《神一样的产品经理》学习笔记V1.0

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《人人都是产品经理》读书笔记

《人人都是产品经理》读书笔记

《人人都是产品经理》读书笔记《人人都是产品经理》读书笔记1《人人都是产品经理》分为6章,从介绍什么是产品,什么是产品经理,以及如何入门产品经理,并且对产品经理所做的工作进行了一个系统的讲解,化繁为简介绍了一个项目从用户调研,需求分析,开发,上线,后期反馈等等环节产品经理从中起到的作用,以及如何做需求调研,如何做OK的需求文档,并且从产品需求升级到“项目管理”,如何协调各方关系,保证产品能够成功上线,讲解如何触及产品的灵魂,明白自己到底做的什么,用户需求和产品需求之前的区别,在有限的资源下面有的放矢的舍取功能,做正确的战略,最终告诉我们如何热爱生活,提升自我产品修养,做一名优秀的产品经理,是一本从入门到高阶产品经理养成的书籍,现在我们来逐章“庖丁解牛”的学习和剖析这本书的精华。

第一章《写给-1到3岁的产品经理》第一个章节,灌输给我们一个“产品”的概念,一种能够解决需求的东西,生活中处处是产品,产品分有形和无形,服务行业给人带来的整套解决方案或者服务,也是一种产品,因为产品繁多,于是一个优秀的产品的产品经理存在的价值就非常大,可以让世界更加美好,可以改变我们的生活。

介绍了传统产品经理和现在的互联网产品经理的区别,从行业的形态,产品的形态和成本结构,用户的诉求和心态,赢利模式生命周期等等维度的区别,说明:如今的互联网产品经理需要更的侧重产品一个从无到有,从有到优的过程,其中涉及产品规划,数据分析,用户研究,需求分析,功能设计,项目管理,敏捷方法等内容。

告诉我们如何入行“产品经理”,如何从生活工作中找到切入点去思考产品,逐步的步入这个行业,介绍作者自己在阿里巴巴的产品经理成长历程,从一个“打杂人员”,到接触到PD的概念,再到独立去负责一个产品,接触项目管理,发挥团队的力量,流程化的制定,并且提出产品经理的灵魂:爱生活,有理想,会思考,能沟通。

第二章《一个需求的奋斗史》“一个需求的奋斗史”主要介绍:(1)用户调研;(2)需求采集;(3)需求分析;(4)需求筛选;(5)需求管理;(6)需求进入开发等一个需求产品的种种环节。

