立体晕渲与建模技术在三维景观地图编制上的应用

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测绘技术中的三维建模与可视化技术详解

测绘技术中的三维建模与可视化技术详解

测绘技术中的三维建模与可视化技术详解在当今科技发展飞速的时代,测绘技术也得到了长足的进步与发展。

三维建模与可视化技术作为测绘技术中的重要组成部分,在各个领域中发挥着重要的作用。

本文将对三维建模与可视化技术进行详细的介绍与探讨。

一、三维建模技术的概述三维建模技术是将三维空间的物体表达出来,使得其可以以数字化形式被处理与呈现。

这一技术主要通过测量与计算的手段,实现对真实世界中物体的精确建模。

三维建模技术广泛应用于土地资源管理、城市规划设计、建筑工程等领域,为专业人士提供了更加直观、准确的空间信息。

二、三维建模技术的应用1.土地资源管理在土地资源管理中,三维建模技术可以精确地表达地形地貌,帮助规划者更加科学地设置用地分区,并提供土地利用方案。

例如,通过三维模型,可以模拟不同建筑高度对周边环境的影响,为城市规划者提供决策依据。

2.城市规划设计三维建模技术为城市规划设计提供了新的思路和工具。

通过激光测量、卫星遥感和无人机影像,可以获取大范围的地理信息数据,通过对这些数据进行建模处理,可以实现城市的精确表达与模拟。

这不仅可以为城市规划师提供直观的空间信息,还可以进行可行性分析和模拟实验,提高城市规划决策的科学性和准确性。

3.建筑工程在建筑工程中,三维建模技术可以帮助建筑师更好地理解设计方案。

通过三维建模技术,建筑师可以将设计方案以可视化的方式展示给业主或相关方,使其更好地理解并提出意见。

此外,三维建模技术还可以进行结构分析,实现对建筑物在不同载荷下的性能评估,为建筑工程提供科学依据。

三、可视化技术的概述可视化技术是指利用计算机图形学、图像处理等方法,将数据以可视化的形式呈现出来,使人们可以直观、清晰地理解数据。

可视化技术主要通过图形、动画、虚拟现实等手段,提供更直观的信息展示与交互方式。

四、可视化技术在测绘中的应用1.地理信息可视化地理信息可视化是将地理信息以图形的方式展示出来,使人们可以更好地理解和分析地理数据。

三维建模在测绘中的应用方法与操作步骤

三维建模在测绘中的应用方法与操作步骤

三维建模在测绘中的应用方法与操作步骤一、引言三维建模是指利用计算机技术将真实世界中的物体或场景建立起来的过程,它为测绘领域提供了一种高效、精准的测绘方法。

本文将介绍一些常见的三维建模应用方法与操作步骤,旨在帮助读者更好地了解和掌握这一技术。

二、三维建模的应用领域三维建模在测绘领域中具有广泛的应用,其中主要包括以下几个方面:1. 地理信息系统(GIS)在地理信息系统中,三维建模可以被用来创建精确的地理模型,用以描述真实世界中的地理特征和空间关系。

