AE培训教程-AE特效插件教程《Form插件从入门到精通》
AE插件应用技巧大全:掌握各类插件的使用方法

AE插件应用技巧大全:掌握各类插件的使用方法AE(After Effects)是一款强大的视频合成软件,它提供了许多插件来增强用户的创作能力。
掌握各类插件的使用方法对于提高效率和创作出更多样的效果至关重要。
本文将介绍AE插件的应用技巧,帮助读者更好地运用这些插件。
一、动画插件1. Duik(角色骨骼动画插件)步骤:- 在AE中打开Duik插件,并导入需要制作骨骼动画的角色。
- 使用Duik插件创建骨骼结构,并进行调整和绑定。
- 对角色进行动画制作,包括添加关键帧、调整物体位置等。
- 导出动画,可以选择导出为图像序列或视频文件。
2. Newton(物理仿真插件)步骤:- 将需要进行物理仿真的物体导入AE,并安装Newton插件。
- 在AE中创建一个新的合成,将需要进行物理仿真的物体放置其中。
- 使用Newton插件设置物体的物理属性,比如质量、弹性等。
- 添加力场和碰撞器以模拟真实的物理效果。
- 运行仿真,观察物体的运动效果,并进行调整和优化。
二、特效插件1. Trapcode Suite(粒子特效插件集合)步骤:- 在AE中安装Trapcode Suite插件集合,并打开需要添加粒子特效的合成。
- 选择想要使用的特效插件,比如Particular、Form等。
- 调整插件参数来创建各种不同的粒子效果,比如数量、速度、颜色等。
- 可以使用控制器来精确控制特效效果,并添加其他的图层或效果来增强合成的视觉效果。
2. Video Copilot(光效特效插件)步骤:- 安装Video Copilot插件,并打开需要添加光效特效的合成。
- 在插件中选择适合的光效,比如光晕、光柱等。
- 调整光效的颜色、亮度、大小等参数,以及其他的特效属性。
- 可以使用控制器来调整光效的位置、方向和运动,使其与合成的其他元素相匹配。
三、辅助插件1. Ease and Wizz(缓动插件)步骤:- 安装Ease and Wizz插件,并导入需要应用缓动效果的动画。
AE form羽毛粒子特效

AE form羽毛粒子特效1、新建合成,参数如图:2、输入文字,调到合适大小,添加渐变、斜面Alpha和线性擦除特效,参数及效果如图:然后选中这两个关键帧,点右键,选择关键帧辅助里的柔缓曲线。
3、新建合成,取名渐变,其余参数同前一合成。
再新建一个合成大小的白色固态层,为其添加线性擦除特效,参数如图:然后选中这两个关键帧,点右键,选择关键帧辅助里的柔缓曲线。
4、新建合成,取名FORM,其余参数同前一合成。
再新建一合成大小的固态层,取名form。
选中固态层为其添加form特效,为便于观察,新建一个35mm的摄像机,把LOGO和渐变合成拖进来,并把这两层眼睛关闭。
Form 特效参数如图:最后打开form层的运动模糊开关和模糊总开关。
5、这么多的粒子渲染是很卡的,我们想看一下效果,就得降低Y中的串,这里我设为50,渲染后再把数值改回576。
6、在项目窗口里,选中LOGO,按下Ctrl+D复制一个,改名为LOGO粒子。
打开LOGO粒子合成,在文字上添加线性擦除,在12帧处完成过渡为0%,6秒07帧处完成过渡为100%。
然后选中这四个关键帧,点右键,选择关键帧辅助里的柔缓曲线。
7、回到FORM合成,将LOGO粒子拖进来,关闭眼睛。
然后选中form层,Ctrl+D复制一层,下层改名为form粒子,上层改名为form羽毛。
并关闭模糊总开关。
单独显示form粒子层,展开特效窗口,将粒子参数作些调整。
8、最后将模糊总开关打开。
我电脑预染不动了,直接输出试试。
我输出一个Targa格式的文件。
9、将输出的这个文件导入AE,然后拖住这个文件往新建合成图标上一放,就新建了一个合成,这个素材也在新建合成里了。
10、新建合成大小的黑色固态层,取名灯光。
为其添加效果--Knoll灯光梦工厂--灯光制造厂特效,点击选项进入透镜编辑器:然后把灯光层模式改为屏幕,此时效果如图:12、最后新建一个调节层,为其添加Magic Bullet--Looks特效,在预置里选一个自已喜欢的,我就不作了。
AE Form插件的应用

Form插件
Base form基础参数:Size-xyz纵横深轴
Particles-xyz粒子数
