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Unity移动端(android)移动缩放旋转

Unity移动端(android)移动缩放旋转

Unity移动端(android)移动缩放旋转⾸先判断两次的位置⼤⼩缩放代码如下private Vector2 oldops1;private Vector2 oldops2;//⽐较两次的位置,⼤⼩,来进⾏放⼤还是缩⼩bool isEnlargc(Vector2 op1, Vector2 op2, Vector2 np1, Vector2 np2){float lcngth1 = Mathf.Sqrt((op1.x - op2.x) * (op1.x - op2.x) + (op1.y - op2.y) * (op1.y - op2.y));float lcngth2 = Mathf.Sqrt((np1.x - np2.x) * (np1.x - np2.x) + (np1.y - np2.y) * (np1.y - np2.y));if (lcngth1 < lcngth2){return true;}else{return false;}}void Update(){//判断两根⼿指在屏幕上移动并且不再UI上if (Input.touchCount >1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()){if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved){Vector2 tempos1 = Input.GetTouch(0).position;Vector2 tempos2 = Input.GetTouch(1).position;if (isEnlargc(oldops1, oldops2, tempos1, tempos2)){ //放⼤float oldScale = lubansuoobj.transform.localPosition .z;float newScale = oldScale +1.025f;if (lubansuoobj.transform.localPosition.z <-18f){lubansuoobj.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, newScale);}}else{//缩⼩float oldScale = lubansuoobj.transform.localPosition.z;float newScale = oldScale -1.025f;if (lubansuoobj.transform.localPosition.z >-40f){lubansuoobj.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, newScale);}}oldops1 = tempos1;oldops2 = tempos2;}}}移动旋转代码如下float x, y;float Speed = 5;void Update(){//当前是否有任何⿏标按钮或键被按住if (Input.anyKey){//当只有⼀次触摸if (Input.touchCount == 1){//触摸类型,滑动if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved){//移动拖拽//获取x轴x = Input.GetAxis("Mouse X") * Speed;//获取y轴y = Input.GetAxis("Mouse Y") * Speed;this.transform.Translate(-x, y, 0);//*Time.deltaTime//旋转////获取x轴//x = Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed;////获取y轴//y = Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed;////对模型进⾏上下左右旋转 Space.World世界坐标系,Space.Self ⾃⾝坐标系//model.transform.Rotate(Vector3.up * x * Time.deltaTime, Space.World);//model.transform.Rotate(Vector3.left * -y * Time.deltaTime, Space.World);}}}}加⼊利⽤插值旋转,(亲测可⽤)float x, y;void Start(){x = transform.eulerAngles.y;y = transform.eulerAngles.x;}void Update(){// 判断触摸数量为单点触摸if (Input.touchCount == 1){if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved){x += Input.GetAxis("Mouse X") * 5* 0.02f ;y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * 5* 0.02f ;y = ClampAngle(y, -90, 90);Quaternion rotion = Quaternion.Euler(y, x, 0);transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, rotion, Time.deltaTime * 3); }}}//⾓度限制static float ClampAngle(float angle, float min, float max){if (angle < -90)angle = -90;if (angle > 90)angle = 90;return Mathf.Clamp(angle, min, max);}这次就是这么多,以后会继续补充,感谢⼤家观看。

unity androidjavaproxy 原理

unity androidjavaproxy 原理

unity androidjavaproxy 原理
Unity Android Java Proxy原理是使用Unity提供的AndroidJavaProxy类,实现Unity与Android的Java代码的相互调用。

其中,Java代码通过JNI(Java Native Interface)与Unity进行交互。

具体流程如下:
1. 在Unity中创建一个AndroidJavaProxy类的实例,并实现其中的抽象方法,用于调用Android的Java代码。

2. 通过AndroidJavaObject类创建一个指向Android的Java类的引用。

3. 将创建的AndroidJavaObject实例传递给AndroidJavaProxy类的构造方法,从而将Java代码相关的实例传递给Unity。

4. 在Unity中使用AndroidJavaObject实例调用Java类中的方法,从而实现Unity与Java代码的交互。

5. 在Java类中实现JNI方法,从而与Unity进行交互。

总结来说,Unity Android Java Proxy原理是通过Unity提供的AndroidJavaProxy类,将Java代码通过JNI与Unity进行交互,达到Unity
与AndroidJava的通信的效果。

unity发布到安卓(主要解决下载sdk以及配置问题)

unity发布到安卓(主要解决下载sdk以及配置问题)

unity发布到安卓(主要解决下载sdk以及配置问题)找到这⾥,点击windows版本进⼊cmdline-tools/bin 在此处打开cmd 或者直接开cmd CD到此⽂件夹下⾯输⼊sdkmanager --sdk_root=C:\Android\ "cmdline-tools;latest"输⼊y接受许可参数 --sdk_root=C:\Android\ 是⾮常关键的,必须精确指定。