例如,通过三维建模可以轻松创建城市的三维模型,进而对城市的地理信息进行分析和展示。

2. 建筑设计和规划三维建模可为建筑设计和规划提供强有力的支持。

建筑师可以使用三维建模软件将设计想法转化为具体的建筑模型,使得设计更直观、可视化。

此外,三维建模还可以帮助规划师对建筑项目进行空间布局和效果预测,提高工作效率。

3. 地形测量和地貌分析三维建模可以通过地形测量和高程数据处理,生成真实的地形模型。

这对于地貌分析以及自然灾害的预测和防治具有重要意义。

例如,三维建模可以帮助科学家模拟山体滑坡、泥石流等现象,以提前预警和采取相应的措施。

三、三维建模的操作步骤下面是三维建模的一般操作步骤,供读者参考:1. 数据采集三维建模的第一步是进行数据采集。

通常使用的方法有激光扫描、摄影测量等。

激光扫描能够快速而精确地获取物体的三维几何信息,而摄影测量则通过对相片进行分析和测量,实现三维场景的重建。

2. 数据预处理数据采集完毕后,需要进行数据预处理。

主要包括对原始数据进行去噪、滤波、配准等操作,以提高数据质量和准确性。

此外,还可以进行纹理补偿、颜色校正等处理,使得建模结果更加真实。

3. 建模软件操作在进行三维建模时,需要选择合适的建模软件进行操作。

常见的建模软件有AutoCAD、SketchUp、Blender等。

通过这些软件,可以选择适当的建模方法(如多边形网格、B样条曲面等)进行建模操作。

测量与地图学智慧树知到答案2024年青岛大学

测量与地图学智慧树知到答案2024年青岛大学

测量与地图学青岛大学智慧树知到答案2024年绪论单元测试1.关注大地水准面绘制的是()。

A:大地测量学B:工程测量学C:摄影测量与遥感学D:地形测量学答案:A2.地形测量学的具体工作不包括()。

A:高程测量B:距离测量C:角度测量D:地球半径测量答案:D3.无人机摄影测量属于()。

A:摄影测量与遥感学B:地形测量学C:大地测量学D:工程测量学答案:A4.大桥变形监测属于()。

A:大地测量学B:地形测量学C:工程测量学D:摄影测量与遥感学答案:C5.测绘在哪些领域发挥着重要作用?()A:地震预报B:城乡规划C:资源勘查与开发D:交通运输答案:ABCD6.使用经纬仪做三角高程测量属于大地测量学。

()A:错 B:对答案:A7.使用卫星测定地球上物体的位置和形状属于摄影测量与遥感学。

()A:错 B:对答案:B第一章测试1.地球是一个高低起伏的不规则的椭球体。

()A:对 B:错答案:A2.对地球自然表面的一级逼近叫做()。

A:大地水准面B:静止水平面C:水准面D:静止水准面答案:A3.对地球自然表面的二级逼近叫做()A:水准面B:参考椭球面C:地球椭球面D:大地水准面答案:C4.地球椭球面和参考椭球面的关系是()A:一对多B:多对多C:多对一D:一对一答案:A5.天文坐标系的基准面是()A:水平面B:水准面C:椭球面D:大地水准面答案:D6.测量中的平面直角坐标系的Y轴箭头指()方向A:东B:南C:西D:北答案:A7.以下哪个不是我国常用坐标系()A:WGS84坐标系B:墨卡托坐标系C:高斯克吕格坐标系D:CGCS2000坐标系答案:B8.海拔高程的基准面是()A:水准面B:水平面C:椭球面D:大地水准面答案:D9.我国水准原点是()的平均海平面A:黄海B:渤海C:东海D:南海答案:A10.下面关于测量工作说法不正确的是()A:测量工作需要确定点的高程B:测量工作不需要任何已知点的信息C:测量工作需要确定点的平面坐标D:测量工作的目的是测量点的位置答案:B第二章测试1.用水准仪测量a和b两点的高差时,两点间的高差等于()A:后视读数-前视读数+已知点的高程B:后视读数-前视读数C:后视读数+前视读数D:后视读数-前视读数+a点的高程答案:B2.用水准仪测量时,如果已知点与未知点的相距较远,只需在多次测量时认真细心读数,结果与实际情况就不会存在任何误差。

三维实景模型在景观设计中的应用探索——以金塔公园为例

三维实景模型在景观设计中的应用探索——以金塔公园为例

24三维实景模型在景观设计中的应用探索——以金塔公园为例Application Exploration of Real-Time 3D Model in Landscape Design—A Case Study of Jinta Park摘 要:传统建立场地现状三维模型的技术方式存在技术门槛高、周期长、工作量大、精度有限等问题,制约了数字城市技术在景观设计中的应用。

随着城市建设对景观设计要求的不断提高,景观设计场地现状条件的不断复杂,如何实现对场地的精细化分析,形成更为直观的景观设计对比方案,从而提高景观设计的精确性和落地性,是信息化技术在景观设计领域中的研究热点。

