3DS-MAX-三维动画设计与制作

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《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文

《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文
图1-3 《怪物电力公司1》
1.2 三维动画技术的发展
第3阶段是从2004年至今,三维动画影片步入其发展的全盛时期。在这一 阶段,三维动画的制作公司由美国逐渐发展到其他国家。传统的三维动画公司 依旧强大,新崛起的动画公司也有佳作出现,全球各地的三维动画片数量急剧 上升,如《小鸡快跑》《超人总动员》《功夫熊猫》《疯狂原始人》(图1-4) 等。
图 1-1 《阿凡达》
1.1 三维动画的概念
计算机参与的三维动画在一定程度上解放了动画师们的创作限制,提 供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,它使艺术创作的制作过 程更为便捷,使动画艺术的表现更加丰富多彩。随着计算机软硬件技术、信 息技术、可视化技术的进步,三维动画逐渐成为动画产业的主流。
图 1-4 《疯狂原始人1》
1.2 三维动画技术的发展
在中国,近年来有不少制作精良的三维动画作品出现,如《秦时明月》 《天行九歌》《斗破苍穹》《少年锦衣卫》等动画系列片,以及《西游记之大 圣归来》《大鱼海棠》等动画电影。其中获得近10亿人民币票房的《西游记之 大圣归来》,一上映就在中国乃至世界引起了巨大的轰动和反响,再一次向世 人展示了中国故事加三维动画艺术的独特魅力和巨大潜力,而2019年7月上映 的《哪吒之魔童降世》,也以极佳的口碑成功引爆了暑期档,上映第一天就创 造了内地影史上动画电影单日票房的新纪录,并最终登顶中国影史动画电影票 房冠军。这一系列制作精良、故事丰满的三维动画影片的出现,代表了中国三 维动画艺术的巨大进步。
产品演示动画涉及工业产品动画如汽车动画、飞机动画、火车动画等;电 子产品动画如手机动画、医疗器械动画等;机械产品动画如机械零部件动画、 油田开采设备动画等;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等动画演 示。产品展示动画可以将产品的设计、制作、使用等以更加直观的形式展现, 用于指导生产、展示最终产品效果、吸引消费者的注意等。

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作
图11-27 打开场景并设置参数
11.4 大气特效
② 单击键盘上的数字“8”,打开环境和效果对话框,在大气卷展栏中点

按钮,在弹出的添加大气或效果对话框内选择体积光,并点击
确定。在体积光参数卷展栏中,点击灯光组中的
,在视图中选择聚
光灯,将体积光效果添加到聚光灯上,效果如图11-28所示。点击体积组下
最小值:设置在渲染中要测量和表示的最低值。小于等于此值将映射 最左端的显示颜色。
最大值:设置在渲染中要测量和表示的最高值。大于等于此值将映射 最右端的显示颜色。
物理比例:设置曝光控制的物理比例。
11. 3 “曝光控制”卷展栏
11.3.3 线性曝光控制 “线性曝光控制”对渲染图像进行采样,计算出场景的平均亮度值并将其 转换成RGB值,适合于低动态范围的场景。它的参数类似于“曝光控制”, 其参数选项参见“自动曝光控制”(图11-11)。
图11-26 不同数量值的躁波效果
11.4 大气特效
11.4.4 案例:灯光特效的制作 案例学习目标:学习用体积光来完成灯光特效的制作。 案例知识要点:通过体积光效果的使用和参数设置来完成灯光特效的制作。 效果所在位置:本书配套文件包>第11章>案例:灯光特效的制作。 ① 打开本书配套文件包中的初始效果文件,效果如图11-27左图所示。选择聚 光灯,进入修改面板,在聚光灯参数面板中将调节聚光灯/光束值设置为 “20”,将衰减区/区域值设置为“22”,效果如图11-27右图所示。
火焰大小:50
火焰细节:1
火焰细节:2
火焰细节:5
图11-18 不同火焰细节值的效果
密度:10
密度:60
图11-19 不同火焰密度值的效果
密度:120