《YES!产品经理》读书笔记

《YES!产品经理》读书笔记

《YES!产品经理》读书笔记★产品管理概述 (5)一、产品 (5)二、产品管理 (5)三、企业产品管理体系 (6)附:一些零碎摘抄 (7)★产品经理概述 (9)一、产品经理的定义 (9)二、产品经理的级别 (9)(一)产品助理 (9)(二)产品经理 (9)三、产品经理的类型 (11)四、产品经理的人才模型 (11)(一)个人素养 (11)(二)管理知识 (11)(三)核心能力 (12)五、产品经理的工作特点 (12)六、产品经理的职业生涯 (12)七、产品经理的工作态度: (12)八、产品经理处事原则: (13)九、新手产品经理的提升 (13)十、产品经理工作说明 (13)★文档控制表 (16)★战略活动 (18)一、预测问题 (18)(一)市场分析 (18)1、问题矩阵表 (18)2、需求管理 (18)3、需求矩阵表 (19)(一)技术环境评估 (20)(二)竞争格局分析 (20)1、产品评估 (20)2、产品分类 (20)3、产品发展战略 (21)4、《产品功能比较表》 (21)5、竞争对手情报分析 (21)6、确定竞争者 (22)(三)评估独特能力 (22)(四)盈亏分析评估 (22)三、创新产品 (24)(一)确定产品创新 (24)1、新产品的发展思路 (24)2、构建产品业务流程 (24)3、产品反设计: (25)4、产品概念筛选 (25)(二)产品组合策略 (26)1、产品组合基本原则 (26)2、产品组合目的 (26)3、产品组合规划制定 (26)(三)明确市场定位 (26)1、市场细分 (26)2、确定目标客户 (27)(四)分销战略确定 (28)(五)商业方案确定 (28)1、商业方案撰写 (28)2、商业方案评审指标 (30)★规划活动 (31)▼产品经理如何做产品规划 (31)(一)制定产品路线 (31)(二)价格策略 (32)二、产品策略制定 (32)(一)产品年度策略制定 (32)(二)产品战略图 (35)(三)产品用户原型 (36)1、塑造用户原型的步骤: (36)2、原型塑造的内容包括: (36)三、产品计划制定 (37)★战术活动 (39)▼三线五段 (39)(一)三线 (39)(二)五段 (39)(三)产品战术图(三线五段关系) (41)(四)三线五段工作控制: (41)一、概念化阶段 (41)(一)市场需求文档 (41)二、图纸化阶段 (43)(一)确定产品规格(产品需求文档) (43)三、技术化阶段 (44)(一)产品验收文档 (44)(二)产品团队组建 (44)四、商品化阶段 (45)(一)品牌管理 (45)1、品牌的定位策略: (45)2、品牌的构成要素: (45)(二)销售流程确定 (45)1、盈亏分析评估 (45)(三)销售工具制作 (45)1、销售工具包 (45)2、产品白皮书 (46)(四)产品团队培训 (47)(五)发布计划制定 (47)(六)产品渠道准备 (47)(七)产品客户策略(维系、开发、推荐) (47)1、客户人群 (47)2、顾客利润贡献 (47)3、企业和客户关系 (48)(八)确定推广策略 (48)五、市场化阶段 (48)(一)销售支持 (48)(二)事务支持 (48)(三)渠道支持 (48)(四)业务陈述 (48)★产品管理概述一、产品◆一般客户会从给四个方面来看待一个产品:1)产品介质:承载着用户对产品质量的关注;2)产品服务:承载着用户对产品承诺的信任;3)产品品牌:承载着用户对产品心理的归属;4)产品标识:使以上三点有机地结合在一起。

人人都是产品经理读书笔记读书笔记读书摘录读书感想读书笔记

人人都是产品经理读书笔记读书笔记读书摘录读书感想读书笔记

人人都是产品经理读书笔记对书名的解读产品经理是一类人,他的做事思路与方法可以解决很多实际的生活问题。

只要你能够发现问题并描述清楚,转化为一个需求,进而转化为一个任务,争取到支持,发动起一批人,将这个任务完成并持续不断以主人翁的心态去跟踪、维护这个产品,那么你就是产品经理。

前言本书说的产品,绝大多数都是在人们的需求,即用户目标和公司的商业目标之间寻找平衡。

“产品经理”这个概念,已经和旧有的产品经理概念不一样了,它更多地侧重产品本身“从无到有”、“从有到优”的过程,而不是去做已经有了产品之后需要做的诸如管理产品、推广和营销产品的事情。

如表1-1所示,互联网是新兴行业,三天一小变、五天一大变,所以产品需要推陈出新,尽力先入为主,占领用户,主导用户习惯,因此产品工作的重头戏在前期,从无到有,从有到优,偏重研发类创新。

互联网、产品软件很多产品本身是免费的,一部分产品甚至几年内都不考虑赚钱的问题,另外一些能赚钱的产品也有着更多元的盈利模式,比如免费给用户使用,但利用用户的注意力赚取第三方的广告费等。

相比传统行业多是为付钱的客户做(很多情况下用户只是买产品的人而不是用产品的人),互联网大多是为使用产品的海量终端用户所做,因此互联网、软件行业的产品经理会更重视用户研究、数据分析等工作,而盈利的事情反倒交给另外的团队负责。

因为互联网、软件行业的产品大多数免费的,只要该产品让用户用得不顺手,用户马上就能很方便地找到另外一个替代品,所以在互联网、软件行业中,产品经理能真正体会到“用户是上帝”的感觉,辛辛苦苦做一个产品,给用户免费用,还要尽量让用户免费用得比付费的都爽。