进⼊cmdline-tools\latest\bin 就是最新版的命令⾏⼯具,下⾯依次sdkmanager --list 查看所有安装⽬录输⼊sdkmanager --licenses (中间有空格)运⾏成功会接受所有sdk包的许可;输⼊ sdkmanager "tools" "platform-tools" (时刻注意空格,引号为英⽂格式),100%跑完说明安装⼯具没问题。

依次输⼊安装模拟器命令⾏⼯具sdkmanager --install "emulator"sdkmanager "platform-tools" "platforms;android-28"sdkmanager "build-tools;28.0.3"sdkmanager "extras;google;usb_driver"然后进⼊unity - edit -preferrence,修改默认的jdk以及android sdk(我jdk是早就下好了,也加⼊了环境变量,应该unity会直接找到)然后默认android sdk直接browse到我的Android⽬录就⾏了。

unity3d导出Andriod项目指南

unity3d导出Andriod项目指南
选择成像的等级: 1. OpenGL ES 1.x 2. OpenGL ES 2.0:Shader Base 等级,效果佳但低级手机不支持
安装位置: 1. Automatic:让 OS 决定,用户可以来回移动应用程序 2. Prefer External:偏好存储在外部存储(SD-Card),OS 不保证一定可以使用,若 不行的话,仍然会存储在内部存储器 3. Force Internal:强制存储在内部存储器,用户也无法移动应用程序
Show Loading Indicator
显示读取条,有下面 4 种选项: ● Don't Show:不显示; ● White Large:白色较大的读取条; ● White:白色正常的读取条; ● Gray:灰色正常的读取条
● 第二部分,Icon 用于设置 APP 的图标,如图 B-4 所示。换句话 说,所设置的图标就是在手机安 装完游戏时,会显示在应用程序 上的图标。如果不勾选 Override for Android,那就会以默认的 Unity3D Logo 图标代替。一般 可以在 144×144 的字段上挑一 张大一点的图标,Unity3D 会自 动帮你缩小到各分辨率字段中。
图 B-4 Icon,单击 Select 来选择 APP 图标 471
Unity3D 游戏开发实战:人气游戏这样做 ● 第三部分,Splash Image 是选择游戏一开始运行时要呈现的画面,读者可以提供一张 320×480 的图片,若为其他分辨率的图片,则可能会造成图片被压缩或放大变形,如 图 B-5 所示。另外,这项功能是 Pro-only,也就是要购买专业版版权才可以使用的功能。 默认为 Unity 3D 的 Logo。
图 B-5 Splash Image,单击 Select 来选择起始画面

