中国象棋教学

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

兵/卒 红方为“兵”,黑方为“卒”。 兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走。过河以后可左、右移动,但也 只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“小卒过河顶大车”之说。
棋子价值 在对弈时,双方都要进行不可避免的兑子【帅(将)是唯一不可兑换的棋子,下列子的价 值如下(以车9分为例,帅(将)除外】 车——9分 战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算是9分。开局阶 段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋 ”。 马——4分 曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为4分。 炮——4.5分 是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。分值为4.5分。炮应 远慑,不可虚发,残局炮归家。 相(象)、仕(士)——2分 保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。“撑起仰角士,不怕马来攻”,象 尽量往中间连环,阵容工整。 兵(卒) 未过河兵(只能向前)——1分 已过河兵(可以向前及左右移动)——2分 到底线的兵(由于只能左右移动)——1分 中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。 帅(将) 将帅的价值及其运用原则: 是全局的中心,胜负的标志。除在残局阶段,一般没有实战能力,在全局中应以“静”为 原则。
中国象棋双方各有车,马,象,士二个,兵五个。帅(将)一个,现在来讲一下他们的 走法: 车 马 象 士 将 士 象 马 车
炮 兵 兵 兵 兵
炮 兵
楚河
兵 炮 兵 兵
汉界
兵 炮 兵









帅/将 红方为“帅”,黑方为“将”。帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。 它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。 帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 仕/士 红方为“仕”,黑方为“士”。它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜 线。士一次只能走一个斜格。 象/相 红方为“相”,黑方为“象”。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相 (象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央 有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。 车(jū ) 车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。俗称 “车行直路”。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。 炮 炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌 方的都可以,俗称“炮打隔子”、“翻山”。 马 马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马 走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要 去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
汉界
兵 炮 兵









说明: 1:相和士是防守型的棋子,相是保护自己阵地的子,士是保护帅(将)的,所以棋子价 值相当; 2:炮机动如车,在开局阶段比马厉害,在残局阶段炮没有架子,所以比马差; 3:马在开局因为受蹩腿限制,所以不如炮,但在残局阶段限制极少,所以比炮强;
Hale Waihona Puke Baidu









炮 兵 兵 兵 兵
炮 兵
楚河
兵 炮 兵 兵
认识棋盘
棋盘用于摆放棋子,棋子的运动离不开棋盘,棋子的位置超不出 棋盘,于是在棋盘的固定和棋子初始位置的固定以及双方棋子个数和初始位置 的共同作用下就形成了一定的棋局定式。
棋盘
在方形的平面上,有九条平行的竖线和十条平行的横 线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。 中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间未画竖线 的空白地带称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四 条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米” 字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。 整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和 学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左 用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字 “1”~“9”来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前,红黑双 方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进 就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写 “平”。
相关文档
最新文档