三维动画设计与制作(二)材质与贴图

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三维动画设计与制作ppt课件

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三维动画设计与制作ppt课件•三维动画概述•三维动画设计原理与技巧•三维建模技术与实践•材质贴图与渲染技术探讨目录•动画制作技巧与案例分析•后期合成与特效处理技巧•总结回顾与未来展望01三维动画概述定义与发展历程定义三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机以及动画控制等手段,生成具有真实感的动态视觉效果的技术。

发展历程自20世纪80年代初期开始发展,随着计算机技术的不断进步,三维动画的制作技术和水平不断提高,应用领域也不断扩展。

应用领域及市场前景应用领域电影、电视、广告、游戏、建筑可视化、工业设计、医学模拟等。

市场前景随着科技的不断进步和人们审美水平的提高,三维动画的应用领域将继续扩大,市场需求也将不断增长。

同时,随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,三维动画的应用前景将更加广阔。

确定项目目标、受众群体、内容主题等。

前期策划建模材质贴图利用三维建模软件创建场景、角色、道具等三维模型。

为模型添加材质和贴图,使其具有真实感。

030201为场景添加灯光,营造氛围和光影效果。

为模型添加骨骼和动画控制器,设置动画关键帧和参数。

添加粒子系统、动力学模拟等特效,增强视觉效果。

将各个元素合成到一起,添加音频、字幕等,形成完整的三维动画作品。

灯光设置动画设置特效制作后期合成02三维动画设计原理与技巧利用人眼对光线和色彩的感知,创造立体感和空间感。

视觉原理运用对比、重复、对称等构图方法,增强画面的视觉冲击力和层次感。

构图技巧通过线条、形状、色彩等元素,引导观众的视线,突出重点内容。

视觉引导视觉原理与构图技巧色彩搭配与运用方法色彩搭配掌握色彩的对比与调和原则,运用相邻色、互补色等搭配方法,营造和谐的画面效果。

色彩情感了解色彩的情感属性,如冷暖色调、明暗度等,传递特定的情感氛围。

色彩运用根据场景需求和主题表达,灵活运用色彩,增强画面的表现力和感染力。

灯光类型灯光布局灯光参数氛围营造灯光效果营造氛围01020304了解不同类型灯光的特点和适用场景,如点光源、平行光、聚光灯等。

《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文

《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文
图1-3 《怪物电力公司1》
1.2 三维动画技术的发展
第3阶段是从2004年至今,三维动画影片步入其发展的全盛时期。在这一 阶段,三维动画的制作公司由美国逐渐发展到其他国家。传统的三维动画公司 依旧强大,新崛起的动画公司也有佳作出现,全球各地的三维动画片数量急剧 上升,如《小鸡快跑》《超人总动员》《功夫熊猫》《疯狂原始人》(图1-4) 等。
图 1-1 《阿凡达》
1.1 三维动画的概念
计算机参与的三维动画在一定程度上解放了动画师们的创作限制,提 供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,它使艺术创作的制作过 程更为便捷,使动画艺术的表现更加丰富多彩。随着计算机软硬件技术、信 息技术、可视化技术的进步,三维动画逐渐成为动画产业的主流。
图 1-4 《疯狂原始人1》
1.2 三维动画技术的发展
在中国,近年来有不少制作精良的三维动画作品出现,如《秦时明月》 《天行九歌》《斗破苍穹》《少年锦衣卫》等动画系列片,以及《西游记之大 圣归来》《大鱼海棠》等动画电影。其中获得近10亿人民币票房的《西游记之 大圣归来》,一上映就在中国乃至世界引起了巨大的轰动和反响,再一次向世 人展示了中国故事加三维动画艺术的独特魅力和巨大潜力,而2019年7月上映 的《哪吒之魔童降世》,也以极佳的口碑成功引爆了暑期档,上映第一天就创 造了内地影史上动画电影单日票房的新纪录,并最终登顶中国影史动画电影票 房冠军。这一系列制作精良、故事丰满的三维动画影片的出现,代表了中国三 维动画艺术的巨大进步。
产品演示动画涉及工业产品动画如汽车动画、飞机动画、火车动画等;电 子产品动画如手机动画、医疗器械动画等;机械产品动画如机械零部件动画、 油田开采设备动画等;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等动画演 示。产品展示动画可以将产品的设计、制作、使用等以更加直观的形式展现, 用于指导生产、展示最终产品效果、吸引消费者的注意等。

