《图形用户界面》
第5章图形用户界面

10.面板 由于JComponent继承于AWT的Container ,因此 JComponent的子类实例都可用于容器。但常用的用来承载 其他组件的容器有JPanel和JScrollPane两种。通过将组件 添加到面板中(面板中也可以添加其他面板),能够实现对组 件的分层管理,使组件布局更合理,界面更美观。 1)JPanel 面板 JPanel可以创建一个普通面板,可以向面板添加组件,然后 再将面板添加到顶层窗口中,JPanel面板的默认布局是 FlowLayout。 2)JScrollPane面板 JScrollpane可以创建一个带有滚动条的滚动面板,主要为一 些不带滚动条的组件添加滚动条,并可通过滚动条使用组件, 例如:JTextArea,JList。JScrollPane的默认布局为 ScrollPaneLayout,该布局将组件填满整个滚动面板。 例5-4
5.1 Java图形用户界面库概述
1.Java可选的图形用户界面库 1)AWT AWT(Abstract Window Toolkit)又称为抽象窗口工具集,它 是Java最早提供的图形用户界面库。通常AWT中的组件被 称为重量级组件。 2)Swing Swing是Java的另一个图形用户界面库,JDK1.2后引入。 Swing 继承于Awt,但Swing的功能更强大、性能更优化, 与AWT相比较,更能体现Java语言的跨平台性。 3)JavaFX 随着应用需求的提高,桌面应用程序中大量图片、音频、视 频的使用,AWT和Swing中的通用组件已逐渐无法满足应用 的需求,因此Java推出了JavaFX,以满足现代桌面应用的 开发需求。
GUI(用户图形界面)

03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局
图形用户界面

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事件适配器
用实现接口的方法,必须实现接口所定义 的所有方法,为简化编程,针对一些事件监 听器接口定义了相应的实现类——事件适配 器 事件适配器类中,实现了相应监听器接口 中所有的方法,但是是空实现 例题:TestWindowEvent.java
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匿名类在事件处理中的应用
FlowLayout BorderLayout CardLayout GridLayout GridBagLayout
setLayout(LayoutManager mgr):用于设定 一个容器的布局管理器
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FlowLayout
Panel和Applet默认适用的布局管理器 布局策略:将组件按照加入的先后顺序从 左向右排列,一行排满转到下一行继续从左 向右排列,每一行中的组件都居中排列 例题:TestFlowLayout.java
例题:UseCheckbox.java
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单选钮:
创建:单选钮是一组Checkbox的集合,用CheckboxGroup类表示, 使用以下方法将复选框加入到单选钮组内: public Checkbox(String label, CheckboxGroup group, boolean state) 常用方法:
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事件处理模型——委托模型
事件监听器(Event Listener):实现了监听器接口的类。 监听器接口:定义了处理事件的事件处理器方法的接口。 当Button有一个事件产生的时候,如果Button注册了事件监听器,事 件就会交给事件监听器所定义的事件处理器来进行处理。注册事件监听 器相当于一个委托。
产生事件:文本改变事件
第9章 图形用户界面

Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
ponent类是许多组件类(如Button、Label)的父类,Component类中封装了组件通用的方法和 属性,如图形的组件对象、大小、显示位置、前景色、背景色、边界、可见性等,因此许多组件也继承了 Component类的成员方法和成员变量,这些成员方法是许多组件共有的方法,Component类常见的成员方法 如表9-1所示。
Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
Java应用程序的图形用户界面(GUI)是通过Java API提供的java.awt或javax.swing包中的组件实现的。 这些组件所构成的GUI系统通常包含以下几个部分: (1)基本的图形用户界面组件:如菜单、按钮、文本字段等,展示系统可用的操作; (2)容器组件,如窗口、面板等,用于容纳基本组件; (3)布局管理组件,负责容器中组件的布局,进一步美化图形用户界面; (4)事件处理,用户通过图形界面进行操作时,会引发相应的事件,这些事件由一些特定的图形用户 界面组件监听并处理。 Java的java.awt和javax.swing包中包含了许多有关图形界面的类,AWT(Abstract Window Toolkit),中文译 为抽象窗口工具包,是一组Java类,此组java类允许创建图形用户界面,AWT提供用于创建生动而高效 的GUI的各种组件。Swing组件是在AWT组件基础上发展起来的新型GUI组件,完善了GUI组件的功能, 且实现时不包含依赖特定平台的代码,有更高的平台无关性和更好的移植性。因此本章主要介绍Swing 组件的用法,学习了Swing组件的用法后也可容易地学会AWT组件的用法。
第八章 图形用户界面