需求1、常见的需求采集方法主要包括以下四点:用户访谈避免一组固定的问题:固定的问题会让被访者产生被审问的感觉,我们应该准备好问题清单,但清单只起一个引导作用,并不用照着读;首先关注目标,任务其次:比用户行为更重要的是行为背后的原因,多问问用户为什么这么做;避免让用户成为设计师:听用户说,但不要照着做,用户的解决方案通常短浅、片面;避免讨论技术:特别是碰到一些略懂技术的用户,不要与其纠结产品的实现方式;鼓励讲故事:故事是最好的帮助设计师理解用户的方法;避免诱导性的问题:典型的诱导问题是“如果有xx功能,你会使用吗?”一般来说用户会给出毫无意义的肯定答复;调查问卷调查问卷与用户访谈的区别:用户访谈通常是开放式问题,适用于我们心里还比较疑惑的时候去寻找产品的方向,适合与较少的访谈对象进行深入的交流;调查问卷通常是封闭式问题,适合大用户量的信息收集但不够深入,不适合安排问答题。

读书笔记-中台产品经理宝典

读书笔记-中台产品经理宝典

读书笔记-中台产品经理宝典作者刘天,曾就职于万达、叮咚买菜等公司,也创过业,开始是把自己有关产品设计的经验与行业发展分析文章分享在互联网论坛上,慢慢有了名气,这本书主要是面向产品经理讲中台的。

但前面讲了一堆行业通用知识,易懂但和中台产品经理没那么强的相关性,后面讲实战了,又完全是to C 电商产品的一套,没看懂。

什么是中台这几年互联网行业新的产品理念不断提出,本质上是整个行业开始由追求计算效率演化为追求顶层设计的实现效率。

互联网下半场这些年成长起来的互联网巨头,主题几乎都是关于终端消费者的,无论是早期的门户网站时代、社交时代,还是之后的电商大战,近期的共享经济,业务的兴起都是基于互联网人口激增这一时代背景的。

淘宝、大众点评、贴吧、微信、爱彼迎、百度地图、爱奇艺都是为了满足互联网用户衣食住行加精神娱乐的消费需求。

在网民红利阶段,实际在对用户进行反向筛选,Facebook游戏研发团队提出了经典的留存率规则“40-20-10”规则,一个新项目能否活下去的指标是新用户次日留存率、7天留存率和20天留存率分别高于40%、20%和10%,这就是90%的用户被抛弃了。

之后整个互联网用户量减少,开始精细化运营获取新客户。

再之后,C端市场变成了零和博弈,要想获取客户,不是获取增量而是存量,也就是抢占竞争对手的客户。

消费互联网行业的驱动因素包括投资人、网民数、科技发展和宏观背景,在宏观背景和科技发展没有大变化的情况下,随着新增用户饱和,那种不按正常商业逻辑运作的发展模式已经走到头了(团购大战、打车软件大战、共享单车软件大战)。

2016年,王兴在首次在公开场合提出美团要发展面向中小型企业用户的服务,一时互联网被分割出了以“消费互联网”为代表的上半场和面向企业用户的“互联网下半场”。

而产业互联网无论是创新难度、盈利效果还是企业服务都比消费互联网要复杂的多。

产业发展阶段一个产业的周期可以根据企业核心竞争力的重心划分为技术时代、产品时代、市场时代三个发展阶段,并循环更替。

(完整)可复制的领导力(樊登)-读书笔记

(完整)可复制的领导力(樊登)-读书笔记

(完整)可复制的领导力(樊登)-读书笔记向下属布置任务时,至少要说五遍。

第一遍,管理者:“渡边君,麻烦你帮我做一件xx事。

”渡边君:“是!”转身要走。

第二遍,管理者:“别着急,回来。

麻烦你重复一遍”渡边君:“你是让我做xx事对吗?这次我可以走了吗?”第三遍,管理者:“你觉得我让你做这事的目的是什么?”“你让我做这事的目的大概是咱们这次能够顺利地召开培训,这次我可以走了吗?”第四遍,管理者:“别着急,你觉得做这件事会遇到什么意外?遇到什么情况你要向我汇报,遇到什么情况你可以自己做决定?”渡边君:“这件事大概有这么几种情况……如果遇到A情况我向您汇报,如果遇到B情况我自己做决定。

您看可以吗?”最后一遍,管理者:“如果让你自己做这个事,你有什么更好的想法和建议吗?”渡边君:“如果让我自己做,可以在某个环节……”第二章管理者的三大角色:1.下层执行:使命必达无论遇到什么情况,都要保证最后的结果,取得信任。

