1.1初识算法与程序设计 教学设计

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《初识算法与程序设计课程》教学案例分析

《初识算法与程序设计课程》教学案例分析

龙源期刊网 《初识算法与程序设计课程》教学案例分析作者:石慧来源:《学习与科普》2019年第04期【教学背景】《算法与程序设计》课程是高中信息技术课程选修五大模块之一,讲授内容主要为VB程序设计。

课程改革强调培养学生的兴趣及实践能力,我们选择程序技术作为选修内容,也正是考虑到程序设计的趣味性、实践性适合高中生的发展。

学生方面,对于程序设计课程为零基础。

本节作为整个学期的第一节课,主要教学目标是让学生认识信息技术,了解算法与程序设计课程。

通过对课程的了解激发学生学习的热情及培养学生的创新能力等。

【案例描述】一、情境导入教师:“首先给大家讲一个小故事,话说二十世纪七十年代,Bill和Paul是一对喜欢玩游戏的好朋友,他们经常一起玩游戏,但是玩来玩去觉得没有意思,就想自己设计游戏自己玩。

他们开发了一种叫做Basic的语言来自己编写游戏。

碰巧的是,正好赶在个人电脑飞速发展的时期,很多厂家对这种语言非常感兴趣,于是他们就成立了自己的软件公司来出售Basic。

”教师:“讲到这里,大家一定猜到他们是谁了吧?”学生:“比尔盖茨!”教师:“没错,这个Bill就是当今享誉世界的比尔盖茨,这个公司就是早期的微软;Paul. Allen后来也成功的组建了自己的公司。

而微软出售的第一款软件也正是Basic。

Basic发展到今天已经有很多版本,如GW-Basic、QuickBasic、QBasic、Visual Basic等等。

”教师:“那么同学们想不想走进程序设计,成为下一个比尔盖茨呢?”二、新课教学1、学习目标教师:同学们小学初中都上过信息技术课,那么同学们一起来说一说以前的信息技术课都学了什么?那么学会了什么?学生A:学了word。

《算法与程序设计》教学设计

《算法与程序设计》教学设计

《算法与程序设计》教学设计教学目标:1.培养学生对算法和程序设计的兴趣,提高算法和程序设计的能力;2.使学生理解并掌握常见算法的基本原理和应用;3.掌握常见的编程技巧和调试方法;4.培养学生解决问题的能力和创新思维。

教学内容:1.算法的概念和分类;2.算法与程序设计的关系;3.常见的算法和编程技巧;4.程序调试方法和技巧;5.算法在实际应用中的案例分析。

教学步骤:第一步:引入通过介绍实际生活中算法的应用场景,激发学生对算法和程序设计的兴趣。

例如,介绍手机上的地图导航、引擎、社交网络等都使用了算法来实现功能,引导学生思考这些功能的背后是如何实现的。

第二步:讲解算法的概念和分类通过PPT或板书等方式,讲解算法的概念,即解决问题的方法和步骤的有限序列。

同时详细介绍常见的算法分类,如贪心算法、动态规划算法、回溯算法等。

给学生提供一些具体案例,让学生能够理解不同类型的算法解决不同问题的原理和思路。

第三步:讲解算法与程序设计的关系通过具体案例分析,让学生理解算法与程序设计的关系。

解释算法是抽象的思想过程,而程序是具体的实现。

通过编程语言的介绍,让学生了解如何用程序来实现算法,并通过编写简单的程序来加深学生的理解。

第四步:讲解常见的算法和编程技巧根据学生的实际情况,讲解常见的算法和编程技巧。

例如,排序算法、查找算法等。

并结合具体案例和实例代码,演示算法的实现过程和注意事项。

第五步:讲解程序调试方法和技巧通过介绍常见的程序错误和调试技巧,让学生学会如何调试程序。

例如,利用调试工具定位错误、使用断点调试等方法。

通过实例演示调试过程和注意事项,让学生掌握解决程序错误的技巧和方法。

第六步:案例分析通过实际案例分析,让学生了解算法在工程实践中的应用。

先介绍一个实际问题,然后引导学生思考如何用算法解决这个问题,最后给出算法的实现和应用。

通过讨论和分析案例,培养学生解决问题的能力和创新思维。

第七步:总结和评价对本节课的内容进行总结,并进行评估,检查学生对算法和程序设计的掌握程度。

算法与程序设计的教案范文

算法与程序设计的教案范文

算法与程序设计的教案范文一、教学目标1. 了解算法与程序设计的基本概念及其关系。

2. 掌握算法描述的方法和技巧。

3. 熟悉常见程序设计语言的基本语法。

4. 培养学生解决问题的能力,提高创新思维。

二、教学内容1. 算法与程序设计的基本概念讲解算法和程序设计的定义、特点和关系。

2. 算法描述方法介绍伪代码和流程图两种算法描述方法,并通过实例让学生学会使用这两种方法描述算法。

3. 常见程序设计语言基本语法讲解Python、C++、Java等三种常见程序设计语言的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、控制结构等。

