UG二次开发技术
ug二次开发流程

ug二次开发流程一、概述UG(Unigraphics)是一款三维CAD软件,提供了强大的建模、装配、绘图和分析功能。
UG二次开发是在UG软件的基础上进行定制开发,根据用户的需求进行功能扩展或改进。
本文将介绍UG 二次开发的流程及注意事项。
二、需求分析在进行UG二次开发前,首先需要明确用户的需求。
这包括用户对功能的具体要求、期望的交互方式、数据处理需求等。
开发团队需要与用户充分沟通,确保对用户需求的理解准确。
三、功能设计在明确用户需求后,开发团队开始进行功能设计。
功能设计包括对软件界面、交互方式、数据处理逻辑等方面的设计。
开发团队需要根据用户需求,合理安排软件模块的结构和功能,确保开发出的软件能够满足用户需求,并具备良好的用户体验。
四、编码实现功能设计完成后,开发团队开始进行编码实现。
根据功能设计的要求,开发人员使用相应的编程语言进行编码。
在编码过程中,需要注意编码规范,确保代码的可读性和可维护性。
同时,开发团队需要进行代码测试,确保编码实现的正确性和稳定性。
五、集成测试编码实现完成后,需要进行集成测试。
集成测试是将开发的功能模块整合到UG软件中,进行功能的综合测试。
在集成测试中,需要测试功能模块之间的兼容性和协同性,确保整个软件的稳定性和一致性。
六、优化调试在集成测试过程中,可能会出现一些问题或性能瓶颈。
开发团队需要对问题进行定位和修复,并对软件进行性能优化。
通过优化调试,可以提高软件的稳定性和性能,提升用户体验。
七、文档编写在开发过程中,需要编写相应的文档。
文档包括需求文档、设计文档、用户手册等。
文档的编写需要清晰准确地描述软件的功能和使用方法,方便用户理解和使用。
八、培训与支持在开发完成后,开发团队需要对用户进行培训,确保用户能够正确使用开发的功能。
同时,开发团队还需要提供相应的技术支持,解答用户在使用过程中的问题,及时修复软件中的bug。
九、版本发布经过测试和优化调试,软件功能稳定并达到用户需求后,可以进行版本发布。
ug二次开发设置真假体引用集

ug二次开发设置真假体引用集摘要:1.引言2.UG 二次开发概述3.真假体引用集设置4.设置方法及步骤5.注意事项6.总结正文:UG 二次开发是指在原有UG 软件基础上进行功能扩展和优化,以满足特定行业和用户的需求。
真假体引用集是UG 二次开发中的一个重要设置,它关系到模型修改和操作的精准度。
本文将详细介绍真假体引用集的设置方法及步骤。
首先,我们需要了解UG 二次开发的概述。
UG 是一款强大的三维建模和分析软件,通过二次开发,用户可以根据自身需求定制相应的功能模块,提高工作效率。
在UG 二次开发中,真假体引用集的设置是关键环节。
真假体引用集是指在模型修改过程中,参考的原始模型和修改后的模型之间的引用关系。
正确设置真假体引用集,可以确保模型修改的精确性,避免因引用错误导致的模型变形或功能失效。
接下来,我们来详细讲解真假体引用集的设置方法及步骤。
1.打开UG 软件,进入模型树状结构,找到需要设置真假体引用集的模型。
2.在模型上单击右键,选择“属性”或直接使用快捷键“Ctrl+1”,打开属性对话框。
3.在属性对话框中,切换到“几何”选项卡,找到“引用集”区域。
4.点击“添加引用集”按钮,弹出引用集对话框。
5.在引用集对话框中,设置引用集名称,选择引用集类型(真假体引用集)。
6.根据需要,选择相应的原始模型和修改后的模型,建立引用关系。
7.点击“确定”按钮,完成真假体引用集的设置。
在设置真假体引用集时,需要注意以下几点:1.确保原始模型和修改后的模型已正确建立引用关系。
2.引用集名称和类型要清晰明确,便于后续操作。
3.遵循UG 软件的操作规范,避免因操作不当导致的模型损坏。
总之,真假体引用集设置是UG 二次开发中的重要环节,正确设置可以确保模型修改的精准度,提高工作效率。
ug二次开发与实例精解(pdf+源代码)

ug二次开发与实例精解(pdf+源代码)UG二次开发是指在已有的UG软件的基础上,通过编写一定的程序代码,扩展UG软件的功能,满足用户的特定需求,提高UG软件的应用价值和使用效率。