2.中层管理:面面俱到负责团队中的大小事物,《刻意练习》,既能解决问题,又能营造氛围。

3.高层领导:营造氛围考虑做任何一件事对整个团队情绪会产生怎样的影响,借助其他人来达成目标。

海底捞营造团队氛围:(1)给员工宿舍配备保姆。

(2)允许员工恋爱。

(3)给员工父母发工资。

(4)给离职员工发津贴。

设定明确的团队愿景。

《指数型组织:打造独角兽公司的11个最强属性》《哈佛商学院最受欢迎的领导课》第四章善待前员工,建立前员工联盟,投资创业员工。

第五章1.目标管理。

SMART原则。

(1)S=specific(明确具体)(2)M=measurable(可量化)(3)A=attainable(可接受、可实现)(4)R=realistic(相关性、符合实际)(5)T=time-limited(有时间限制)2.目标管理模型。

第一步,写出目标。

第二步,列出阻碍目标实现的因素。

第三步,列出可以帮助目标实现的条件。

第四步,写下个人特征,便于做到知人善用。

产品经理产品设计-学点产品心理学张小龙和乔布斯的产品境界

产品经理产品设计-学点产品心理学张小龙和乔布斯的产品境界

学点产品心理学张小龙和乔布斯的产品境界产品即艺术,艺术即产品,生活中会处处皆产品,生活中会处处皆艺术,如果你与生俱来具备这样一双眼睛,等同于具有拥有了做产品的天赋。

因为艺术是美的最高境界,如果你做出的产品,不管是软件,还是硬件,还是某些工艺品,哪怕一个普通不过的物件,皆突显了你对艺术的理解,与美的感受。

拥有一双发现生活和美,经常认真思考思考生活之荒诞的眼睛,和拥有一双举目无神的眼睛的产品人,做出来的东西是不一样的。

微信张小龙和苹果的乔布斯都是产品经理,而我们要学习他们做编出产品的历练,他们对产品的理解深度,绝非要看他们说了什么,能用语言表达出来的,不是很能让一个人对某件事正确的传达,或者,完全传达,最简单粗暴的做法是身临其境感触赏心悦目他们的作品。

人生观再具有思想深度还有远见的评论,都不及产品设计艺术家和产品高级经理的一个作品,某个艺术家家电产品或产品经理或者很能侃,这些都不是我高度关注的,我关注的是他们作品集有哪些作品,只有作品不会明明,而人们也欣赏种类那些沉默类型的,一直产品用作品说话的艺术家和产品经理。

在商业文明社会,产品构成构成了股份公司的基层设施,放目远眺,除了自然天成的随便,比如白云,小鸟,远山和大海,处处皆产品,一块砖头,一块玻璃,一张拆解的报纸等,它们都是人造的,但生活的百分之九十以上的产品设计都只是引人瞩目它简单中功能,而没有突出其艺术美的潜力,或者尽其善美,以智能手机为例,大多数厂家出的产品都是一块有屏幕的四方块,虽然都能打电话,上网,但不同产品给人分的心理数人感受是不一样的,实体店有远见的商家不仅是要具备工匠精神的,而是要有一种对沙斯泰远见。

这里将产品分为三种境界1.只能突出产品的基层功能比如各种粗制滥造的山寨机,它们和网络文学那些形体完美的原创型产品功能几乎一样,但是完全没有山寨出一件产品的灵气神韵,比如一个没有产品经理,视觉设计,交互设计参与的项目,只有开发者出台上线的产品,它们只能完成其离退休功能。

刘一秒秒哥领导智慧笔记逐字稿

刘一秒秒哥领导智慧笔记逐字稿

领导智慧笔记Michael一、选人智慧所体现的选人的标准:1、把全身心都放在公司的人。

企业在选人的过程中过于注重对方的能力和品德,而忽视了他(她)对本公司及老板的认可,这是传统选人的误区。

企业在选人时应该充分展示公司的相关产品、老板的经营理念、团队的精神风貌,而不是只一味看重应聘人员的个人能力。

选一个认可公司的人比选一个公司认可的人更重要。

因为只有前者才会把全身心都放在公司,并且真正地对工作全力以赴。

他的这个观点,正应了“世上无难事,只怕有心人”这句名言。

对一个公司而言,“有心”的人才比“有德”、“有能”更关键。

选人标准要选把全身心都放在公司的人,放在产品上、老板上!你有本事让多少人操心,你的企业就会变多大!你有本事让多少人操心,你的事业就会变多大!企业最大的创新是机制的创新,不是产品本身。

