UG10.0入门教程

第1讲 NX10.0 入门图文教程——软件初识 1、进入路径

NX10 安装完毕后,在电脑桌面会自动建立一个快捷方式,可以双击,或者在开始程

序里,查找安装路径,这个基本操作与其他软件相同,但是唯一不同的是,双击打开软件

后,不会自动进入到软件的操作界面,而是下图所示,在此,大家需要在工具栏里,选择

相应的操作,比如打开、新建文件等,右侧有一个收缩按钮,为了增加画图空间,可以将

这个工具栏收缩起来。历史里记录了最近一段时间,完成保存过的图形,如果文件被移动

或者更改名字后,这个地方就不以缩略图显示。通常在这里我们只做新建文件和打开文件,

另外要强调一下,ug制作的文件,双击打开后,也是到下图这个界面,不会直接进入文件。

2、新建文件

NX10 支持汉字路径和汉字名称,这是与之前版本的重大区别,因此在下图中的对话

框里,直接修改名称,.prt不能删除,路径直接浏览到相应位置即可,修改好以后,点击确

定即可。

3、软件界面

新建文件后,我们就进入了软件操作界面,见下图,建议大家不要去修改软件默认的

工具栏等,尽量去尝试新的工作环境,这样咱们的操作技能才能具有通用性,不要去定制

自己喜欢的工具栏,调整位置等等,这些都对大家的操作通用性有一定的影响。

标题栏里,有一些基本工具,常用的就是保存和撤销(前扯和后撤),重复上一个命

令等,直接单击即可。

工具栏里,上面分出了不同的选项卡,每个里面按照分类提供了很多工具,都是点击

执行。

状态栏里,主要是一些设置捕捉、过滤器、实体着色等等,是一些辅助,一般情况都

是使用默认的。

部件导航器,记录模型建模过程中,应用的命令和先后顺序,可以双击每一个操作,

进行回滚修改。

绘图区,软件操作区域,软件和用户交流的窗口。

基准坐标系,软件操作的绝对零点位置和方向。

第2讲 NX10.0 入门图文教程——NX中点、线、面

特征解读 本次课程主要让大家了解在NX建模时,一定要学会观察点、线、面,时刻知道自己要选择

什么细节,选择不同的细节时,在绘图区域,光标显示的效果会有所不同,一定要自己观

察光标效果,才能明确自己选择的是什么细节,才能相应完成正确的操作。大家只要记住,

按照软件命令的要求去选择就可以完成相应的操作。

1、点

在NX10里,点的类型有独立点和实体棱边上的点,这些都统一称为点。下图中,左

侧为单独点,右侧为实体棱边上的特殊点位。

选择单独一个点时,光标的右下角的显示

单独选择中点时,光标右下角显示

单独选择面上点时,光标右下角显示

通过上面的展示,大家可以看出,进行选点操作时,一定看光标记号,默认情况下,NX

会自动启用一些选点方法,有一些是关闭的,当需要某些点时,要自己学会去启用相应的

特征点即可,见下图。

2、线 NX中有3种线体,三维空间里绘制的线,下图中绿色;二维空间里绘制的草图线,

蓝色线体;实体上的棱边。这三种线在操作中要注意区分,二维空间绘制的线只能在一个

平面上绘制,而且带有参数,三维空间的线,可以绘制各个方面的线。

还有一种也属于线范围,那就是基准轴,上图中的x、y、z三个方向带有箭头的蓝色线体,

称为基准轴,属于线范围。

3、面

NX中面有基准面、实体面和片体三种,基准面的用途比实体面和片体面要大一些,

这个可以通过后续的例子来佐证。现在可以理解成,某些实体面或者片体面对下一步建模

起不到作用时,一定要建立一个新面才能继续建模,那就必须要建立基准面。基准面里分

为基准坐标系里的三个基准面和利用命令建立的基准面。

第3讲 NX10.0 入门图文教程——基准坐标系 基准坐标系,是NX10建模的绝对坐标系位置,所有建模的零件必须以这个坐标为基准进

行绘制,一切操作都要以其为基础,其包括三个基准轴,3个基准面,1个点。

1、基准轴

X、y、z基准轴,可以指示方向,也可以作为线体,其属于线的范围,三个轴分别

代表3个方向,在后续操作时,一定根据这几个轴的正负进行数据的输入。

2、点

绝对0点,有一个单独点,其在建模中间经常用到,大家要熟悉这个基准点,

其的用途很多。

3、基准面

Xy、yz、xz等三个基准面,前面也陆续讲解过基准面的用途 ,主要是绘制平面图形