Center-xyz中心点
xyz-Rotation旋转度数
Transform快捷键:中心-A,位置-P,大小-S,旋转-R,透明度-T
Particle:Sphere Feathe 羽化值
Size大小Opacity透明度
Quick Maps快速贴图Layer Maps层贴图Audio React声音变化
Disperse Twist分散和扭曲
Fractal Field分形场:Displace位置置换
Affect Size紊乱大小
Affect Opacity紊乱透明度
Flow-xyz轴向运动
Flow Loop
Spherical Field球形画设置
Kaleidospace
Transform World自带摄像机
案例一
1、新建一个固态层,命名为背景,在固态层上加载Form插件
2、在背景层更改Form参数sizeX Y Z改大,层数1层,在particle中更改
颜色,在fractal field中将flow y改为-100,打开flow loop,在spherical field 中将strength改为100 改大radius的值
3、在Fractal Field中,更改Displace,使画面动起来
4、打开Quick Maps,分别调换Maps-123-xyz,使画面看着虚幻,打开Color
Maps,调整X轴颜色5、。
AE学习指南 从入门到精通

AE学习指南:从入门到精通Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视觉特效和动态图形制作软件,广泛应用于电影、电视、广告和网络视频制作等领域。
本文将为您提供一份AE学习指南,帮助您从入门到精通。
一、入门阶段1. 下载和安装AE软件:访问Adobe官方网站,下载并安装AE软件。
确保您的计算机系统满足最低配置要求。
2. 掌握界面和基础操作:熟悉AE的界面布局,包括时间轴、图层面板和合成视图。
学习基本操作,如创建合成、导入媒体文件和添加图层等。
二、基本功能和特效1. 学习图层和合成:了解AE中图层和合成的概念。
学习如何创建、编辑和管理图层,以及如何对合成进行设置和调整。
2. 掌握关键帧动画:学习如何使用关键帧来控制图层属性的变化。
掌握不同类型的关键帧曲线和动画插入技巧。
3. 应用基本特效:学习使用AE中自带的基本特效,如模糊、变形和调色等。
了解特效的参数调整和应用方式。
4. 理解蒙版和遮罩:学习如何使用蒙版和遮罩来限制图层的可见区域,创建特殊效果和动态过渡。
三、高级技巧和创意应用1. 深入了解合成和预合成:学习如何将多个图层组合成一个合成,并创建可复用的预合成。
掌握合成的连锁反应和调整技巧。
2. 掌握高级特效使用:学习使用AE中高级特效插件,如光学效果、粒子系统和3D效果。
掌握特效设置和参数调整技巧。
3. 制作动态文字和标题:学习使用AE中的文字工具和特效,制作动态文字和标题效果。
掌握文字动画和排版技巧。
4. 使用脚本和插件:了解AE中的脚本语言和第三方插件,扩展软件功能,提高工作效率。
5. 学习表达式:理解AE中的表达式语言,掌握使用表达式进行自动化和复杂控制的技巧。
四、实践和项目案例1. 动画制作:根据个人兴趣和需求,尝试制作各种类型的动画,如角色动画、动态场景和传统动画等。
2. 视觉特效制作:学习制作各种视觉特效,如爆破、火焰和飞行效果等。
尝试模仿电影和广告中的特效场景。
3. 广告和宣传片制作:选择一个产品或品牌,制作专业水准的广告或宣传片。
AE怎么使用Form插件?Form插件的基础知识介绍

AE怎么使⽤Form插件?Form插件的基础知识介绍
Form 粒⼦插件在AE中制作效果⼀直是不错的选择,能制作出很多意想不到的特效,Form结合C4D等三维软件使⽤的话,效果会更加多样和酷炫,Form 超强的粒⼦系统,效果超乎你我想象;很多朋友对于ae中的Form 粒⼦插件并不了解,今天我们就来简单介绍⼀下。
Trapcode form 三维粒⼦插件 v2.1.3 官⽅最新版
类型:滤镜插件
⼤⼩:91.5MB
语⾔:简体中⽂
时间:2014-11-24
查看详情
Adobe After Effects CC 2018 v15.1.2.69 64位中⽂正式版
类型:媒体其它
⼤⼩:1.84GB
语⾔:多国语⾔
时间:2018-07-20
查看详情