3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件

3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件
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1-1 动画设计与制作简介
三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电 脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具 挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人 员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电 脑艺术与应用的一道新的风景线。
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1-1-1 动画的设计和制作过程
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3-2 物体的修改
3-2-1 修改命令面板 3-2-2 3ds max修改器的类型 3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管 3-2-4 用锥化修改器做个石头桌 3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头
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3-2-1 修改命令面板
修改面板可以分为4个部分: (1)修改器选择栏 (2)修改器堆栈栏 (3)修改器工具栏 (4)修改器参数区
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1-4 三维动画的魅力
三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:
(1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与趣 味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的空 间构想能力,开发思维,激发人们的想像力, 可以说是一种全新的艺术。
(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作功 能,可以满足人们进行发明创造的愿望。
(3)三维动画制作作为一个新兴的行业,提供 大量的就业机会。
3-3-1 创建平面建模 3-3-2 修改平面建模 3-3-3 用Loft创建三维放样 3-3-4 用旋转建模的方法制作一个台灯 3-3-5 用Extrude(挤压)命令创建立体字 3-3-6 用3ds max绘制直跑楼梯
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3-3-1 创建平面建模
3ds max提供的平面图形有Line(直线)、Rectangle(矩 形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Donut(圆环)、 NGon(多边形)、Star(星形)、Text(文本)、Helix(螺旋线)、 和Section(截面)。

动画电影制作技术考试试题

动画电影制作技术考试试题

动画电影制作技术考试试题一、选择题1. 在动画片的初期制作阶段中,以下哪项工作是最优先进行的?A. 角色设计B. 音效制作C. 剧本创作D. 背景绘制2. 下面哪种动画制作技术最早诞生?A. 传统绘制动画B. 偶动画C. 3D动画D. 偶像剧3. 以下哪个软件是二维动画制作的主要工具之一?A. PhotoshopB. BlenderC. MayaD. Unity4. 动画片制作中的"帧"指的是什么?A. 动画背景中的一张静态画面B. 动画中的一个独立场景C. 动画中的一组连续画面D. 动画片中的一幕故事5. 在3D动画制作中,材质贴图是指什么?A. 给物体上色以形成纹理效果B. 描绘角色形象的线条草图C. 给角色配上适当的台词D. 给场景添加背景音乐二、填空题1. __________技术可以使角色运动更加自然、流畅,并且可减少绘制的工作量。