华联学院《3DS MAX三维动画设计》课程标准

华联学院《3DS MAX三维动画设计》课程标准

≪3DSMAX三维动画设计》课程标准课程名称:3DSMAX三维动画设计课程代码:020410035总学时:96 (理论学时:0 实践学时:96 )课程学分:4适用专业:动漫制作技术使用年级:课程类型:专业核心课程一、课程概述(一)课程定位三维动画是当前在电影、电视、广告、装修设计、辅助教学等行业大量采用的技术。

同时随着计算机性能增强,计算机动画软件越来越简便易行,使得计算机动画制作广泛普及。

3DSMAX就是一个著名的通用三维动画设计软件。

它具有简单易学,功能强大,对硬件要求低等优点。

课程主要介绍的是3dsmax的基本操作方法和动画制作技巧,重视技术和实用的结合,由浅入深、循序渐进地讲述了三维动画的制作过程,使学生能够举一反三,通过课程的学习,学生能独立地完成一般的设计任务。

(二)设计思路本课程由浅入深学习三维动画的理论和实际操作。

从基础的知识学起,注重实际操作能力,结合实践经验,教授最实用的动画技术。

学生在学完本课程之后,可以从理论知识的学习很快进入三维动画设计实践。

学以致用在今后的工作过程中能应用所学知识进行三维建模及简单动画设计,增强学生在人才市场中的竞争力、从理论层面上升到实际层面、提高学生未来的创业能力。

总体目标:以易学活用为导向,采用任务驱动的教学模式,全面介绍了3dsMaX三维建模与动画设计的基本方法。

详细讲解了3dsMaX制作三维空间和形体的创建、3dsMaX二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3dsMaX放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3dsMaX中动画界面有关动画制作的方法和技巧。

(一)能力目标1、掌握三维动画基础知识,在3DSMAX的用户界面和基本操作,熟悉各个菜单以及工具,了解一般常用操作及整个动画的运行机理,动画制作的基本思想。

2、掌握3DSMAX设计的最基本元素一一二维图形,同时还介绍了生成二维图形的各种方法。

3ds Max三维动画制作项目式教程

3ds Max三维动画制作项目式教程

学习目标 2.1 3ds Max简介 2.2 3ds Max工作界面 2.3 3ds Max制作流程 扩展任务 学习总结
学习目标 3.1创建茶几台面 3.2创建茶几支架 3.3制作茶几底座 3.4制作茶几底座上的部件 3.5制作茶几支架固定锁 3.6制作玻璃台面上的软垫 3.7制作地面 3.8创建场景模型材质
学习目标 5.1创建动画模型 5.2设置物体弯曲动画 5.3设置物体移动动画 5.4设置物体旋转动画 5.5创建“曲线编辑器” 5.6增加弯曲运动曲线循环 5.7调节移动运动曲线循环 5.8调节旋转运动曲线循环
学习目标 6.1创建粒子动画 6.2创建粒子材质 6.3创建冲击波模型 6.4赋予冲击波材质 6.5创建背景贴图 6.6创建场景灯光 6.7创建灯光特效 6.8创建冲击波动画
3ds Max三维动画制作项目式 教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
模型
模型
项目
三维
类专业
材质
制作
制作
制作
设计 任务
曲线
三维动画
目标
创建
场景
文字
学习
粒子
内容摘要
本书是一本主要介绍三维模型及动画制作技术的实例类图书。全书分基础篇、提高篇和应用篇3个部分共8个 子项目。内容包括步入三维动画——了解三维动画概况、熟悉3ds max工作界面——进入三维的世界、制作现代 简约式玻璃茶几——二维图形修改建模、制作优盘——三维模型修改建模、翻滚的圆柱——使用“曲线编辑器” 改进运动、喷射特效——多种特效表现、绚丽的标题文字——材质也能变魔术、片头设计制作——综合手法来表 现等,从实用角度出发,以由简入繁的典型案例为载体,介绍了运用3ds Max和Vray进行三维设计的制作流程和 方法。本书适合作为广告设计与制作、动画设计与制作、新媒体等影视设计类专业教材,也可供广大读者自学参 考。