UG二次开发可以通过以下方式进行:1. 应用程序编程接口(API)开发:UG软件提供了API,用户可以通过编写代码调用API,实现所需功能。
2. 用户自定义特征(UDF)开发:用户可以通过UDF功能,自定义UG软件的一些特殊功能。
3. 脚本编程:用户可以通过编写脚本,对UG软件进行操作,实现所需功能。
UG二次开发的实例有很多种,以下是其中几种常见的实例:1. 零件加工路径优化:UG软件默认的加工路径可能不是最优的,用户可以通过二次开发,在加工路径规划中添加一些优化算法,使加工路径更加高效。
2. 自动化设计验证:UG软件提供了一些设计验证功能,但是这些功能需要手动进行操作,用户可以通过二次开发,自动化进行设计验证,提高设计效率。
3. 机器人编程辅助:机器人编程比较复杂,可以通过二次开发,实现对机器人的路径规划和动作指令的自动化生成,提高编程效率。
4. 绘图标准化:UG软件默认的绘图标准可能不符合公司的要求,用户可以通过二次开发,实现自定义标准,使绘图规范化和标准化。
以上仅是UG二次开发的部分实例,随着工业技术的发展和企业的需求,UG二次开发的应用场景会越来越广泛,提高企业的数字化程度和竞争力。
UG二次开发的源代码主要是针对用户自定义功能进行编写,具体编写过程如下:1. 编写需求文档:用户需要明确自己的需求,将需求写成文档形式,明确功能的作用、输入输出等信息。
文档还需要包括程序的安装方式和使用说明等。
2. 选择编程语言:UG二次开发可以用多种编程语言实现,包括C++、C#、和Java等。
选择编程语言时需要考虑编程语言的适用场景和编程人员的编程水平。
3. 编写代码:依据需求文档,使用选择的编程语言编写代码。
在编写代码时需要注意代码的可读性和可维护性,避免代码臃肿、难以理解。
ug二次开粗最佳方案

ug二次开粗最佳方案UG二次开发最佳方案UG软件是一款非常优秀的CAD软件,由于其强大的三维建模功能,使得其在机械设计领域中应用范围非常广泛。
但是在实际使用中,由于UG自身的限制或者是用户需求的不同,很多用户都会有二次开发的需求。
UG的二次开发需要对常规的API进行各种调用,这就要求我们有深厚的编程基础与技能,同时也需要不断摸索最佳的二次开发方案来提高效率。
本文将介绍UG二次开发的常用方案及其优缺点,以期帮助UG用户寻找最佳方案。
一、UG APIUG自带的API是非常强大的,其中封装了非常多的功能函数供我们调用。
开发者可以通过API来实现自己定制化的操作,比如实现自己的工具栏、快捷键、菜单等。
此外,UG API也可以用来扩展UG的功能,比如添加自己的工具、自动化一些重复性的操作等。
使用UG API的好处是可以充分利用UG软件自身的资源,不需要额外地去寻找其他开发工具。
但是UG API也存在一些缺点,比如我们需要深入了解UG的开发模型才能开发出高效的应用程序,而这需要花费较长时间去学习。
另外,UG API不能跨平台,只能在Windows下使用,这同样也会限制我们的二次开发范围。
二、UG NXOpenUG NXOpen是UG的一款API,它是针对NX软件的基于.NET 的程序接口。
相比于常规的UG API,NXOpen提供了更加强大、灵活的功能。
使用NXOpen可以直接访问底层UG的数据,利用NXOpen可以访问UG软件中的任意元素。
此外,还可以通过NXOpen实现各种深度定制功能,甚至可以实现对UG软件本身的修改。
仅仅对UG进行简单的修改,就可以无缝地进行网格生成、FEM分析等操作。
这在一些对时间精细度要求很高的程序中非常有效。
但是由于这种操作比较复杂,甚至会修改UG本身的数据,因此需要谨慎操作。
三、UG Open C APIUG Open C API是一个完全基于C语言的API,与NXOpen相比较,它更加底层。
UG二次开发教程

UG二次开发教程UG是一种强大的三维建模软件,它提供了丰富的功能和工具,使用户能够创建复杂的三维模型。
除了它的基本功能外,UG还支持二次开发,使用户能够自定义程序来满足自己的特定需求。