2. 传统绘制动画片的每秒播放帧数通常为__________。

3. 在动画制作中,__________是指模拟真实环境中的重力,使角色的动作更加真实。

4. 动画中角色的表情变化通常通过__________绘制来实现。

5. _______动画制作技术是通过不断改变角色的外形细节来达到动画效果的。

三、问答题1. 简要介绍三维动画制作的基本流程。

2. 请详细描述传统绘制动画技术的制作过程。

3. 请举例说明当前流行的一部2D动画电影,并分析其成功之处。

4. 动画电影的音效在制作中有什么作用?举例说明一部动画电影中音效的运用。

5. 在动画片制作中,角色设计的重要性是什么?请结合具体案例进行解释。

四、综合题请根据你所学习的动画制作技术知识,编写一个小故事,并配以相应的动画场景和角色设计,尽量展现出你的创意和技术水平。

注意:文章应包含标题、选择题、填空题、问答题和综合题的内容,字数要求1500字。

同时,整洁美观的排版、通顺流畅的语句以及准确表达的能力也是考核的重要因素。

三维动画的制作流程

三维动画的制作流程

三维动画的制作流程1.剧本编写在动画制作的开始阶段,首先需要编写剧本。

剧本是整个动画故事的基础,它包括故事情节、角色设定、台词等部分。

剧本的编写需要团队成员共同完成,确保故事情节合理、既能吸引观众又能满足制作需求。

2.角色设计与建模角色是动画中重要的元素之一,因此在制作动画之前需要对角色进行设计。

设计完毕后,需要通过三维建模软件将角色转化为三维模型。

建模的过程需要考虑角色的外形、比例、细节等,以及考虑到后续动作和表情的制作需求。

3.场景设计与建模除了角色,动画还需要有逼真的背景场景。

因此,在制作动画之前,需要对场景进行设计和建模。

与角色建模类似,场景建模也是使用三维建模软件进行的,需要考虑地形、建筑物、道具等因素,以便为后续的动画制作提供便利。

4.材质与纹理贴图建模完成后,角色和场景都是灰白色的基本模型。

在这一阶段,需要对角色和场景进行材质和纹理贴图。

材质是表现物体表面特性的属性,例如颜色、光亮度等;纹理贴图则是模拟物体表面纹理的贴图。

通过材质和纹理的添加,使得角色和场景更加真实逼真。

5.动画布局与动作设计在动画制作的开始阶段,需要对动画进行布局和设计。

布局是在场景中确定角色的位置和角色之间的相互关系。

而动作设计则是根据剧本中的需要,对角色进行具体的动作设计。

这一阶段需要借助专业的三维动画软件,对角色进行姿势和关键帧的设定。

6.动画制作在动画制作的过程中,需要根据动画布局和动作设计,对角色进行动画制作。

制作动画的工具通常是三维动画软件,它可以记录角色在不同帧之间的动作改变。

动画制作过程中需要注意角色的运动流畅度、身体动作的自然性和表情变化的真实性。

7.光影效果与特效制作在动画制作完成后,还需要为动画添加光影效果和特效。

其中,光影效果是为了增强场景和角色的真实感,通过设置光源的颜色、强度等参数,使得角色拥有真实的明暗效果。

而特效则是为了增加动画的视觉冲击力,比如火、爆炸、天气等特效的制作。

8.渲染与合成在动画制作的最后阶段,需要对动画进行渲染和合成。

(完整版)3dsmax三维动画设计技能教程第2章习题答案

(完整版)3dsmax三维动画设计技能教程第2章习题答案

第2章三维工具建模一、填空题1.3ds max提供的选择对象的方法有直接选择、区域选择、过滤器选择、按名称选择。

2.基本的变换工具有移动、旋转和缩放3种。

3.决定茶壶大小的参数是半径。

4.3ds max提供的变换坐标系有【屏幕】坐标系、【世界】坐标系、【视图】坐标系、【拾取】坐标系、【父对象】坐标系、【万向】坐标系、【局部】坐标系和【棚格】坐标系等。

5.按钮的作用是进行镜像操作。

6.按钮的作用是使用变换坐标系的中心为变换轴心。

7.按钮的作用是选择该按钮后,在视图中拖动鼠标可形成一个矩形选择区域。

8.按钮的作用是选择并不等比例缩放对象。

9.克隆对象的类型有复制、关联复制和参考复制3种。

10.列出6种常用的标准三维几何体:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、管状体、几何球体。

(四棱锥、茶壶、圆环、平面)。

11.使用球体命令创建球体时,把半球参数值设置为0.5,即可得到标准的半球体。

12.如果要创建扩展三维几何体,则首先应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择扩展基本体选项。

13.如果要对两个三维模型进行布尔运算,则应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择复合对象选项。

14.修改命令面板主要由名称和颜色区、修改器列表、修改器堆栈和参数面板4个部分组成。

15.列出4种常用的修改器:弯曲、噪波、锥化、扭曲。

16.弯曲修改器的作用是使三维模型发生弯曲。

17.如果想制作山脉造型,则可对立方体应用噪波修改器。

18.在使用弯曲修改时,应注意原始物体要拥有足够的分段值,否则将无法得到正确的结果。

19.【锥化】修改功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成锥形的曲线轮廓。

20.【FFD】(自由变形)修改功能可以通过少量的控制点来改变物体形态,产生柔和的变形效果。

21.材质的颜色包括阴影色、固有色(漫反射颜色)、高光色3个部分的颜色信息,其中起决定作用的是固有色颜色。

22.制作透明材质时,应修改【blinn基本参数区】卷展栏中的不透明度参数。

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作
图11-27 打开场景并设置参数
11.4 大气特效
② 单击键盘上的数字“8”,打开环境和效果对话框,在大气卷展栏中点

按钮,在弹出的添加大气或效果对话框内选择体积光,并点击
确定。在体积光参数卷展栏中,点击灯光组中的
,在视图中选择聚
光灯,将体积光效果添加到聚光灯上,效果如图11-28所示。点击体积组下
最小值:设置在渲染中要测量和表示的最低值。小于等于此值将映射 最左端的显示颜色。
最大值:设置在渲染中要测量和表示的最高值。大于等于此值将映射 最右端的显示颜色。
物理比例:设置曝光控制的物理比例。
11. 3 “曝光控制”卷展栏
11.3.3 线性曝光控制 “线性曝光控制”对渲染图像进行采样,计算出场景的平均亮度值并将其 转换成RGB值,适合于低动态范围的场景。它的参数类似于“曝光控制”, 其参数选项参见“自动曝光控制”(图11-11)。
图11-26 不同数量值的躁波效果
11.4 大气特效
11.4.4 案例:灯光特效的制作 案例学习目标:学习用体积光来完成灯光特效的制作。 案例知识要点:通过体积光效果的使用和参数设置来完成灯光特效的制作。 效果所在位置:本书配套文件包>第11章>案例:灯光特效的制作。 ① 打开本书配套文件包中的初始效果文件,效果如图11-27左图所示。选择聚 光灯,进入修改面板,在聚光灯参数面板中将调节聚光灯/光束值设置为 “20”,将衰减区/区域值设置为“22”,效果如图11-27右图所示。
火焰大小:50
火焰细节:1
火焰细节:2
火焰细节:5
图11-18 不同火焰细节值的效果
密度:10
密度:60
图11-19 不同火焰密度值的效果
密度:120