时选择的平面,还有其他实体时也可以选择的面,而且重要的是,可以修改创建实体的方

向,后续会提供一些例子供大家参考。

下面图片中的坐标系是wcs坐标,它是可以移动的坐标系,默认情况是与基准坐标

系重合,有些版本软件是隐藏的状态,W键可以对其进行显示和隐藏,一般这个坐标系在

进行曲面建模和一些非参数建模中常用到,也就是说,如果对其之前的操作进行修改后,

利用它建模的这部操作将不发生相应变动,这也就是参数化建模的意义,操作之间是有关

系,一个发生改变其他与其相关的也发生改变。

这个wcs坐标系的移动方法非常重要,大家一定要掌握,虽然它是一个非参数,

但是在需要情况下,其他的模块或者操作中,都涉及到这个wcs移动操作,所以就借着这

次课把这个讲解清楚。

Wcs由3种控件实现移动和旋转,3个圆锥形控件、3个球形控件、1个大球形控件,作用

分别是:沿轴移动、旋转整个坐标系、移动整个坐标系,在执行某一个功能前,一定要先

点击一下相应的控件。

选择锥形控件,只能沿着一个轴的方向移动,x、y、z等三个方向中的一个方向移动,可

以直接输入数值,正和负号用来区分移动的方向,也可以直接按住控件进行拖拽,即可实

现坐标系沿轴移动。

按住小球点后,可以输入数值和按住直接拖拽实现坐标系,绕某一个轴旋转,注意按住小球点后拖拽的时候,尽量将光标移动出坐标范围,这样才能顺利实现旋转,如果在坐标范

围内部移动,有时坐标是不会旋转的。

旋转的时候,一般使用捕捉这个功能,它的含义是,光标拖一下,坐标系旋转相应捕捉度

数,因此,大家不用去考虑正负去输入角度,直接利用捕捉,进行拖拽,按照自己需要进

行相应的拖拽即可。

大球点控件,选择后,直接点选新的位置,即可实现坐标整体移动,也就是点哪到哪。

工具,更多里,wcs里显示关于这个坐标系调整的一些功能,都是汉字,通俗易懂,大

家自行点击后,就可以直接看到相应的结果,一般常用的就是,wcs动态和wcs设置为绝对,前者就是上述讲解的内容,打开动态后,对坐标系进行移动,后者就是把坐标系对齐

到软件的绝对0点位置,也就是恢复默认设置。

第4讲 NX10.0 入门图文教程——鼠标使用

三键式鼠标分为两种,左侧为真三键鼠标,右侧为带有滚轮的三键鼠标,左键、中键(滚

轮)和右键。

用法如下

1、左键:点选

2、中键(滚轮):长按中键,旋转实体

滚轮:缩放视图显示区域,对于真三键鼠标来说,需要同时按住中键和左键,移动光标来

实现缩放

3、右键

1)点击,快捷菜单,一般情况这个很少用到,随着版本的升级,一些常用的工具在NX

里,点选后,直接有一个快捷工具条。

空白情况下,点击左键,弹出的快捷工具

点选一个实体后,弹出的快捷菜单

根据以上两个情况可以看出,右键的快捷菜单在实际的建模过程中很少用到,在此只是给大家介绍了解一下。

2)长按,快捷按钮

空白情况,长按,主要是视图和实体着色方面的快捷工具,一般情况会用到左下角适

合窗口和实体着色情况,上方的带棱边着色,右上角无棱边着色,下面的线框着色等

线框着色,有些操作时,需要看到隐藏在实体内部线体,因此,线框图用处很大

无边着色情况,使用情况比较少

选择实体情况下,长按,主要是对这个选择实体的一些操作,一般情况很少用到,大家只

做一些了解

第5讲 NX10.0 入门图文教程——实体方向调整 NX建模过程中,一定需要对模型的方向进行不断的变换,这样才能方便找到合适的建模位

置,方便操作,下图中,可以看出,模型有很多个方向,比如,俯视图,前视图、轴测图

等等,在实践过程中,为了方便展示产品,一般模型都采用正三轴侧图展示,这样能更好

的呈现实体造型,看起来也更有三维立体效果。

那么俯视图、主视图等等其他的平面视图也有很大的作用,可以将模型标准视图垂直于屏

幕,展示给使用者,这样能方便用户正视观察模型,但是,唯一一个问题就是,这些主视

图、俯视图等等这么多,对于用户而言,去区分这些视图方向比较困难,这样无疑会对观

察视图造成一定困难,这样,在NX中,提供了一个方便快捷的功能键,F8,捕捉视图,

这个功能键,能够将任意角度的模型,自动摆正,垂直于电脑屏幕。

1、F8使用