从建立数字城市的技术经验出发,介绍了利用无人机航摄获取地面影像,建立场地三维实景模型的技术,实现了针对场地的三维空间分析以及精细化设计。

结果表明,三维实景模型的构建具有快速、直观、精确等优势,在规划设计的各个阶段能够充分发挥作用。

关 键 词:风景园林;数字城市;三维实景;城市规划;精细化设计;GIS 文章编号:1000-6664(2017)10-0024-05中图分类号:TU 986 文献标志码:A 收稿日期:2017-08-11; 修回日期:2017-08-16基金项目:北京清华同衡规划设计研究院有限公司科研项目(编号A035-16557-00c)和北京市自然科学基金青年项目(编号9164027)共同资助Abstract: There are a lot of problems in traditional site-situation 3D model building technology, such as high technical threshold, long operation period, heavy workload and limited accuracy. These problems constrain the application of digital city technology in the landscape design field. Along with the continually increase requirement of urban development for landscape design and more complexity of the site condition, there appears new research hotspots in landscape design on how to realize the delicate analysis and create more visual landscape design plan for comparison, so as to improve the accuracy and operability of landscape design. This paper has been setting up based on the technology experience of building digital city. It introduces the technology abouthow to obtain the image informationon the surface using unmanned aerial vehicles and build 3D real-scene models. Thus, it could realize the 3D spatial analysis and fine design specific to the site.The result shows that 3D real-time model has many advantages such as fast, visual and accurate, thus it could come into play in all kinds of phases in planning and design.Key words: landscape architecture; digital city; three-dimensional scene; landscape planning; fine design; GIS未来是数字和信息的时代,由于计算机运算能力与数字技术的飞速发展,使人类在处理复杂环境中的复杂问题时具备了前所未有的能力。

三维可视化技术应用的思路

三维可视化技术应用的思路

三维可视化技术应用的思路引言:随着科技的不断进步,三维可视化技术在各个领域得到了广泛的应用。

它通过将数据以三维形式呈现,使得人们能够更直观地理解和分析信息。

本文将探讨三维可视化技术的应用思路,并介绍其在不同领域的具体应用。

一、建模与渲染技术在三维可视化技术中,建模与渲染是关键的环节。

建模技术可以将实际对象转化为三维模型,而渲染技术则负责将模型以逼真的方式呈现出来。

在应用思路上,可以采用以下步骤:1. 收集数据:首先需要收集相关的数据,可以是物理测量数据、计算机模拟数据或者其他形式的数据。

2. 数据预处理:对收集到的数据进行预处理,包括数据清洗、去噪、数据格式转换等。

3. 建模:根据预处理后的数据,使用建模软件进行三维模型的创建。

可以选择不同的建模方法,如多边形建模、曲面建模等。

4. 材质与纹理:为模型添加材质和纹理,使其更加逼真。

5. 光照与渲染:设置光照效果,并使用渲染技术将模型呈现出来。

二、虚拟现实与增强现实虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是三维可视化技术的重要应用方向。

它们通过将虚拟对象与现实世界进行融合,提供了更加沉浸式和交互式的体验。

在应用思路上,可以考虑以下方面:1. 硬件设备:选择适合的VR或AR设备,如头戴式显示器、手柄等。

2. 环境建模:根据实际场景进行环境建模,包括建筑物、道路、植被等。

3. 虚拟对象创建:根据需求创建虚拟对象,如人物、动物、交通工具等。

4. 交互设计:设计用户与虚拟对象的交互方式,如手势识别、语音控制等。

5. 系统集成:将虚拟对象与现实世界进行融合,实现沉浸式的体验。

三、医学与生物科学三维可视化技术在医学和生物科学领域有着广泛的应用。

它可以帮助医生更好地理解人体结构和疾病发展过程,以及辅助生物科学研究。

在应用思路上,可以考虑以下方面:1. 医学影像处理:将医学影像数据进行处理和分析,如CT扫描、MRI等。

2. 人体建模:根据医学影像数据创建人体模型,包括骨骼、器官等。

实景三维建模技术及应用分析

实景三维建模技术及应用分析

实景三维建模技术及应用分析摘要:实景三维模型能够直观、准确、清晰地展示地物、地貌信息,通常具有可测量的属性,从而为城乡规划、不动产管理、工程建设、文物保护、违建查巡等各行业工作开展提供依据。

实景三维模型的表达效果和数学精度通常取决于其数据源的获取方式及数据的处理方式。

本文主要探讨实景三维建模的关键技术及其主要应用场景。

关键词:倾斜摄影;三维建模;无人机;摄影测量引言传统三维建模以平面图、剖面图及立面图作为参考,用3DSMax、MAYA、SketchUp等建模软件,根据个人经验从基础的三维几何体开始制作模型,不断调整细化,最终做出目标形态,这种方式存在许多局限:(1)建模效率低。