3DMax建模步骤和三维动画制作流程

3DMax建模步骤和三维动画制作流程

计算机动画与设计一、西区主教建模步骤1、选择样条线在俯视图中画出半个主教的基本轮廓,选择修改器中的编辑样条线,在样条线选项中选择轮廓,数值为-3。

2、选择挤出命令,主教墙体就出来了。

3、选择长方体,在俯视图中的墙体上画出基本图形,按住shift键,复制窗体。

4、选中其中一个长方体,然后选择复合图形中的布尔型,选择差集,拾取对象B,抠出墙面上的安窗户的空洞。

以此类推抠出其后空洞。

5、在内置模型选择窗户模型,这里我选择的是固定窗,然后按照宽度-高度-深度在第四步的空洞上画出窗户模型。

6、按M键选择材质球,然后选择多维/子对象,根据窗户的窗框和玻璃来选择材质。

以此类推为其他窗户贴材质。

7、然后在俯视图中继续用样条线画主教轮廓图,挤出,选择数值为2,作为天花板,复制一个,作为地板。

8、最后,复制12层,半个主教基本模型就出来了。

9、顶楼上的的2.5个建筑物,用基本几何体把它们做出来。

10、选择内置楼梯模型,在一楼创建一个楼梯。

然后用样条线画平面,挤出,做楼梯上的平台。

在用圆柱体画一个柱子,放置于楼梯和平台之间。

11、然后选择全部对象,利用镜像,在x轴上复制,然后调整拼合。

整个主教就完成了,最后就是对主教外壁的材质调整。

二、三维动画制作流程1、前期设计:1.1剧本1.2文字分镜:文字分镜是导演用于制作环节创作的根本依据,它将文字形式的剧本转化为可读的视听评议结构,并将导演的一切艺术构思融入到剧本中。

1.3台本:台本可以说是一个电子故事版,它是在文字分镜的基础上加上图片分镜,简称图文分镜1.4设计稿:有了台本,导演就会按台本下单给设计组,由设计组将台本中的角色、场景、道具等内容绘制出线稿和色稿,并将导演所设计的场景、角色、道具等相关细节进一步明确化。

2、中期制作:2.1场景2.2模型2.3角色设定:角色模型建完之后,要有骨骼绑定才能动起来,经过表情的添加才能有生命力,角色的设定很重要,它决定了人物的性格与特征。

3ds Max 2022三维动画制作标准教程 第1章 3ds Max 2022入门

3ds Max 2022三维动画制作标准教程 第1章  3ds Max 2022入门

1.3.10 动画和时间控件 返回 主动画控件,以及用于在视口中进行动画播放的时间控件,位于视口导航左侧,如图1-34所示。
1.3.11 视口导航控件 返回
视口导航主要用来控制视口显示和导航的按钮,位于整个3ds Max 2022界面的右下方,如图1-33所示。按钮在启 用时会呈现高亮显示,如图1-36所示。按 Esc 键或在视口中右击,可以退出当前模式。
1.3.5 场景资源管理器 返回
在菜单栏中选择“工具”|“场景资源管理器”命令,打开“场景资源管理器”面板,如图1-20所示。通过停靠在 3ds Max工作界面左侧的“场景资源管理器”面板,如图1-所示,用户可以方便地查看、排序、过滤和选择场景中 的对象。通过单击“场景资源管理器”面板底部的“按层排序”和“按层次排序”按钮,用户可以设置场景资源 管理器在不同的排序模式之间进行切换。
第1章 3ds Max 2022入门
3ds Max是 Autodesk 公司开发的一款全功能的三维计算机图形软件。借助该软件,用户可以创造宏 伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以及实现设计的可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。 本章作为全书的开端,将介绍有关3ds Max的基础知识,帮助用户初次打开软件时,快速掌握其工 作界面中各个区域的功能。
3ds Max 2022设置了大量的快捷键以简化操作方式并提高工作效率。在菜单中,可以看到一些常用命令的后面有 对应的快捷键提示。
在制作过程中,用户还可以通过单击菜单栏上方的双排虚线,将菜单栏单独提取出来自由移动。
1.3.3 工具栏1-11所示。默认情况下,仅主工具栏已打开,停 靠在界面的顶部。默认情况下会显示主工具栏,但如因任何原因将其隐藏,在菜单栏中选择“自定义”|“显示 UI”|“显示主工具栏”命令,可以将其显示或隐藏。