Unity 3d英文翻译

Unity 3d英文翻译

Unity Manual 用户手册•User Guide用户指南o Unity Basics Unity基础翻译:U_鹰▪Learning the Interface学习界面翻译:U_鹰▪Project Browser项目浏览器视图翻译:U_鹰▪Hierarchy层级面板视图翻译:U_鹰▪Toolbar工具栏翻译:U_鹰▪Scene View场景视图翻译:U_鹰▪Game View游戏视图翻译:U_鹰▪Inspector检视面板翻译:U_鹰▪Other Views其他视图翻译:U_鹰▪Customizing Your Workspace自定义工作区翻译:第七把剑▪Asset Workflow资源工作流程翻译:第七把剑▪Creating Scenes创建场景翻译:第七把剑▪Publishing Builds编译发布翻译:第七把剑▪Tutorials教程翻译:U_鹰▪Unity Hotkeys Unity3D快捷键翻译:U_鹰▪Preferences首选项翻译:U_鹰o Building Scenes构建场景▪GameObjects游戏对象翻译:第七把剑▪The GameObject-Component Relationship游戏对象和组件的关系翻译:第七把剑▪Using Components使用组件翻译:第七把剑▪The Component-Script Relationship组件和脚本之间的关系翻译:第七把剑▪Deactivating GameObjects停用游戏对象翻译:feicheng2005▪Using the Inspector使用检视面板翻译:第七把剑▪Editing Value Properties编辑值属性翻译:第七把剑▪Preset Libraries预设库翻译:U_鹰▪Assigning References指定引用翻译:第七把剑▪Multi-Object Editing多重对象编辑翻译:colin3dmax▪Inspector Options检视面板选项翻译:第七把剑▪Using the Scene View使用场景视图翻译:第七把剑▪Scene View Navigation场景视图导航翻译:第七把剑▪Positioning GameObjects定位游戏对象翻译:第七把剑▪View Modes视图模式翻译:第七把剑▪Gizmo and Icon Display Controls Gizmo和图标显示控制翻译:U_鹰▪Searching搜索翻译:第七把剑▪Prefabs预制翻译:第七把剑▪Lights灯光翻译:第七把剑▪Cameras摄像机翻译:第七把剑▪Terrain Engine Guide地形引擎指南翻译:第七把剑o Asset Import and Creation资源导入与创建翻译:第七把剑▪Primitive Objects基本对象翻译:U_鹰▪Importing Assets导入资源翻译:第七把剑▪Models模型翻译:用生命舞蹈▪3D formats3D格式翻译:用生命舞蹈▪Materials and Shaders材质与着色器翻译:第七把剑▪Texture 2D二维纹理翻译:第七把剑▪Procedural Materials程序材质翻译:U_鹰▪Movie Texture影片纹理翻译:U_鹰▪Audio Files音频文件翻译:U_鹰▪Tracker Modules音轨模块翻译:U_鹰▪Using Scripts使用脚本翻译:colin3dmax▪Creating and Using Scripts▪Controlling GameObjects Using Components▪Event Functions事件函数翻译:RICO▪Creating and Destroying GameObjects▪Coroutines▪Special Folders and Script Compilation Order▪Namespaces▪Asset Store资源商店翻译:肥耀▪Asset Store Access and Navigation▪Asset Store Publisher Administration资源商店发布者管理翻译:13y32r▪Asset Store FAQ▪Asset Server (Team License Only)资源服务器(仅团队许可)翻译:colin3dmax▪Setting up the Asset Server设置资源服务器(仅团队许可)翻译:青青子矜▪Cache Server (Team License Only)缓存服务器(仅团队许可)▪Cache Server (Team license only)缓存服务器(仅团队许可)翻译:一米的馒头▪Cache Server FAQ缓存服务器常见问题翻译:13y32r ▪Behind the Scenes场景幕后翻译:colin3dmaxo Creating Gameplay创建游戏翻译:U_鹰▪Instantiating Prefabs at runtime运行时实例化预置翻译:U_鹰▪Input输入翻译:U_鹰▪Transforms变换翻译:U_鹰▪Physics物理翻译:U_鹰▪Adding Random Gameplay Elements添加随机的游戏元素翻译:一米的馒头▪Particle Systems粒子系统翻译:小yue▪Particle System Curve Editor粒子系统曲线编辑器翻译:小yue▪Colors and Gradients in the Particle System (Shuriken)粒子系统中的颜色和渐变翻译:小yue▪Gradient Editor渐变编辑器翻译:小yue▪Particle System Inspector粒子系统检视面板翻译:小yue▪Introduction to Particle System Modules (Shuriken)粒子系统模块介绍翻译:小yue▪Particle System Modules (Shuriken)粒子系统模块翻译:小yue▪Particle Effects (Shuriken)粒子效果翻译:小yue▪Mecanim Animation System Mecanim动画系统翻译:FancyBit ▪ A Glossary of Animation and Mecanim terms动画和Mecanim 术语表翻译:FancyBit▪Asset Preparation and Import资源准备和导入翻译:FancyBit ▪Preparing your own character准备你自己的角色翻译:FancyBit▪Importing Animations导入动画翻译:FancyBit▪Splitting Animations分割动画翻译:FancyBit ▪Working with humanoid animations▪Creating the Avatar创建Avatar翻译:FancyBit▪Configuring the Avatar配置Avatar翻译:FancyBit▪Muscle setup肌肉设定翻译:FancyBit▪Avatar Body Mask阿凡达身体遮罩翻译:Karsion▪Retargeting of Humanoid animations为类人动画重新定位目标翻译:Karsion▪Inverse Kinematics (Pro only)▪Generic Animations in Mecanim Mecanim中的通用动画翻译:bwhale▪Bringing Characters to Life为角色赋予生命翻译:bwhale▪Looping animation clips循环动画剪辑翻译:bwhale▪Animator Component and Animator Controller动画组件和动画控制器翻译:bwhale▪Animation State Machines动画状态机翻译:bwhale▪Animation States动画状态翻译:bwhale▪Animation Transitions动画状态转移翻译:bwhale▪Animation Parameters动画参数翻译:bwhale ▪Blend Trees混合树翻译:bwhale▪1D Blending一维混合翻译:bwhale▪2D Blending二维混合翻译:bwhale▪Additional Blend Tree