfo()等信息查询函数的基本知识gethostbyname()返回对应于给定主机名的包含主机名字和地址信息的hostent结构指针。

结构的声明与gethostaddr()中一致。

之后要根据内容画出函数流程图三、实验过程(包含实验结果)1.在实验过程中调用GetAdaptersInfo()时,出现了undeclared identifier的报错,原因是没有包含其头文件,之后进行一些修改解决了问题.2.实验结果3.选择查看本机信息四、讨论与分析1.Winsock初始化的作用是什么?答:使用winsock初始化可加载winsock编程的动态链接库。

2.给出GetAdaptersInfo()函数的正确使用方法。

GetAdaptersInfo 函数使用方法:1.包含头文件IpHlpApi.h,其库文件为IpHlpApi.lib(已将安装SDK,并将其连接至VC)2.声明一个IP_ADAPTER_INFO 结构指针变量pAdapterInfo,一个ULONG变量ulOutBufLen。

winsock编程实验报告

winsock编程实验报告

winsock编程实验报告Winsock编程实验报告引言:Winsock(Windows Socket)是一种用于网络通信的编程接口,常用于开发基于TCP/IP协议的应用程序。

本篇文章将介绍我对Winsock编程的实验经历和心得体会。

实验目的:通过Winsock编程实验,深入了解网络通信原理和技术,掌握基于TCP/IP协议的应用程序开发方法。

实验环境:本次实验在Windows操作系统下进行,使用了Visual Studio 2019作为开发工具。

实验过程:1. 实验一:建立基于TCP的客户端/服务器通信在这个实验中,我首先创建了一个服务器程序和一个客户端程序。

服务器程序使用Winsock库函数创建了一个套接字,并绑定到指定的IP地址和端口上。

客户端程序通过Winsock库函数创建了一个套接字,并连接到服务器的IP地址和端口上。

通过这个实验,我学会了如何建立基于TCP的客户端/服务器通信。

2. 实验二:实现基于UDP的数据传输在这个实验中,我创建了一个基于UDP的数据传输程序。

UDP是一种无连接的传输协议,相对于TCP来说,它更加轻量级,适用于一些对数据可靠性要求不高的应用场景。

通过这个实验,我学会了如何使用Winsock库函数实现基于UDP的数据传输。

3. 实验三:实现多线程服务器在这个实验中,我将服务器程序改为多线程模式。

通过创建多个线程,服务器可以同时处理多个客户端的请求,提高了系统的并发性能。

这个实验让我更加深入地理解了多线程编程和网络通信的结合。

实验结果与分析:通过以上实验,我成功地实现了基于TCP和UDP的网络通信,并且在实验三中实现了多线程服务器。

在实验过程中,我遇到了一些问题,比如套接字的创建和绑定、连接的建立和断开等。

但通过查阅文档和调试,我最终解决了这些问题。

实验结果表明,Winsock编程是一种强大且灵活的工具,可以满足各种网络通信需求。

实验心得:通过本次实验,我对Winsock编程有了更深入的了解。

北京理工大学计算机实验一报告表

北京理工大学计算机实验一报告表

北京理工大学计算机实验一报告表北京理工大学计算机实验一报告一、实验目的:1. 了解计算机实验室的硬件设备,熟悉计算机的组成和工作原理;2. 掌握计算机的基本操作和调试方法,熟悉计算机的操作系统和软件环境;3. 学习使用计算机进行数据输入、处理和输出。

二、实验内容:1. 硬件设备:了解计算机的主要硬件组成,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显卡等;2. 操作系统:熟悉计算机的操作系统,学习操作系统的基本功能和操作方法;3. 软件环境:了解计算机的软件环境,学习使用常用的办公软件和编程工具;4. 数据输入:学习使用键盘和鼠标进行数据输入,了解数据的输入格式和方式;5. 数据处理:学习使用计算机进行数据处理,包括数据的存储、计算和分析;6. 数据输出:学习使用计算机进行数据输出,包括打印、显示和保存等方式。

三、实验步骤:1. 硬件设备:了解计算机的主要硬件组成,包括CPU、内存、硬盘、显卡等,熟悉各个硬件的功能和作用;2. 操作系统:熟悉计算机的操作系统,学习操作系统的基本功能和操作方法,包括开机、关机、重启等;3. 软件环境:了解计算机的软件环境,学习使用常用的办公软件和编程工具,如Microsoft Office和Visual Studio等;4. 数据输入:学习使用键盘和鼠标进行数据输入,了解数据的输入格式和方式,如文本、数字、图像等;5. 数据处理:学习使用计算机进行数据处理,包括数据的存储、计算和分析,如使用Excel进行数据分析;6. 数据输出:学习使用计算机进行数据输出,包括打印、显示和保存等方式,如使用打印机打印数据报告。