3ds max三维动画设计-综合项目——校园虚拟漫游

3ds max三维动画设计-综合项目——校园虚拟漫游

《3ds max 2014 三维动画设计与制
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(1)实验楼三维建模
步骤7 选择被挤出的2个顶面,向上拖拽一定高度,再执行“挤 出”命令,按多边形挤出400mm,如图32所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制
32
(1)实验楼三维建模
步骤8 按快捷键F切换到前视图,框选被挤出部分所有侧面,按 局部法线挤出300mm,如图33所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制
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(1)实验楼三维建模 步骤18 删除建筑底部所有的面,如图42所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制
42
(1)实验楼三维建模
步骤19 选择被挤出中厅背面的线条,如图43所示的红色线条,单击 “利用所选内容创建图形”,将创建的线性图形命名为“中厅白线”, 将线条转换为可编辑多边形,调整顶部线条的宽度和高度,如图44所 示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制
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(1)实验楼三维建模
步骤16 单击 “按名称选择”按钮,在弹出的对话框中选择侧 墙白线和主墙白线,将这些线条转换为可编辑多边形,如图40 所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制
40
(1)实验楼三维建模
步骤17 选择建筑背面中间部分的多边形,向外按组挤出 10000mm,制作出建筑中厅部分,并删除图中红色面部分,如图 41所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制
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(1)石碑三维建模
步骤3 选择“碑正面”长方体,单击 镜像工具在弹出的“镜像” 对话框中,选择镜像轴“Y”,克隆当前选择“实例”,单击 “确定”,复制“碑背面”长方体,如图6所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制
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第二部分 木人及茶托材质
步骤1 以相同方法设置第5个材质球“橡木01”, 其相应贴图位图为“橡木01.jpg”,并将该材 质赋给茶几上小人摆件,如图6所示。
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第二部分 木人及茶托材质
步骤2 选择第6个材质球命名为“竹制品”,高光级别为45,光泽度为20,漫反射颜色贴图类型 为“竹席.jpg”,设置位图坐标瓷砖U:1.0,V:2.0,并把漫反射贴图位图实例复制到凹凸贴图, 将该材质赋给茶几上的茶杯垫,如图7所示。
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第五部分 寿司及蜡烛材质
步骤1 选择第11个材质球命名为“寿司”,其材质为多维/子对象复合材质,ID1为紫菜,ID2为 饭,紫菜子材质漫反射颜色为黑色,高光级别为65,光泽度为15;饭子材质高光级别和光泽度 为0,漫反射贴图为细胞Cellular,其细胞颜色为白色,分别颜色为白色和橙色RGB(255,72,0), 细胞特性为圆形,大小为1,将该材质赋给场景中的寿司,如图2.12所示。
2
第一部分 茶几和凳子材质
步骤1 打开茶几.max源文件,场景中物体如图2所示。
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第一部分 茶几和凳子材质
步骤2 按M键打开材质编辑器,选择第1个材质球命名为“胡桃木”,高光级别为60,光泽度为 30,漫反射颜色贴图类型为胡桃木.jpg,因为胡桃木图片右下角贴有商标,在“漫反射颜色”位 图参数卷展栏中,单击“查看图像”按钮,重新框选图片,单击“应用”复选框去掉商标,将漫 反射贴图类型拖放到凹凸贴图按钮实例复制该贴图,将胡桃木材质赋给茶几的四条腿,如图3所 示。
第2章 材质与贴图
2.1 茶几
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【设计要求】
根据提供的茶几3D茶几/茶几素材.rar) (1)渲染出模型的两张以上的透视图图片,导 出格式为JPG。 (2)图片长宽为720 X 576,分辨率为150,将 完成的文件命名并规范保存文件。 (3)模型uv编辑准确,材质搭配合理,模型的 材质、凹凸表现得当,制作细致,整体效果好。 (4)构图完整,制作细致,渲染输出整体效果 好。 (5)保存一个项目源文件,将完成的文件命名, 并规范保存文件。