建模人员需要先读图,了解目标的整体以及细部结构,然后再根据对物体逐个建模。

(2)对建模人员的要求较高。

建模人员对建模软件非常的熟悉,需要大量训练。

(3)人工建模缺乏细节与地理定位。

因此亟需找到新型建模方式。

实景三维建模是近些年出现的新技术,早期通过地面设站获取连续的照片或者激光点云,然后通过后处理软件,自动、半自动生成表面模型。

一般只能模拟较小的场景,常用于文物、古迹保护建模。

倾斜摄影航空测量的出现,解决了传统摄影测量只能垂直观测的缺陷,通过摇摆镜头或者多个镜头能获取地物地貌主要的侧面纹理信息,然后经过空中三角测量与三维重建生成实景三维模型,能获取大范围场景三维模型,常用于城市建设、地籍管理等方面。

倾斜航空摄影平台有载人飞机、直升机、固定翼无人机、动力三角翼、旋翼无人机等,除旋翼无人机外,其它飞行平台速度快,航高大,获取影像分辨率不是特别高,通常用于地形级三维建模,勉强能用于城市级三维建模。

这里主要探讨旋翼无人机的实景三维建模技术及其应用。

1 倾斜摄影测量建模流程倾斜三维建模主要步骤包括:倾斜航空摄影、控制测量、空三处理、三维建模、模型编辑等步骤。

(1)倾斜航空摄影包含以下内容:无人机及相机选择,常用无人机品牌为大疆、飞马、成都纵横等,5镜头相机主要有赛尔、睿博等品牌,硬件的智能化与集成度较高。

三维建模与渲染

三维建模与渲染

三维建模与渲染近年来,随着科技的迅猛发展,三维建模与渲染技术在各个领域得到广泛应用。

从电影制作到游戏开发,从工业设计到建筑规划,都需要借助三维建模与渲染技术来实现更加真实、生动的视觉效果。

本文将重点介绍三维建模与渲染的基本概念、应用领域以及技术发展趋势。

一、三维建模三维建模是指通过计算机生成三维物体的过程。

它采用数学模型和算法来描述物体的几何特征,从而实现对物体的表达和操作。

三维建模技术分为几何建模和体素建模两种形式。

几何建模是指将物体分解成一系列的几何体元素,如点、线、面,通过这些基本元素的组合和变换来构建三维模型。

常用的几何建模方法包括多边形网格建模、曲面建模和体素建模等。

体素建模是一种以体素(三维像素)为基本元素的建模方法。

它将物体划分为一系列离散的体素,每个体素都具有自己的位置、颜色和其他属性。

体素建模技术适用于对物体的内部结构和细节进行建模。

二、三维渲染三维渲染是指将三维模型转化为二维图像的过程。

它涉及到光照、材质、纹理等图像处理技术,以及渲染算法来模拟光的传播和反射过程,最终生成逼真的图像。

在三维渲染中,光照模型是关键的一环。

根据光线的传播路径和物体的属性,可以确定物体的明暗和阴影效果。

光照模型通常包括环境光、漫反射、高光反射等多个部分,通过调节每个部分的参数可以达到不同的渲染效果。

此外,纹理贴图也是三维渲染中重要的一环。

纹理贴图可以为物体表面添加材质纹理,使得渲染结果更加真实、细腻。

通过纹理映射和纹理坐标的设定,可以将不同的材质和图案应用到三维模型的不同部位。

三、应用领域三维建模与渲染技术在各个领域都有广泛的应用。

以下将介绍几个典型的应用领域。

1. 娱乐与创意产业:电影制作、动画片、游戏开发等行业需要借助三维建模与渲染技术来打造虚拟世界和特效场景,以提供更加震撼和逼真的视觉体验。

2. 工业设计与制造:汽车、航空航天、家电等行业需要通过三维建模与渲染技术来进行产品设计、可视化展示和效果预览,以提高产品的设计质量和市场竞争力。

立体晕渲与建模技术在三维景观地图编制上的应用

立体晕渲与建模技术在三维景观地图编制上的应用

晕 渲分 层 设 色 法 来 渲 染 接 近 真 实 的地 貌 。具 体 方
贴 图 。为 了使 场 景 中 的道 路 、 灯 、 木 、 草 、 场 、 泊 等辅 助 设 路 树 花 广 湖 施 进行建 模 。
在应 用 S ec Up进 行 三 维 景 观建 模 中 , 以 k th 有
饰等 , 力求营造直观的真 实场景 。
关键词 晕渲 建模 三维景观
中图分类号 :2 8 户 0
文献标识码 : B
文章编号 :6 2 07 2 1 )6—0 5 —0 17 —4 9 (0 10 01 3
1 引