四、实验结果:本次实验我们成功地熟悉了计算机的硬件设备和软件环境,掌握了计算机的基本操作和调试方法。

我们学会了使用键盘和鼠标进行数据输入,使用计算机进行数据处理和输出。

通过实验,我们进一步了解了计算机的组成和工作原理,对计算机的操作系统和软件环境有了更深入的了解。

计算机网络实践实验报告

计算机网络实践实验报告

《计算机网络实践实验报告》实验一:传输介质的实验实验思考题:1.左右两侧线序完全一致,但不是标准线序。

问:能否当正线使用?2.8根线中有4根是实际用于数据传输。

问:是哪4根?3.直通线和交叉线实际的应用环境是什么?4.列出3中功能不同的测线仪,并简述其功能。

实验二:常用网络命令介绍实验思考题:1.如何通过常用网络命令判断目标主机的操作系统?2.作为一名网管,应对于网络拓扑有详尽的了解。

如何通过网络命令判断故障点。

3.分析网关的作用。

实验三:在Windows Server 2003 环境下配置WWW服务实验思考题:1.WWW服务的支撑组件事ISS,最新的IIS版本是什么?支撑WWW所必须的IIS组件事什么?(internet信息服务管理器公用文件万维网服务)2.同一IP能否搭配两个或多个WWW服务器?能3.如何设计非80端口访问服务器?默认网站右键属性tcp端口浏览器输入http://10.0.56.77:80804.Windows 默认的站点主目录是什么?C:\Inetpub\wwwroot5.描述hTTP协议工作的过称及原理。

实验四:在Windows Server 2003 下搭建DNS 服务器实验思考题:1.把本机搭成DNS服务器,能否为主机某一网站分配两个或多个域名?能2.在同一DNS服务器内,能否为不同的网站(不同的IP)分配相同的域名?不能3.在实验实内为本机安装了DNS组件,但没有添加任何记录。

在TCP/IP 属性里,将本机的IP设成唯一的DNS 服务器。

在外网连通的情况下,你能否通过域名访问百度网站?不能4.在TCP/IP属性里面,将本机IP设成唯一DNS服务器,在外网连通的情况下,能否通过域名访问百度网站。

不能5.某主机IP掩码网关配置正常,未设DNS服务器,该主机能否访问某一网站,如可以,通过什么来访问?能通过代理访问6.反向搜索区域的作用实验五:搭建DHCP实验思考题:1. 能否通过交换机充当DHCP服务器?如可以,用二层交换机还是三层交换机?2. DHCP服务器的IP是否必须要和IP值在同一子网,说明原因,如果在同一子网,该IP是否需要做排除?如果不做排除,地址租约中会出现什么样的效果?3. 设计一个实验,使租约生效。

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实验一 WinSock点对点通信程序
一、实验目的:
WinSock是Windows操作系统下的Socket编程接口,通过WinSock函数库可以实现基于TCP/IP协议的进程之间通信。

●理解基于WinSock的客户/服务器概念
●掌握使用WinSock进行编程的方法
●了解常见WinSock开发模式的使用
二、实验内容:
基于WinSock开发一个简单的客户/服务器文本传输程序,客户端能够发送由标准输入得到的文本,服务器能够接收并将其显示在标准输出上。

三、实验环境:
程序运行环境为以太网,采用TCP/IP协议栈,网络操作系统为Windows。

程序开发环境为vs2012版本。

四、实验步骤:
步骤1 需求分析
程序功能为:
(1)服务器可以接受任何客户的连接
(2)服务器在同一时刻只能与一个客户通信,直到该客户退出才可以接收下一个客户
(3)客户程序使用命令行参数指定服务器地址
(4)客户端输入的文本都发送给服务器
(5)客户使用Ctrl+C键停止发送,关闭连接
步骤2 服务器程序:
定义全局变量:
SOCKET Server; // 服务器端套接字
SOCKADDR_IN Client_Addr; // 请求用户的Ip地址
SOCKET Sock_Conn; // 是否建立连接成功
char Buff_Recv[1024]; // 接收字符缓冲
char Buff_Send[1024]; // 发送字符缓冲区
服务器端主程序及用到的相关函数:
void SLoad(); // 加载套接字库
void SCreate(); // 创建套接字
void SBind(); // 绑定套接字到一个IP地址和一个端口上
void SListen(); // 将套接字设置为监听模式等待连接请求
void SAccept(); /* 请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字 */
void SClose(); // 关闭套接字
void SUnLoad(); // 卸载套接字库
void Receive(); // 接受请求
void Send(); // 服务器段发送字符串到客户端
主函数:
int main(int argc, char* argv[])
{

/* 循环查询 */
while(1)
{
SLoad();
SCreate();
SBind();
SListen();
SAccept();
Receive();
SClose();
SUnLoad();
}
}
步骤三、客户端程序:
定义全局变量:
SOCKET Client; // 客户端端套接字
SOCKADDR_IN Server_Addr; // 服务器用户的Ip地址
WSADATA wsaData;
char Buff_Recv[1024]; // 接收字符缓冲
char Buff_Send [1024]; // 发送字符缓冲区
客户端主程序及用到的相关函数:
void SLoad(); // 加载套接字库
void SCreate(); // 创建套接字
void SBind(); // 绑定套接字到一个IP地址和一个端口上
void SAccept(); /* 请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字 */
void SClose(); // 关闭套接字
void SUnLoad(); // 卸载套接字库
void Receive(); //客户端接收字符串到客户端
void Send(); // 发送请求
主函数:
int main(int argc, char* argv[])
{

SLoad();
SCreate();
SBind();
SAccept();
/* 循环发送请求 */
while(1)
Send();
}
SClose();
SUnLoad();

}
五、实验效果:
➢服务器端接收请求:
➢客户端输入服务器IP地址并等待响应:➢客户端选择命令帮助1进行通信 2退出➢服务器进行选择是否响应客户端
开始通信:
➢客户端:
➢服务器端:
六、实验总结:
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,我们可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。

要学Internet上的TC P/IP网络编程,必须理解Socket接口。

socket实质上提供了进程通信的端点。

进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则不能建立联系并相互通信。

在网络中,每一个socket用一个半相关描述:
(协议,本地地址,本地端口) 一个Server-Client模型的程序开发原理:
服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。

客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。

客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。

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