三维场景制作过程

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三维实景建模案例全流程

三维实景建模案例全流程

无论在工程项目上还是在科学研究上,我们往往需要对一些现实中的物体、场景进行三维重建。

重建的方法不外乎传统的正向建模和逆向建模这两种方法。

传统的正向建模方法是根据图纸尺寸来进行建模;逆向建模方法包括三维激光扫描仪法和三维实景建模法。

近年来三维实景建模技术得到了广泛的应用,推动了逆向建模的进一步发展。

01三维实景建模技术的兴起近两年内,三维实景建模技术开始被人们所了解,逐渐应用在大型地址调查(三维地形重建)、考古、建筑复原等领域中。

三维实景建模技术也称之为基于图像的三维重建。

这项技术能够通过数学方法,并结合相机的一些基本原理,就可以仅仅通过上百张甚至几十张照片得到真实目标物体的三维模型。

并且通过这种技术得到的三维模型在空间结构上与真实物体的非常相似,误差在严格的控制下甚至可以达到毫米级,接下来再以此为基础,进一步对模型进行修改完善,最终可以得到精确的数据,满足我们的需求。

这种技术属于逆向建模的范畴,这打破了传统的三维模型制作(正向建模)和真实场景复原,提供了一个完全崭新的方法,应用前景广阔。

02传统建模的缺点传统建模是建模人员通过平面图作为参考,用三维模型制作软件,根据个人经验从基础的三维几何体开始制作模型,不断调整,最终做出目标形态。

这种方式存在许多局限:(1)需要花费大量的时间。

建模人员需要先读图,了解目标物体的大体结构以及细部结构,然后再根据图纸逐一的进行建模,这往往需要大量的工作时间。

(2)对建模人员的要求较高。

需要建模人员对建模软件非常的熟悉,要想达到一定的水准往往需要有大量的实战经验和刻苦的训练。

然而实际中我们需要制作的模型目标包罗万象,有可以结构简单,一些简单的几何体,也有可能结构复杂,比如一个人,一个复杂的曲面,这些不确定的目标类型对于建模人员来说是很大的考验,需要对建模软件全面的熟悉与运用。

(3)对于那些没有图纸的模型,只能凭建模人员的主观决定,模型的精细程度就完全得不到保证。

因此这三点制约了传统建模快速实现三维模型重建的发展,我们需要找到一种更有优势建模技术。

3维动画制作教程

3维动画制作教程

3维动画制作教程三维动画制作是一种以计算机为工具进行的动画制作技术,它使用三维空间模拟真实世界,并可以通过渲染技术呈现出逼真的场景和对象。

下面是一个关于三维动画制作的教程,包含了从基础的建模、动画到渲染的整个流程。

首先,我们需要一个三维建模软件,目前市面上常见的有3ds Max、Maya、Cinema 4D等。

这些软件能够提供强大的建模工具,让我们能够创建各种复杂的场景和物体。

在使用三维建模软件之前,我们需要先了解一些基础概念。

首先是顶点(vertex),即一个物体的角点;然后是多边形(face),它是由顶点组成的一个平面;最后是结构(mesh),它是由多个面构成的一个物体。

当我们完成了建模之后,接下来是添加材质和纹理。

材质决定了物体的表面如何呈现,而纹理能够给物体的表面增加细节和真实感。

我们可以通过选择材质和纹理、调整其属性和参数以及添加贴图等方法来完成这一步骤。

然后,我们需要为物体添加动画效果。

在三维建模软件中,我们可以通过关键帧动画的方式来制作物体的运动效果。

我们可以选择一个属性,如位置、旋转或者缩放,并在时间轴上设定不同的关键帧,然后软件会自动计算出每个关键帧之间的过渡效果。

此外,还可以使用蒙皮和骨骼动画来制作角色的动画。

蒙皮是将角色的皮肤和骨骼系统连接起来的过程,通过调整骨骼的位置和角度来实现角色的运动效果。

而骨骼是一个由骨头和关节构成的层次结构,我们可以通过控制骨骼的节点来实现角色的动态效果。

最后,我们需要进行渲染和导出。

渲染是将三维场景转化为二维图像的过程,我们可以通过调整渲染器的设置和参数,使得渲染的图像更加逼真和细致。

导出是将制作好的动画保存为特定的视频格式,以便后续的观看和使用。

综上所述,三维动画制作涉及建模、材质纹理、动画以及渲染和导出的多个环节。

通过掌握这些环节的基础知识和技巧,我们就可以制作出精美逼真的三维动画作品。

尽管三维动画制作是一个复杂和繁琐的过程,但只要我们不断学习和实践,相信我们能够取得令人满意的成果。

三维场景设计三维场景设计001_031.3 场景设计流程(2学时)