Options附加混合树选项翻译:bwhale▪Mecanim Advanced topics Mecanim进阶主题翻译:bwhale▪Working with Animation Curves in Mecanim(Pro only)使用Mecanim的动画曲线(仅限Pro版本)翻译:bwhale▪Sub-State Machines子状态机翻译:bwhale▪Animation Layers动画层翻译:bwhale▪Animation State Machine Preview (solo andmute)动画状态机预览(独立和关闭)翻译:bwhale▪Target Matching目标匹配翻译:bwhale▪Root Motion - how it works根动作-如何工作翻译:bwhale▪Tutorial: Scripting Root Motion for"in-place" humanoid animations教程:为一个人形场景动画编写根动作脚本翻译:bwhale▪Mecanim Performance and Optimization Mecanim性能和优化翻译:feicheng2005▪Mecanim FAQ Mecanim问答翻译:feicheng2005▪Legacy animation system旧版动画系统翻译:feicheng2005▪Animation View Guide(Legacy)动画视图指南翻译:U_鹰▪Animation Scripting(Legacy)动画脚本翻译:U_鹰▪Navmesh and Pathfinding (Pro only)导航网格和寻路(仅专业版)翻译:肥耀▪Navmesh Baking导航网格烘焙翻译:肥耀▪Sound声音翻译:U_鹰▪Game Interface Elements游戏界面元素翻译:U_鹰▪Networked Multiplayer多人网络翻译:U_鹰Android•Getting Started with Android Development Android 开发入门翻译:闲人若林o A ndroid SDK Setup安装Android SDK翻译:闲人若林o A ndroid Remote安卓远程工具翻译:闲人若林o T rouble Shooting故障排除翻译:U_鹰o R eporting crash bugs under Android在Android中报告崩溃BUG翻译:Summer Windso F eatures currently not supported by Unity Android目前在Unity Android 中不支持的特性翻译:Summer Windso S upport for Split Application Binary (.OBB)对分割应用程序二进制(.OBB)的支持翻译:悄悄o P layer Settings播放器设置翻译:U_鹰o A ndroid Scripting Android脚本翻译:U_鹰▪Input输入翻译:U_鹰▪Mobile Keyboard手机键盘翻译:雨天▪Advanced Unity Mobile Scripting高级Unity手机脚本翻译:SummerWinds▪Using .NET API 2.0 compatibility level使用.NET API 2.0 兼容级别翻译:U_鹰o B uilding Plugins for Android为Android创建插件翻译:雨天o C ustomizing the Splash screen of Your Mobile Application自定义手机启动画面翻译:闲人若林Blackberry 10•Getting Started with Blackberry 10 Developmento S etting up Unity to Build to Your Blackberry10 Deviceo B lackberry10 Detailso P lugins for Blackberry 10o B lackBerry 10 Controllero D ebugging on Blackberry10o B lackberry10 FAQWindows Store•Windows Store: Getting Startedo W indows Store: Deploymento W indows Store: Debuggingo W indows Store: Profilero W indows Store : Command line argumentso W indows Store : Pluginso W indows Store : Project Types▪AppCallbacks classo W indows Store : FAQ▪Windows Store FAQ : WACKo w indowsstore-examplesWindows Phone 8•Windows Phone 8: Getting Started Windows Phone 8:入门翻译:Cantilenao W indows Phone 8: Deployment Windows Phone 8:部署翻译:Cantilenao W indows Phone 8: Debugging Windows Phone 8:调试翻译:Cantilenao W indows Phone 8: Profilero I nteraction between Unity and Windows Phone step by step guideo W indows Phone 8: Plugins▪Windows Phone Plugins step by step guide (using C#)▪Windows Phone Plugins step by step guide (using C++)o W indows Phone 8: FAQ Windows Phone 8:常见问题翻译:Cantilenao W P8 Examples▪Xbox One: Getting Started•Getting Started with Native Client Development本地客户端开发入门翻译:peiandsky •Getting Started with Flash Development Flash开发入门翻译:我是头觅食的野猪o Flash: Setup Flash:安装翻译:我是头觅食的野猪o Flash: Building & Running Flash:生成并运行翻译:我是头觅食的野猪o Flash: Debugging Flash:进行调试翻译:我是头觅食的野猪o Flash: What is and is not supported Flash:支持和不支持的翻译:我是头觅食的野猪o Flash: Embedding Unity Generated Flash Content in Larger Flash Projectso Example: Supplying Data from Flash to Unityo Example: Calling ActionScript Functions from Unityo Example: Browser JavaScript Communicationo Example: Accessing the Stageo Example: Flash Vars•FAQ常见问题o Upgrade Guide from Unity 3.5 to 4.0Unity3.5升级指南翻译:青青子矜o Unity 3.5 upgrade guide Unity3.5升级指南翻译:U_鹰o Upgrading your Unity Projects from 2.x to 3.x升级项目从2.x 到3.x翻译:U_鹰▪Physics upgrade details物理升级细节翻译:U_鹰▪Mono Upgrade Details Mono升级细节翻译:U_鹰▪Rendering upgrade details渲染升级细节翻译:U_鹰▪Unity 3.x Shader Conversion Guide Unity 3.x着色器转换指南翻译:U_鹰o Unity 4.0 Activation - Overview Unity 4.0 激活- 概述翻译:U_鹰▪Managing your Unity 4.x license管理你的Unity 4.x许可证翻译:U_鹰▪Step-by-Step Guide to Online Activation of Unity 4.0在线激活Unity4.0逐步指南翻译:U_鹰▪Step-by-Step Guide to Manual Activation of Unity 4.0手工激活Unity4.0逐步指南翻译:U_鹰o Game Code Questions游戏代码问题翻译:U_鹰▪How to make a simple first person walkthrough如何制作一个简单的第一人称步骤?