1、打开AE软件,命名Form插件基础介绍,调整相应的参数。
2、ctrl+y新建⼀个纯⾊层,命名Form粒⼦载体层;
3、选中粒⼦层添加Form插件;可以看到Form粒⼦插件的默认状态;
形态基础:调节粒⼦整体形状;
粒⼦:调节每个粒⼦形状;
底纹:调节受光属性(可受灯光影响);
快速映射:贴图层,可以进⼀步的控制粒⼦做复杂效果;⾳频反应:可以添加⾳乐来控制粒⼦波形;
分散和扭曲:调节分散和扭曲;
分型区域:加⼊“⼒”的概念;
球形区域:类似PS球状液化效果设置;
Kaleido空间:万花筒空间,设置镜像显⽰;
空间转换:设置旋转和缩放属性;
能见度:调节能见度;
渲染:调节画⾯质量、叠加⽅式和运动模糊;
以上就是Form插件的基础知识介绍,希望⼤家喜欢,请继续关注。
快速上手AE插件扩展AE功能的插件应用技巧

快速上手AE插件扩展AE功能的插件应用技巧Adobe After Effects(简称AE)作为一款强大的视频特效制作软件,广泛应用于影视制作行业。
为了提升AE的功能和效率,开发者们针对不同的制作需求,推出了各种各样的插件。
本文将分享一些快速上手AE插件以及适用的技巧,帮助读者更好地扩展AE的功能。
一、Trapcode Suite系列插件Trapcode Suite是由红巨星(Red Giant)公司开发的一系列AE插件,包括了Particular、Form、Mir等插件,通过这些插件可以在AE中创建各种炫酷的粒子效果。
以下是几个常用的Trapcode插件及其应用技巧:1. Particular:Particular是一款强大的粒子生成插件,可以创建逼真的火焰、烟雾、爆炸等效果。
使用Particular时,可以通过调整发射速率、速度、重力、颗粒形状等参数来控制粒子效果的外观。
此外,Particular还支持动态碰撞,在动画中添加更多的交互性和真实感。
2. Form:Form插件则可以将二维图像转化为三维粒子场景。
通过Form,用户可以创建出具有流体般变化的图形效果,如水波纹、云彩等。
在调节Form的参数时,可以自由控制粒子的形状、数量、速度等,实现非常有创意的变化效果。
3. Mir:Mir插件能够创建出以三维网格为基础的粒子效果。
通过调整Mir 中的网格参数,可以构建出不同形状和结构的三维粒子场景。
Mir还支持导入OBJ模型,让用户可以根据需要在粒子效果中添加自定义的三维模型。
二、Video Copilot系列插件Video Copilot是知名的AE插件开发公司,其插件常用于电影和电视制作中。
以下是一些Video Copilot插件及其应用技巧:1. Element 3D:Element 3D是一款强大的三维模型渲染插件,它可以在AE中实现快速的、高品质的三维渲染效果。
通过Element 3D,用户可以导入各种三维模型,并在AE中进行材质、光照等调节,实现真实感十足的三维效果。
AE基础培训教程4

AE基础培训教程4AE基础培训教程4是一套专门为想要学习AE软件的新手设计的课程,本文将从以下几个方面进行详细介绍:课程内容、学习难度、知识点覆盖、学习方式以及学习时间安排。
1. 课程内容AE基础培训教程4主要分为三个部分,分别是介绍AE软件的基础知识,学习AE的工具和流程以及创建不同类型的动画或效果。
在这三个部分里,主要包括以下几个方面:- AE软件介绍:介绍了AE软件的操作界面、工具栏和软件功能。
- AE基础知识:教授了AE中常用的概念,如复合、合并、嵌套、关键帧、遮罩等等。
- AE工具和流程:介绍了AE 中的基本工具,如画笔、橡皮擦、椭圆工具和矩形工具等。
此外,还会教授如何创建新合成、添加图层、添加文本、添加预合成、添加效果和调整效果等工作流程。
- AE动画和效果:根据不同的动画类型,教授如何创建动画效果,如运动图形、文本动画、扭曲效果等。
2. 学习难度AE基础培训教程4的难度分为入门和初级。
入门级难度适合完全没有AE软件使用经验的新手入门,而初级难度适合有一定基础的同学更深入地学习AE制作。
3. 知识点覆盖AE基础培训教程4涵盖了AE的基础知识和部分高级工具的使用方法,这包括了AE软件工具栏与操作界面的基本操作,形状图层的编辑与变形,掌握常用的关键帧调节技巧,掌握基础的运动图形和遮罩效果制作细节等方面的知识。
4. 学习方式学习AE基础培训教程4可以选择线上或线下学习方式,不需要去培训机构或者学校。
