第2章 二维图形(new)
二维形的基本概念

二维形的基本概念二维形是几何学中的重要概念,它是指存在于平面上的图形或物体。
在二维空间中,物体只有长和宽的度量,没有高度或厚度。
本文将介绍二维形的基本概念、特点以及常见的二维形。
一、1. 平面:平面是二维空间中没有限制的无限延伸的表面。
它由无数条平行的直线组成,没有起点和终点。
平面可以看作是一个无限大的二维空间。
2. 点:点是平面上最基本的概念,它没有大小,只有位置。
点通常用大写字母表示,如A、B、C等,也可以使用小写字母。
3. 直线段:直线段由两个不同的点确定,它是连接这两个点的最短路径。
直线段也可以被延长,但它是有限长度的。
4. 封闭曲线:封闭曲线是由一条连续曲线组成的图形,起点和终点相连形成一个闭合的图形。
封闭曲线也被称为封闭图形,常见的例子包括圆、矩形、正方形等。
5. 多边形:多边形是由直线段组成的封闭图形,它由若干边和若干个顶点组成。
常见的多边形包括三角形、四边形、五边形等。
二、二维形的特点1. 二维形只有长和宽的度量,没有高度或厚度。
它在平面上表现为平面图形,没有立体的形态。
2. 二维形可以用数学公式进行描述和计算。
例如,矩形的面积可以通过长乘以宽来计算,三角形的面积可以通过底乘以高的一半来计算。
3. 二维形可以进行平移、旋转和缩放等操作。
通过平移可以改变二维形的位置,通过旋转可以改变二维形的朝向,通过缩放可以改变二维形的大小。
4. 二维形在计算机图形学、建筑设计、地图制作等领域有广泛的应用。
通过二维形的描述和计算,可以准确地表示和分析平面上的各种图形和物体。
三、常见的二维形1. 三角形:三角形是由三条边和三个顶点组成的多边形。
根据三条边的长度关系,三角形可以分为等边三角形、等腰三角形和普通三角形。
2. 矩形:矩形是一种有四个直角和四条相等边的四边形。
它的对角线相等且平分。
3. 正方形:正方形是一种特殊的矩形,它的四条边和四个角都相等。
4. 圆:圆是由平面上距离一个固定点(圆心)相等的所有点组成的封闭曲线。
cad软件工程制图课件教案教学设计AutoCAD建筑园林室内教程第2章绘制二维图形

(9)若设置动态数据输入方式(按下状态栏上“DYN”按钮),则可以 动态输入坐标值或长度值。下面的命令同样可以设置动态数据输入方式, 效果与非动态数据输入方式类似。除了特别需要,以后不再强调,而只 按非动态数据输入方式输入相关数据。
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2.1.2 射线
射线是以某点为起点,且在单方向上无限延长的直线。 【执行方式】 命令行:RAY 菜单:“绘图”→“射线” 【操作格式】 命令: RAY↙ 指定起点:(给出起点) 指定通过点:(给出通过点,画出射线) 指定通过点:(过起点画出另一条射线,用回车结束命令)
1. 定义多线样式 【执行方式】 命令行:MLSTYLE 【操作格式】 命令: MLSTYLE↙ 系统自动执行该命令,打开如图所示的“多线样式”对话框。在该对话框中,用
户可以对多线样式进行定义、保存和加载等操作。
2. 绘制多线 【执行方式】 命令行:MLINE 菜单:“绘图”→“多线” 【操作格式】 命令:MLINE↙ 当前设置:对正 = 上,比例 = 20.00,样式 = STANDARD 指定起点或 [对正(J)/比例(S)/样式(ST)]:(指定起点) 指定下一点:(给定下一点) 指定下一点或 [放弃(U)]:(继续给定下一点绘制线段。输入“U”,则
第2章 绘制二维图形
二维图形是指在二维平面空间中绘制的图形,主要由一些基本的图形 对象(亦称图元)组成,AutoCAD 2008提供了十余个基本图形对象, 包括点、直线、圆弧、圆、椭圆、多段线、矩形、正多边形、圆环、 样条曲线等。本章将分类介绍这些基本图形对象的绘制方法,读者应 注意绘图中的技巧。本章所涉及的命令主要集中在“绘图”菜单(见 图)和“绘图”工具栏(见图)。
第02章mastercam

2.3 圆 弧 的 构 建
Arc
共有9种绘圆弧模式。
2.3.1 <P>极坐标<Polar>
指定圆心点、半径、起始角度、终止 角度来生成一个圆弧或指定起始(终止) 点、半径、起始角度、终止角度来生成 一个圆弧。