下图中,我想让要观察的面,正视于电脑屏幕,将实体面旋转一个适当的角度

按F8,系统自动将要观察的面垂直正视于电脑屏幕

按照这个道理,如果想要观察其他的面,就可以将那个面,旋转到一个适当垂于屏幕的角

度,再按F8,系统就可以将视图摆正,这样的话,就可以间接实现主视图、俯视图等等。

2、标准视图状态

使用NX建模过程时,一定要养成一个良好的习惯,根据实物实际摆放位置进行建模,

因为在NX中,标准状态只有正三轴侧图,home键即可恢复标准状态,这样便于展示实体。

在建模过程中,实时翻转实体,去做相应的操作,做好一个操作后,往往需要将实体恢复

到正三轴侧状态,再进行下一个操作,这样才能保证建模准确性。

合集下载

高中数学教程----数列与不等式命题新亮点

高中数学教程----数列与不等式命题新亮点

分享智慧泉源 智爱学习 传扬爱心喜乐

Wisdom&Love 第 页(共4页) 1 数列与不等式命题新亮点

高考中,比较新颖的数列与不等式选择题或填空题一定会出现.数列解答题的命题热点是与不等式交汇,呈现递推关系的综合性试题.其中,以函数与数列、不等式为命题载体,有着高等数学背景的数列解答题是未来高考命题的一个新的亮点,而命题的冷门则是数列的应用性解答题.此外,高考也一定会出现解不等式的传统题目.

例1 把数列一次按第一个括号一个数,按第二个括号两个数,按第三个括号三个数,按第四个括号一个数„,循环分为(1),(3,5),(7,9,11),(13),(15,17),(19,21,23),(23) „,则第50个括号内各数之和为_____.

解析:讲三个括号作为一组,则由501632知第50个括号应为第17组的第二个括号,即第50个括号中应是两个数.又因为每组中含有6个数,所以第48个括号的最末一个数为数列21n的第16696项,第50个括号的第一个数应为数列21n的第98项,即为2981195,第二个数为2991197,故第50个括号内各数之和为195197392.

答案:392.

点评:恰当的分组,找到各数之间的内在联系是解决之道.此外,这种题对观察能力有较高的要求.

例2 设na是由正数构成的等比数列, 12nnnbaa,3nnncaa,则( )

A. nnbc B. nnbc C. nnbc D. nnbc

解析:设其公比为q,则22(1)(1)(1)(1)nnnnbcaqqaqq,当1q时, nnbc;当0q且1q时, nnbc,故nnbc.

UGNX10.0绘制弹簧步骤

UGNX10.0绘制弹簧步骤

UGNX10.0绘制弹簧步骤

UGNX10.0绘制弹簧步骤

制图就是把实物或想象的物体的形状,按一定比例和规则在平面上描绘出来。下面整理了UGNX10.0绘制弹簧的步骤,希望对大家有所帮助!

1、启动软件,并新建一个模型零件;(注意:我的软件版本是10.0,其可以用中文来命名,10.0以下的版本,只能使用英文、数字或英文数字组合来为零件命名)

2、进入到模型设计后,在插入-曲线中,找到我们所要使用的螺旋线命令;

3、按下图中的参数输入后,可以得到右侧的螺旋线;当然你可以改变这些参数,只需要注意:

类型需要选择按失量;

方位按默认的基准坐标系;

直径规律类型中输入恒定(可改),值为螺旋的直径(可改)

螺纹规律类型恒定(可改),螺距代表的是圈与圈之间的`距离(可改)

方法中选限制(可改),起始代表开始位置、终止代表结束位置,也就是你要绘制的螺旋线的整体高度(可改)

4、螺纹线绘制出来后,要配合使用管道命令,才能创建出一个三维立体零件来;使用管道命令时,路径选择刚绘制的螺旋线,横截面的外侧为3mm(可改);

5、设计出来的三维零件,如果不渲染,其外观也不漂亮,可以通过视图下的真实着色编辑器来渲染,这样零件就具有一定的动态美感。

【UGNX10.0绘制弹簧步骤】

NX10.0捕捉约束在工作中应用教程

NX10.0捕捉约束在工作中应用教程

NX10.0捕捉约束在工作中应用教程

UG10.0教程:

CATIA和proe通过捕捉三点创建的圆都不会在移动,但是用UG通过捕捉三点绘制的圆当拖动或改变尺寸时,形状就发生了变化!选好的捕捉点为什么会脱离被捕捉对象呢?