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—03基本物体建模

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—03基本物体建模
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3ds Max三维动画设计与制作
(第二版)
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第3章 基本物体建模
第3章 基本物体建模
【本章内容】 将重点介绍3ds Max的基本物体建模。学习3ds Max内置的基 础模型是制作模型和场景的基础。我们平时见到的规模宏大的电 影场景、绚丽的动画,都是由一些简单的几何体修改后得到的, 只需要通过基本模型的节点、线、面的标记修改就能制作出想要 的模型,认真和学习这些基础模型是以后学习复杂建模的前提和 基础。 【学习目标】 理解基本物体的创建方式;理解基本样条线的创建方式;熟悉 基本物体的编辑修改;掌握基础建模的方式和流程。
有圆角的特征。切角长方体的模型效果和参数卷展栏如图3-47、图3-48所示。 切角圆柱体的模型效果和参数卷展栏如图3-49、图3-50所示。
图3-47 切角长方体
图3-48 切角长方体参数卷展栏
图3-49 切角圆柱体
图3-50 切角圆柱体参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(4)油罐、胶囊和纺锤 油罐、胶囊和纺锤这3个几何体都具有圆滑的特征,创建方法和参数都
图3-55 C-Ext 图3-56 C-Ext参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(7)球棱柱 球棱柱用于制作带有倒角的柱体,能直接在柱体的边缘产生光滑的倒角, 可以说是圆柱体的一种特殊形式。球棱柱的模型效果和参数卷展栏如图3-59 、图3-60所示。
图3-59 球棱柱
图3-60 球棱柱参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
几何球体、圆环的创建方法及其参数的设置和修改等请看教材。
图3-21 几何球体
图3-23 圆环
3.1 基本物体的创建
(7)管状体 管状体用于建立各种空心管状体对象,包括管状体、棱管以及局部管状体。

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—02 3ds Max基础知识

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—02  3ds Max基础知识
第2章 基本操作
本章要点:
文件操作 对象的选择 对象的变换 常用辅助工具
2.1 文件操作
文件在电脑术语里的含义可以解释为: 电脑里按一定的方式存储和读写的数据格式。 用户使用3ds max设计或修改的场景内容都必 须以文件的形式存储起来,而操作之前也必须 先打开已有文件或空白文件才能进行操作。
2.1.1 新建文件
2.3.3 对象的复制
多次克隆法
Hale Waihona Puke 2.3.4 对齐2.3.5 镜像
2.3.6 阵列
2.3.7 对象的隐藏与冻结
在创作一些复杂的场景时,对于一些暂时 用不到的对象而又干扰视线从而妨碍操作的对 象可以使用隐藏操作将其隐藏起来或使用冻结 操作将其固定起来。
2.3.8 捕捉
• 有2D捕捉 • 2.5D捕捉 • 3D捕捉 • 角度捕捉 • 百分比捕捉 • 微调器捕捉
2.3 对象的变换
在3ds max中,对对象进行的移动、旋转、 缩放等操作称为变换。3ds max中几乎所有的 场景工作中都要使用变换操作。
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.2 变换坐标系
2.3.3 对象的复制
单次克隆法
2.2.1 单击选择物体
2.2.2 区域选择物体
区域内的物体被选中
2.2.3 选择过滤器
2.2.4 按名称选择物体
2.2.5 使用命名选择集
2.2.6 组合
2.2.7 锁定选择对象
在工作中常因为选择了多个对象或者误操 作使得已选定的对象被取消选取,这时可以单 击状态栏上的“选择锁定切换”按钮 以启 用锁定选择模式
2.1.5 合并文件
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怎样创建一个对象 如何修改已经创建的对象 制作三维动画的步骤 由近到远的盒子
2-3-1 怎样创建一个对象
Box命令
关于Box命 令的卷展栏
Top视图最大化显示
使用Keyboard Entry创建的盒子 创 建 好 的 盒 子
2-3-2 如何修改已经创建的对象
创建的两个盒体
Box02修改好的工作视窗图
Rendering 命令的菜单
2-2-2 工具栏中的几个主要工具
MAX的 工具栏
几个比较常用的工具栏按钮
(1)撤消/恢复 按钮 (2)物体选择按钮 (3)材质编辑器按钮 (4)镜像、对齐按钮 (5)渲染按钮
名称选择 对话框
2-2-3 认识命令面板
6个图标按钮
命令面板
这6个图标的功能分别是:
Create,用于创建基本的物体。
2-1-2 3ds max 的变化
1、概述 2、新变化
(1)动画增强 (4)建模增强
(2)贴图的增强 (3)场景管理 (5)灯光和渲染增强
2-2 认识3ds max的工作环境
2-2-1 2-2-2 2-2-3 2-2-4 2-2-5 2-2-6 2-2-7 2-2-8
修改Box02的编辑修改器列表
修改好的Box02基本参数
Box01修改好的工作视窗图
2-3-3 制作三维动画的步骤
1. 动画制作的时间 2. 关键帧 3. 渲染
渲染动画的时间输出对话框