翻译:U_鹰o Graphics Questions图形问题翻译:U_鹰▪How do I Import Alpha Textures?如何导入Alpha纹理?翻译:我是头觅食的野猪▪How do I Use Normal Maps?如何使用法线贴图?翻译:我是头觅食的野猪▪How do I use Detail Textures?如何使用细节纹理?翻译:杨希羚▪How do I Make a Cubemap Texture?如何制作一个Cubemap纹理?翻译:杨希羚▪How do I Make a Skybox?如何制作天空盒?翻译:我是头觅食的野猪▪How do I make a Mesh Particle Emitter? (Legacy Particle System)如何制作网格粒子发射器?(旧的粒子系统)翻译:我是头觅食的野猪▪How do I make a Splash Screen?如何制作启动屏幕?翻译:杨希羚▪How do I make a Spot Light Cookie?如何制作聚光灯投影遮罩?翻译:杨希羚▪How do I fix the rotation of an imported model?如何修正导入模型的旋转?翻译:我是头觅食的野猪▪How do I use Water?如何使用水?翻译:杨希羚o FBX export guide如何导出FBX翻译:我是头觅食的野猪o Art Asset Best-Practice Guide怎样高效部署资源文件实践指南翻译:一米的馒头o How do I import objects from my 3D app?如何从3d应用程序中导入物体?翻译:用生命舞蹈▪Importing Objects From Maya从maya导入物体翻译:用生命舞蹈▪Importing Objects From Cinema 4D从Cinema 4D导入物体翻译:用生命舞蹈▪Importing Objects From 3D Studio Max从3D Studio Max导入物体翻译:用生命舞蹈▪Importing Objects From Cheetah3D从Cheetah3D导入物体翻译:我是头觅食的野猪▪Importing Objects From Modo从Modo导入物体翻译:我是头觅食的野猪▪Importing Objects From Lightwave从Lightwave导入物体翻译:我是头觅食的野猪▪Importing Objects From Blender从Blender导入物体翻译:我是头觅食的野猪▪Using Blender and Rigifyo Workflow Questions工作流程问题▪Getting started with Mono Develop(Mono Develop入门)翻译:肥耀▪How do I reuse assets between projects?怎样在项目间重用资源?翻译:肥耀▪How do I install or upgrade Standard Assets?怎样安装和升级标准资源包?翻译:肥耀▪Porting a Project Between Platforms平台间的项目移植翻译:Cantilena o Mobile Developer Checklist移动开发者清单翻译:悄悄▪Crashes系统崩溃翻译:悄悄▪Profiling性能分析翻译:悄悄▪Optimizations优化翻译:悄悄o How to deliver an application to the Apple Mac Store.•Advanced高级o Vector Cookbook向量介绍翻译:冷水泡面▪Understanding Vector Arithmetic理解向量运算翻译:冷水泡面▪Direction and Distance from One Object to Another从一个对象到另一个对象的方向和距离翻译:冷水泡面▪Computing a Normal/Perpendicular vector计算法线向量/垂直向量翻译:冷水泡面▪The Amount of One Vector's Magnitude that Lies in Another Vector's Direction一个向量的大小的数量位于另一个向量方向上翻译:冷水泡面o AssetBundles (Pro only)资源包(仅专业版)翻译:bwhale▪AssetBundles FAQ资源包问答翻译:bwhale▪Building AssetBundles创建资源包翻译:bwhale▪Downloading AssetBundles下载资源包翻译:bwhale▪Loading resources from AssetBundles从资源包中加载资源翻译:bwhale▪Keeping track of loaded AssetBundles追踪所下载的资源包翻译:bwhale▪Storing and loading binary data in an AssetBundle存储加载资源包中的二进制数据翻译:bwhale▪Protecting Content内容保护翻译:bwhale▪Managing asset dependencies管理资源依赖关系翻译:bwhale▪Including scripts in AssetBundles在资源包中包含脚本翻译:bwhaleo Graphics Features图形功能▪HDR (High Dynamic Range)高动态范围(HDR)图像翻译:肥耀▪Rendering Paths渲染路径翻译:肥耀▪Linear Lighting (Pro Only)线性光照(仅专业版)翻译:U_鹰▪Level of Detail (Pro Only)细节级别(仅专业版)翻译:肥耀▪Shaders着色器翻译:肥耀▪Shaders: ShaderLab & Fixed Function shaders着色器:着色器语言&固定功能着色器翻译:风里疯语▪Shaders: Vertex and Fragment Programs着色器:顶点和片段程序翻译:风里疯语▪Using DirectX 11 in Unity 4在Unity 4使用DirectX 11翻译:U_鹰▪Compute Shaders计算着色器翻译:13y32r▪Graphics Emulation图形仿真翻译:我是头觅食的野猪o AssetDatabase资源数据库翻译:肥耀o Build Player Pipeline构建播放器管线翻译:我是头觅食的野猪o Profiler (Pro only)分析器(仅专业版)翻译:肥耀▪Profiler window分析器窗口翻译:肥耀▪CPU Usage Area CPU使用率区域翻译:Cantilena▪Rendering Area渲染区域翻译:肥耀▪Memory Area内存区域翻译:Cantilena▪Audio Area音频区域翻译:Cantilena▪ProfilerPhysics物理学区域翻译:肥耀▪GPU Area GPU区域翻译:肥耀o Lightmapping Quickstart光照贴图快速入门翻译:用生命舞蹈▪Lightmapping In-Depth光照贴图深入学习翻译:用生命舞蹈▪Custom Beast Settings自定义Beast设置翻译:一米的馒头▪Lightmapping UVs光照贴图UV翻译:用生命舞蹈▪Light Probes灯光探测器翻译:用生命舞蹈o Occlusion Culling (Pro only)遮挡剔除(仅专业版)翻译:肥耀o Camera Tricks摄像机技巧翻译:U_鹰▪UnderstandingFrustum了解视锥体翻译:重生の记忆▪The Size of the Frustum at