如果你也有这样的疑问,请看本经验!图1为CATIA设计,图2为UG设计;

NX10.0设计步骤:

1、为更好地诠释捕捉点使用技巧;先用UG10.0创建一个实体零件;

2、以上一步绘制实体的表面为草绘平面,进入到草图设计中,捕捉矩形的两边及孔上的随意三点来创建圆;

3、如果想让通过捕捉三点绘制的圆位置不发生变化,需要为其增加完全固定约束;

4、为了证时添加固定约束前后的差别,使用移除约束命令来删除上一步创建的完全固定约束;

5、双击圆,随意为其更改一个尺寸数值;

6、在改变圆的尺寸后,其形状已经完全脱离了我们刚开始绘制圆时捕捉到的三点!

7、通过实例,我们得到的结果如下:在UG中通过捕捉三点绘制的圆,其默认是没有添加完全固定约束,所以当你一改变尺寸或拖动时,其就会发生变化,要想其保持不变,需要为其单独增加固定约束;而在CATIA与PROE中,其图元绘制完成后,系统就自动为其添加了固定约束,所以才不会改变;

UG10.0怎么设置快捷键并创建角色以后调用

UG10.0怎么设置快捷键并创建角色以后调用

v1.0 可编辑可修改 11 怎么设置快捷键并创建角色以后调用

1、打开UG NX软件,可以先看看软件自带的角色,图标和老版本有所变化

2、先在用户默认设置里面设置好自己的制图标准

3、在空白处单击右键,选择定制选项,设置自己常用的快捷键及工具条 v1.0 可编辑可修改

22

4、然后在首选项/用户界面设置我们习惯的界面,可以调整经典工具条

5、所有相关设置做好以后,新建一个自己的角色,保存起来。在其它电脑使用该软件的时候也可以用来调用。 v1.0 可编辑可修改

33

v1.0 可编辑可修改

44

注意事项:

我们经常会更改自己角色里面的一些设置,因为用的越多,操作越熟练,使用的功能也更多,这样我们可以逐步完善自己的角色模板

UG10.0草绘新功能-拟合样条使用教程

UG10.0草绘新功能-拟合样条使用教程

UG10.0新功能拟合样条使用教程

由于UG10.0刚出来,还不是很多人在使用,我做了一些NX10新功能方面的使用教程,供大家学习交流。本节UG教程所讲解的拟合样条不是以往UG软件中建模环境下的拟合样条,而是UG10.0草绘下增加的草图功能。

UG10.0拟合样条使用步骤:

1、启动UG10.0软件,其初始界面如下图:

2、新建一个模型,进入到UG建模模块,点工具栏上的草绘,如下图:

3、创建草图所提示的界面所下,需要选择一个绘图平面(X\Y平面)如下图:

4、先在草图绘图工具上找到拟合样条工具,如下图:

5、通过两点拟合一条曲线;先绘制任意两点,然后进入到拟合样条工具中,结果如下图:

6、通过拟合样条,可以选择多个点来创建一条拟合样条曲线,如下图:

7、拟合圆形,在绘图窗口任意创建几个点后,可以任意创意一个圆形,如下图:

8、拟合椭圆的使用方法与圆形一样,只是得到的结果不一样;如下图:

9、拟合样条与艺术样条曲线的区分,艺术样条线不需要先绘制点,而拟合样条是需要先绘制点才能创建曲线。

10、为便于使用拟合样条,可以把其命令启动图标放置到草绘常用工具中,如下图:

UG10.0表达式教程

UG10.0表达式教程

64 UG的设计应用

第二章 表达式

2.1 综述

2.1.1 表达式的概念

表达式是算术或条件语句,用来控制零件特征。表达式可以用来定义或控制一个模型的多种尺寸,例如一个特征或一个草图的尺寸。

表达式在参数化设计中是十分有意义的,它可以用来控制同一个零件上的不同特征间的关系或一个装配中的不同零件间的关系。例如:我们可以用一个表达式来建立一个支架零件的厚度和长度之间的关系。当支架的长度改变之后,它的厚度自动更新。图2-1所示为表达式的一个实例。在创建表达式时必须注意以下几点:

● 表达式左侧必须是一个简单变量,等式右侧是一个数学语句或一条件语句。

● 所有表达式均有一个值(实数或整数),该值被赋给表达式的左侧变量。

● 表达式等式的右侧可认是含有变量、数字、运算符和符号的组合或常数。

● 用于表达式等式右侧中的每一个变量,必须作为一个表达式名字出现在某处。

Length=.5+2*Cos(60)

图2-1 表达式格式

2.1.2 创建表达式的方法

1.手工创建表达式

●选择下拉菜单Tool→Expression或按快捷键Ctrl+E

●改变一个已存在的表达式的名字,可选择下拉菜单Tool→Expression,选取已存在的表达式,然后单击Rename。

●将文本文件中存在的表达式引入到UG中,可选择下拉菜单Tool→Expression→Import。 第二章 表达式

65

2. 系统自动建立表达式

当用户作下列操作时,系统自动地建立表达式,其名字用一个小写字母p开始。

●建立一个特征(Create a Feature)时,系统对特征的每个参数建立一个表达式。

●建立一个草图(Create a Sketch)时,系统对定义草图基准的XC和YC坐标建立两个表达式。例如:p1_YDATUM_V1=0

UG NX10.0工程制图模板设置,一次设置永久使用

UG NX10.0工程制图模板设置,一次设置永久使用

导语:UG NX10.0工厂实战技巧,制图模板的设置,通过本设置可以自定义产品视图线型,颜色,线宽,还有标注颜色等等......按方法设置后不需每次出图都要重新设置,方便实用

我们在用UG制图时,是否感觉默认制图模板制作出来的图纸很死板,标注非常小,隐藏线也看不到,线型和颜色也非常难看,影响工作效率和心情!

而别人做出来的则线型清晰,可见线、隐藏线、标注清晰明了,让人看了心旷神怡,非常舒适

是否还需要一个视图一个视图的点开去设置?这样效率太低了。那我们有更简单的方法,在制图之前把它做成一个标准模板直接套用吗?答案是肯定的 下面我就一步步教大家如何去设置这个模板,第一次和大家分享自己的经验,写得不好望大家见谅,也可以在评论区提出自己的意见和建议,谢谢大家!

下面正式介绍操作步骤:

首先:在UG10.0欢迎界面,点开“用户默认设置”

接着点开:“制图--常规/设置--定制标准”

下图是打开“定制标准”后的界面,点击“公共-文字”,然后点开“颜色框”,选择自己喜欢的颜色

还是在“公共”下面,点选“直线--箭头”,依次点选下面的“颜色框”,选择自己喜欢的颜色

然后点选“箭头/指引线”,依次点选下面2个“颜色框”,选择自己喜欢的颜色

点选“延伸线”,再依次点选下面2个“颜色框”,像上面一样选择自己喜欢的颜色,到此为止尺寸线,延伸线,引线等的颜色已经设置完成。

下面我们开始设置产品视图的线型及颜色

点开“视图--工作流”,取消“边界--显示”,就是把“边界”下面“显示”前面复选框的勾去掉,这样我们就可以取消了视图周边的方框。 产品视图周圈的方框,也就是下图箭头所指的方框就是“边界”

下面我们设置产品视图的线型、颜色及线宽

还是在“视图”选项下,点“公共--可见线”,点开“颜色框”选择自己喜欢的颜色,“线型”默认实线,点“线宽”选项,选择线宽0.25

UG NX 10.0数控编程教程(高职高专教材)PPT教案 第06章 后置处理...

UG NX 10.0数控编程教程(高职高专教材)PPT教案 第06章 后置处理...

UG NX 10.0数控编程教程(高职高专教材)PPT教案 第06章 后置处理。

第一节 数控机床的后置处理介绍。

1.1 数控机床的后置处理概念。

后置处理是指在数控编程完成后,需要将程序转换成数控机床可以识别的代码,并进行优化和调整,以便于数控机床能够正确、高效地加工工件。后置处理是数控编程的重要环节,它直接影响着加工效率和加工质量。

1.2 后置处理的作用。

后置处理的主要作用是将数控编程生成的加工程序转换成数控机床能够识别和执行的代码,同时对加工路径、刀具轨迹等进行优化和调整,以提高加工效率和加工质量。

1.3 后置处理的流程。

后置处理的一般流程包括以下几个步骤:

(1)读取数控编程生成的加工程序;

