象棋棋盘
中国象棋棋子基本走法

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象 士将 士
象 马
车 马
相
仕
车
相仕 帅
九 八七 六 五 四 三 二 一
37
象士将士象
马 马 车
象 将士 士
象
车马
车
炮马
相
车 卒仕
车
帅仕相
红先,想一想,能否成杀?
相
炮
仕卒
帅仕相炮
38
四、挂角马杀
借助中炮、中车或帅镇中的力量,牵制对方中士的活动,削
弱其防御作用,然后用马到对方士角挂角将军,把对方将死的 杀法,称挂角马杀。
士将士 车
象 马
车
车
相 车 仕帅
九八七六五四三二一
44
如图红先:
车六进三 士5 退4
车六进五(红胜)
本局红黑双方 对攻,黑方威胁着 要“双车错”杀。 红帅形势岌岌可危, 但现轮红方行棋, 红方利用双车叠占 肋线的有利因素, 采取弃车的战术手 段,造成“钓鱼马”
杀。
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• 当棋局中出现一下情况作和:
•
双方理论上无法取胜的简单局面;
•
符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回
合内双方均无损失一子;
•
一方提和,另一方同意和棋;
•
长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,
循环三回合后可判和。
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中国象 棋棋盘 为长方 形,纵 九横十
九 八七 六 五 四 三 二 一
棋具
• 象棋棋盘
•
棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上,
绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九
国际象棋的基本规则

国际象棋的基本规则国际象棋是一种两人对弈的棋类游戏,使用一个8×8方格的棋盘,由一种黑白相间的棋子组成。
下面将介绍国际象棋的基本规则。
棋盘和棋子:国际象棋棋盘是一个8×8的方格棋盘,由64个方格组成,起始时每个方格上都有一个棋子。
棋盘的颜色是黑白相间的,每个玩家都站在白色方格的右侧。
国际象棋共有6种不同类型的棋子:国王、皇后、车、象、马和兵。
每个玩家有16个棋子,其中包括一个国王、一个皇后、两个车、两个象、两个马和八个兵。
棋子的移动及吃子:每个棋子有特定的移动方式和吃子规则。
1.国王:国王可以在任意方向上移动一格,包括横向、纵向和对角线。
国王不能移动到与对方国王相邻的格子上。
2.皇后:皇后可以在横、纵、对角线上任意多格移动。
它是最强大的棋子。
3.车:车可以水平或垂直地移动任意格数。
4.象:象只能在对角线上移动。
由于棋盘的颜色是黑白相间的,象只能在与其颜色相同的方格上移动。
5.马:马的移动方式是“日”字形,即横向或纵向移动两格,然后向侧面移动一格。
马可以跳过其他棋子。
6.兵:兵只能向前移动一格,但在起始位置可以向前移动两格。
兵不可以向后移动。
兵的吃子规则是向前斜对角线移动一格。
局面和胜利:玩家的目标是将对方的国王“将死”。
这意味着对方国王被对方的棋子所威胁,且没有任何方法可以移动或保护国王,以免被对方吃掉。
如果对方玩家无法避免国王被吃掉,他就输掉了这局比赛。
还有几种比赛结果:1.和棋(平局):如果双方无法在合理的移子方式下造成将死,比赛以和棋结束。
2.投降:如果一方玩家觉得无法取得比赛的胜利,他可以宣布投降,接受比赛的失败。
3.超时:如果其中一方玩家在规定的时间内没有完成他的行动,他就会输掉比赛。
另外1.将军:一方玩家的国王处于对方棋子的威胁之下,被对方攻击,但还没有被将死。
2.逃生:一方玩家成功将自己的国王从将军的威胁中解救出来,这被称为逃生。
3.平局:如果棋局保持不变,连续50回合没有吃子或者移动兵,比赛以平局结束。
棋盘上的数学认识象棋中的数学原理

棋盘上的数学认识象棋中的数学原理棋盘上的数学认识——象棋中的数学原理象棋,作为一种古老而受人喜爱的棋类游戏,不仅仅是一种智力活动,更是数学思维的一种具体实践。
在象棋的世界中,数学原理无处不在,通过对象棋中的数学原理的认识和探索,我们可以更加深入地理解象棋,并将其运用于实际生活中的数学问题。
一、象棋棋盘的数学特性在象棋中,棋盘是我们展开智慧的舞台,它具有一些独特的数学特性。
首先,象棋棋盘是一个8×8的格子组成的正方形。
这意味着我们可以用行和列来描述每一个格子的位置,从而形成一个坐标系。
通过坐标系的运用,我们可以更加方便地分析和推算各个棋子的位置、行动和对弈策略。
其次,棋盘在垂直和水平方向上都有对称性。
这种对称性体现在棋盘的中心轴线上,将棋盘沿中心轴线旋转180度,我们会发现每一个格子的颜色和位置都保持不变。
这种对称性可以帮助我们在游戏中更好地把握棋局的平衡,制定策略,同时也能培养我们对对称性的感知和理解,有助于解决其他数学问题。
二、象棋棋子的数学原理象棋的棋子各自具有不同的走法和价值,它们的移动路径都遵循着数学原理。
以象棋中的"车"为例,它可以在一条直线上不限距离地移动。
我们可以将其移动的路径简化为直线方程,通过数学方法可以计算出车在不同位置的可行走法。
同样地,其他棋子如马、炮和兵也都有各自的移动规则,这些规则都依赖于数学原理。
通过了解象棋中不同棋子的数学特性,我们能够在对弈时更加准确地评估每个棋子的价值,制定更有效的策略。
三、数学推理在象棋中的应用在象棋中,我们需要进行复杂的推理和计算,从而做出最佳的落子选择。
这种推理和计算过程正是数学思维在象棋中的具体展现。