2.1.10网格点 2.1.11圆周点 2.1.12小弧
2.2 直 线 的 构 建
2.2.1<H >水平线<Ho<rLizoinneta>l> 在当前构图面上生成和工作坐标系X轴平
行的线段。
2.2.2 <V>垂直线<Vertial>
在当前构图面上生成和工作坐标系Y轴平 行的线段。
2.2.3 <E>任意线段<Endpoints>
2.1.3 曲线节点
可以在参数型样条曲线的节点处生成 点。这些点不会随参数型样条曲线的修 改而改变点的位置,如果选取的线条不 是参数型样条曲线,则系统会提示重新 选取参数型样条曲线。
2.1.4 控制点
可以在NURBS样条曲线的控制点 处生成点。如果选取的线条不是NUR BS样条曲线,则系统会提示重新选取 NURBS样条曲线。
2.1.8 投影至曲面
可以生成一个已有的点在一个或 多个平面、曲面、实体面上的投影点。 投影时可以选取投影于构图平面或沿 曲面的法线方向投影。
2.1.9垂直/距离
可以依指定距离生成一个垂直(法线) 方向的点。该点与选取的线条(直线, 曲线,圆弧,样条曲线)距离为指定长 度,该点与指定点的连线垂直于被选取 的线条。
二维图形的认识与性质

二维图形的认识与性质在我们的日常生活和数学学习中,二维图形是一个非常重要的概念。
无论是简单的几何图形,还是复杂的设计图案,二维图形都无处不在。
那么,什么是二维图形呢?二维图形指的是在平面上存在的图形,只有长度和宽度两个维度,没有厚度。
让我们先来认识一些常见的二维图形。
首先是三角形,它由三条线段首尾相连组成。
三角形有很多种类,比如按照角的大小可以分为锐角三角形、直角三角形和钝角三角形;按照边的长度关系又可以分为等边三角形、等腰三角形和一般三角形。
三角形具有稳定性,这一性质在建筑和工程领域中有着广泛的应用。
接下来是四边形,常见的有平行四边形、矩形、菱形和正方形。
平行四边形的对边平行且相等;矩形的四个角都是直角;菱形的四条边都相等;正方形则兼具矩形和菱形的特点,四条边相等且四个角都是直角。
圆形也是我们常见的二维图形之一。
圆是一个封闭的曲线图形,它的特点是到一个定点(圆心)的距离都相等。
圆的周长和面积的计算是数学中的重要内容。
再来说说椭圆形,它的形状类似拉长的圆形,有着独特的性质。
了解了这些常见的二维图形,我们来探讨一下它们的性质。
三角形的内角和总是 180 度,这是一个不变的规律。
在直角三角形中,两条直角边的平方和等于斜边的平方,这就是著名的勾股定理。
平行四边形的性质包括对边平行且相等、对角相等、邻角互补等。
矩形除了具有平行四边形的所有性质外,还有对角线相等的特点。
菱形的对角线互相垂直且平分每组对角。
圆形的性质更是丰富多样。
圆的直径是半径的两倍,圆的周长等于直径乘以圆周率,圆的面积等于半径的平方乘以圆周率。
二维图形在实际生活中的应用非常广泛。
在建筑设计中,各种图形的组合和运用可以创造出美观且结构稳固的建筑。
比如三角形的稳定性可以用于屋顶的支撑结构,矩形和正方形常用于房间的布局。
在艺术创作中,二维图形是画家和设计师表达创意的重要元素。
通过巧妙地组合和变形不同的图形,可以创造出富有想象力和感染力的作品。
在科学研究中,二维图形也有着重要的作用。
第二章绘制基本二维图形PPT课件

1 将极轴、对象捕捉、对象追踪都打开。 2 在工具/选项/草图中将自动追踪设置全部选上,在 工具/选项/用户配置中将输入的优先级选为键盘输入。
3 作图过程中仔细观察自动追踪工具栏的提示,按
照提示要求从键盘输入数据。
*正交偏移捕捉
正交偏移捕捉(不太方便)的操作:启 动直线命令后,出现line 指定第一点:输入 from回车,出现基点:光标在基点处点击, 出现偏移:再输入相对直角坐标值后回车。 见书P38图3-6。
移动鼠标指示直线方向,输入直线长度值回 即可。
课堂练习
1 作一个200×100的矩形。(分别用三种方法) 2 2 作图3-3(见书P37)
2.1.2 使用对象捕捉精确画线
单击状态栏中“对象捕捉”按钮可打开对象捕捉 模式,再次单击该按钮可关闭对象捕捉模式。对象 捕捉的快捷键是(F3)键。
功能: 可以保证你迅速准确地作图,它让鼠标智能地捕捉
二、自动追踪