(2)解析加工程序,提取加工路径、刀具轨迹等信息;

(3)根据数控机床的特性和要求,对加工路径、刀具轨迹等进行优化和调整;

(4)生成数控机床能够识别和执行的代码;

(5)输出转换后的加工程序,供数控机床使用。

第二节 UG NX 10.0后置处理功能介绍。 2.1 UG NX 10.0后置处理功能概述。

UG NX 10.0作为一款先进的数控编程软件,具有强大的后置处理功能。它可以根据不同的数控机床类型和加工要求,对加工程序进行智能化的转换和优化,以满足不同加工需求。

2.2 UG NX 10.0后置处理功能的特点。

UG NX 10.0后置处理功能具有以下特点:

(1)智能化,可以根据数控机床的特性和要求,自动进行加工程序的转换和优化;

(2)灵活性,支持多种数控机床类型和加工方式,可以满足不同的加工需求;

(3)高效性,可以快速、准确地完成后置处理,提高加工效率;

(4)可视化,可以将转换后的加工程序以图形方式显示,方便用户进行查看和调整。

2.3 UG NX 10.0后置处理功能的应用。

UG NX 10.0后置处理功能主要应用于以下方面:

NX10.0点在线串上使用教程

NX10.0点在线串上使用教程

UG10.0教程:

作为UG10.0草绘的新增加功能,其定义如下:约束一个顶点或点,使之位于(投影线)曲线串上,下面就跟着9SUG学习点在线串上的使用方法吧;

NX10.0绘图步骤:

1、打开UG10.0软件,并进入到草绘中,找到《点在线串上》指令,如下图:

2、在UG10.0草图中,直接绘制一曲线和点是不能使用点在曲线上的,其命令呈灰色,表示在不可使用状态下,如下图:

3、退出UG10.0草绘,使用建模下拉伸命令,先创建一个三维零件,如下图:

4、绘制完成的三维零件如下图:

5、再来创建草图,选刚绘制的三维零件表面为绘图平面,(当然也可以选基准坐标为绘图平面)如下图:

6、使用投影曲线抽取零件的边线,如下图:

7、任意绘制一个点,如下图:

8、选中刚抽取的曲线与刚绘制的点,可以看到,点在线串上指令已经可以使用,如下图:

9、点绘制在线的顶端,点则约束在线的顶点上;若点在线的中间,则约束在线的中部;如下图:

10、以上就是UG10.0草绘中新功能点在线串上的使用技巧,欢迎学习参考。

Win10系统 -UG10.0软件超详细安装教程

Win10系统 -UG10.0软件超详细安装教程

一、安装前工作:

关闭电脑上所有的杀毒软件,360,电脑管家等等。

关闭 电脑防火墙。 【此电脑】——【属性】——【控制面板】——【系统与安全】——【Windows Defender 防火墙】——【关闭防火墙】。

UG安装目录不能有中文

二、安装包下载。

安装包很大,下载很慢,耐心等待就好。

三、 安装过程

3. 下载之后,解压到桌面。

安装包包括两个部分:安装包和破解文件。

安装JAVA。如果不安装JAVA无法使用UG10.0。打开【桌面安装包】文件夹,找到【 NX10.0_JAVA-X64位.exe】,并且右击,【以管理员身份运行】(切记,后面很多地方也是用管理员身份运行,避免很多麻烦)

点击【下一步】,【下一步】

选择安装目录。默认文件夹是C盘,在这里新建一个安装文件夹(文件夹不能有中文)

(电脑配置好的默认装C盘)

成功安装!关闭!

5. 打开桌面安装文件夹,【破解文件】——【PLMLicenseServer】,找到【splm6.lic】,右击打开方式使用记事本模式打开。

将红色部分,改为自己的电脑名称,电脑名称,在电脑属性里面,【此电脑】——【属性】——【高级系统设置】——【计算机名】,复制过来就好。(注意:这个名称前后各有一个空格,如果不是,可能会出错)

然后保存,并复制此文件放到D盘。(不复制也是可以的~没有影响)

6. 打开桌面安装文件夹,打开【安装包】,右击【Launch.exe】,以管理员身份运行。

点击【Install license server】,点击【next】,点击【choose】选择安装目录,默认安装目录在C盘,在这里选择刚才新建的文件夹【UG10】,点击【next】。

选择许可证文件,就是【choose】——【splm6.lic】文件夹,刚才用记事本改好那个文件

打开,【next】,之后【install】.安装完成后【done】。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档