本文将介绍UG二次开发的基本概念和一些常用的开发技巧。
1.增强功能:UG的基本功能通常无法满足所有用户的需求。
通过二次开发,用户可以根据自己的需求添加额外的功能,提高工作效率。
2.自定义工具:UG二次开发使用户能够创建自己的工具和工作流程。
这些工具可以根据用户的工作流程来设计,以提高工作效率。
3.自动化:UG二次开发可以通过编写脚本和宏来自动执行繁琐的任务,从而节省时间和劳动力。
4.与其他软件的集成:UG二次开发使用户能够将UG与其他软件集成,例如ERP系统、PLM系统等,实现数据的传递和共享。
下面是一些常用的UG二次开发技巧:1.学习编程语言:UG支持多种编程语言,开发人员应该选择其中一种来学习。
C++是UG开发的主要语言,因此建议开发人员首先学习C++语言。
2.掌握UGAPI:UG提供了一组API(应用程序接口),用于访问和操作UG的功能。
开发人员应该熟悉这些API,并在开发过程中灵活运用。
3.阅读开发文档:UG提供了详细的开发文档,包括API参考、示例代码等。
开发人员应该仔细阅读这些文档,并通过实践来理解其中的原理和用法。
5. 使用UG工具包:UG提供了一些工具包,用于二次开发。
例如,UG Open API Toolkit包含用于UG二次开发的示例代码和工具。
开发人员可以使用这些工具包来加快开发进度。
6.加入UG开发社区:UG有一个活跃的开发社区,开发人员可以在这里分享经验和技巧,获取帮助和支持。
下面是一个UG二次开发的简单实例,演示了如何创建一个自动生成椅子模型的工具:1.创建一个新的UG插件项目。
2.在插件项目中编写代码,实现椅子模型的生成算法。
代码可以利用UG的几何计算功能来创建椅子的各个部件,例如座位、背部和腿部。
第10章 UG二次开发入门

第10章UG 二次开发入门本章导读需要说明的是,界面二次开发的过程所实现的功能基本上软件本身已实现了,开发者所要做的就是对这些功能重新组合实现特殊需求以提高效率,而对于软件本身未涉及的功能突破的可能性是不大的。
本章中主要介绍UG Open/API的开发过程方法及过程,包括.men文件的制作、UIStyler对话框的设计、以及用户必须清楚的关键函数的讲解和几种调试方法的介绍,最后结合实例进行详细说明。
图10.1 二次开发实例图10.2 UIStyler编辑器参数化技术UG二次开发知识储备UG二次开发介绍实例详解10.1 参数化技术UG参数化设计技术以其强有力的草图设计、尺寸驱动修改图形功能,成为初始设计、产品建模及修改系列设计、多方案比较和动态设计的有效手段,是提高三维模型设计效率的最好方法之一。
10.1.1 技术简介参数化设计是通过修改尺寸而实现对图纸的修改的设计方法。
在参数化设计的过程中,用户无需进行干预,由CAD系统对整个图形的约束集进行分析和求解。
参数化设计的驱动机制为参数,提供修改参数,可以对图形对几何数据进行修改。
参数化设计过程中,修改参数必须满足产品的约束条件。
由用户控制的,即能够独立变化的参数一般只有几个,称之主参数或主约束,其它约束可由产品结构特征确定或与主约束有确定关系,称为次要约束。
10.1.2 技术分类及其实现方法参数化技术的基本方法,从基于约束的参数化技术的实施机理来看,目前主要有两大类型:(1)编程参数化。
这种方法通过分析模型的特点,确定样板各尺寸之间的数字关系。
给定输入参数,然后确定其它参数的值,并用高级语言在CAD系统中加以实现。
这种方法主要适用于结构较稳定,仅尺寸数值发生变化或仅有局部结构变化的场合,常见于在通用商品CAD软件上进行二次开发,如进行标准件和常用件的建库工作等,其优点是三维模型完全实现了程序驱动,但不足之处是编程工作量大、开发效率低、适用面窄。
(2)人工交互参数化基于几何约束的变量几何法。
ug参数化建模二次开发程序

ug参数化建模二次开发程序摘要:1.什么是UG参数化建模二次开发程序?2.UG参数化建模的优势3.二次开发程序的实现方法4.如何进行UG二次开发?5.实际应用案例分享6.总结与展望正文:随着制造业的不断发展,UG(Unigraphics)软件在全球范围内得到了广泛的应用。