在使用自动追踪功能时,必须打开对象捕捉。 AutoCAD首先捕捉一个几何点作为追踪参考点, 然后按水平、垂直方向或设定的极轴方向进行追 踪,再用键盘输入数据后回车即可。(任意角度斜线 上的追踪要用捕捉到延长线。先点直线再点捕捉到延 长线。光标移动到斜线的一端并沿斜线移动,当斜线 变为虚线时,从键盘输入距离值后回车。)
注意:选定修剪边界后,欲修剪去的那部分,必须是与修 剪边界相交的,而不是相接的。
相交
相接
小窍门:若点击修剪按钮后就点确定,则可以直接选择要
剪去的线段。
偏移复制对象( Offset)
1 功能:作平行直线或对圆及圆弧作同心拷 2 贝。
2 调用方法 (1)菜单:修改 →偏移 ; (2)工具栏图标 ; (3)命令:Offset
《第2章二维绘图基础》

图层状态控制技巧
打开/关闭图层
在图层管理器中,点击图层名称左侧的灯泡图标,可以打 开或关闭该图层。关闭的图层将不显示在绘图区域中。
冻结/解冻图层
点击图层名称左侧的雪花图标,可以冻结或解冻该图层。 冻结的图层将无法进行编辑和选择,但不影响层名称左侧的锁图标,可以锁定或解锁该图层。锁 定的图层将无法进行编辑和修改,但可以进行选择和查看。
准备绘图工具
选择合适的二维绘图软件,并熟悉其 基本操作和功能。
实例分析:关键步骤和技巧讲解
绘制基本图形
01
利用绘图工具绘制点、线、面等基本图形元素。
进行图形编辑
02
对绘制的图形进行移动、旋转、缩放等编辑操作,以满足特定
需求。
完善细节处理
03
对图形进行细节调整,如修改颜色、线型等,提升图形质量。
实例分析:关键步骤和技巧讲解
精确控制图形位置
使用坐标输入或对象捕捉功能,确保图形的精确定位。
利用图层管理图形
通过图层功能对图形进行分类管理,提高编辑效率。
实例分析:关键步骤和技巧讲解
使用快捷键加速操作
熟练掌握常用快捷键,提高绘图和编辑速度。
保持图形比例和尺寸
在进行缩放等操作时,注意保持图形的比例和尺寸关系。
实例操作演示:详细步骤展示
符号插入法
在文本编辑器中选择插入符号功 能,找到需要的特殊字符并插入。
编码输入法
了解特殊字符的编码,通过输入 编码实现特殊字符的输入。
复制粘贴法
从其他来源复制需要的特殊字符, 然后粘贴到目标位置。
04
图层管理与属性设置
图层概念及作用
图层定义
图层是图形文件中的独立透明薄片, 用于组织和管理不同类型的图形对象 。
绘制简单二维图形

可以使用参数方程 x = a(t - sint), y = a(1 - cost) 来表示,其中 a 是 焦距,t 是参数。
使用图形库绘制图形
Python 的 matplotlib 库
可以绘制各种二维图形,包括折线图、散点图、柱状图、饼图等。
JavaScript 的 D3.js 库
可以创建高度交互的动态数据可视化,支持多种图形类型和数据驱动的图形。
05
二维图形的应用
在计算机图形学中的应用
计算机辅助设计
01
二维等领域,用于绘制平面图、示意图等。
动画制作
02
二维图形常用于制作动画,如卡通、漫画等,通过绘制不同帧
的图像来创建动态效果。
桌面壁纸和主题
03
二维图形也常用于制作桌面壁纸和主题,为电脑桌面提供美观
绘制多边形
总结词
通过多边形的顶点确定一个多边形,使 用坐标系中的坐标点来绘制多边形。
VS
详细描述
在二维坐标系中,通过指定多边形的顶点 ,可以确定一个多边形的位置。这些顶点 可以是已知的坐标点,也可以是通过输入 的坐标值计算得出的。使用数学公式或绘 图软件中的工具,可以绘制出这个多边形 。在绘制多边形时,需要注意顶点的顺序 和连接方式,以确保多边形的形状正确。
Java 的 JFreeChart 库
可以生成各种高质量的图表和图形,包括折线图、柱状图、饼图等。
使用编程语言绘制图形
Python
使用 turtle 模块可以绘制简单的 二维图形,如正方形、圆形等。
JavaScript
使用 HTML5 的 Canvas API 可 以绘制各种二维图形,包括矩形、
圆形、多边形等。
04
二维图形的认识

计算方法:面积可以通过测量图形的边长或周长,然后使用面积公式计算得出;体积可以通过测量图形的高度或 厚度,然后使用体积公式计算得出。
应用:面积和体积是二维图形的基本属性,广泛应用于工程、建筑、设计等领域。
角度:表示平面内两条直线的夹角,常用单位为度 弧度:表示圆周上两点之间的弧长与半径的比值,常用单位为弧度 角度与弧度的关系:1度=π/180弧度 角度与弧度的转换:角度=弧度×180/π,弧度=角度×π/180