首先,在对弈过程中,我们需要评估不同棋子的价值和位置,从而判断出最佳的进攻或防守策略。
我们可以通过数学模型来计算每个棋子的分数,然后根据局势调整分数权重,以此进行最优策略的选择。
其次,象棋中的长远目光和棋局分析也离不开数学的帮助。
基础教程国际象棋入门学习

基础教程国际象棋入门学习国际象棋入门一、棋盘和棋子国际象棋棋盘是由64个小方格组成的正方形,其中横竖各8格,颜色一深一浅交错排列。
棋子共有32个,分为黑白两组,各16个,包括王、后、车、象、马和兵。
二、棋盘、棋子的摆法在摆放棋盘时,每一方的右下角必须是白格。
摆放棋子时,需要注意白“后”放在白格,黑“后”放在黑格。
可以采用平面图或立体图来摆放棋子。
三、国际象棋简单规则1.行棋权:对局由拿白棋一方走出开始,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成。
2.一着棋的基本定义:除XXX以外,将一个棋子从一格移到另一格叫做“一着”。
吃掉对方棋子也算一着,被吃掉的棋子需要立即从棋盘上拿走。
3.摸子走子,落子无悔:轮到自己走子时,手摸到哪个棋子就要走哪个棋子,不能后悔更改。
如果需要摆正棋子,需要预先说明自己的意图。
4.将军:当王所占的格子受到对方攻击时,XXX就被照将,攻击XXX的棋子被称作对XXX“将军”。
被将军的一方必须立即走一着棋应将,如果无法应将,XXX被称为“将死”。
5.和局:出现以下情况,对局结果作和:一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方XXX,叛和;一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”。
在国际象棋中,当一方走棋时,如果XXX没有被将军,但是没有可行的棋步,那么就会形成“逼和”的局面。
此外,如果同一局面出现了三次,而且每次都是同一方走棋,那么就会判定为和局。
为了方便记录棋谱,在国际象棋中,每个棋子都有自己的简称,用英文的首个字母代替。
例如,XXX,后是Q,车是R,象是B,马是N,兵是P。
A到H是边线。
通常兵可以不用简称,因为如果不用简称,那么它就一定是兵了。
在国际象棋中,有好几种记谱法,但是目前世界上通用的是座标记谱法,也称为代数记谱法。
着法有两种记法:完整记录法和简易记录法。
完整记录法每一步棋都要先记棋子的名称,再记棋子原先的位置,接着加“-”或“×”的符号(“-”表示不吃子,“×”表示吃子),最后标出棋子新到的位置。
象棋的全部规则

象棋的全部规则象棋,又称中国象棋,是一种古老而深受喜爱的棋类游戏。
它是中国文化遗产的重要组成部分,也是世界上最受欢迎的棋类游戏之一。
象棋具有丰富的规则,下面将详细介绍象棋的全部规则。
一、棋盘和棋子象棋棋盘为8行9列的方形格子,纵向被分为九个等分,横向被分为十个等分。
棋盘的交叉点称为“格”,共有90个格。
象棋棋子共有32个,分为红黑两方。
红方位于棋盘的下方,黑方位于棋盘的上方。
二、棋子的走法1. 将帅:将和帅分别是红方和黑方的主将,它们只能在九宫格内活动,每步只能走一格,不论直线还是斜线。
2. 士:士分红黑两色,红方有两个,黑方有两个。
士每步只能在九宫格内的对角线上移动,每步只能走一格。
3. 象:象分红黑两色,红方有两个,黑方有两个。
象每步只能在己方九宫格内的对角线上走,每步走两格,称为“田”,并且必须绕过“河”。
象不能越河。
4. 马:马分红黑两色,红方有两个,黑方有两个。
马每步走日字,即先向前走一格,然后向左或向右走一格,形成“日”字。
5. 车:车分红黑两色,红方有两个,黑方有两个。
车可以直线行走,可以横向或纵向移动,不限步数。
6. 炮:炮分红黑两色,红方有两个,黑方有两个。
炮可以直线行走,可以横向或纵向移动,不限步数,但是炮在移动时必须隔一个棋子吃子。
7. 兵/卒:兵是红方的士兵,卒是黑方的士兵。
兵和卒每步只能向前走一格,但是在过河后,可以左右移动。
兵和卒过河后,每步可以走一格,可以吃对方前方的棋子。
三、胜负条件象棋的胜负条件非常简单明确:将死对方的将军,即可获得胜利。
将军是指对方的主将被我方的棋子威胁到而无法逃脱的情况。
将军后,对方必须采取行动来解决将军,否则将无法继续游戏,判负。
四、特殊规则1. 王车易位:当红方和黑方的将军与车处于同一直线上时,双方可以进行王车易位。
即将军和车互换位置,但是只能在没有棋子阻挡的情况下进行。
2. 和棋:当双方的棋子在某种情况下陷入僵局,无法继续下棋时,可以宣布和棋。
象棋玩法和规则

象棋玩法和规则象棋,又称中国象棋,是中国传统的一种棋类游戏。
它的玩法和规则独特,是一种非常受欢迎的棋类游戏。
本文将介绍象棋的玩法和规则,希望能够帮助读者更好地了解和掌握这一古老而精彩的游戏。
首先,让我们来了解一下象棋的棋盘和棋子。
象棋棋盘是一个方形的棋盘,上面有九条横线和十条竖线,共有九十个交叉点。
棋盘上的每个交叉点都有一个特定的名称,如“九宫”、“楚河汉界”等。
而棋子则分为红黑两方,每方有十六枚棋子,包括帅、仕、相、车、马、炮、兵等。
接下来,我们来介绍一下象棋的基本规则。
首先,红方和黑方轮流走棋,每次只能走一步。
棋子的走法各不相同,如帅只能在九宫内走动,车可以直线走动,马走日字形,象走田字形等。
此外,棋子的走法还受到一些限制,如炮在吃子时需要隔一个子才能吃对方的棋子。
在象棋中,有一些特殊的规则需要特别注意。
首先是“将军”,当一方的帅被对方的棋子威胁到时,就称为“将军”。
如果一方的帅被对方的棋子将死,就称为“将死”。
另外,还有“长将”、“长捉”等特殊情况,都需要特别留意。
除了基本规则外,象棋还有一些特殊的规则和技巧。
比如“过河兵”,即兵过了河之后可以向左右前进,这是兵的特殊走法。