三维场景设计三维场景设计001_031.3 场景设计流程(2学时)
制作工具 3、三维场景的设计流程
三维场景的设计流程
1、搜集素材
搜集素材包含两个方面,一方面是查阅相关的图书资料、地理风情以及 气候特征等方面的视觉资料,这些资料能够启示设计构思和灵感。另一方面 就是直接到故事发生的背景地进行实地写生考察。
2、构思阶段
确定场景制作的任务量、工艺设备要求和时间上的要求,确定形式上的 风格特征,设定构思草图。
3、定稿建模
在这一环节中对构思阶段的方案进行评价、选择和综合后,设计师应依 据分镜头稿和修改后的场景设计清单进行设计建模。
4、分拆UV 针对设计模型进行UV展开。
5、绘制贴图 完成UV展开后,进行贴图绘制。
6、材质灯光
在完成了UV展开和 贴图绘制的基础上,创 建材质并赋予贴图,为 场景添加灯光。

阐述三维动画影片的制作流程,并结合目前自己所学的知识发表一下看法

阐述三维动画影片的制作流程,并结合目前自己所学的知识发表一下看法

三维动画影片的制作流程通常包括以下步骤:
1. 创意构思:确定动画的主题、故事情节、角色设计等,这是整个制作过程的基础。

2. 剧本创作:根据创意构思,编写详细的剧本,包括对白、动作、镜头指示等。

3. 角色设计:根据剧本和创意构思,设计动画中的角色形象,包括外观、服装、发型等。

4. 场景设计:根据剧本和创意构思,设计动画中的场景,包括背景、道具等。

5. 动画制作:根据剧本和设计稿,使用三维动画软件制作动画,包括角色动作、镜头运动等。

6. 特效制作:根据需要,在动画中添加特效,如火、水、烟等。

7. 合成输出:将动画、特效、音效等元素合成输出为最终的影片。

结合目前所学的知识,我认为三维动画影片的制作需要掌握多种技能和工具,包括创意构思、剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、特效制作和合成输出等方面的知识和技能。

同时,需要不断学习和探索新的技术和工具,以不断提高制作效率和动画质量。

在制作过程中,需要注重
细节和整体效果的平衡,使动画作品更加生动、有趣。

ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程

ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程

欢迎共阅ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程在三维场景中浏览数据更加直观和真实,对于同样的数据,三维可视化将使数据能够提供一些平面图上无法直接获得的信息。

可以很直观地对区域地形起伏的形态及沟、谷、鞍部等基本地形形态进行判读,比二维图形如等高线图更容易为大部分读图者所接受。

ArcScene 是ArcGIS 三维分析模块的一部分,通过在3D Analyst 菜单条中点击按钮打开。

它具有管理3D GIS 数据、进行3D 分析、编辑3D 要素、创建3D 图层以及把二维数据生成3D 要素等功能。

由前所述,添加到三维场景中的数据并不一定会自动以三维方式显示。

具有三维几何的要素及TIN表面将自动以三维方式进行绘制时,会放置在一个平坦的三维平面上,若要以三维方式查看它们,需首先定义其Z 值。

ArcGIS 的三维分析功能在要素属性对话框中提供了要素图层在三维场景中的三种显示方式:1)使用属性设置图层的基准高程;2)在表面上叠加要素图层设置基准高程;3)突出要素。

还可以结合多种显示方式,如先使用表面设置基准高程,然后在表面上再突出显示要素。

在城市景观三维显示中,以表面设置基准高程,然后在表面上突出显示要素建筑物,可以更加自然真实显示城市景观。

1. 通过属性设置基准高程显示要素图层在要素属性对话框(Properties)中,选择基准高程选项卡(Base Heights),设置以常量或表达式作为基准高程,填写或点击Calculate 按钮生成提供Z 值的字段或表达式即可,见图3。

之后,二维要素将以所设定属性或表达式的值为Z 值在三维场景中显示,图4是以等高线的高程属性作为基准高程显示的等高线三维透视图。

图3设置要素图层的基准高程3.为全面地了解区域地形地貌特征,可以进行动画旋转;4.为增加场景真实感,需要设置合适的背景颜色;5.根据不同分析需求,设置不同的场景光照条件,包括入射方位角,入射高度角及表面阴影对比度;6.为提高运行效率,需要尽可能地减小场景范围,去除一些不需要的信息。