体:有长度、 宽度和厚度
空间:由点、 线、面、体组 成的空间
定义:由四条边组 成的封闭图形,对 边平行且相等
性质:具有对称性, 对角线互相平分且 相等
应用:广泛应用于 建筑、工程、设计 等领域
特点:简洁、规整 、易于识别
形状:圆形是平面上的一种封闭图形,由一条连续的曲线围成。 性质:圆形具有对称性、旋转不变性、中心对称性等性质。 应用:圆形在现实生活中广泛应用,如车轮、钟表、硬币等。 数学性质:圆形的面积可以通过πr²计算,周长可以通过2πr计算。
图形设计:二维 图形在计算机图 形学中用于设计 图像,如平面设 计、UI设计等。
图形交互:二维 图形在计算机图 形学中用于交互, 如触摸屏、虚拟 现实等。
平面设计:海报、广 告、包装等
建筑设计:建筑平面图、 立面图、剖面图等
服装设计:服装平面 图、效果图等
工业设计:产品平面 图、效果图等
地图绘制:地图、导 航等
艺术创作:绘画、插 画等
二维图形:在平面内,由直线、曲线、点等元素组成的图形 三维图形:在空间内,由直线、曲线、点等元素组成的图形 二维图形分类:直线、曲线、点、多边形、圆等 三维图形分类:长方体、正方体、圆柱体、球体等 二维图形与三维图形的联系:二维图形是三维图形在平面上的投影,
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20
程序设计:斜率在0、1之间的第一象限直线的中点法
当di>=0时
xi+1 =xi+1 di+1=di-2dy 当di<0时 xi+1 =xi+1 dx = x1 – x0; dy = y1 – y0; d = dx - 2 * dy; y = y0; for(x = x0;x <= x1;x++) { pDC->SetPixel(x, y,RGB(...)); if (d >= 0) d = d – dy - dy; else { y = y + 1; d = d +dx +dx -dy -dy;} }
int(y+0.5)
0 0 1 1 2 2
Line: P0(0, 0)-- P1(5, 2) 3 2 1 0 1 2 3 4 5
11
2.任意方向直线的DDA公式
k=(y1-y0)/(x1-x0)
y=kx+b
12
课堂作业 推导第一象限k>1的直线的DDA公式? dy>dx,取Y轴为计长方向,x=1/k(y-b)
说明:算法简单,但效率不高,有小数及函数运算,不易 硬件实现。
38
2.2.3 中点画圆算法
1.基本原理
生成P点上方的弧段
dx>dy,x为计长方向
x递增一个像素
通过可取点的中点 判断y的变化
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
P
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
39
讨论从(0,R)开始顺时针1/8圆弧 假定与圆弧最近的Pi(x,y)像素己确定,下一个 像素可能是P1(x+1,y)或P2(x+1,y-1) 。
当 di>=0.5时, yi+1 =yi +1, di+1=di+k-1
下一步:优化算法
27
消除判别式di>=0.5 :设 e=d-0.5
e0=-0.5 , x=x0 , y=y0
xi+1=xi+1:
当ei<0时 , 当ei>=0时 , ei+1=ei+k yi+1=yi+1,ei+1=ei +k-1
31
一般直线的Breseham算法
思路: (1)当直线的斜率>1时,改成y的增量总是1,再用 Breseham误差判别式确定x变量是否要增加1。 (2) x或y的增量可能是“+1”或“-1”,视直线所 在的象限决定。
32
直线线宽的处理 (1)垂直线刷子
33
(2)水平线刷子:
34
3.方形刷子:
考虑: 采用X轴为计长方 向还是Y轴? dx>dy,取x轴为计长方向
(xs,ys)
(xe,ye)
8
1.DDA法的公式推导(第一象限k<=1)
(xe,ye)
(xs,ys)
xi+1=xi+1 yi+1=kxi+1+b =k(xi+1)+b =kxi+b+k =yi+k
9
程序设计 { ......