正智慧软件 中, 然后 分两个大 步骤 : 高线赋值 和 等
高程 点赋 值 , 结 合 利 用 分 层 设 色 法 , 置 逐 级 的 并 设
定 方 向上 的产 生 , 而且 集 中于 某 个 优 先 方 向 上反 弹
出表 面 。
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晕 渲是应 用 阴 影 的原 理 , 等 高线 图 的基 础 上 在
进行立体造型, 它是根据阳光 照射在起伏不平 的地
面上 , 成不 同光 辉 和 明暗 的现 象 。这 样 可 以丰 富 形
法为 : 选中晕渲分层设色 以后 , 高程和颜色 编辑控 件 就会 被激 活 , 在每 一行里 输入 数值 。 2 2 立体 建模 的过 程 .
地图的质感 , 立体感强 、 直观 易读 、 生动 形象 , 有 并

定 艺术 性 。
材 料性 质是 真 是 图形 学 的专 业 术 语 , 以简 单 可 地认 为就 是设 置 晕 渲 图 的颜 色 。可 以有 四种 方 式 :
地貌的表示方法 主要用写景 法、 渲法 、 晕 等高
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第34卷第6期2011年11月现 代 测 绘Modern Surveying and MappingVol.34,No.6Nov.2011立体晕渲与建模技术在三维景观地图编制上的应用黄亚萍,白光平,徐祥根,刘 文(江苏省基础地理信息中心,江苏南京210013)摘 要 三维景观地图是当今地图领域发展的一个新趋势。

它在运用地图语言表现地图基本内容(如:地图符号、水系和道路)的同时,着重于表现真实的三维地貌特征,真实的建筑物立体效果。

三维景观地图配合景观植被的装饰等,力求营造直观的真实场景。

关键词 晕渲 建模 三维景观 地图中图分类号:P208 文献标识码:B 文章编号:1672-4097(2011)06-0051-031 引 言近些年来,市场上编辑出版的各类地图样式繁多,覆盖各个领域,形式新颖,艺术性和技术含量都在逐步提高。

其中,有一些地图产品,已经突破传统二维地图的局限性,往三维方向发展,应用多种新技术,制作出三维电子地图、三维效果纸质地图等产品。

近期,由我单位地图编制部为南京工业大学提供制作的《南京工业大学三维景观导览地图》就整合了立体晕渲和建模的技术,完整塑造了整个校园的三维景观,效果非常直观和富有质感,在制图作业过程历经多个阶段,应用多种软硬件,在探索中不断完善,最终达到了创新突破,为客户提供了满意的地图产品。

2 主要技术流程整个地图制作的过程分为几个重要的步骤:立体晕渲图像的制作,立体建模的制作和后期加工以及全要素的矢量叠加,最后排版、印刷。

2.1 晕渲技术表现地貌晕渲是应用阴影的原理,在等高线图的基础上进行立体造型,它是根据阳光照射在起伏不平的地面上,形成不同光辉和明暗的现象。

这样可以丰富地图的质感,立体感强、直观易读、生动形象,并有一定艺术性。

地貌的表示方法主要用写景法、晕渲法、等高线法和分层设色法。

此次制作的导览图,运用清华三维和方正智慧软件,在地貌的表现上结合运用了多种地貌表现方法。

首先导入元数据DWG地形图,提取等高线单层,转换文件格式为DXF,导入方正智慧软件中,然后分两个大步骤:等高线赋值和高程点赋值,并结合利用分层设色法,设置逐级的颜色参数,从而输出晕渲立体图像。