3d建模的基本步骤

3d建模的基本步骤

3d建模的基本步骤3D建模是一种将现实世界中的物体或场景通过计算机技术转化为虚拟三维模型的过程。

它在许多领域中得到广泛应用,如游戏开发、电影制作、工业设计等。

下面将介绍3D建模的基本步骤。

第一步:确定建模目标和需求在进行3D建模之前,首先需要确定建模的目标和需求。

例如,是要建模一个动物、一个建筑物还是一个机械设备?需要建模的细节和精度是多少?这些因素都将影响建模的方法和步骤。

第二步:收集参考资料为了使建模结果更加准确和真实,需要收集与建模对象相关的参考资料。

这些资料可以是照片、插图、图纸或实物等。

通过研究这些参考资料,可以更好地理解建模对象的形状、细节和纹理。

第三步:选择建模软件在进行3D建模之前,需要选择合适的建模软件。

市面上有许多不同的建模软件可供选择,如3ds Max、Maya、Blender等。

根据自己的需求和技能水平选择合适的软件进行建模。

第四步:创建基本几何体在进行详细建模之前,通常需要先创建一些基本的几何体,如立方体、球体、圆柱体等。

这些基本几何体可以作为建模的基础,通过变形、组合和切割等操作来逐步构建出复杂的模型。

第五步:建立模型的整体结构根据参考资料和建模需求,开始建立模型的整体结构。

可以使用建模软件提供的各种工具和技术,如拉伸、旋转、缩放、分割等,逐步塑造出模型的形状和外观。

第六步:添加细节和纹理在建立模型的基本结构之后,可以开始添加细节和纹理。

这包括添加模型的细节特征,如边缘、凹凸、纹理等,以及给模型上色或贴图,使其更加真实和逼真。

第七步:优化模型在完成建模之后,需要对模型进行优化。

这包括检查模型的拓扑结构是否正确、是否存在不必要的面片和顶点等。

优化模型可以提高其性能和渲染效果。

第八步:导出和应用模型完成建模和优化之后,可以将模型导出为常见的3D文件格式,如.obj、.fbx、.stl等。

然后,可以将模型应用到相关的领域中,如游戏引擎、渲染软件等,实现其真实显示和应用效果。

4-2 三维建筑室内场景模型制作02——酒馆墙壁制作

4-2 三维建筑室内场景模型制作02——酒馆墙壁制作

三维建筑室内场景模型制作02——酒馆墙壁制作把整个步骤就像打草稿一样在脑海中过一遍之后我们就开始动手制作吧。

首先是单位设定,贴图大小等的设置。

3ds Max会自动保存上一次的设定,这次我们继续用米作基本单位,贴图大小继续用512×512,如果上一次退出3ds Max时用的就是这些设置我们就不必再去对齐进行修改。

首先我们从酒馆的外墙下手,这样做有一个好处,我们先把整个模型的范围确定下来后再去添加物体就不容易出现比例和大小上的问题,而且在有限的空间内摆放这些杂物更为简单明了。

(图5-2)由于这是一个室内场景模型,所以我们建立墙面时不必考虑墙的厚度以及墙外部的贴图,可以直接建立一个box作为外墙,如图5-2所示。

建立一个box然后调整大小,塌陷后删去顶部的面,留下的面作为四面的墙和地板。

为了使墙和地板的贴图在box内部的面上显示,我们还需要对这些面进行法线翻转。

首先我们在在面层级选中所有的面,然后单击命令面板下的“Flip”翻转法线,这时这些面的颜色发生了变化,就说明他们的法线已经成功翻转了。

这个步骤就像把照片翻面一样,让赋予在这些面上的贴图显示到背面。

在制作复杂模型的过程中有时会出现显示成黑色的面,这时就很有可能是法线反了,只需要使用这个命令将法线翻转过来就能够正常显示了,翻转命令可以对一个面重复使用。

(图5-3)接下来我们来制作横梁和立柱,有了墙的对照建立横梁和立柱就很简单了。

首先我们对照墙的长度,建立一个box将长度参数设定为与墙等长,塌陷后进入点层级修改横梁的粗细。

调整好大小后退出点层级,利用对齐工具让横梁紧贴着墙面,最后使用“Shift”加移动工具进行复制,如图5-3所示。

(图5-4)另一面墙上的横梁也是用同样的方法完成。

接下来我们要给模型开个口用作酒馆的门。

选中围墙模型,然后进入线层级选中侧面墙的上下两条边,利用“connect”连接命令在中间添加线条,线条数量设置为2,然后逐步调整间距和位置,如图5-4所示。

实景三维建设方案

实景三维建设方案

实景三维建设方案随着科技的不断发展,三维建模技术越来越成熟,逐渐被应用于各个领域,其中实景三维建设方案是其中的一个重要应用。

一、实景三维建设方案的概念和应用实景三维建设方案是指将三维建模技术应用到实际场景中,通过软件模拟出真实的环境和场景。

这种技术可以将建筑、景观、道路等场景通过三维建模呈现出来,具有非常高的真实感和交互性,可以大大提高工作效率,并为各行各业的发展带来重要的推动作用。

例如,在建筑设计领域,实景三维建设方案可以为建筑设计师提供更直观的场景展示,从而更好地理解设计的实际效果。

在旅游业中,通过实景三维建设方案可以呈现出真实的景观,为游客提供一个真实的旅游体验。

在城市规划中,实景三维建设方案可以模拟出城市的真实场景,为城市规划者提供更好的规划方案。

二、实景三维建设方案的制作流程制作实景三维建设方案的过程中,需要遵循以下步骤:1、数据采集首先需要对实际场景进行全方位的数据采集,包括实地调查、摄影测量和数据采集。