线上学习是指可以在网上搜索相关的学习资料,而线下学习则更依赖于纸质教材或者视频教程。
5. 学习时间安排由于教程内容较为宏观,涉及到现场实验、互动讨论等,建议学生需要拿出至少三个月的时间来完成整套教学计划。
建议每天每次的学习时间不超过两个小时,避免因为学习压力过大、自主学习难度大而影响学习成果的提高。
综上所述,AE基础培训教程4对于新手来讲是一个相对通俗易懂的课程,课程内容较为详细,涵盖了AE软件的基础知识和部分高级工具的使用方法,学习方式也比较灵活,能够让学生基于自身的情况,自主选择线上或线下学习方式,并适时调整。
AE高级form使用讲解

Trapcode Form是基于网格的三维粒子插件,与其它的粒子软件不同的是,它的粒子没有产生,生命值,死亡等基本属性,它的粒子从开始就存在。
可以通过不同的图层贴图以及不同的场来控制粒子的大小形状等参数形成动画。
因为粒子的这些特点,所以Form比较适合于制作例如流水、烟雾、火焰等复杂的3D几何图形。
另外其内置有音频分析器能够帮助用户轻松提取音乐节奏频率等参数,并且用它来驱动粒子的相关参数。
这是学习Form需要注意的两个关键特点。
1、Trapcode Form使用方法跟一般的插件使用方法类似,启动AE,新建一个合成项目,建立一个摄像机和一个固态层,在固态层上应用Trapcode Form特效。
接下来就可以应用Form预置的多种效果,也可以根据自己的需要一步步设定具体的参数。
值得注意的是,不要通过调节固态层的位移来实现Form位移动画,固态层位移一般情况下应固定不变。
要实现Form粒子的位移动画可以通过设置其内部的多个参数,或者设定摄像机动画。
2、Trapcode Form的预置效果Trapcode Form预置有多种效果,主要分成六大类:Audio(图1)、Geometric(图2)、Organic (图3)、Flight(图4)、Lower 3rds(图5)以及Wipes(图6)。
应用这些预置效果方法有两种:一是选中固态层,直接从AE的Effects & Presets面板里选择Animation Presets—Presets—Trapcode form(图7);一是选中固态层,添加Trapcode Form特效以后,在Effect Controls面板Form参数设置里设定(图8)。
3、Trapcode Form的具体参数Trapcode Form的参数比较多,一共可以分为15项,分别为预览(Preview)、设置(Setting)、基础网格设定(Base Form)、粒子(Particle)、快速贴图(Quick maps)、图层贴图(Layer Maps)、音频驱动设置(Audio React)、发散和扭曲(Disperse & Twist)、分形噪波(Fractal Field)、球形场(Spherical Field)、卡莱多空间(Kaleidospace)、变换(Transform World)、透明度(Visibility)、运动模糊(Motion Blur)、渲染模式(Render Mode)。
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江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。
试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。
1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。
2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。
3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。
包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。
这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。
二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则AB AC →→⋅的最小值为( )A .14-B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。