什么叫团队:有默契就叫团队,没默契就叫团伙,默契来源于认可度。

领导者就是经营认可力、认同力。

2、拥有强烈企图心的人。

一个人如果没有强烈的企图心,没有远大的人生目标,绝对称不上人才。

传统选人总是排斥“有野心”的人,认为他们会给公司现有的文化带来很大的冲击,不利于营造平静和谐的团队气氛。

而刘一秒先生认为,这样的人会为了实现自己的目标而拼命工作、积极创新,是企业蒸蒸日上、向前迈进不可或缺的人才。

有企图心就有尊严,没有企图心就没有尊严。

破万卷书,不如行万里路。

行万里路,不如阅人无数。

阅人无数,不如名师指路。

名师指路,不如自己开悟。

3、具有良好个性的人。

一个人的个性魅力往往是他成就事业的决定性因素。

我们常常说某人很会处理人际关系、很会为人处世,看起来这样的人在社会上似乎也很吃得开。

但刘一秒先生认为,真正的良好个性不是对积累人脉的有意为之,而是靠自身的人格魅力天然吸引。

所谓“花香自引蝶飞来”。

对领导人来说:他的个性、性格绝对大于能力、人品和经验。

能吸引人的就是人才,吸引不了人的,他就不是人(才)。

有人味就能成就事业,没人味就成不了事业。

产品经理学习资料---产品思维-从新手到资深产品人(读书笔记)

产品经理学习资料---产品思维-从新手到资深产品人(读书笔记)

产品思维-从新手到资深产品人(读书笔记)怎样探索用户心智锚定效应(anchoring effect) eg:1.外卖告诉用户预算30分钟到结果25分钟就到了,和告诉用户预算20分钟,结果25分钟送到心理反差很大2.新饮料哪怕价格高放在百事和可口可乐中间卖的快,但是放在便宜的饮料中间就不会买注意力偏差(attentional bias)"黑猩猩现象",用户不会认真阅读小字,要么就是重要信息突出显示,要么就是更重要的信息阻断式显示。

设计原理:1.主线流程之外的信息和功能,要默认用户不了解2.大段的文字和小字,默认用户不会阅读3.有重要的流程步骤、信息传递,就需要更突出,或者阻断提醒有一部分用户不了解产品设计原理,会有很多的猜想,这些猜想是复核他们的“个性心智”的,受环境影响。

主观会倾向系统来思考问题,这个假设会偏向一种简单可以解决的逻辑。

用户在有了主观判断后,收集各种信息进行补充,加重和坐实这个判断。

这时会出现三个偏误:1.主观验证(subjective validation)找到其他无关信息来支持这个论据2.证实偏见(confirmations bias)偏好能够验证假设的信息,而不是否定假设的信息3.逆火效应(backfire effect)当假设被相反的信息否定后,反而更加相信自己的假设这些偏误会导致我们想扭转用户的固定心智时,传递信息非常的困难。

意识到这些困难,并且解决这些困难。

不可以假定用户会全盘接受所有信息或很容易说服。

概率思维与0/1思维我们做功能是概率思维,但是对于用户就是0/1的关系。

对于我们来说是产品功能有95%不会出现问题,对于用户来说,他不是从整个的平台视角理解产品,他只有0和1,只有正确和错误知识的诅咒(curse of knowledge)知道的越多,反而做不好。