4. 算法实现与调试通过实例讲解如何将算法转换为程序,并进行调试和优化。

5. 算法与程序设计实践安排课后实践项目,让学生运用所学知识解决实际问题。

三、教学方法1. 讲授法:讲解基本概念、语法和算法描述方法。

2. 案例分析法:通过实例分析,让学生掌握算法描述和程序设计技巧。

3. 实践操作法:安排课后实践项目,让学生动手编写程序,提高实际操作能力。

4. 讨论法:鼓励学生相互讨论,培养团队合作精神。

四、教学评价1. 平时成绩:考察学生的出勤、课堂表现、作业完成情况。

2. 课后实践项目:评估学生在实践项目中的完成情况,包括算法设计、程序编写和调试能力。

3. 期末考试:设置理论题和上机题,测试学生对算法与程序设计知识的掌握程度。

五、教学资源1. 教材:选用权威、实用的算法与程序设计教材。

2. 课件:制作精美、清晰的课件,辅助讲解。

3. 编程环境:为学生提供合适的编程环境,如Python、C++、Java开发工具。

4. 网络资源:提供相关学习网站、论坛和在线教程,方便学生自主学习。

5. 实践项目:设计具有代表性的实践项目,培养学生解决实际问题的能力。

六、教学安排1. 课时:本课程共计32课时,包括16次授课,每次授课2课时。

2. 授课方式:教室授课,结合课后实践项目。

3. 进度安排:按照教材和教案内容进行授课,确保每个知识点都有足够的授课和练习时间。

算法与程序设计教案

算法与程序设计教案

算法与程序设计教案第一篇:算法与程序设计教案第一课初识算法与程序设计一、教学目标1、知识与技能(1)理解算法的概念,培养学生自我探索信息,高效获取信息的能力;(2)能初步利用算法解决简单的问题,培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。

2、情感、态度、价值观学生在学习过程中,通过亲身经历体验获得对此算法的感性认识,培养学生自我获取信息、分析评价信息、、表达呈现信息的能力,进一步提高其信息素养。

二、教学重点难点重点:算法概念的理解难点:如何科学合理的选择和设计算法。

三、教学策略与手段以趣味性问题设置情境,激发学生探索解决问题的兴趣,与学生进行互动探讨,通过Flash演示材料,比较直观地把抽象的问题简单化,使学生的思考逐步深入,从而总结出算法的概念,学会如何设计和选择算法,培养学生自主探究学习的能力。

四、教学过程(1课时)(一)我们来共同寻找下面一些生活中比较现实的问题的解决方法。

【问题一】天下真的有“不要钱的午餐”吗?某一餐馆门口海报上写着“不要钱的午餐”,规则如下:在三个月内,来宾必须凑够五个人,五人每次来就餐必须按照不同的顺序坐,直到把所有可能的顺序都坐一遍,以后来吃饭就可永远免费”。

于是有人想,这太容易了,每人每次坐不同的位置,吃五次不就行了?于是他就叫上自己的朋友参加这项活动,可是,吃了十次之后,还没有吃上免费午餐,这是怎么回事呢?学生们感觉非常有意思,很快以小组为单位进行热烈的讨论并得出了破解问题的步骤:①第一个座位5个人都有坐的机会②第二个座位只有4个人中的任一个有坐的机会(一个人不能同时坐两个座位)③第三个座位只有3个人中的任一个有坐的机会④第四个座位只有2个人中的任一个有坐的机会⑤第五个座位只有1个人有坐的机会⑥计算:5×4×3×2×1=120⑦得出结论:需要吃120次才有可能吃上免费午餐。

【问题二】有三个和尚和三个妖怪过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果妖怪的人数大于和尚的人数,那么和尚就会有被吃掉的危险。