方法
方法 public void repaint() public void stop() public void destroy()
调用时机和用途 在响应用户和Applet的交互时经常要 用到。通常只是调用,而不重写这个 方法。对于轻量级组件,它调用组件 的paint方法,对重量级组件它调用组 件的update方法,由update调用paint 用户离开Applet所在的HTML页时调 用该方法,它执行挂起Applet所需的所 有任务,例如停止动画和线程 用户关闭浏览器窗口,Applet将从内 存中移走的时候调用该方法
用当前色绘制实心三维矩形, 各参数含义同draw3DRect。 用xPoints,yPoints数组指定的 点的坐标依次相连绘制多边形, 共选用前nPoints个点。 绘制实心多边形,各参数含义 同drawPolygon。
public void fillPolygon(int[] xPoints, int [] yPoints, int nPoints) public void drawOval(int x, int y, int width, int height)
用指定的width和height绘制一个 矩形,该矩形的左上角坐标为 (x,y)
用指定的width和height绘制一个 实心矩形,该矩形的左上角坐标 为(x,y) 17
用指定的width和height,以当前背 public void clearRect(int x, int 景色绘制一个实心矩形。该矩形的 y, int width, int height) 左上角坐标为(x,y) public void drawRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight)
图形用户界面

图形用户界面(gui)图形用户界面(GUI)9.1 Java图形用户界面概述顾名思义,图形用户界面(Graphics UserInterface,缩写GUI)是指以图形的显示方式与用户实现交互操作的应用程序界面。
Java提供了十分完善的图形用户界面功能,使得软件开发人员可以轻而易举地开发出功能强大、界面友善、安全可靠的应用软件。
在Java语言中,有两个包(java.awt和javax.swing)囊括了实现图形用户界面的所有基本元素,这些基本元素主要包括容器、组件、绘图工具和布局管理器等。
组件是与用户实现交互操作的部件,容器是包容组件的部件,布局管理器是管理组件在容器中布局的部件,绘图工具是绘制图形的部件。
这里的“awt”是抽象窗口工具包(Abstract Windowing Toolkit)的缩写,其中的组件常被称为AWT 组件。
其中的组件常被称为AWT 组件。
它主要改善了组件的显示外观,增强了组件的控制能力。
在Java中,设计用户界面需要经历4个基本步骤:(1)创建和设置组件(2)将组件加入到容器中(2)将组件加入到容器中(3)布局组件(4)处理由组件产生的事件9.2 用AWT创建图形用户界面AWT是抽象窗口工具包,其中涵盖了Java API为开发Java应用程序提供的创建图形用户界面的工具集,它包含了用户界面的各种组件、事件处理模型、图形界面的各种组件、事件处理模型、图形和图像处理工具、布局管理器、数据传输、剪切和粘贴操作等功能,使得在Java环境中可以比较轻松地设计出具有良好的用户交互界面的应用程序。
9.2.1 AWT概述AWT是Java基础类库JFC(Java FoundationClass)的一个重要组成部分,它位于java.awt包中,其中不仅包含了与显示界面有关的各种组件,还包含了一些子包,主要提供了色彩控制、数据传输、事件处理模型、拖放功能、字制、数据传输、事件处理模型、拖放功能、字体设置、打印管理、图像处理等技术支持。
图形用户界面设计教案