通过不同的手段采集数据,并将其导入到三维建模软件中,形成一个初始的数据模型。

2、建模建模是实景三维建设方案制作的核心步骤,通过三维建模软件对数据模型进行进一步处理和优化,增加场景的真实感和可交互性。

3、材质处理通过材质处理可以为建模的模型添加材质和贴图,使其更加真实。

4、渲染渲染是将建模结果转化为真实图像的步骤,通过渲染可以将建模出的模型转化为真实的场景。

5、互动交互实景三维建设方案不仅可以呈现真实的场景,还可以实现与用户的互动交互,例如添加音效、交互按钮等。

三、实景三维建设方案的优势相较于传统的二维模型图,实景三维建设方案有以下优势:1、具有更高的真实感和可视性通过实景三维建设方案可以呈现出更真实的场景,使用户可以更直观地了解场景中的细节。

2、提高工作效率实景三维建设方案可以准确地呈现出设计的效果,节省了不必要的讨论和修改时间。

3、提高决策精度通过实景三维建设方案,可以模拟出各种不同的方案,使决策人员更加清晰地了解各种方案的优缺点,进而决策更加准确。

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三维场景制作过程
1、影像数据准备
确定影像数据:如果我们所要做的工程范围内有以前拍摄的航片数据或高精度卫星影像数据,需要先把影像数据处理为正射影像,并拼接在一起,可一个条带拼接在一起,条带与条带之间无需拼接,最后直接将每个条带加入TB模块中。

2、DEM数据准备
1、大范围的DEM数据
为了使场景更加漂亮,需要增加比我们所要做的工程范围更大的DEM数据,可使用全国90米分辨率或全国30米分辨率的免费DEM数据进行融合,这类数据通过收集或直接从网上免费下载。

2、高精度的DEM
我们针对每个地区,比例尺可能有1:500、1:2000、1:5000不等,均可将此类地形图做成高精度DEM添加到场景中。

地形图如果为SHP格式则直接在ArcMap中生成DEM即可,下面主要针对DWG格式的处理方式进行说明。

对等高线均需要进行正确的高程赋值,而且等高线尽量不断线(包括注记、房屋、陡崖等经过的地方):
(1)DWG格式
①.图幅拼接
DWG格式大部分均为单幅地形图,为了方便,可以将多幅地形图在AUTOCAD中拼接为一幅(拼接的幅数根据电脑性能确定),在拼接的时候即可检查是否有断线,如果有断线尽量把线连在一起,避免生成DEM时出错;
②.高程赋值
如果等高线没有赋值,首先要对等高线进行赋值,等高线必须有高程值;
③.检查错误
包括检查等高线赋值是否正确等
检查是否有0值等高线:在AUTOCAD中可以用快速选择命令(qselect)来选择是否有高程值为0的等高线,如果有,则要对其赋予正确的高程值;
检查等高线赋值是否正确:可以在AUTOCAD的三维视窗中浏览看等高线的赋值是否正确,或在ArcScene中检查生成的DEM是否正确,如果不正确,再返回等高线修改相应的位置,再生成DEM。

④.DEM生成
制作DEM时使用ArcGIS的3D Analyst工具条,该工具条在ArcMap 或ArcScene中都有。

制作过程如下:
A、选择如上图所示的Create TIN From Features菜单,则会弹出如下所示对话框:
B、点击上图中的打开(
)按钮,弹出如下所示对话框:
C、选择要生成DEM的等高线数据,只需要DWG或DXF格式的polyline层即可。

并进行如下图所示的设置,Height Source选择Elevation,即高程字段,Triangulate as可以选择DEM的不同表现形式,
最后设置Output TIN,即输出路径,按照以上步骤就生成了TIN模型。

⑤.TIN to Raster
由于TB模块中不能直接添加TIN模型数据,因此要把TIN转换为Raster,如下图所示:
A、在ArcGIS中选择3D Analyst — Convert — TIN to Raster菜单,弹出如下所示对话框:
选择要转换的TIN文件,其它项使用默认设置,最后设置要输出的Raster路径即可,这样就把TIN模型转换为Grid模型,TB中可以加载Grid 模型,但是有时候会出错,最好将Grid模型转换为IMG模型。

B、选择ArcToolBox的Data Management Tools — Raster —CopyRaster菜单命令
3、TB中添加影像数据和DEM。

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