UG是一款功能强大的计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)软件,其参数化建模和二次开发功能为企业和个人提供了极大的便利。
本文将介绍UG参数化建模二次开发程序的相关知识,并举例说明如何进行UG二次开发。
一、什么是UG参数化建模二次开发程序?UG参数化建模是指在UG软件中,通过定义参数、关系和约束等,实现模型的自动化生成。
这种建模方法具有灵活性高、效率性强、易于修改和控制等特点。
而UG二次开发程序则是指在原有UG软件基础上,利用编程语言(如C++、Python等)编写特定功能的插件或模块,以满足用户个性化需求。
二、UG参数化建模的优势1.提高设计效率:通过参数化建模,用户可以快速地调整模型尺寸和形状,节省设计时间。
2.降低设计错误:参数化建模有助于规范设计过程,减少人为错误。
3.易于修改和控制:参数化模型易于修改,用户可以通过调整参数实现模型的变化。
4.参数化建模有助于实现系列化设计,提高产品族的通用性。
三、二次开发程序的实现方法1.利用UG内置的脚本语言:如UG/WINCREATE、UG/GRAPH等,编写简单的脚本实现特定功能。
2.编写独立的程序:利用C++、Python等编程语言,结合UG API(应用程序编程接口)开发独立的二次开发程序。
3.利用开发工具:如Visual Studio、Eclipse等,集成UG软件,进行高级二次开发。
四、如何进行UG二次开发?1.学习UG软件和编程语言:掌握UG的基本操作方法和编程基础知识。
2.分析需求:明确二次开发的目标和功能需求。
3.设计方案:根据需求,设计相应的算法和数据结构。
UG二次开发技术及其开发技巧

UG二次开发技术及其开发技巧UG(Universal Game Development)是一种通用的游戏开发技术,它可以用于创建各种类型的游戏,包括电子游戏、手机游戏和网页游戏等。
UG二次开发技术则是在UG的基础上进行进一步的开发,以满足特定游戏的需求。
本文将介绍UG二次开发技术及其开发技巧。
在进行UG二次开发之前,我们需要具备一定的编程知识和技能。
具体来说,我们需要掌握以下技术:1. 编程语言:UG的二次开发通常使用C++语言进行编程,因此我们需要对C++有一定的了解和掌握。
此外,还需要了解常用的游戏开发相关库,如OpenGL和DirectX。
2. 游戏引擎:UG的二次开发可以使用各种游戏引擎,如Unity、Unreal Engine等。
选择适合自己项目的游戏引擎可以大大提高开发效率。
在进行UG二次开发时,我们需要遵循以下开发技巧:1.设计优化的游戏架构:设计一个合理的游戏架构可以提高开发效率和游戏性能。
可以采用模块化的设计方式,将游戏功能划分为多个独立的子系统。
这样可以降低代码的耦合度,简化开发过程。
2.使用设计模式:设计模式是一种解决常见软件设计问题的经验总结。
在UG二次开发中,常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。
熟练运用这些设计模式可以提高代码的可读性和可维护性。
3.前后端分离开发:在一些复杂的游戏项目中,通常需要同时进行前端和后端的开发。
为了提高开发效率,可以采用前后端分离开发的方式,前端负责展示和用户交互,后端负责处理游戏逻辑和数据存储。
4. 使用版本控制系统:版本控制系统可以帮助我们管理代码的变更,协同开发,以及回溯代码的历史状态。
常用的版本控制系统包括Git和SVN。
使用版本控制系统可以提高团队协作和代码管理的效率。
除了以上的技术和技巧,UG二次开发还需要有丰富的游戏开发经验。
通过多参与实际项目的开发,积累经验,学习借鉴他人的成功经验和教训,我们可以更好地应用UG二次开发技术,提高开发效率,创建出更加优秀的游戏作品。
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将路径写入custom_dirs.dat文件
*.dlg,*.dl l
*.men
谢 谢!