图形用户界面设计教案教案:图形用户界面设计一、教学目标1.让学生了解图形用户界面设计的基本概念和原则。
2.学会识别和评估优秀的图形用户界面设计。
3.掌握基本的图形用户界面设计技巧和方法。
4.能够设计出符合用户需求的简单图形用户界面。
二、教学内容1.图形用户界面设计的基本概念和原则a. 什么是图形用户界面设计?b. 图形用户界面设计的基本原则。
2.优秀图形用户界面设计的识别和评估a. 优秀图形用户界面的特点。
b. 如何识别和评估图形用户界面设计。
3.图形用户界面设计的基本技巧和方法a. 色彩和图形的运用。
b. 布局和排版的技巧。
c. 符号和图标的理解。
4.设计符合用户需求的简单图形用户界面a. 用户需求的分析。
b. 设计方案的制定和实施。
c. 简单图形用户界面的实现。
三、教学步骤1.开场(5分钟)a. 欢迎语,介绍课程内容和目标。
b. 提出教学计划和时间安排。
2.图形用户界面设计的基本概念和原则(15分钟)a. 讲解图形用户界面设计的基本概念。
b. 介绍图形用户界面设计的基本原则。
3.优秀图形用户界面设计的识别和评估(15分钟)a. 通过案例分析,展示优秀图形用户界面的特点。
b. 练习识别和评估图形用户界面设计的能力。
4.图形用户界面设计的基本技巧和方法(15分钟)a. 通过实例,介绍色彩和图形的运用技巧。
b. 分析布局和排版的常用技巧。
c. 讲解符号和图标的创作和运用。
5.设计符合用户需求的简单图形用户界面(30分钟)a. 分析用户需求,讨论设计方案的制定。
b. 进行简单图形用户界面的设计和实现。
6.总结(5分钟)a. 回顾本节课的主要内容。
b. 对学生的学习进行评估,鼓励他们在日常生活中运用所学的知识。
c. 预告下一节课的内容和目标。
7.作业布置(5分钟)a. 请学生设计一个符合自己需求的简单图形用户界面,并撰写一篇不少于200字的说明文章,描述自己的设计思路和目标用户的需求。
第七章图形用户界面(GUI)设计