产品决策需要避免这个现象峰终定律(peak-end rule)用户对产品的评价往往来源于高峰时的使用感和结束时的体验eg:冬天等车的时间过长,就会形成用户的固有印象间隔效应spacing effect和延时效应lag effect :有间隔的重复接触会有更好的记忆和学习效果;比起短延迟时间的多次重复你,长延迟时间的少次接触有较好的记忆与学习效果关于用户心智的建议1.获取足够完善的用户画像和用户场景2.要对普遍存在的认知偏误有些了解3.要有极强的同理心,分析拆解用户表达的内容,对用户行为背后的心理决策逻辑做共情猜测4.要用科学论证的精神反复检验找到真实有效的需求点096-需求七原则需求是用户对解决现存问题的需要需求不是无边界的用户的诉求不是需求:国外的某成人网站在定义视频质量时,用的是播放该视频时离开网站的用户数量需求的主体是目标用户需求有其时空约束用户是需求的集合需求存在不同层次,深层的需求持之以恒产品设计者应该为用户价值和产品价值负责用户价值:用户使用产品时主管判断能否帮助自己解决特定问题用户价值是对用户对解决问题的主观判断——我们能够为客户创造的价值、用户对于我们的商业价值产品价值:从产品设计的视角关注的用户价值产品价值本质上也是用户价值:产品价值是由用户决定的;产品价值体现在功能和服务中用户体验:在实现用户价值过程中用户的主观感受两个致命错误:忽视旧体验,忽视迁移成本核心用户价值就是产品要实现的产品价值产品价值=(新体验-旧体验)-迁移成本产品价值=平均创造的用户价值*覆盖的用户数量用户体验=可用性+易用性+稳定性用户体验=可用性+易用性+稳定性可用性:任何场景下都要先确保可用性,这是用户体验的基础,比如双十一,各平台的服务器性能都要提升到前一年几倍的程度易用性:用户达成目的的成本降低、效率提升稳定性:降低不可用、不易用的概率超预期:让用户超过原本预期的感受可用性和易用性是由严格区分的,剩下的两点是由交叉的,某些时候用户会认为超预期也是在可用性、易用性的一部分优先满足可用性!!!基于体验差,酌情提升易用性;降低严重异常的概率以及发生异常后的用户成本;只考虑永久性的超预期体验!第九章深入场景,探索供给侧的价值用户的价值觉得了供给侧的价值,“你有一个好点子”不代表“你就是做这件事最合适的人”不管是创业时寻求合伙人,还是在企业的产品中完成一个重要模块,都需要判断你最需要的合作伙伴和资源。

