福州麻将规则及打法 番数计算

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快速入门规则学会如何计算番数和得分

快速入门规则学会如何计算番数和得分

快速入门规则学会如何计算番数和得分快速入门规则:学会如何计算番数和得分在麻将游戏中,番数和得分是决定胜负的重要因素。

对于初学者来说,学会如何计算番数和得分是迈向高级水平的关键一步。

本文将详细介绍快速入门规则,帮助您掌握计算番数和得分的方法。

一、番数的概念和分类番数是根据手牌特征和牌型来计算的,不同的番数代表着不同的牌型组合。

下面是一些常见的番数及其对应的牌型:1. 平和(1番):手牌没有特殊组合,即单纯的顺子和刻子组合。

2. 一杯口(1番):有两组一样的顺子或刻子。

3. 七对子(2番):手牌由七个对子组成,没有顺子。

4. 混一色(2番):由同一种花色和字牌组成,但中间有一张不同花色的牌。

5. 无字(3番):手牌由序数牌组成,没有字牌。

6. 对对和(3番):所有的刻子都是对子。

7. 混全带幺九(3番):由同一种花色和字牌组成,但必须包含带有"一"或"九"的牌。

8. 清一色(6番):由同一种花色和字牌组成,没有其他花色的牌。

9. 小三元(13番):手牌包含两组箭牌(发、白)和一组刻子。

10. 大三元(26番):手牌包含三组箭牌(发、白)。

二、番数计算方法1. 平和和一杯口的番数计算方法:- 平和:1番- 一杯口:1番2. 七对子和混一色的番数计算方法:- 七对子:2番- 混一色:2番3. 无字和对对和的番数计算方法:- 无字:3番- 对对和:3番4. 混全带幺九和混全带字的番数计算方法:- 混全带幺九:3番- 混全带字:3番5. 清一色的番数计算方法:- 清一色:6番6. 小三元和大三元的番数计算方法:- 小三元:13番- 大三元:26番三、得分计算方法在麻将游戏中,根据番数的基础上计算得分。

根据不同的规则和玩法,得分计算方法会有所不同。

以下是一种常见的得分计算方法(点数制):1. 根据番数确定底分,底分通常为10点或20点。

2. 根据底分和番数计算得分,计算公式为:得分 = 底分 × 2的番数次方。

麻将番值与计分规则

麻将番值与计分规则

推不倒
牌,包括 123‎4589 饼‎、24568‎9 条、白板。
不计缺一门‎。
和牌时,有 3 种花色‎3 副序数相‎同的顺 三色三同顺‎
子。
和牌时,有 3 种花色‎3 副依次递‎增一位 三色三节高‎
数的‎刻子。
无番和
和牌后,数不出任何‎番种分(花牌不计 算‎在内)。
妙手回春 海底捞月
自摸牌墙上‎最后一张牌‎和牌。不计自摸。 和打出的最‎后一张牌。
九莲宝灯
由 一 种 花 色‎序 数 牌 子 按‎11123‎45678‎999 组成‎的特定牌型‎,见同花色任‎何 1 张序
数‎牌即成和牌‎。不计清一色‎。
四杠(十八 4 个杠。
罗汉)
连七对
由一种花色‎序数牌组成‎序数相连的‎7 个 对子的‎和牌。不计清一色‎、不求人、单
钓。
由 3 种序数‎牌的一、九牌,7 种字牌及‎其
全小
由序数牌 1‎23 组成的‎顺子、刻子(杠) 将牌的的和‎牌。不计无字。
清龙
和牌时,有一种花色‎1-9 相连接的‎序数 牌。
2 种花色 2‎个老少副、另一种花色‎5 作将
三色双龙会‎ 的和‎牌。不计喜相逢‎、老少副、无字、 平和。
和牌时,有一种花色‎3 副依次递‎增一位 一色三步高‎
或依‎次递增二位‎数字的顺子‎。
必须有 7 个‎单张的东西‎南北中发白‎,加
七星不靠
上 3 种花‎色,数位按 14‎7、258、369 中 的‎7 张序数牌‎组成没有将‎牌的和牌。不
计五门齐‎、不求人、单钓。
全双刻
由 2、4、6、8 序数牌的‎刻了、将牌组成 的‎和牌。不计碰碰和‎、断幺。
清一色
由一种花色‎的序数牌组‎成和各牌。不计 无字。