解法较多,属于较难题,得分率较低。
【易错点】1.不能正确用OA ,OB ,OC 表示其它向量。
2.找不出OB 与OA 的夹角和OB 与OC 的夹角的倍数关系。
【解题思路】1.把向量用OA ,OB ,OC 表示出来。
2.把求最值问题转化为三角函数的最值求解。
【解析】设单位圆的圆心为O ,由AB AC →→=得,22()()OB OA OC OA -=-,因为1OA OB OC ===,所以有,OB OA OC OA ⋅=⋅则()()AB AC OB OA OC OA ⋅=-⋅-2OB OC OB OA OA OC OA =⋅-⋅-⋅+ 21OB OC OB OA =⋅-⋅+设OB 与OA 的夹角为α,则OB 与OC 的夹角为2α所以,cos 22cos 1AB AC αα⋅=-+2112(cos )22α=--即,AB AC ⋅的最小值为12-,故选B 。
【举一反三】【相似较难试题】【2015高考天津,理14】在等腰梯形ABCD 中,已知//,2,1,60AB DC AB BC ABC ==∠= ,动点E 和F 分别在线段BC 和DC 上,且,1,,9BE BC DF DC λλ==则AE AF ⋅的最小值为 .【试题分析】本题主要考查向量的几何运算、向量的数量积与基本不等式.运用向量的几何运算求,AE AF ,体现了数形结合的基本思想,再运用向量数量积的定义计算AE AF ⋅,体现了数学定义的运用,再利用基本不等式求最小值,体现了数学知识的综合应用能力.是思维能力与计算能力的综合体现. 【答案】2918【解析】因为1,9DF DC λ=12DC AB =,119199918CF DF DC DC DC DC AB λλλλλ--=-=-==, AE AB BE AB BC λ=+=+,19191818AF AB BC CF AB BC AB AB BC λλλλ-+=++=++=+,()221919191181818AE AF AB BC AB BC AB BC AB BCλλλλλλλλλ+++⎛⎫⎛⎫⋅=+⋅+=+++⋅⋅ ⎪ ⎪⎝⎭⎝⎭19199421cos1201818λλλλ++=⨯++⨯⨯⨯︒2117172992181818λλ=++≥+= 当且仅当2192λλ=即23λ=时AE AF ⋅的最小值为2918. 2.【试卷原题】20. (本小题满分12分)已知抛物线C 的焦点()1,0F ,其准线与x 轴的交点为K ,过点K 的直线l 与C 交于,A B 两点,点A 关于x 轴的对称点为D . (Ⅰ)证明:点F 在直线BD 上; (Ⅱ)设89FA FB →→⋅=,求BDK ∆内切圆M 的方程. 【考查方向】本题主要考查抛物线的标准方程和性质,直线与抛物线的位置关系,圆的标准方程,韦达定理,点到直线距离公式等知识,考查了解析几何设而不求和化归与转化的数学思想方法,是直线与圆锥曲线的综合问题,属于较难题。
【易错点】1.设直线l 的方程为(1)y m x =+,致使解法不严密。
2.不能正确运用韦达定理,设而不求,使得运算繁琐,最后得不到正确答案。
【解题思路】1.设出点的坐标,列出方程。
2.利用韦达定理,设而不求,简化运算过程。
3.根据圆的性质,巧用点到直线的距离公式求解。
【解析】(Ⅰ)由题可知()1,0K -,抛物线的方程为24y x =则可设直线l 的方程为1x my =-,()()()112211,,,,,A x y B x y D x y -,故214x my y x =-⎧⎨=⎩整理得2440y my -+=,故121244y y m y y +=⎧⎨=⎩则直线BD 的方程为()212221y y y y x x x x +-=--即2222144y y y x y y ⎛⎫-=- ⎪-⎝⎭令0y =,得1214y yx ==,所以()1,0F 在直线BD 上.