算法与程序设计教案

算法与程序设计教案

流程图描述算法
算法举例 1、素数判别
素数的定义:一个大于1的整数,如果它的正因数只有1和它 本身,就叫做素数,否则就叫合数。
如何判定给定正整数n是否为素数呢?根据定义。
从2开始找n的因子,若能找到一个介于2和n-1之间的 n的因子,说明n不是素数;否则,n是素数。
K = K+1
素数判别
开始
输入n的值
• 除非特别声明,程序都 从第一条语句开始顺序 执行。
• 程序总是施行操作于数 据。
• 数据一般应该有类型说 明。
• 条件语句 • 重复执行语句时必须指
明重复次数或重复条件。 • 程序本身是一个静态实
体,而执行语句的进程 是动态的。
程序的基本结构


顺序结构 选择结构
循环结构
程序设计
程序设计语言的产生与发展
……
'在所有的f (x,y,z)中,找出最大值 f_max = 0 For x = 0 To 4 For y = 0 To 3 For z = 0 To 8
If f_max < f(x, y, z) Then f_max = f(x, y, z)
f_max=f(x,y,z),x_max=x, y_max=y,z_max=z。
第一章 揭开计算机解决问题的 神秘面纱
1.1计算机解决问题的过程
针对课本P2的问题,运用你所学过的 数学知识,求解这个问题,并写出 解题的过程。
计算机解决问题的步骤
1、分析问题 2、设计算法 3、编写程序 4、调试程序
分析问题
设甲乙丙三种产品的产量分别为x、y、z件,根据题 目给出的条件,x,y,z应满足如下的关系式:
对鸡兔同笼问题的算法描述示例

算法与程序设计的教案

算法与程序设计的教案

算法与程序设计的教案1. 引言算法与程序设计是计算机科学中至关重要的两个概念。

算法指的是一系列解决问题的步骤,而程序设计则是将算法转化为计算机可以执行的代码。

作为一名计算机科学教师,设计一份完善的教案是教授算法与程序设计的前提。

本文将针对算法与程序设计的教学需求,提供一份完整的教案。

2. 教学目标本节将明确教学目标,确保教学过程的有效性。

教学目标如下: - 理解算法的概念和基本原理;- 掌握常见的算法设计方法;- 掌握程序设计的基本概念和技巧;- 能够设计简单的算法,并将其转化为可执行的程序;- 培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

3. 教学内容本节将介绍教学内容,确保学生能够系统学习算法与程序设计。

教学内容包括:- 算法基础知识:算法的定义、特性和分类;- 常见算法设计方法:穷举法、贪心法、分治法、动态规划法等;- 程序设计基础知识:变量、数据类型、控制结构等;- 程序设计实践:使用编程语言实现算法。

4. 教学方法本节将确定教学方法,以提高教学效果。

选择合适的教学方法是教学成功的关键。

教学方法包括:- 讲授与演示相结合:通过讲解基本概念和原理,配以实际案例演示;- 互动式学习:引导学生进行思考和讨论,培养他们的主动学习能力;- 实践操作:提供编程实践机会,让学生通过实际操作加深理解;- 小组合作:组织学生进行小组项目实践,培养团队合作精神。

5. 教学步骤本节将详细介绍教学步骤,以确保教学过程的逻辑性和连贯性。

1) 引入算法的概念:通过实际问题引入算法的概念,激发学生的兴趣。

2) 讲解算法基础知识:介绍算法的定义、特性和分类,让学生对算法有更深入的理解。

3) 演示常见算法设计方法:以具体案例为例,演示穷举法、贪心法、分治法、动态规划法等常见算法设计方法。

4) 引入程序设计基础知识:介绍变量、数据类型、控制结构等基本概念,为后续的程序设计打下基础。

5) 实践操作:提供编程实践机会,让学生通过实际操作加深对程序设计的理解。

算法与程序设计全_教案

算法与程序设计全_教案

算法与程序设计全_教案一、教学目标本教学案的教学目标是引导学生了解算法和程序设计的基本概念,掌握常见的算法设计方法和程序设计技巧,培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。

二、教学内容1.算法和程序设计的概念-什么是算法?-什么是程序设计?2.算法的设计方法-顺序结构-选择结构-循环结构3.常见的算法设计方法-分治法-动态规划-贪心算法4.程序设计的基本要素-变量-数据类型-运算符-控制结构-函数5.程序设计的技巧-模块化设计-编程风格-调试技巧-优化技巧三、教学过程1.导入通过提问引导学生思考:什么是算法?什么是程序设计?为什么学习算法和程序设计很重要?2.知识讲解介绍算法和程序设计的概念,并讲解常见的算法设计方法和程序设计技巧。