a Given Distance from the Camera从摄像机到给定距离的视锥体的大小翻译:我是头觅食的野猪▪Dolly Zoom (AKA the "Trombone" Effect)推拉变焦(又称伸缩变焦)翻译:我是头觅食的野猪▪Rays from the Camera摄像机射线翻译:我是头觅食的野猪▪Using an Oblique Frustum使用斜视锥体翻译:我是头觅食的野猪▪Creating an Impression of Large or Small Size创建一个大或小尺寸的感觉翻译:我是头觅食的野猪o Loading Resources at Runtime在运行时加载资源翻译:肥耀o Modifying Source Assets Through Scripting通过脚本修改源资源翻译:肥耀o Generating Mesh Geometry Procedurally用程序生成网格几何体翻译:肥耀▪Anatomy of a Mesh网格剖析翻译:肥耀▪Using the Mesh Class使用Mesh类翻译:肥耀▪Example - Creating a Billboard Plane示例- 创建一个广告牌平面翻译:肥耀o Rich Text富文本翻译:无悔o Using Mono DLLs in a Unity Project在Unity项目中使用Mono DLL(动态链接库)翻译:X-droido Execution Order of Event Functions事件函数的执行顺序翻译:X-droido Practical Guide to Optimization for Mobiles优化手机的实用指南翻译:Cantilena ▪Practical Guide to Optimization for Mobiles - Future & High End Devices优化手机的实用指南- 未来及高端设备翻译:Cantilena ▪Practical Guide to Optimization for Mobiles - Graphics Methods优化手机的实用指南- 图形方法翻译:Cantilena▪Practical Guide to Optimization for Mobiles - Scripting and Gameplay Methods优化手机的实用指南- 脚本和游戏设置方法翻译:萤之助▪Practical Guide to Optimization for Mobiles - Rendering Optimizations 优化手机的实用指南- 渲染优化翻译:萤之助▪Practical Guide to Optimization for Mobiles - Optimizing Scriptso Structure of an Unity XCode Project Unity XCode项目结构翻译:U_鹰o Optimizing Graphics Performance优化图形性能翻译:肥耀▪Draw Call Batching描绘调用批处理翻译:Amazonzx▪Modeling Characters for Optimal Performance为优化性能建模角色翻译:肥耀▪Rendering Statistics Window渲染数据统计窗口翻译:肥耀o Reducing File Size减小文件大小翻译:我是头觅食的野猪o Understanding Automatic Memory Management了解自动内存管理翻译:一米的馒头o Platform Dependent Compilation平台依赖编译翻译:我是头觅食的野猪o Generic Functions泛型函数翻译:肥耀o Debugging进行调试翻译:我是头觅食的野猪▪Console控制台翻译:U_鹰▪Debugger调试器翻译:我是头觅食的野猪▪Log Files日志文件翻译:肥耀▪Accessing hidden folders访问隐藏文件夹翻译:肥耀o Plugins (Pro/Mobile-Only Feature)插件- 只用于专业版/移动版功能翻译:太昊|仙境乐网▪Building Plugins for Desktop Platforms为桌面平台创建插件翻译:雨天▪Building Plugins for iOS为iOS创建插件翻译:雨天▪Building Plugins for Android为Android创建插件翻译:雨天▪Low-level Native Plugin Interface底层本地插件接口翻译:雨天o Textual Scene File Format (Pro-only Feature)文本场景文件格式(仅专业版功能)翻译:U_鹰▪Description of the Format格式说明翻译:我是头觅食的野猪▪YAMLSceneExample YAML场景示例翻译:我是头觅食的野猪▪YAML Class ID Reference YAML 类ID参考翻译:U_鹰o Streaming Assets流媒体资源翻译:我是头觅食的野猪o Command line arguments命令行参数翻译:一米的馒头o Running Editor Script Code on Launch启动时运行编辑器脚本代码翻译:U_鹰o Network Emulation网络仿真翻译:肥耀o Security Sandbox of the Webplayer网络播放器的安全沙箱翻译:我是头觅食的野猪o Overview of available .NET Class Libraries可用的.NET类库概述o Visual Studio C# Integration Visual Studio C#集成翻译:我是头觅食的野猪o Version control integration (Team license only)o Using External Version Control Systems with Unity使用Unity的外部版本控制系统翻译:我是头觅食的野猪o Analytics分析翻译:肥耀o Check For Updates更新检查翻译:肥耀o Installing Multiple Versions of Unity安装多个Unity版本翻译:青青子矜o Trouble Shooting故障排除翻译:U_鹰▪Troubleshooting Editor编辑器故障排除翻译:IanZhang▪Troubleshooting Webplayer网页播放器故障排除翻译:IanZhang Desktop•Shadows in Unity阴影翻译:U_鹰o D irectional Shadow Details平行光阴影细节翻译:U_鹰o T roubleshooting Shadows阴影疑难解答翻译:U_鹰o S hadow Size Computation阴影大小计算翻译:U_鹰o I ME in Unity Unity的输入法编辑器翻译:U_鹰o O ptimizing for integrated graphics cards为集成显卡优化翻译:U_鹰•Web Player Deployment网络播放器部署翻译:U_鹰o H TML code to load Unity content用HTML代码加载Unity内容翻译:U_鹰o W orking with UnityObject2使用精缩的UnityObject2翻译:IanZhango C ustomizing the Unity Web Player loading screen自定义Unity网络播放器加载的屏幕翻译:U_鹰o C ustomizing the Unity Web Player's Behavior自定义Unity网络播放器的行为翻译:U_鹰o U nity Web Player and browser communication Unity网络播放器和浏览器通信翻译:U_鹰o U sing web player templates使用网络播放器模板翻译:U_鹰o W eb Player Streaming网络播放器流处理翻译:U_鹰o W ebplayer Release Channels网页播放器版本翻译:人中吕布•Using the Chain of Trust system in the Web Player在网页播放器使用信任链系统翻译:人中吕布。