组件的层次关系
7.2 Swing容器和组 件
1. 主要容器 1 ) JFrame JFrame 对 象 名 =new
JFrame([标题名]); ◆常用方法: getTitle( );
setTitle(String-obj);
2) JPanel JPanel 容器名=new JPanel( );
3) JTabbedPane
• 将组件放置在多个不同的布局中,但同一时刻只有 一个布局可见。用户用过一个标签(tab)来访问各 个布局,这类似于文件箱(file cabinet)中的文 件夹,在用户单击标签时,将显示合适的布局。
• 标签默认上显示在JtabbedPane的顶部,但也可以显 示在JtabbedPane的左侧、右侧或底部。标签中可以 放置任何组件。如果组件是一个诸如面板的容器, 则可以使用任何布局管理器将多个组件放置在标签 中。
第七章 图形用户界面(GUI)设计
• 界面设计使用的基本组件 • 如何生成图形用户界面 • 如何实现人机交互——事件处理
7.1 用户界面设计概
1. 用户界面的述组成——基本要素
1)显示/输出窗口区域
2)提示性的信息
3)信息接收域/输入域
4)可点击/选取的操作控件
5)窗口的显示格局(输出格式、具体定位、大小)
2. Swing
(1) 特性
基于AWT,100%纯java编写,存在javax.swing包中 完全实现了平台无关性,界面设计更美观、灵活,增加 了剪裁板和打印等功能。
(2) 组件分类 JComponent——父类
1) 顶层容器: JFrame JApplet 2) 普通容器:JPanel JScrollPane JTabblePane…. 3) 特殊容器: JRootPane JToolBar …… 4) 基本控件: JButton JTextField JPasswordField
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7.2.3 在框架中显示信息
JFrame 包 含 了 四 个 窗 格 : RootPane 、 LayeredPane 、 GlassPane和ContentPane。如果需要将一些图形用户界面元素 加入到框架中,我们需要在面板组件(JPanel)中进行绘制, 然后将该面板组件加入到框架的内容窗格(ContentPane)中。 相应的代码如下:
//得到JFrame的内容窗格对象
Container contentPane = getContentPane();
Component c = ...; 等组件
//如JButton、JLabel
//将组件加入到c);
面板JPanel类本身是容器,它可以容纳其他图形用户界面 元素,如按钮、菜单等。 实用文档
❖setTitle——设置窗口中标题栏的文字。 ❖setResizable——设置用户是否可以改变框架大小。 ❖dispose方法——关闭窗口,并回收该窗口的所有资源。 ❖setLocation——设置组件的位置。 ❖setBounds——重新设置组件的大小和位置。
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【例7.2】 框架外观的设置(例题7_1(2)) 设置具有以下特征的框架:
第七章 图形用户界面的设计与实现
学习导读
首先,我们学习一些基本的图形编程知 识,包括窗口的显示及外观设置、在窗口中显 示文字和图像等;
接下来,介绍Java的事件处理机制,例如 如何在程序中接收并处理如键盘按键和鼠标点 击等“事件”;
最后,系统地介绍图形用户界面中常用组 件的用法,如布局管理器、文本框、复选框、 菜单、对话框等。
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7.2.4 文本和字体 (例题7_1(3))
通过Font类对象设置字体。
Font StringFont = new Font (“宋体”, Font.ITALIC, 20 );
字体风格有以下几种选项:
❖ Font.PLAIN
//常规
❖ Font.BOLD
//加粗
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7.2 简单图形用户界面 7.2.1 第一个图形用户界面
在Java中,顶层窗口称为框架。在AWT库中,对应于框架的 类是Frame,在Swing库中,相应的类是JFrame。JFrame类扩展 了Frame类。大部分AWT组件在Swing中都有等价的组件,它们 在表示形式上差一个“J”。
框架是一个容器,我们可以在这个容器中放入其他一些图 形用户界面组件,如按钮、菜单等,从而组成一个功能完善的 程序。
Component
Container
Window
Frame
JFrame类的实继用承文档层次图
JFrame
Component类是所有GUI对象的祖先,Window类是Frame类的 父类,JFrame类直接从Frame继承而来。对于框架外观的操作 比较重要的方法如下:
❖setIconImage——窗口最小化(在Java中称为图标化) 时,把一个Image对象用作图标。
{ public SimpleFrame()
运行结果
{
//设置框架大小
setSize(WIDTH, HEIGHT);
}
public static final int WIDTH = 300;
public static final int HEIGHT = 200; 实用文档
}
7.2.2 框架外观
Object
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【例7.1】 显示一个空框架 (例题7_1(1))
import javax.swing.*; public class FirstFrame
{
public static void main(String[] args)
{
SimpleFrame frame = new SimpleFrame();
在Java1.2中,Sun公司推出了新的用户界面库:Swing。相 对AWT来说,Swing功能更强大、使用更方便,它的出现使得 Java的图形用户界面上了一个台阶。
但是,Swing并没有代替AWT。在Java1.1中,AWT事件处理 模型有了根本改变。Swing使用的仍然是Java1.1的事件处理模 型。
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教学重点与难点:
❖ 框架的组成及外观 ❖ 在框架中显示文本和图形 ❖ 字体和颜色的设置 ❖ Java的事件处理机制 ❖ 窗口事件、焦点事件、键盘事件、鼠标事件
的处理 ❖ Swing各种组件的用法
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7.1 图形用户界面概述
Java1.0的出现带来了抽象窗口工具箱(AWT)。设计目标是 希望构建一个通用的GUI,使得利用它编写的程序能够运行在 所有的平台上,以实现Sun公司提出的口号“一次编写,随处 运行”。
为 了 在 面 板 中 进 行 绘 制 , 需 要 重 载 JComponent 类 的 paintComponent方法。
class MyPanel extends Jpanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); ...//相关的绘制代码 } }
paintComponent方法是自动执行的,当窗口需要被重新 绘制时,如用户缩放窗口,或还原已最小化的窗口时,系统 就会自动调用该方法。
在框架中显示文本信息的方法: g.drawString(text, x, y)
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【例7.3】 在框架中显示信息(例题7_1(3)) 程序代码见HelloWorld .java。运行结果如下:
//设置用户关闭框架时的响应动作
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//参见/j2se/1.4.2/docs/api/index.html
//显示该框架
frame.show();
}
}
class SimpleFrame extends JFrame