3.例题演示通过一些例题演示,展示算法和程序设计的应用。

4.练习与讨论让学生自己动手编写程序解决一些简单的问题,并进行讨论、比较各种算法和程序设计的优缺点。

5.小结与总结对本节课的知识进行小结和总结,并提醒学生继续努力提升自己的编程能力。

四、教学手段1.讲授法:通过讲解、示范和讨论来传授知识。

2.提问法:通过提问引导学生思考和参与讨论。

3.实践法:通过让学生编写程序解决问题来实践所学知识。

4.合作学习法:通过小组合作编程来培养学生的合作精神和团队意识。

五、教学评估通过学生的课堂表现、作业完成情况、小组合作情况等来评估学生的学习情况。

同时,也可以通过给学生布置一些编程任务,来考核学生的编程能力。

六、教学资源1.教材:选择一本合适的算法和程序设计教材作为参考。

2.电脑和编程软件:为学生提供电脑和编程软件进行实践。

七、教学延伸1.引导学生深入学习:鼓励学生通过自主学习和参与编程竞赛等活动来提高自己的算法和程序设计能力。

2.实践应用:引导学生将所学的算法和程序设计应用于解决实际问题,培养学生的创造力和解决问题的能力。

3.学科交叉:鼓励学生将算法和程序设计与其他学科(如数学、物理等)结合起来,探索更广阔的学习领域。

算法与程序设计教案

算法与程序设计教案

算法与程序设计教案一、教学目标本教案旨在通过对算法与程序设计的学习,使学生掌握以下知识和能力:1.理解算法的概念和基本特性;2.掌握常见的算法设计方法和技巧;3.熟悉常见的数据结构和算法;4.能够使用编程语言实现简单的算法和程序;5.培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

二、教学内容1. 算法基础1.1 算法的概念和基本特性1.2 算法的表示方法1.3 算法的复杂度分析2. 算法设计方法和技巧2.1 贪心算法2.2 分治算法2.3 动态规划算法2.4 回溯算法3. 常见的数据结构和算法3.1 数组和链表3.2 栈和队列3.3 树和图3.4 排序算法4. 程序设计基础4.1 编程语言的基本语法和数据类型4.2 流程控制语句4.3 函数和模块化编程4.4 文件操作和异常处理5. 程序设计实践5.1 编写简单的算法和程序5.2 解决实际问题的编程实践三、教学方法本课程采用讲授、演示、实践相结合的教学方法,具体包括以下几个方面:1.讲授:通过讲解理论知识,让学生掌握算法和程序设计的基本概念和方法。

2.演示:通过实际操作演示,让学生了解算法和程序设计的具体实现过程。

3.实践:通过编写简单的算法和程序,让学生巩固所学知识,培养实际操作能力。

4.互动:通过课堂互动,让学生积极参与,加深对知识的理解和掌握。

四、教学评价本课程的教学评价主要包括以下几个方面:1.学生的学习成绩:通过考试、作业等方式,评估学生对所学知识的掌握程度。

2.学生的实践能力:通过编写算法和程序,评估学生的实践能力和解决问题的能力。

3.学生的课堂表现:通过课堂互动、讨论等方式,评估学生的学习态度和表现。

五、教学资源本课程的教学资源主要包括以下几个方面:1.教材:《算法与程序设计》等相关教材。

2.软件:编程语言的开发环境,如Python、Java等。

3.网络资源:相关的学习资料、教学视频等。

六、教学进度安排本课程的教学进度安排如下:教学内容学时数算法基础 4算法设计方法和技巧812常见的数据结构和算法程序设计基础8程序设计实践8总计40七、教学反思本课程的教学反思主要包括以下几个方面:1.教学方法:本课程采用了多种教学方法,但在实际教学中,需要根据学生的实际情况和学习进度,灵活调整教学方法。

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1.1初识算法与程序设计
一、教学目标
1、知识与技能
(1)理解算法的概念,培养学生自我探索信息,高效获取信息的能力;
(2)能初步利用算法解决简单的问题,培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。

2、情感、态度、价值观:学生在学习过程中,通过亲身经历体验获得对此算法的感性认识,培养学生自我获取信息、分析评价信息、表达呈现信息的能力,进一步提高其信息素养。

二、教学重点难点
重点:算法概念的理解
难点:如何科学合理的选择和设计算法。

三、教学策略与手段
以趣味性问题设置情境,激发学生探索解决问题的兴趣,与学生进行互动探讨,通过Flash演示材料,比较直观地把抽象的问题简单化,使学生的思考逐步深入,从而总结出算法的概念,学会如何设计和选择算法,培养学生自主探究学习的能力。