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对手;
风险: 政策风险:如被和谐掉、广电总局限制等 技术风险:公关难度、黑客攻击等 法律风险:版权等 市场风险:竞争对手压力等 资本风险:如资本方因故退出,停止投资 对策:规避,转移,缓解,接受
收益预估:包括收 入、用户、品牌、 降低成本、投入/ 产出比等
产品定价策略: 目标是促进销 售、获取利润
产品定价方法:
商业需求文档
1.项目背景(阐述 为什么做)
2.项目时机(阐述 为什么是现在做)
3.项目规划(阐述 怎么去做)
产品提案
提案目标
商业价值
1. 吸引、留住用户,提高 KPI, (产品运营的三个阶段:将 用户吸引过来、将用户留下 来、最后让用户买单);
2. 系统或技术、产品架构调整; 3. 拓展新业务市场,占领细分
10.更新用户角色信息 问题:用户角色信息发生了吗? 方法:可用性测试、新用户数据 输出:专人负责更新用户角色信息
用户普遍存在的需求(分类): 娱乐休闲、归属感、沟通、意见领袖、利益、获取知识和资讯、自我情感表达、爱和被爱、社交、分享、安全、 尊重、
获取需求: 定性分析和定量分析、行业调查报告、定性访谈、日记分析、观察、调查问卷、从运营数据中分析获取、挖掘 用户需求
市场份额; 4. 运营、市场、销售支撑等,
例如活动等;
核心功能点 阶段规划
产品路线图
产品架构图 主功能规划
4.项目收益、成本、 风险及对策(阐述 项目预期收益、需 要花费哪些成本、 项目面临的各种 风险及可能的对 应)
1. 增加收入,提高市场占有率, 创造盈收;;
2. 提高用户基数和黏度; 3. 市场造势,提升品牌价值; 4. 产品差异化,抑制并击败竞争
自我感觉良好 知其然,不知其所以然 老板的话是圣旨 需求变更频繁 不善沟通
不重视需求文档和原型 为了做产品而做产品 项目管理混乱 不做计划和总结
产品
5 要素:内涵、形式、 外延、理念、终端
战略分析四个问题
行业分析 产品选择 行业定位 打倒竞争对手
战略的五个方面
观念,即愿景
定位,做什么样 产品
竞争,产品差异 化体现在哪,是 进攻、跟随、联 盟还是防御
主要描述
优先级
备注
UML 图(流程图、顺序图、状态图): 1. 流程图
a) 开始与结束:用椭圆符号; b) 活动:矩形,活动简要说明写在矩形内; c) 判定:菱形; d) 线流:带箭头的线表示流程方向; e) 文件:表示该过程书面信息; f) 数据:平行四边形表示数据输入/输出; 2. 顺序图 显示对象间的动态合作关系 3. 状态图,由各个状态和连接这些状态的转换组成
7.验证和认可 问题:你知道其他人喜欢这个用户角色吗? 方法:知道用户角色的相关人员阅读用户角色信息并就此发表意见和反馈
8.统一认识 问题:我们如何将用户角色信息分享给团队的相关人员? 方法:组织会议、发送电子邮件、举办活动等。
9.创建场景 问题:在设定的情境中,既定的目标下,用户使用技术的时候会产生什么? 方法:叙述式脚本,使用用户角色描述和情境形成场景 输出:场景、用例、需求规格说明书
功能需求详细描述 UC 格式(Use Case) z 功能名称:功能的名称; z 功能描述:此功能主要是干什么的,满足用户什么需求,解决用户什么问题; z 优先级别:定义功能的优先级; z 使用者:产品或功能使用者 z 前置条件:具体的操作(从哪来); z 后置条件:操作后的提示(到哪去); z 原型描述:产品原型图示; z 功能规划:具体描述功能的逻辑规则;
用户角色建模——创建步骤十法:
1. 发现用户 问题:目标用户是谁?规模多大?主要行为有哪些? 方法:定量数据收集 输出:调研报告 获取用户数据有几个来源:访谈、观察、二手信息、调查问卷、行业调研报告等
2. 提供背景 问题:用户间的差异有哪些? 方法:查看材料,将用户群标记分组 输出:目标用户群概述文档 重点关注项目特定环境下的用户
内容来源、分类、字段、显示、数量、排序、筛选等情况的描述; z 流程描述:描述从前置条件到后置条件过程中的所有主干、分支以及异常流程情况描述; z 其他:特殊的备注说明等
品牌
用得爽(好用)
可用(易用)
能用
有用
用户体验层次金字塔
用户寻找信息的心智模型 1. 地毯式:一个也不能少; 2. 探索式:开始并不知道具体要什么。然后慢慢锁定某个范围; 3. 已知式:明确知道自己要找什么。直接锁定; 4. 返回式:上次已经找到过,下次方便再次找到;
用户行为(频率、习 惯、消费等)
市场调研 这个产品领 域的市场现 状、市场规 模、行业发
展趋势等
用户细分(麦肯锡八 法细分,找出典型)
用户特点(人口统计 信息、性格、爱好、 需求特征等)
用户需求(核心需 求、不满意的地方)
用户场景(用户如何 使用,什么时候,什 么地方用等)
竞争对手 列举主要标杆竞争对 手、竞争对手产品占有 的市场份额、竞争对手 的主要优势、产品差异
优先级定义