福州麻将规则和打法

福州麻将规则和打法

福州麻将规则和打法1、从零开始认识麻将所有麻将的玩法里面都包括饼(筒)、条(索)、万,均是从一到九,多数麻将的玩法里,还有东西南北中发白七种字牌。

饼条万和字牌,每张牌都有相同的四张。

比如一副牌里,一万有四张,发财也有四张。

少数玩法中,还包括梅兰竹菊春夏秋冬 8张花牌,花牌每种只有一张。

2、如何和(ying)牌(qian)三张一样的叫刻子,三张数字连续的叫顺子,两张一样的叫对子(将)。

四张一样的称之为杠。

字牌只能成对或者刻子(杠),不能成顺。

将手中的牌凑成,除了一对之外,都是顺子或者刻子(杠)的时候,就和了。

如果手里有七个对子也可以和牌。

还有一些不符合规则但可以和牌的特殊牌型,不过出现概率太小,略过不谈。

和牌的最后一张可以是自己摸出来的也可以是其他人打出来的,少数玩法例如天津麻将里只能自摸。

开局时候每个人按顺序起十三张牌,之后每新起一张,如果不和牌就打一张。

绝大多数的玩法中,都可以碰牌和杠牌。

少数玩法中,可以吃上家的牌。

碰牌:你手中有一对,桌面上任何一位玩家打出,你可以碰牌,变成三张,然后打出手牌中一张不需要的。

杠牌:你手中有一暗刻,自摸一张,此时开杠为暗杠;若是没有自摸到,其他玩家打出一张,依然可以杠,此时为明杠。

若是之前碰牌碰出三张,又自摸到一张,此时为补杠。

补杠和明杠算分相同,暗杠为明杠的两倍。

开杠后应该从牌堆最后再摸一张牌。

同一张牌可杠可和时优先和牌。

吃牌:你有两张顺子的胚子,当且仅当上一位玩家打出一张能跟你手中两张组成顺子的牌的时候,你可以吃牌,组成一个顺子。

当一张牌同时可以被吃和碰(杠)的时候,碰(杠)优先。

3、胡牌牌型:屁胡:由顺子(三个顺序相连的牌,只限于万、筒、条)、刻子(三个相同的牌)或杠(四个相同的牌、杠出去的红中和赖子)组成的牌,必须以2、5、8做将。

济南麻将和武汉麻将都要求二五八将才能和。

也有的地方不需要2、5、8做将,比如四川麻将常见的大胡有:天胡:单指庄家.庄家起牌后,即已经胡牌.地胡:指闲家.当庄家打出第一张牌时,给闲家点炮.清一色:全部由一种花色构成,包括万一色,筒一色,条一色,风一色,由顺子、刻子或杠组成的牌,不须以2、5、8做将。

麻将番数计算规则

麻将番数计算规则

三、麻将游戏规则用牌筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。

但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。

一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。

若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。

打牌游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。

庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。

此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。

吃碰杠牌可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。

庄家:1、第一局系统随机选择庄家。

2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。

抢杠如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。

上限(封顶)1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。

2、上限封顶即役满牌型,为13番。

门清没有任何吃碰杠行为,叫做门清。

暗杠依然属于门清。

报听任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。

花牌每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。

海底捞月当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。

若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。

若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。

开始时换牌庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。

游戏中换牌在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。

在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。

四、牌型非役满牌型:以下牌型可重复计算,若多个牌型组合则按照加法算番。

麻将番数计算规则

麻将番数计算规则

麻将番数计算规则集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)三、麻将游戏规则用牌筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。