设置动画显示的屏幕分辨率
设置输出文件的路径
2-3-4 由近到远的盒子
创建一个盒体
第50帧时盒体的位置
1-4 三维动画的魅力
三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:
(1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与 趣味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的 空间构想能力,开发思维,激发人们的想像 力,可以说是一种全新的艺术。
(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作 功能,可以满足人们进行发明创造的愿望。
1-1 动画设计与制作简介
三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电 脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具 挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人 员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电 脑艺术与应用的一道新的风景线。
1-1-1 动画的设计和制作过程
Spline对话框
平面建模命令面板
3-3-2 修改平面建模






















矩形被改变
3-3-3 用Loft创建三维放样
1. 了解Loft原理
Loft(放样)原意是古代造船时用来支撑组合船体的工具,在3ds max中,一个建模物体至少由两个平面建模组成:其中一个建模用来当 Path(路径),主要用于定义物体的高度。路径本身可以是开放的线段, 也可以是封闭的图形,但必须是唯一的一条曲线且不能有交点。另一个 建模则用来作为物体的截面,称为Shape(平面建模)或是Cross Section(剖面)。
3-2 物体的修改
3-2-1 修改命令面板 3-2-2 3ds max修改器的类型 3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管 3-2-4 用锥化修改器做个石头桌 3-2-5 可以分为4个部分: (1)修改器选择栏 (2)修改器堆栈栏 (3)修改器工具栏 (4)修改器参数区
三维动画设计与制作
中国铁道出版社
1 动画设计与制作概述
本章导读
怎样进行动画的设计与制作呢?这个问题是很 多人迈入动画制作大门时首先会想到的。这个问题其 实很简单,动画就是用快速显示的一系列独立的图片, 来显示物体随着时间的运动。以前我们要进行的动画 设计主要就是做这些图片;但是现在随着科技的发展, 计算机的进一步普及,我们完全可以依靠计算机来完 成以前很繁琐的工作了。在这一章,我们将要介绍动 画设计的原理和制作过程,并说明动画的设计和主要 的构思,然后介绍卡通片的设计和制作过程,最后介 绍三维动画的应用和常用的软件,通过这几步,把读 者带入动画设计的大门。
2-2-6 视图控制面板
视图调整控制按钮
2-2-7 动画控制面板
动画控制面板
2-2-8 时间滑块的作用
时间滑块
2-3 用3ds max制作一个简单的动画
使用3ds max进行动画设计,不仅仅是技 巧的问题,如何清晰地掌握其中的核心概念 是每一位用户必须面对的环节。
2-3-1 2-3-2 2-3-3 2-3-4
菜单栏 工具栏中的几个主要工具 认识命令面板 怎样改变当前的工作视窗 动画播放面板 视图控制面板 动画控制面板 时间滑块的作用
2-2-1 菜单栏
菜单栏的特点如下:
菜单命令
(1)主菜单上共有14个菜单项 (2)将鼠标置于菜单栏上的菜 单命令名称上并单击,即可打开 该命令的菜单。 (3)打开某一个菜单后,可以 选择执行菜单栏上的不同命令。 (4)菜单栏上有些命令名称旁 边有“…“号的,表示单击该名 称可以打开一个对话框。 (5)菜单上命令旁边的字母或 数字表示该菜单命令的快捷键。
1. 卡通片的乐趣 2. 更胜一筹的二维动画 3. 大饱眼福的三维动画
三维动画的制作过程
1-1-2 动画设计的原理
• 1. 动画的一般生成过程 • 2. 简单二维动画 • 3. 三维动画 • 4. 运动和时间坐标
恐龙动画中 的一幅画面
1-1-3 三维动画的应用
1. 影视动画制作 2. 广告制作 3. 建筑效果图制作 4. 电脑游戏制作 《泰坦尼克号》 5. 其他方面
用是对物体轮廓建模进