另外,还有“车炮连环”,“马腿”,“士象眼”,“兵底线”等一些特殊的棋局技巧,都需要玩家在游戏中灵活运用。
在象棋中,除了基本的走法和规则外,还有一些高级的技巧和战术需要玩家去掌握。
比如“攻心为上”,即在下棋时要着眼于对方的心理,寻找对方的弱点进行攻击。
另外,还有“进攻”,“防守”,“布局”,“调动”,“转换攻势”等一些高级的棋局技巧,都需要玩家在实战中不断实践和总结经验。
总的来说,象棋是一种非常精彩的棋类游戏,它的玩法和规则独特,需要玩家在实战中不断练习和总结经验。
希望通过本文的介绍,读者能够更好地了解和掌握象棋的玩法和规则,从而在游戏中取得更好的成绩。
中国象棋基础知识

中国象棋基础知识中国象棋,又称中国跳棋,是一种两人对弈的棋类游戏,在中国有着悠久的历史和深厚的文化底蕴。
它起源于战国时期,随着时间的推移,象棋的规则和棋子逐渐发展和完善,成为了中国传统文化的重要组成部分。
中国象棋棋盘由九条竖线和十条横线交叉组成,形成一个10×9的格子,中间没有划线的空白区域被称为“河界”。
棋盘上共有64个交叉点,棋子就放在这些交叉点上。
棋盘的两端各有一条横线,称为“九宫”,是双方将帅的行动区域。
中国象棋共有32个棋子,分为红黑两方,每方各有16个棋子,包括帅(将)、士、象(相)、马、车、炮、兵(卒)各两个。
棋子的摆放位置和顺序在开局时是固定的。
1. 帅(将):是棋局中最重要的棋子,它只能在九宫内移动,每次只能沿直线走一格,不能走出九宫。
2. 士:是帅的贴身护卫,只能在九宫内移动,每次沿对角线走一格。
3. 象(相):只能在己方河界内移动,每次走两格,中间必须有一个空位,称为“象眼”。
4. 马:走“日”字形,即先横走或直走一格,再斜走一格,如果在马的行走路线上有一个棋子,马就不能跳过那个棋子。
5. 车:是棋局中行动力最强的棋子,可以沿直线任意距离移动,但不能越过其他棋子。
6. 炮:移动方式与车相同,但吃子时必须跳过一个棋子,称为“炮架”。
7. 兵(卒):在己方河界内只能向前直走,过河后可以向前直走或左右横走,每次只能走一格。
中国象棋的目的是将对方的帅(将)置于死地,即“将死”。
在对弈过程中,双方通过移动棋子来攻击对方的棋子,被攻击的棋子如果无法逃脱或没有其他棋子保护,就会被吃掉,从棋盘上移除。
中国象棋不仅是一种娱乐活动,也是一种智力竞技,它考验玩家的策略思维和前瞻性。
在中国,象棋有着广泛的群众基础,无论是在公园、街头,还是在专业的比赛中,都能看到人们沉浸在象棋的世界里。
随着互联网的发展,中国象棋也进入了网络时代,人们可以通过网络与世界各地的棋手进行对弈,享受象棋带来的乐趣。
中国象棋比赛棋盘标准尺寸

中国象棋比赛棋盘标准尺寸
1、中国象棋规则规定: 1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。
2、每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。
3、棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。
4、棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。
5、棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
6、演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。
7、棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
8、中国象棋规则规定: 1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。
9、每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。
10、棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。
11、棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。
12、棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
13、演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。
14、棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
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象棋棋盘棋子活动的场所,叫作“棋盘”。
在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。
棋子就摆在交叉点上。
中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。
在中国象棋的棋盘中间,常有一区空隙,上写有“楚河”、“汉界”字样,这是以下棋比况历史上的“楚汉战争”。
据史料记载,“楚河汉界”在古代的荥阳、成皋一带,该地北临黄河,西依邙山,东连平原,南接嵩山,是历代兵家兴师动众的战场。
公元前203年,刘邦出兵攻打楚国,项羽粮缺兵乏,被迫提出了“中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”的要求,从此就有了楚河汉界的说法。
至今,在荥阳广武山上还保留有两座遥遥相对的古城遗址,西边那座叫汉王城,东边的叫霸王城,传说就是当年的刘邦、项羽所筑。
两城中间,有一条宽约300米的大沟,这就是人们平常所说的鸿沟,也是象棋盘上所标界河的依据。