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第三部分 陶瓷及咖啡材质
步骤1 选择第7个材质球命名为“陶瓷”,高光级别为100,光泽度为90,反射贴图为衰减 Falloff,衰减类型为Fresnel,环境贴图为位图“环境背景.hdr”,如图8所示。
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第三部分 陶瓷及咖啡材质
步骤2 选择第8个材质球命名为“咖啡”,高光级别和光泽度为0,漫反射颜色贴图位图为“咖 啡.bmp”,反射贴图位图为“环境背景.hdr”,反射数量为40,将该材质赋给茶杯里的平面, 如图9所示。
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第四部分 不锈钢及铝材质
步骤1 选择第9个材质球命名为“不锈钢”,明暗器为金属,漫反射颜色为白色,高光级别为120, 光泽度为75,反射贴图位图为“环境背景.hdr”,反射坐标为“球形环境”,将该材质赋给场景 中的2个铁勺,如图10所示。
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第四部分 不锈钢及铝材质
步骤2 选择第10个材质球命名为“铝制品”,其材质为Raytrace光线跟踪复合材质,明暗处理 器设置为Phong,漫反射颜色设置为白色,高光级别为120,光泽度为25,反射贴图为混合Mix, 颜色#2为深灰色RGB(60,60,60),混合量贴图为Falloff衰减,衰减类型为Fresnel;环境贴图位 图为“环境背景.hdr”,凹凸贴图为噪波Noise,噪波类型为规则,大小为1,将该材质赋给茶 勺,如图11所示。
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第一部分 茶几和凳子材质
步骤3 选择第2个材质球命名为“黄柚木”,按上一步相同的方法将“黄柚木.jpg”图片设置到 漫反射颜色贴图类型和凹凸贴图,将黄柚木材质赋给茶几的桌面,如图4所示。
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第一部分 茶几和凳子材质
步骤4 以相同方法设置第3个材质球“杉木01”和第4个材质球“杉木02”,其相应贴图分别为 “杉木01.jpg”和“杉木02.jpg”,并将“杉木01”材质赋给茶几边凳子的凳面,“杉木02” 材质赋给凳子的边框,如图5所示。
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第2章 材质与贴图
2.2 香焦
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【设计要求】
根据提供的香焦3D模2香焦/香焦素材.rar) (1)渲染出模型的两张以上的透视图图片,导 出格式为JPG。 (2)图片长宽为720 X 576,分辨率为150,将 完成的文件命名并规范保存文件。 (3)模型uv编辑准确,材质搭配合理,模型的 材质、凹凸表现得当,制作细致,整体效果好。 (4)构图完整,制作细致,渲染输出整体效果 好。 (5)保存一个项目源文件,将完成的文件命名, 并规范保存文件。
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第一部分 创建灯光
步骤1 打开香焦.max文件,场景中有地面、香焦01、香焦02、香焦 03四个物体,如图2所示。
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第一部分 创建灯光
步骤2 在场景中任意位置创建一盏天光,如图3所示。
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第一部分 创建灯光
步骤3 按F10键进入“渲染设置”对话框,单击“高级照明”选项卡, 在选择高级照明列表框中选择“光跟踪器”,参数的常规设置中启用 了“天光”,如图4所示。
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第五部分 寿司及蜡烛材质
步骤3 选择第12个材质球命名为“蜡烛”,明暗器设置为半透明明暗器,漫反射颜色为白色,高 光级别为80,光泽度为37,自发光贴图为衰减Falloff,衰减类型为朝向/背离,将材质赋给场景 中的蜡烛,如图2.14所示。
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第六部分 渲染输出
步骤1 在场景中任意位置添加一盏天光,启用阴影,按F9快速渲染透视图,客厅茶几效果如图 2.15所示。
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Байду номын сангаас
第五部分 寿司及蜡烛材质
步骤2 多维/子对象材质赋给寿司必须要设置其 相应的ID面,选择场景中的“寿司01”,按数 字键4激活多边形选择模式,框选寿司所有面设 置为ID1,将主工具栏中的区域选择按钮改为 “圆形选择区域” ,激活 窗口/交叉按钮,将 视口切换到顶视图,框选寿司中心部分,将其 设置为ID2,设置完2个ID区域后,取消多边形 选择模式,如图2.13所示。
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