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学习活动多模态互动分析框架探索——以空乘专业英语课堂学习为例

学习活动多模态互动分析框架探索——以空乘专业英语课堂学习为例

302021年43期总第587期ENGLISH ON CAMPUS与互动、独立思考,思维能力得到一定的训练。

(4)小组合作探究能力。

同常规的阅读大课堂相比,以小组的形式,多数学生可以有效地参与登山小组的讨论、学习,并分享自己的“登山”经验,而不是只听不说或是依赖某些经常发言的同学。

(5)信息筛选加工能力。

学生获取信息的途径多而杂,而大多数学生缺乏条理性与逻辑性的思考。

通过多次课前实践与课堂梳理后,大多数学生能比较精准地搜索到有效信息,通过整理筛选,与同学分享。

2.思考。

“登山型”教学法运用于中职英语阅读课教学目前尚处在探索阶段,尽管在课堂实践中取得了一定的成效,能激发学生的学习积极性,关注到基础有差异学生的学习兴趣与学习进度,但仍存在不足,在实践过程中也遇到一定的困难:比如,如何与语言学习和思维训练结合更紧密,更好地引导学生打成学习目标;是否能找到系统的课堂操作实践模式;探究活动怎样更好地发挥学生的能力,促成有效的同伴学习。

这些困惑与技能将随着英语阅读课教学的不断尝试与实践得到进一步的解答与提升。

参考文献:[1]教育部.中等职业学校英语课程标准(2020年版)[S].北京:高等教育出版社,2020.[2]佐藤学.静悄悄的革命——课堂改变,学校就会改变[M].北京:教育科学出版社,2014.[3]马宁.“登山型”课程理念下的历史概念教学反思[J].教育理论与实践,2013(8):62-64.[4]童秋萍.“登山型”教学法在中职学校心理课堂中的应用[J].中小学心理健康教育,2019(25):31-35.[5]凤娇.高中整本书阅读“登山型”学习目标研究[D].四川师范大学,2018.[6]童秋萍,陈亚萍.中职“登山型”生命教育课堂的构建与实践——以“转过冲突遇见爱”为例[J].职业教育(下旬),2019(7):59-66.学习活动多模态互动分析框架探索——以空乘专业英语课堂学习为例文/纪 静【摘要】多模态互动分析已成为多模态话语的重要分析路径,但目前国内相关研究较少且多聚焦于教师的教学活动。

《狂野飙车8》四大比赛模式图文介绍

《狂野飙车8》四大比赛模式图文介绍

《狂野飙车8》四大比赛模式图文介绍《狂野飙车8》四大比赛模式介绍一玩家只需点击右下角的快速单人模式图片,即可进入快速单人模式界面,如下图所示。

快速单人比赛模式是一种玩家自定义的比赛模式,在这个模式下,玩家可以设置比赛规则以及赛道地图和车辆等级,模式方面包含了经典赛,淘汰赛,对决赛,撞击赛,传染赛,门柱漂移赛6种,地图方面则由内华达,冰岛,东京,法属圭亚那,伦敦,巴塞罗那,阿尔卑斯山脉,威尼斯,摩纳哥9条赛道,赛车类别方面则有D级,C级,B级,A级,S级5种,如果想要进行比赛的话,就需要把比赛模式以及地图还有赛车类别进行配对,再点击选择即可,如果玩家们嫌麻烦的话。

还可以直接点击随机,系统会自动帮你配对,不过要注意,赛车类别,是无法进入配置界面后再选择的,所以建议大家还是手动进行配置。

《狂野飙车8》四大比赛模式介绍二首先,触摸屏幕右下方图片的本地WLAN比赛,进入本地模式,本地WLAN比赛模式是一种联机进制,玩家只需要开启手上设备的WIFI模式即可展开本地对战,WLAN模式分为两种,创建房间和加入房间。

创建房间是以创立者作为主机,当创立者设定好比赛模式,比赛地图,赛车类别之后,点几创建房间即可完成,在房间里,上方显示创立所设定的游戏规则,下方8个位置等待其他玩家的加入,如果玩家数量不够,还可以点击AI加入充数,在进行比赛之前,每位玩家都可以进行车辆改装,当全部玩家准备完毕之后,再点击发起即可,需要注意,游戏至少都需要1位真实的玩家进入你的房间,不可能全部都是AI比赛。