UG/OPEN API
利用UG/OPEN API 用户可以根据自己的需要 创建动态链接库文件(*.dll),通过下列两 种方式启动:
A、由自定义菜单或工具栏调 用
B、由File->Execute UG/Open-> User Function调用
UG/OPEN MenuScript
MenuScript模块主要用于制作菜单,用户按照其语法创建 *.men文件并放在指定的目录内,UG启动时可以自动加载。
UIStyler启动菜单
UIStylert提供的控件
UG/OPEN UIStyler
对话框制作完成保存后,生成一个 C语言源文件(*.c文件)、一个C 语言头文件(*.h文件)和一个UG 对话框文件(*.dlg文件)。利用 生成的*.c和*.h文件再与UG/OPEN API相结合使用,编制成能实现某 项功能的动态链接库文件。
2、应用范围
同类零件编程、计算和分析、绘图、零件标准化、 数据访问等。 3、使用步骤
编写GRIP源程序 修改
编译程序
链接
执行
UG/OPEN GRIP
启动GRIP
GRIP开发环境
执行GRIP程序
UG/OPEN GRIP
GRIP源文件 执行结果
UG/OPEN API
1、可实现功能
对UG模型文件进行操作,包括创建UG模型、查询 模型对象、建立并遍历装配体、创建工程图等。
制作的对话框
开发环境的设置
选择VC++6.0作为开发工具,将UG安装目录下 的UGS180\Ugopen\UgOpen_v18.awx文件复制到 Visual Studio\common\MSDev98\Bin\IDE下,这 样在新建工程时就会出现UG/OPEN AppWizard V18模板。
开发环境的设置
添加的菜单 .men 文件
UG/OPEN MenuScript
同样,用户可以编写*.tbr文 件来定制工具栏,按钮和菜 单之间是一一对应的关系。
生成的工具栏
.tbr文件
UG/OPEN UIStyler
UIStyler主要用于对话框的制作。 在UG菜单下点击Application-> User Interface Styler…,进入 编辑界面,UG提供了标签、输入框 、按钮、图片等多种控件,利用这 些控件用户可以方便的制作出 windows风格的对话框。
在UG主界面创建交互式程序界面。 创建并管理用户定义对象。
2、应用范围
用户化定制CAD环境
Hale Waihona Puke 开发在UG平台上的用户专用软件
开发UG与其它软件的接口
UG/OPEN API
提供了用C语言编制对UG进行功能调用的函数。 与各种C语言编辑环境有很好的兼容性,以头文 件(*.h文件)的方式存放在UGS180\ugopen目 录中。
高崇晖
上海交通大学 模具CAD国家工程研究中心
UG开发模块
UG/OPEN GRIP模块
UG/OPEN API模块
UG/MenuScript模块
UG/UIStyler模块
UG/OPEN GRIP
1、简介 UG/OPEN GRIP是用于UG二次开发的软件工具。 利用GRIP语言编写GRIP程序,可以完成和UG的各 种交互操作,如:创建几何体和制图实体、控制UG 系统参数、提取几何体的数据和属性等。