四、教学课时:1课时
五、教学过程
(一)我们来共同寻找下面一些生活中比较现实的问题的解决方法。

【问题一】天下真的有“不要钱的午餐”吗?
某一餐馆门口海报上写着“不要钱的午餐”,规则如下:在三个月内,来宾必须凑够五个人,五人每次来就餐必须按照不同的顺序坐,直到把所有可能的顺序都坐一遍,以后来吃饭就可永远免费” 。

于是有人想,这太容易了,每人每次
坐不同的位置,吃五次不就行了?于是他就叫上自己的朋友参加这项活动,可是,吃了十次之后,还没有吃上免费午餐,这是怎么回事呢?
学生们感觉非常有意思,很快以小组为单位进行热烈的讨论并得出了破解问题的步骤:
①第一个座位5个人都有坐的机会
②第二个座位只有4个人中的任一个有坐的机会(一个人不能同时坐两个座位)
③第三个座位只有3个人中的任一个有坐的机会
④第四个座位只有2个人中的任一个有坐的机会
⑤第五个座位只有1个人有坐的机会
⑥计算:5×4×3×2×1=120
⑦得出结论:需要吃120次才有可能吃上免费午餐。

【问题二】有三个和尚和三个妖怪过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果妖怪的人数大于和尚的人数,那么和尚就会有被吃掉的危险。

你能不能找出一种安全的渡河方法呢?请写一写你的渡河方案。

学生:学生讨论回答。

〖展示步骤〗
①两个妖怪先过河,一个妖怪回来;
②再两个妖怪过河,一个妖怪回来;
③两个和尚过河,一个妖怪和一个和尚回来;
④两个和尚过河,一个妖怪回来;
⑤两个妖怪过河,一个妖怪回来;
⑥两个妖怪过河。

【Flash动画展示】通过讨论和动画展示,我们可以知道,计算机解决问题和人解决问题一样需要有清晰的解题步骤。

算法就是解决问题的程序或步骤。

(二)【课件展示】算法的概念:
1、广义的算法是指完成某项工作的方法和步骤,在我们日常生活中也经常使用算法,只是没意识到罢了。

如:洗衣机的使用说明书是操作洗衣机的算法,菜谱是做菜的算法等等。

2、在数学中,现代意义的算法是指可以用计算机来解决的某一类问题的程序和步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成。

【小试身手】按照这样的理解,我们可以设计出很多由具体数学问题解决一类数学问题的算法。

下面看一个例子:(要求学生自己考虑并写出具体的算法)
鸡兔同笼问题。

一个笼子里有鸡和兔,现在只知道里面一共有17个头,48只脚,鸡和兔各有多少只?试设计一个求解的算法。

【设计意图】求解鸡兔的问题简单直观,却包含着深刻的算法思想。

应用解二元一次方程组的方法来求解鸡兔同笼问题。

第一步:设有小鸡x只,小兔y只,则有
第二步:将方程组中的第一个方程两边乘-2加到第二个方程中去,得到,得到y=7;第三步:将y=7代入(1)得x=10。

【变一变】在笼中有鸡、兔若干,已知有头a个,有脚b只,求各有多少只鸡和兔。

【师生合作】老师带领学生共同书写规范的算法的具体步骤,最后引出算法使用的范围:能解决一类问题,并且能重复使用。

(三)【课件展示】算法的基本特征
①有穷性②确定性③不唯一性④有效性(逻辑性)
1、有穷性:一个算法应该包含有限个操作步骤,而不能是无限的。

2、确定性:算法的每个步骤都应该是明确无误的,不能含义模糊,使执行者无所适从。

3、有零个或者多个输入,有一个或者多个输出
4、有效性:算法中的每一步都应该能有效地执行,执行算法最后应该能得到确定的结果。

【教学总结】
1、本节课通过一些生活中看似简单问题的解决方法和步骤,使学生比较轻松的接受了生活算法的概念,进一步理解了计算机算法的概念。

2、课堂教学的效益取决于学生对所学知识理解了多少,能否用所学知识来解决一些实际问题。

本节课的设计突出讲与练的结合,培养学生的动手能力,并且引出学生对下一节课的内容的思考,比较顺利的完成了本节课的教学任务。

3、如何优化算法,找到算法的形式和用算法解决问题的效益的最佳结合点,还尚需探讨。

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