行锥化修改。
外 框
设定Amount=1,Curve=0
设定Amount=1,Curve=-4
3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头
利用Twist(扭曲修改器)可以使物体沿任意轴位进行扭曲变形。
设定Angle=120、Bias=80
设定Angle=120
3-3 从二维造型到三维建模
《泰坦尼克号》 电影中的一个画面
《完美风暴》
《幽灵的威胁》
1-2 动画的分类和文件格式介绍
1-2-1 动画的分类
1. 手绘式动画 2. 影集式动画
1-2-2 动画文件格式介绍
1. 动画文件 2. 影像文件
1-3 动画设计常用软件
1. 3D Studio MAX 2. Animator 3. LightScape 4. MAYA 5. Animo 6. Corel Draw 7. Flash 8. Director 9. VB和Delphi
修改器设定
3-2-2 3ds max修改器的类型
3ds max修改器的类型多种多样,例如进行物体变形修饰的修改 器常用的有Bend(弯曲)、Twist(扭曲)、Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、 Noise(噪声)等;改变对象的表面特性的修改器,如UVW Map,可创 建物体贴图坐标;修改物体参数的修改器,包括Edit Mash(编辑网格)、 Edit Patch(编辑面片)、Edit Spline(编辑样条曲线)。
Modify,用于修改和编辑被选择的物体。
Hierarchy,用来控制有关物体的层次连接。
Motion,用来控制动画的变换,比如控制位移、缩放、轨迹等运动的状态。
Display,作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如可以控制隐藏物 体或恢复被隐藏的物体。
Utilities,它包含常规实用程序和插入实程序,也包括了动力计算等方面的程 序。
3-1 直接创建三维模型
Create 面板 按钮
Object Type卷展栏 收缩后的Object Type
3-1-1 创建盒子
创建好 的盒子
3-1-2 创建球体
两种球体
创建好的球体
Segments值不同的两个球体
使用Slice On后创建的球体
3-1-3 创建圆管
创 建 好 的 圆 管
使用Slice On后创建的圆管 Sides分别为5和30的两个圆管
第100帧时盒体的位置
观 看 动 画
渲染的过程
3 梦幻工厂——3ds max建模
本章导读 在所有的三维制作中,建模都是最关键的一步。
建模,顾名思义就是构建模型,它关系到作品的真实 感及可视性。因此,掌握建模的技巧是一个动画师必 备的条件。3ds max是一个非常理想的建模软件,它 为我们提供了很多方便的建模手段,只要我们理解了 建模的原理,就可以很容易地造出你希望的任何场面 和物体。
3-3-1 创建平面建模 3-3-2 修改平面建模 3-3-3 用Loft创建三维放样 3-3-4 用旋转建模的方法制作一个台灯 3-3-5 用Extrude(挤压)命令创建立体字 3-3-6 用3ds max绘制直跑楼梯
3-3-1 创建平面建模
3ds max提供的平面图形有Line(直线)、Rectangle(矩 形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Donut(圆环)、 NGon(多边形)、Star(星形)、Text(文本)、Helix(螺旋线)、 和Section(截面)。
2-1 3ds max 的历史和变化
2-1-1 3ds max 的历史
DOS版本的3D Studio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微 机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及Windows 9x操 作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严 重不足;同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、 Wavefront等在电影特技行业的成功使3D Studio的设计者决心迎头赶上。与前 软件不同,3D Studio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3ds max的开 发则几乎从零开始。
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