新产品 0 运营情况:一般情况:用户需求重要性依次为:基本型需求>期望型需求>兴奋型需求
如何判断哪些需求是基本型需求?——去掉这些需求,这个产品还能用否
用户体验层次:有用、能用、可用、用得爽、品牌
免费型产品已上线情况:用户需求重要性判断标准:用户基数、使用次数和类别重要性,类别重要性分成基本 型、期望型、兴奋型需求三类,对于期望型和兴奋型需求,可以通过运营数据形成公式计算重要性:用户需求 重要性 = 功能使用用户百分比(用户使用率)× 功能使用次数百分比(功能或内容使用率)× 类别重要性 百分比(期望型需求、兴奋型需求)
3. 证实验证 问题:用户角色信息(喜欢/不喜欢、内在需求、价值观)、环境信息(工作场所、工作条件)、场景信息(工作 策略和目标、信息策略和目标)? 方法:定性数据收集 输出:调研报告 收集这些数据是进一步验证当初的信息,是否与当初的信息有冲突
4.聚类用户 问题:是否抓住主要用户群?还需要考虑其他用户群吗?这些用户群是否同等重要? 方法:聚类分类 输出:用户群分类描述
用户体验要素 五个要素:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层(战犯购假表) 第一层—战略层:成功用户体验的前提条件是产品的“战略”,即带有明确方向的意思,做什么,给用户提供什 么等等; 第二层—范围层:当把用户需求和网站目标转变成网站应该提供给用户什么样的内容和功能时,战略就变成了 范围; 第三层—结构层:创建概念结构,将分散片段组成一个整体。包括交互设计和信息架构,这两者都在强调一个 重点:确定将要呈现给用户的各个选项模式和顺序。交互设计关注影响用户执行和完成人物的选项,信息架构 则关注如何将信息传达给用户的选项; 第四层—框架层:在充满概念的结构层中开始形成了大量的需求,这些需求来自战略目标的需求。在本层需要 更进一步的提炼这些结构,确定详细的界面外观、导航和信息设计,让模糊的更加清晰和具象化; 第五层—表现层:内容、功能、内容和美学汇聚到一群产生一个最终设计;
5.创建用户角色 问题:基本信息(姓名、性别、照片)、性格(外向、内向)、背景(职业)、对待技术的情绪与态度、个性特征 等; 方法:聚类分类 输出:用户群分类描述 这一步告诉我们,用户角色描述信息应该保护哪些重要信息,如何避免对用户产生的固有印象或者偏见。
6.定义情景 问题:用户角色的需求是什么?是在什么样的情境下产生的? 方法:寻找情境及其产生的需求 输出:需求和情境的分类
成本预估:
风险及对策:
成本导向定价法 成本加成法 目标利润法 边际成本法
需求差异定价法 因地点而异 因时间而异 因商品而异 因顾客而异
竞争导向定价法 随行就市法 差异定价法
人力成本:研发、运维等 非人力成本:软硬件等
市场需求文档 更细致的用户、市场、竞争对手分析;通过哪些功能来实现 商业目的;功能、非功能需求分纳几块;功能的优先级等
录入时间
评估需求 1. KANO 模型:基本型需求、期望型需求、兴奋型需求; 2. 学会做减法; 3. 产品专家评审
a) 相关人员参与; b) 多提问题:多问为什么;理解用户行为背后的动机或目的是什么?用户需求的痛处是什么?用户使用
场景是什么?用户的这些需求符合现阶段的产品定位吗?这些需求能解决用户什么问题?给用户带来 什么价值?这样的需求是我们目标用户的需求吗?这样的需求是个体需求还是群体需求? c) KANO 模型; d) 投票决策; 4. A/B 测试;
《神一样的产品经理》(闫荣著)学习笔记 V1.0
产品 经理
职责
能力
犯错
明确产品的目标用户群及其特征 获取、评估和管理用户需求 完成产品需求文档、产品原型和流程图 精通用户体验、交互设计和信息架构技能 项目管理、需求变更管理和需求验收 产品运营数据的分析和总结 提供运营、市场和销售等支撑 行业发展趋势预测能力 用户核心需求的把控能力 估算市场规模的能力 评估需求和需求优先级定义的能力 沟通能力 创新能力 符合能力 掌控资源的能力
商业需求文档
1.项目背景(阐述 为什么做)
2.项目时机(阐述 为什么是现在做)
3.项目规划(阐述 怎么去做)
产品提案
提案目标
商业价值
既有产 品提案
创新产 品提案
用户调研
目标用户(什么样的 人会使用产品)
4.项目收益、成本、 风险及对策(阐述 项目预期收益、需 要花费哪些成本、 项目面临的各种 风险及可能的对 应)
安全的需要 保证、稳定、依赖、保护、秩序、法律等安全感
生理的需要 呼吸、饮食、衣着、居住、休息、医疗、性生活等
马斯洛需要层次扩展
专注用户:第一信条,不求大而全,只求小而精
引起共鸣:如果我是目标用户~~~
统一意见:团队要用统一的目标用户认识,清楚为谁设计
创造效率:避免概念不清晰,指定参照标准及范围
提示决策质量:关键分辨典型用户和非典用户
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