首先要引入晕渲数据文件,系统读取等高线数据后,对数据进行网格化处理,此步骤需要较长时间,图像生成数据量较大。

2.1.1 日光源和光照模型的设置光照对于三维真实感图形来说非常重要,事实上如果没有光源,就没有光照,没有立体感。

日光源和光照模型中包括光照方向(方位角和倾斜角)、全局泛射光和光源亮度(光源泛射、光源漫射和光源镜射)等概念。

光照方向是指日光从哪个方向照射过来的,光照方向需要方位角和倾斜角两个量来描述。

光照方向角是指光照方向投影到水平面上的投影线与直角坐标系的X轴的夹角。

全局泛射光可以称为环境光,物理的各个侧面都可以受到该种光源的影像,通过调整这种光可以使整个物体的色调发生明暗变化。

光源泛射是由光源发出,经过物体多次散射而无法确定其方向的光。

光源漫射来自某个方向,在正直投射于表面的光亮度较侧向投射表面的光要强,但其投射到物体表面后在各个方向上的散射光是相同的。

光源镜射是由某个特定方向上的产生,而且集中于某个优先方向上反弹出表面。

2.1.2 定义材质性质材料性质是真是图形学的专业术语,可以简单地认为就是设置晕渲图的颜色。

可以有四种方式:普通分层设色、晕渲分层设色、分层渐变色和单色。

我们一般只要设置材料漫反射颜色即可,用材料漫反射的颜色对应晕渲图的颜色,效果较好。

根据实地调绘和之前生成的等高线层及高程点注记,使用晕渲分层设色法来渲染接近真实的地貌。

具体方法为:选中晕渲分层设色以后,高程和颜色编辑控件就会被激活,在每一行里输入数值。

2.2 立体建模的过程立体建模的方法有多种,比如使用AutoCAD、3dsMax、VRMap、SketchUp等,都可以生成立体模型,但是它们的风格和出图效果是大不相同的。

在这里,我们利用CAD的地形数据,导入SketchUp,进行建模,然后综合Photoshop的强大合成功能,完成立体模型的塑造。

SketchUp是一款易于创建、修改和共享模型的3D设计软件,有手绘建筑大师之称,能够渲染出类似手绘风格的建筑模型。

Sketch-Up的建模流程简单明了:先画线成面,而后推拉成型。

容易掌握、操作效率高、模型文件小。

把建好的建筑物模型及相关附属设施模型导入到校园场景中。

2.2.1 地形数据的导入地形矢量数据是进行建筑物三维建模的数据基础,常见的文件格式有*.DXF和*.DWG。

获取建模区域所在的AutoCAD图形,并对其进行编辑再导入到SketchUp平台作为三维建模的基础。

如果不加编辑就导入SketchUp,不仅会影响整个场景的美观及建模操作,而且会增加数据量。

所以要删除不必要的图层和多余的线,并要检查块状地物是否闭合,尤其是注意一些转角处的两条线是否相交,该平行的两条线是否平行等,否则在SketchUp会出现许多节点,影响整体的效果。

2.2.2 立体建模根据制作单位提供的地形数据、建筑地物立面数据、平面数据,建筑物的高度信息、门窗及阳台的位置和高度信息,在SketchUp中用“推拉工具”对二维矢量图上的建筑物推拉到对应的高度,并在恰当位置安置门窗及阳台。

画出建筑物的大致轮廓后,再按照“从外到内,从整体到局部”的原则完善细节建模。

三维模型全部构建完成后就可以用“材质工具”对建筑物的前后左右及屋顶进行贴图。

在SketchUp中可以对面及组、组件进行贴图,贴图的方法有两种:一是使用采集的纹理对建筑物进行整体贴图,可以用Import导入图片,也可以直接拖SketchUp场景中,然后将图片进行Explode操作。

整体贴图后建筑物模型文件会大幅增大,而且要采集到建筑物的整体纹理存在较大的困难,工作量也比较大,建议少用;二是局部使用真实纹理或不用,其他位置使用软件自带的材质纹理或颜色。