Unity与Android之间的交互之AndroidManifest

Unity与Android之间的交互之AndroidManifest

Unity与Android之间的交互之AndroidManifestAndroidManifest,中⽂名⼀般称之为清单⽂件。

它描述了应⽤程序的组件的活动、服务,⼴播接收机,内容提供商,应⽤程序组成、应⽤程序的Java包命名、权限、特性等。

每个安卓应⽤程序必须有⼀个AndroidManifest.xml⽂件,基本内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- <manifest><manifest>AndroidManifest.xml配置⽂件的根元素,必须包含⼀个<application>元素并且指定xlmns:android和package属性。

xlmns:android指定了Android的命名空间,默认情况下是“/apk/res/android”;package是标准的应⽤包名,也是⼀个应⽤进程的默认名称,我们为了避免命名空间的冲突,⼀般会以应⽤的域名来作为包名。

android:versionCode是给设备程序识别版本⽤的,必须是⼀个整数值代表app更新过多少次;android:versionName则是给⽤户查看版本⽤的,需要具备⼀定的可读性,--><manifest xmlns:android="/apk/res/android"package="com.example.android_activitylife"android:versionCode="1"android:versionName="1.0" ><!-- <uses-permission>为了保证Android应⽤的安全性,应⽤框架制定了⽐较严格的权限系统,⼀个应⽤必须声明了正确的权限才可以使⽤相应的功能例如我们需要让应⽤能够访问⽹络就需要配置“android.permission.INTERNET”⽽如果要使⽤设备的相机功能,则需要设置“android.permission.CAMERA”等。

Unity3d开发Android游戏

Unity3d开发Android游戏

Unity3d开发Android游戏
Unity3d是个强大的游戏引擎,可以很轻松的将游戏发布到Android 平台上,今天我就来讲讲如何用Android来开发Android游戏。

首先我们要下载Android SDK,可以在/sdk/index.html
这里下载到,运行installer安装,进入Android SDK文件夹内运行SDK Manager,下载安装SDK,系统会自动下载并安装,安装好后将android-sdk\platform-tools,android-sdk \tools文件夹加入PATH环境变量,运行android-sdk\tools\android.bat,点New创建一个AVD(Android虚拟设备)
创建好后按Start启动虚拟机,启动过程可能会有点慢
这边设置好了,接下来打开Unity3D,打开build setting
打开player setting,设置一下Bundle Identifier
同时将Device Filter改为Emulator以便在虚拟机上运行
然后点build,第一次build会让你选择SDK路径,选Android-sdk就是了,build完后得到apk
下面就要将它安装到虚拟机上了,打开虚拟机,开始->运行->cmd,adb install test.apk
安装成功了,运行它,会弹出一个warning,点OK即可。