创建房间上方的加入房间点击进入后,系统上方会刷新房间列表,选择一个加入即可,非常简单。

《狂野飙车8》四大比赛模式介绍三游戏的生涯模式比较庞大,分为若干赛季,赛季1有系统指定的赛车生涯模式,也就是专属Audi R8 e-tron的个人秀,在这模式中玩家要控制R8进行各种模式的比赛,并最终赢得胜利。

生涯模式的另一种则是由玩家选择的挑战赛,而这几种挑战赛主要包含了经典赛。

合作方案 图文课件

合作方案 图文课件
移动Mobile重要环节
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行业导入期· 行业处在试水阶段·各项条件不成熟·网民数量·网民消费习惯·互联网诚信环境差· 物流配途体系尚不健体C2CB2B
移动[EC移动门户移动商城移动搜索移动广告移动贸易移动商机移动交易移动eERP移动销售移动仓能移动采购移动财务移动门店
(CP资讯服务企业商圈商务社区企业关系网移企业库行业资讯市场行情行业新闻管理资讯
B2C平台网上商城网上商店会员管理网店设计B2B 贸易在线购物B2C 支付诚信认证
020平台计划协同订货协国 配送协同
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V
1)提高经济活动效率,减少交易费用 和机会成本。2)信用加持,没有信用的企业是无法 可持续发展的3)贷款/政府资金扶持等一系列绿色资本渠道打开的依据4)招投标等一系列商业活动的基本依 据5)通过数据库进行数据分析,提高商 业操作的准确性6)企业经营管理上会有最直观的判断 7)提升企业竞争力和企业可持续性发 展动力8)降低交易成本,增强交易安全,提 高资源配置效率,有力地推动信用交 易的扩大和经济的发展。
数据对接融金新创
零售价格服务体验
买家交易+服务
卖场解决方案
中国建设银行China Conatrucfon Burk
平 台
支付结算
创新金融
信用贷款
资源匹配
中国银行ANk oF CHIRA
数据分析
信用评估
资源汇聚
支付结算
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《图文混排》教案(3篇)

《图文混排》教案(3篇)

《图文混排》教案(3篇)(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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火影忍者究极忍者风暴4手柄双人游戏方法图文详解

火影忍者究极忍者风暴4手柄双人游戏方法图文详解

很多火影忍者究极忍者风暴4的玩家都不知道怎么用手柄玩火影忍者的双人模式,别急,今天小编为大家带来了火影忍者究极忍者风暴4手柄双人游戏方法图文详解,相信大家看了这篇文章以后就能自己开启究极忍者风暴4的手柄双人游戏模式了,希望大家喜欢~1.首先要下载手柄转换驱动链:/s/1hr0mEMS2.当你安装好我发的那个软件时,桌面会出现这个点开它就会出现以下画面这个画面出现的是全英文的,首先要转换成中文。

如图,点击那个小箭头,就会出现选择语言,选择简体中文就行了,全部都会变中文。

3.设置完之后,点击管理驱动,进去之后是这样子的这时候插上你的两个手柄,就会显示(用红色圈出来的地方是因为已经装好了驱动,所以会显示打钩钩形态,如果没有装驱动,就会显示打叉的形态)4.这个时候,你要做的就是安装你的手柄驱动。