两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。
棋子的初始棋位整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。
为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线。
己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”。
对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。
任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。
象棋棋子象棋是一种双方对阵的竞技项目。
棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。
棋子种类说明如下表:红方名称黑方名称每方棋子数可以到达的范围帅将 1 己方九宫内车车 2 全盘任何位置炮炮 2 全盘任何位置马马 2 全盘任何位置相象 2 己方区域内(实际上是7个特殊棋位)仕士 2 己方九宫内(实际上是5个特殊棋位)兵卒 5 起始位置及向前一步的位置,敌方所有棋位帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。
棋子的走法帅(将)帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。
它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。
帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士)仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。
它的行棋路径只有九宫内的斜线。
相(象)相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。
它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。
相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。
因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。
当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马的蹩腿规定马马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。
马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。
如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒)兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
口语歌:马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒子一去不回还.棋谱的记录方法现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。
第一个字表示需要移动的棋子。
第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示。
当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。
如“后车平四”,“前马进7” 第三个字表示棋子移动的方向,横走用”平“,向对方底线前进用”进“,向己方底线后退用”退“。
第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示所到达直线的编号。
以下是一个完整对局的前8回合(第8回合局面如右图所示):飞相对进7卒第8回合局面1. 相三进五卒7进12. 马八进九马8进73. 车九进一象7进54. 车九平三马2进15. 兵三进一卒7进16. 车三进三炮8退27. 兵九进一炮8平78. 车三平二车1进1编辑本段象棋基础知识棋子的子力价值车:象棋中实力最强的棋子,由于可以在棋盘线上飞快的移动,不论吃子与移动都十分方便,因此在全盘的价值都很高,其实力相当于双马、双炮、马炮,为其评估10分。
其近、中、远程作战都适用。
炮:由于其“炮打隔子”因此中远程作战,其多用于牵制,和各子(主要是车)配合都很容易。
在残局要依靠仕相的力量攻守(俗称“残局炮还家”)。
开、中局由于子多,他的“炮架子”也多,实力略高于马,此时为他打5分。
残局“炮架子”少,实力也相应减弱,但其依靠仕相防守力强于马(如单车可胜马双仕却难胜炮双仕),因此“求和易留炮”,此时为其打4.5分。
其实力等于一马、双仕、双相、一仕一相。
马:中距离作战兵器。
与炮相反,由于“蹩腿”,子力少时,实力较炮强。
由于此性质,它易往开阔处跳,戍边反而不利。
其实力相当于一炮、双相、双仕、一仕一相。
兵(卒):开局时由于只能向前,几乎无攻击力,但有限疏通我方马路兼限制敌方马路的作用,为其打0.5分。
过河后可以转弯,当靠近敌方九宫时威力大增,故有“小兵过河顶大车”、“过河卒子半个车”等说法。
残局时,双方子力较少,兵的作用显现出来,过河的高兵,价值倍增为其打3分;低兵价值2分;因为底兵只对一楼的老将有威胁,所以底兵价值1分。
过河的兵相当于一仕、一相。