非常有用的UNITY手机游戏触摸代码

非常有用的UNITY手机游戏触摸代码

⾮常有⽤的UNITY⼿机游戏触摸代码
Input.touches,它是Touch类型的数组,最多5个元素吧,android设备的话性能差异⽐较2到5都有可能
这个变量结构体数组变量就是⽤户的输⼊拉~我们来分解⼀下这个Touch是个结构体变量。

它有这些成员:
fingerld:touches的下标
position:(Vector2),记录⼿指的x,y屏幕坐标
deltaPosition:(Vector2)上次位置变化的差值
deltaTime:(这⾥也有deltaTime?)(float型),从上次变化开始,总计多少时间
tepCount:点击的数量。

(IPhone、IPed是可以识别⼿指的快速按键的,⽤来记录⽤户在同⼀个位置连续点了多少下。

android设备是不计数的,默认是1)
phase:阶段。

到⽬前为⽌,我只⽤到position和phase两个参数。

认识⼀下phase这个参数,类型是TouchPhase(⼀个枚举类型,有以下5种情况).Began :按了屏幕
.Moved :在屏幕上滑动了
.Stationary :正在按着屏幕
.Ended:⼿指离开了屏幕(这是触摸输⼊的最后动作)
.Canceled:系统停⽌对触摸进⾏追踪,⽐如弹出个键盘啊,有第六根⼿指在按之类的情况.。

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目标:在Windows的unity编辑界面的游戏画面投影到手机中,加快安卓手游的开发速度。

原料:程序猿一枚小米3 安卓4.4.4KTU84P Unity4.6 Win7 Unity remote 豌豆荚…… 废话不多说先从最简单的环境变量搞起
二、工具安装
1、JDK安装jdk的安装没什么好说的,和一般安装软件没什么区别。

在这里主要说一下环境变量的配置,其实网上都有的!!!文章来自【狗刨学习网】
右击【计算机】→【属性】→【高级系统设置】,在系统属性窗口中,选择【环境变量】。

点击【新建】,
变量名:JAVA_HOME
变量值:D:\Program Files\Java\jdk1.6.0(以JDK实际路径为准!)确认后,再【新建】
变量名:classpath
变量值:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar(注意开头有“.;”)
如果没有Path变量,就新建一个,如果有就打开!
变量名:Path
变量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin(注意变量值之间用“;”隔开)
现在就可以检验jdk是否安装成功了。

开始→运行→输入cmd,在命令行窗口中输入javac,出现命令列表说明安装成功。

2、Android SDK安装解压下载的sdk文件,双击【SDK Manager】,选择需要安装的包进行下载。

在下载的过程中可能存在失败的信息。

解决方法:打开C:\Windows\System32\drivers\etc下的hosts文件。

由于他是只读的,我们可以先将他复制出去,用记事本打开,然后在粘贴回来覆盖掉就行了。

在hosts文件的最后一行添加:74.125.237.1
就可以很好的下载了!
Android SDK环境变量的配置:
变量名:ANDROID_SDK_HOME
变量值:X:\Program Files\adt-bundle\sdk(以实际sdk路径为准)
如果有Path变量就打开Path变量,没有就新建一个。

有的话在变量值后面追
加:%ANDROID_SDK_HOME%\platform-tools;%ANDROID_SDK_HOME%\tools;
现在检验android sdk是否安装成功了。

启动命令行,输入android -h,出现命令列表说明安装成功!
3、UnityRemote.apk安装。

在一个安装有android 4.0或4.0+的手机或者平板电脑上安装unityRemote.apk即可。

这里为什么要选择是4.0或4.0+呢?具体详细原因不清楚,我只知道只有这个版本才能进行调试。

所以大家要注意了。

三、测试
1、打开unity3d软件,进行一些配置,选择【edit】→【Perferences】,在External Tools中,有个Android SDK Location,我们将前面安装的Android SDK的路径设置进去。

2、启动手机中unityRemote软件。

3、将安装有unityRemote的手机或者平板电脑,连接到PC上,开启开发者模式 USB调试等,然后在PC上运行某个Untiy程序,这里我们就可以在手机上看到Untiy的Game视图的场景了。

只是分辨率有些不够理想,但是用于测试还是足够的!
4、如果不行,重启Unity3d和手机,在重复上述操作!祝大家顺利!小米3的开发者模式开启方式越来越逗了
后续有时调试的时候手机上的画面卡住了 =-= 稍等一下重启下Remote就好了。

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