点击手柄驱动前的框框,打上钩,然后点击装载驱动。

把驱动装好之后,,后面的交叉就会变成钩钩(我圈出来的地方)。

这样,你就完成了装载手柄驱动,接下来是转换XBOX360驱动模式。

5.按照图中标的1,2,3,4,来操作。

第1,点击“欢迎”。

第2,已连接设备已经显示出第一个手柄。

第3,选着XBOX360那个选项。

第4,点击确定。

这样就可以了,已经成功转换成XBOX360手柄模式。

6.我这里补充一点,因为是两个手柄,所以两个手柄都要转换(如果一个人用手柄玩一个人用电脑玩那第二个手柄就不必设置了)这里你就要选择第二手柄,然后点确定。

然而,第二个手柄也转换了。

7.现在你直接进入游戏就可以用手柄对战。

如果你要确定哪一个手柄为1P,就在进入游戏时,是鸣人的背影,你要点击开始游戏的,这个时候。

你要注意了,你哪个手柄按开始游戏,那个手柄就是1P。

如同,如果你用电脑键盘按开始游戏,电脑键盘就是1P。

进入里面之后,你选择对战模式,然后要选择1P VS 2P,注意别选择1P VS COM。

然后左边选人物是1P,右边是2P,不过2P手柄需要按START,就是手柄上的那个键。

实况足球2015各游戏模式大师联赛图文简介

实况足球2015各游戏模式大师联赛图文简介

实况⾜球2015-各游戏模式⼤师联赛图⽂简介 表演赛模式介绍 简介:⼀场表演赛也可以作为单⼈线下快速⽐赛来对待。

表演赛最⼤的元素就是可以让玩家进⾏⼤量不同形式的赛事。

你也可以与朋友、电脑或者⼀组玩家进⾏多⼈对抗。

表演赛包含的赛事 俱乐部/国家队:此项⽬相当于是快速⽐赛模式,玩家可以⾃由挑选全球⼤部分的职业球队俱乐部和全球所有国家队进⾏⽐赛。

U E FA冠军联赛:玩家可以选择英超、英冠、意甲、意⼄、葡超、P E S 联赛(虚拟联赛)、其他欧洲联赛(包含拜仁)的强队进⾏欧洲冠军联赛。

U E FA欧霸联赛:玩家可以选择英超、英冠、意甲、意⼄、葡超、P E S 联赛(虚拟联赛)、其他欧洲联赛(包含拜仁)的强队进⾏欧洲冠军联赛。

C o p a解放者杯:玩家可以选择南美洲各⽀顶级球会之间竞争。

C o p a南美杯:玩家可以选择的球队与解放者杯的球队也⼀样,另外参加解放者杯的球队也可以参加南美杯。

A F C亚冠:玩家可以选择中超、澳超、⽇职联、韩职联的球队进⾏亚冠赛事。

选择球会界⾯介绍 ⾸先是选择主客场,在这⾥也可以让本地玩家加⼊,最多⽀持4⼈联机。

按X键可以设置个⼈数据(进⾏游戏设置、⼿柄键位更改)、按Y键选择⾓⾊控制或⼿动控制。

在国家/联赛挑选出球队,按A键确认、按B键返回上⼀页、按Y键随机选择队伍。

选择好队伍之后留意球队的等级,球队等级以星星来彰显其实⼒,⼀共五颗星,星星越多的球队实⼒越强,可以出现半星的情况(如⼭东鲁能泰⼭1.5星)。

除了星星还会有球队的具体的进攻(F W)、中场控制(M F)和防守(D F)数据(如⼭东鲁能泰⼭,F W68、M F52、D F61),数据的最⼤值100、最⼩值0。

特别注意的是欧冠、欧霸,摁下右摇杆可以进⾏l i v e更新。

⽐赛菜单 主场/客场选择:按L B、R B键切换主客场。

⾜球类型:选择⽪球的颜⾊和花纹,不同赛事⽤球也不⼀样,譬如欧冠必然是星纹⾜球(欧冠最多只可以选择两只⽪球,普通的⽩⾊以及雪地使⽤的橙红⾊)。

《无人深空》联机模式图文详解

《无人深空》联机模式图文详解

《无人深空》联机模式图文详解
《无人深空》以其超高的人气吸引着广大玩家的眼球,但是作为一款沙盒游戏,《无人深空》联机内容也将会是玩家的焦点。

本篇文章小编就为大家总结一下《无人深空》联机模式图文详解。

无人深空在创建游戏之初,是立志做一款宇宙沙盒探索游戏,开发商希望创建一个拥有多种多样的星球的宇宙供给玩家自行探索,用官方的话来说,这个宇宙不是无边无际的,不过在这个游戏的宇宙中一共有18,446,744,073,709,551,616个星球(等于无穷无尽了)。

即便你用一辈子去探索,也无法探索完全部的星球。

在不同的星球上,也存在不同的环境,不同的生物,不同种族间的交流。

可以说最开始游戏的初衷是让玩家独自一人探索宇宙。

随后游戏创建越来越完整,玩家间的交流与联系也被提到了议案上,无人深空的开发商表示,他们将会赋予这个游戏与其他游戏完全不一样的联机模式,玩家间的互相影响,玩家自己决定的游戏方向,在游戏中都不会受到系统的制约。

也就是说玩家之间的交流和行为将变得不可预知,不过这也会将成为无人深空联机模式的乐趣所在。

为了保证玩家不会因为区域太大,而导致长时间碰不到玩家感到孤独,无人深空特意将所有玩家的出生点统一安排在了一个区域内,玩家可以自由地在其中采集资源,战斗,交易,交流信息等。