(Ⅱ)由(Ⅰ)可知121244y y m y y +=⎧⎨=⎩,所以()()212121142x x my my m +=-+-=-,()()1211111x x my my =--= 又()111,FA x y →=-,()221,FB x y →=-故()()()21212121211584FA FB x x y y x x x x m →→⋅=--+=-++=-,则28484,93m m -=∴=±,故直线l 的方程为3430x y ++=或3430x y -+=213y y -===±,故直线BD 的方程330x -=或330x -=,又KF 为BKD ∠的平分线,故可设圆心()(),011M t t -<<,(),0M t 到直线l 及BD 的距离分别为3131,54t t +--------------10分 由313154t t +-=得19t =或9t =(舍去).故圆M 的半径为31253t r +== 所以圆M 的方程为221499x y ⎛⎫-+= ⎪⎝⎭【举一反三】【相似较难试题】【2014高考全国,22】 已知抛物线C :y 2=2px(p>0)的焦点为F ,直线y =4与y 轴的交点为P ,与C 的交点为Q ,且|QF|=54|PQ|.(1)求C 的方程;(2)过F 的直线l 与C 相交于A ,B 两点,若AB 的垂直平分线l′与C 相交于M ,N 两点,且A ,M ,B ,N 四点在同一圆上,求l 的方程.【试题分析】本题主要考查求抛物线的标准方程,直线和圆锥曲线的位置关系的应用,韦达定理,弦长公式的应用,解法及所涉及的知识和上题基本相同. 【答案】(1)y 2=4x. (2)x -y -1=0或x +y -1=0. 【解析】(1)设Q(x 0,4),代入y 2=2px ,得x 0=8p,所以|PQ|=8p ,|QF|=p 2+x 0=p 2+8p.由题设得p 2+8p =54×8p ,解得p =-2(舍去)或p =2,所以C 的方程为y 2=4x.(2)依题意知l 与坐标轴不垂直,故可设l 的方程为x =my +1(m≠0). 代入y 2=4x ,得y 2-4my -4=0. 设A(x 1,y 1),B(x 2,y 2), 则y 1+y 2=4m ,y 1y 2=-4.故线段的AB 的中点为D(2m 2+1,2m), |AB|=m 2+1|y 1-y 2|=4(m 2+1).又直线l ′的斜率为-m ,所以l ′的方程为x =-1m y +2m 2+3.将上式代入y 2=4x ,并整理得y 2+4m y -4(2m 2+3)=0.设M(x 3,y 3),N(x 4,y 4),则y 3+y 4=-4m,y 3y 4=-4(2m 2+3).故线段MN 的中点为E ⎝ ⎛⎭⎪⎫2m2+2m 2+3,-2m ,|MN|=1+1m 2|y 3-y 4|=4(m 2+1)2m 2+1m 2.由于线段MN 垂直平分线段AB ,故A ,M ,B ,N 四点在同一圆上等价于|AE|=|BE|=12|MN|,从而14|AB|2+|DE|2=14|MN|2,即 4(m 2+1)2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m +2m 2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m 2+22=4(m 2+1)2(2m 2+1)m 4,化简得m 2-1=0,解得m =1或m =-1, 故所求直线l 的方程为x -y -1=0或x +y -1=0.三、考卷比较本试卷新课标全国卷Ⅰ相比较,基本相似,具体表现在以下方面: 1. 对学生的考查要求上完全一致。
即在考查基础知识的同时,注重考查能力的原则,确立以能力立意命题的指导思想,将知识、能力和素质融为一体,全面检测考生的数学素养,既考查了考生对中学数学的基础知识、基本技能的掌握程度,又考查了对数学思想方法和数学本质的理解水平,符合考试大纲所提倡的“高考应有较高的信度、效度、必要的区分度和适当的难度”的原则. 2. 试题结构形式大体相同,即选择题12个,每题5分,填空题4 个,每题5分,解答题8个(必做题5个),其中第22,23,24题是三选一题。
题型分值完全一样。
选择题、填空题考查了复数、三角函数、简易逻辑、概率、解析几何、向量、框图、二项式定理、线性规划等知识点,大部分属于常规题型,是学生在平时训练中常见的类型.解答题中仍涵盖了数列,三角函数,立体何,解析几何,导数等重点内容。
3. 在考查范围上略有不同,如本试卷第3题,是一个积分题,尽管简单,但全国卷已经不考查了。
四、本考试卷考点分析表(考点/知识点,难易程度、分值、解题方式、易错点、是否区分度题)。