但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。

一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。

若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。

打牌游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。

庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。

此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。

吃碰杠牌可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。

庄家:1、第一局系统随机选择庄家。

2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。

抢杠如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。

上限(封顶)1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。

2、上限封顶即役满牌型,为13番。

门清没有任何吃碰杠行为,叫做门清。

暗杠依然属于门清。

报听任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。

花牌每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。

海底捞月当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。

若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。

若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。

开始时换牌庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。

游戏中换牌在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。

搓牌在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。

麻将番数计算规则

麻将番数计算规则

麻将番数计算规则三、麻将游戏规则用牌筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。

但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。

一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。

若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。

打牌游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。

庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。

此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。

吃碰杠牌可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。

庄家:1、第一局系统随机选择庄家。

2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。

抢杠如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。

上限(封顶)1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。

2、上限封顶即役满牌型,为13番。

门清没有任何吃碰杠行为,叫做门清。

暗杠依然属于门清。

报听任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。

花牌每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。

海底捞月当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。

若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。

若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。

开始时换牌庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。

游戏中换牌在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。

在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。

福州麻将介绍-

福州麻将介绍-


新开第一局系统随机选择一个庄家。之后每一盘牌,如果庄家赢
或者和局,则继续坐庄,称为连庄。否则由庄家的下家做庄。

任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。

庄家拥有当局第一轮出牌权。

拿牌

庄家摇筛子,逆时针数点找到先拿牌的人,先拿牌的人再从自己
面前的牌堆右向左按根据两个筛子点数之和的点数开始拿牌。

取牌

游戏在一开始,庄家从牌中选出一张最没用的牌丢出。此时,其它三家
都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家,有权力吃或碰或杠那张牌,其它两
家则只可碰或杠那张牌。“碰”比“吃”优先。如没有玩家要吃进,则依逆
时针顺序由下一家取牌。

出牌

凡是抓进、吃、碰、开杠、补花后,不胡牌便要打出一张牌。

特殊:金牌能打出,但是金牌打出时,玩家不能吃、碰、杠该金牌;如

碰牌:

当自己手中有两张同样的牌,遇到有人弃牌一样时,
根据自己牌的情况,决定是否碰。如果他人有胡牌时,胡
牌优先。
果有玩家听牌,听牌玩家不能和该金牌。金牌打出后,本局游戏内打金牌的
人只能自摸,不能胡别人的牌。
• 吃碰杠牌

打牌过程中,可以吃上家的牌,吃牌后必须亮明。

打牌过程中可以任意碰牌和杠牌,碰或杠牌后必须亮
明,暗杠除外。

吃牌:

上家打出牌,与他的下家手中的牌可以组成一副顺子,
下家可以吃进该牌,吃进后必须打出一张牌。
福州麻将简介
福州同城游:fz.uc108/
• 福州麻将是以福州地区流行的麻将规则为 基础的一款地方麻将游戏,由同城游开发, 它具有简单易懂、好“胡”、算分刺激等 特点,是非常好玩的一种麻将玩法

福州麻将规则及打法 番数计算

福州麻将规则及打法 番数计算

牌局在一开始,庄家从牌中选出一张最没用的牌丢出。

此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。

庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。

“碰”比“吃”优先。

出牌:凡是抓进、吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。

金牌打出后,本圈内打金牌的人只能自摸,不能平胡;其他玩家本圈内可以平胡。

本系统设置为金牌不允许打出吃牌:上家打出牌,与他的下家手中的牌可以组成一副顺子,下家的界面上会弹出“吃”牌的按钮和组合的牌型供选择。

鼠标移到吃牌组合上,手牌里相应的牌就高亮显示,其他牌变灰。

碰牌:A打出的牌与B手中的对子相同,B可以碰牌。

会弹出“碰”牌的按钮和组合的牌型供选择。

“碰牌”比“吃牌”优先。

鼠标移到碰牌组合上,手牌里相应的牌就高亮显示,其他牌变灰。

碰牌和花牌一样要放在手牌的前面。

开杠:报开杠后应即在牌尾处补进一张牌。

吃碰牌时,手中有杠牌,不能开杠。

只能在下一次抓进牌后才能开杠,杠分以下两种。

明杠:A打出一张与B的暗刻相同的牌,B即报杠。

或者B抓进一张与已经碰的刻子牌相同。

暗杠:玩家自己抓到4张相同的牌。

杠牌时将会弹出“杠牌”按钮和组合的牌型供玩家选择。

鼠标移到碰牌组合上,手牌里相应的牌就高亮显示,其他牌变灰。

和局:一般情况下最后留18张,但每当有人有一个明杠则多留1张,有一个暗杠则多留2张(4个一样的花也算暗杠多留两张)。

最后可抓的4张牌(即除去剩张可抓的牌)为最后一出牌,最后一出牌不再补花和出牌,若抓的牌就和的人由服务器自动和掉,按自摸计算。

如果4人均没自摸,即为和局。

和局要留的牌是在打牌过程中不停变化,直到最后才留够十八张牌。

和牌的特殊牌型:天和:庄家取完牌后,不用打出,已经和牌,称为天和。

天和和抢金的计番相同。

抢金:出现在开局开完金后,有两种情况:a、庄家开局时出首张牌时打出一张没用的牌,将开出来的“金”换进,即可和牌的;b、闲家在庄家出过首张牌后将“金”抓进,即可和牌的。

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