也可以离开这个区域,踏上独自一人的探险之路。

基于双重编码理论的多媒体图文教学模式

基于双重编码理论的多媒体图文教学模式
储存是 以分解 的线 型单 位设 计 的。非语言 系统是 以意象 系 统作代码 , 信 息的储存是 以整体形式存在 的。这两 种形式的
组织结构是层进式 的。言语 系统 处理 的是序列 按层次 排列
美, 情节紧凑 , 实用性不强 。导致课 堂气氛沉 闷, 内容设计 不
能满足学习者的需要 , 无法很好地完成 教学 任务。 2 . 教学资源的使用 方法
加工过程中语言和非语 言 的作 用 同样重 要。人类 的记忆 系
统包含了两种独立又相互联系的信息处理代码。双重编码
理论 以认知理论为基础 , 提 出人类 具有 两个认 知子 系统 : 一 种是言语表征系统 , 另 一种是 以非语言为表征 系统 的。言语
多媒体教学资源是多媒体课堂教学中一个重要元素, 是
的语言材料 , 而非语言 系统处理 的是非序列性的意象 。这两
种符 号系统 可 以分别 或 同时 工作 , 而 且输 入 到一 个系 统信
在多媒体课堂合理使用教学资源主要包括展示资源和
组织衔接教学活动等方面。在展示教学 资源方 面 , 教 师要 注
息, 也可 以被另一个系统所储存 并表现 j 。双重编码理论 的
课堂 内容的精髓 , 是教师 与学生 的联 系纽带 只有选取 优质
的, 合适学生的资源, 才能在课堂上发挥应有的作用。然而
现今很多教师使用现成 教材 或网上影 视资料 , 前者重 难点 突
出, 教学步骤设计合理 , 但缺乏 实时性 和趣 味性 ; 后者画面 优
表征系统是以言语为代码, 主要记忆和储存语言信息, 信息

个 重要 原则 是 : 同时以视觉形式和言语形式呈现信息能 够
意使用资源的频率和节奏, 同时也要控制好量的问题; 如果
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多⼈模式介绍(图⽂)
结束B u l l e t S t o r m《⼦弹风暴》的单⼈战役之后,玩家也不要忘了邀请⼏位好友⼀同进⾏多⼈连线模式的持久战玩法。

《⼦弹风暴》的持久战共有六张地图供玩家游玩,同时⽀援最多四位玩家进⾏⼀波波变种⼈与⾷⼈族混合出现的防御战;当每⼀场游戏结束后,系统会将战绩⾃动上传到伺服器的排⾏榜上,让玩家互相查阅彼此所缔造的成绩。

持久战的玩法⾮常简单,游戏过程中画⾯上⽅可看到敌⼈的数量与得分总合,参加持久战的玩家必须在杀光敌⼈前达到每⼀波游戏指定的S P分数,才能顺利打进下⼀波攻击。

若玩家⽆法在杀光敌⼈前达到游戏指定⽬标,该回合的攻击则会⼀直重来,直到完成指定的条件为⽌。

值得⼀提的是,每波攻击的最后都会出现⼀名加分魔王,只要玩家依照画⾯所提⽰的杀戮⽅式⼲掉他,在场的所有⼈都会获得可观的S P分数。

不过加分魔王会随着攻击波数的增加⽽提早出现,甚⾄次数也会增加,游戏后期玩家得在被敌⼈包围的情况下,完成杀魔王的条件。

值得⼀提的是,持久战玩法将团队合作的构想在游戏中发挥到极致,因为杀戮技巧的配分不仅有个⼈计分⽅式,⼆个⼈以上⼀起杀死同⼀名敌⼈还能获得额外的S P分数。

例如:三位玩家同时使⽤锁链将⼀名敌⼈撕开、⼆位玩家⼀起踹死同⼀名敌⼈等,这些虐待敌⼈的杀戮技巧,能让玩家以最短的时间从敌⼈⾝上获得最⼤S P分数。

武器升级是完全独⽴的系统,玩家在每波敌⼈的攻击结束后,会有三⼗秒的空档在商店⾥利⽤S P购买、升级武器,不过已升级或购买的武器⽆法在单⼈战役,或回声模式中共通使⽤。

因此玩家重开⼀个新的游戏⼤厅进⾏持久战时,先前玩家买的武器统统都会被重置;这样的设计让持久战能更耐玩并更具挑战性,进⽽让玩家在游戏中积极⽤更多不同的杀戮技巧来获得S P分数。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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