材质库的贴图可以人为地加入,具有方便使用、贴图后的模型文件较小的优点。

因此,常用这种方法进行贴图。

为了使整个场景更加形像逼真,还需要对场景中的道路、路灯、树木、花草、广场、湖泊等辅助设施进行建模。

在应用SketchUp进行三维景观建模中,有以下几个问题需要注意:(1)冗余数据的处理:作为建模所需的CAD格式的平面图,往往包含多个图层。

而有些图层在建模中是不需要的。

这些多余的数据会影响软件的运行速度。

在图形数据导入之前,需要在CAD中将无用的图层数据进行删除,并利用purge命令进行处理。

(2)平面的生成:图形数据导入后,多边形并没有自动生成面状区域,在操作时不需要沿多边形边线重新绘制,只需要绘制一条对角线,生成面状区域后将对角线删除即可。

(3)分层管理:当所建场景中模型比较多时,一定要分层。

将不同种类的模形定义为不同的图层,使模型的管理更加方便。

(4)纹理贴图处理:数码相机拍摄得到的建筑物纹理,受拍摄位置及障碍物的影响,会存在着一定的变形。

需要利用PhotoShop软件进行色彩平衡、纠正、裁剪和拼接等处理。

对于相似的纹理,可只拍局部纹理进行拼接处理得到建筑物表面完整纹理。

考虑到运行速度和数据量问题,纹理图片大小最好控制在100k以下。

也可以在贴图时重点部位采用真实纹理,其他部位采用SketchUp软件本身提供的纹理和材质。

2.3 后期合成及色彩处理建模完成后,将建筑模型按需要的角度从SketchUp中导出,角度最好和晕渲的透视角度吻合,输出较高的分辨率,以便印刷或制作电子地图,在PhotoShop里将导出的地物模型和地形地貌晕渲图进行叠加,再加载地形数据,作为参考层,这样可以准确的定位建筑地物在实地的位置,根据比例尺进行等比例缩放即可。

作为三维景观地图,光有地貌晕渲和立体模型是不够的,还要进行一些细部的装饰处理,比如添加植被,采用位图纹理与晕渲层进行叠加,调整其颜色的透明度,此外,还应在空旷的位置添加一些植被模型、景观小品等,使整个地图场景丰富起来。

在色彩方面,需要把握一个基调,是偏暖色还是冷色,采用与自然色彩类似的复合色系,使整个地图产生强烈的视觉感受。

在PhotoShop中,建立一个色彩饱和度蒙版层,再建立一个曲线蒙版层,用于调整整个地图场景的色调和明暗。

3 结 语三维景观地图的设计与编制是(下转第59页)25现 代 测 绘 第34卷3.2.5文字说明反映新疆西汉时期行政区域的演变及乌鲁木齐城区在不同时期的变化情况。

3.3 基本资料情况3.3.1 中国地图出版社出版的《简明中国历史地图集》中《西汉时期全图》、《唐时期全图(一)》、《元时期全图(一)》可作为编制《西汉时期》、《唐时期》、《元时期》3幅图的基本资料。

3.3.2 新疆维吾尔自治区第二测绘院2009年编制的《沧桑巨变看今朝》中的《乌鲁木齐城址变迁图》可作为编制《乌鲁木齐城区变迁》的基本资料。

3.3.3中国地图出版社的《新疆省》(1949—1952年)、《新疆维吾尔自治区》(1955—1959年)、《新疆维吾尔自治区》(1977—1999年)及新疆维吾尔自治区第二测绘院2010年编制的《新疆维吾尔自治区》可作为编制《新疆行政区划》4幅图的基本资料。

3.3.4 自治区档案局的《红山》、《西大桥》、《南门》6幅照片可作为所需照片的基本资料。

3.4 技术方法和程序(略)4 结 论地图集以科学发展观为指导,秉持以人为本、全面协调、可持续发展的理念,力图在内容体系、图形选择、色彩运用、整饰装帧等方面有所创新,充分体现了新疆的自然与人文、现状与未来、发展与潜力,是一部精心编绘制作的融思想性、科学性、艺术性、实用性和时代性于一体的综合性地图集。

参考文献1 张克权,黄仁涛.专题地图编制[M].北京:测绘出版社出版,1984.2 祝国瑞,郭礼珍,尹贡白,徐永利.地图设计与编绘[M].武汉:武汉大学出版社出版,2001.3 K.A.萨里谢夫著.地图制图学概论[M].李道义,王兆彬译.北京:测绘出版社出版,1982.The Compilation Characteristic of Resources and Economy Atlas ofXinjiang Uyghur Autonomous RegionCONG Zhan-jun(The Second Academy of Surveying and Mapping of Xinjing,Wulumuqi 830002,China)Abstract Introduce the establishment significance of Resources and Economy Atlas of Xinjiang Uyghur Autonomous Regionand elaborate the characteristic of content structure,geography base map,edits the chart material and edition design as well asthe work realization of it.Key words resources and economy atlas;compilation characteristic;accuracy;artistry;檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪檪model(上接第52页)未来地图发展的一个方向,现代的地图必须符合现代人的审美观点,应精心设计,大胆创新。

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