注意兵轻易不要沉底。
仕(士)、相(象):属于防守的棋子,一仕等于一相。
开局阶段,老将不易受攻击为其打2分,正因为如此,开局人们不爱用马(炮)兑仕相。
中、残局时矛头直指老将,此时急需仕相守卫,同时仕相还可配合炮攻防或走闲着以防困毙,因此不占便宜就不要轻易丢弃仕相,此时为其打3分。
切记:缺仕宜兑车,缺相宜兑炮。
花士象可防车,中联仕相可防炮。
仕相宜中联,相不轻易散边。
帅(将):全盘棋子争夺的目标,需要我方棋子保护。
开局时不宜乱动免得自找麻烦。
中、残局安全时可出帅助攻,如“铁门栓”。
象棋杀王法双车错:双车交错将军取胜;白脸将杀白脸将:利用双方将帅不得直接对面的规则取胜(右图以己方帅占中,车照将对方老将取胜);马后炮:马定将,炮在后面将军;肋马车:车在肋道,马协助杀将;天地炮:中炮和底炮牵制对方中线和底线,利用其它棋子(多为车)将军取胜;铁门栓:中炮牵制对方中线子力,用己方车从底线将军取胜;大刀剜心:中炮牵制对方中路子力,弃车强砍对方中士构成铁门栓局势取胜。
同样局势下,用兵则为”小刀剜心“;重炮;双炮构成一线攻击对方老将取胜;夹车炮:车和双炮攻击对方老将取胜,双炮的作用等同于一车;三进兵:兵(在炮保护下)的步步推进将军取胜;海底捞月:车、炮胜单车的实用残局,要求车炮方夺取中路控制权才容易取胜;老兵搜林:车、底兵胜单车的实用残局,要求车兵方夺取对中路控制权才容易取胜;卧槽马(马定将,其他子力将军);钓鱼马(马定将,其他子力将军);金钩马(马定将,其他子力将军);八角马(马定将,其他子力将军);高钓马(马定将,其他子力将军);胜负的判定当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:帅(将)被“将死”——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;行棋违规、违纪、超时等情况判负。
当棋局中出现一下情况作和:双方理论上无法取胜的简单局面;符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;一方提和,另一方同意和棋;长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
象棋术语局面术语开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;先手:开局时红先,对局中的主动者。
后手:开局时黑后,对局中的被动者。
起着:开局第一着。
妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。
正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。
劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。
均势:双方局势均衡、兵力相等。
入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。
优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。
胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。
棋盘术语九宫:将帅活动区域棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守;中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道;边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;河界线:双方从下向上数第五条横线;兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置;底二路:双方从下向上数第二条横线;底线:双方最低的一条横线;巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。
骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。
行动术语将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)。
双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)。
三照将同理。
应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法。
三方寻路将死:照将无法应将称将死。
困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。
杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。
捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。
打:将、杀、捉等攻击手段统称打。
兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。
闲:不属于打的棋,统称闲。
献:凡走子送吃者,谓之“献”。
拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。
解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。
有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。