float xs=10,ys=10,xe=150,ye=120,x,y,k;
6
2.1.1 数值微分法(Digital
Differental Analyzer)
DDA算法是一种线段扫描转换算法,它是在一个坐
标轴上以单位间隔对线条取样,从而确定另一个轴上
最靠近线段路径的对应整数值。
(x1,y1)
(x0,y0)
7
1.DDA法的公式推导(第一象限k<=1) k=(ye-ys)/(xe-xs) y=kx+b
M2
P2
M
(x0,y0)
M1
-确定初值d0
P
F(xM,yM) =(y0+0.5)-k(x0+1)-b
P1
18
确定初值d0
d0=(y0+0.5)-k(x0+1)-b = F(x0,y0)-k+0.5
= 0.5-k
F(x,y)=0
= 0.5-(y1-y0)/(x1-x0)
下一步 ? 优化算法
di=F(xM,yM)>0 di+1 = di – k di=F(xM,yM)<0 di+1 = di +1- k
xi+1=xi+1,yi+1=yi+k (△x>0, |△x|>|△y|)
yi+1=yi+1, xi+1=xi+1/k (△y>0, |△x|<|△y|) xi+1=xi-1,yi+1=yi-k (△x<0, |△x|>|△y|)
yi+1=yi-1, xi+1=xi-1/k (△y<0, |△x|<|△y|)
Ph.D., Stanford University, 1964 MSIE, Stanford University, 1960 BSEE, University of New Mexico, 1959 Retired from 27 years service at IBM as a Senior Technical Staff Member in 1987. Have taught 10 years at Winthrop. Holder of five patents.
4
float xs=10,ys=10,xe=150,ye=120,x,y,t; for(t=0;t<=1;t=t+0.001) { x=xs+(xe-xs)*t;
y=ys+(ye-ys)*t;
pDC->SetPixel(x,y,RGB(255,0,0));
}
5
•三种常用的画线算法:
数值微分法(DDA) Bresenham算法 中点画线法
17
中点法的递推:
di=F(xM,yM)>0 di=F(xM,yM)<0 取P1 取P2
,则下一点应取哪一点?
di+1 = F(xM1,yM1) =(yi+0.5)-k(xi+2)-b= di – k
,则下一点应取哪一点?
di+1 = F(xM2,yM2)=(yi+1.5)-k(xi+2)-b
= di +1- k 下一步 ?
3 2 1 0 1 2 3 4 5
22
2
3
1
1
3
-1
4
5
2
2
5
1
讨论:第一象限斜率k>1的直线 起点(x0,y0) 终点 (x1,y1)
(x1,y1)
得出关于y=x对称的直线,k<1
起点(y0,x0) 终点(y1,x1) 对该直线进行扫描转换, 求出像素的坐标(x,y),输出(y,x)。
(x0,y0) (y0,x0)
35
2.2 圆与椭圆图形
2.2.1 八分法画圆 原理:讨论圆心在原点的八分之一圆, 圆的其它部分通 过对称变换得到。
(-x,y) (-y,x) (x,y) (y,x) (y,-x)
(-y,-x) (-x,-y) (x,-y)
36
2.2.2 简单方程产生圆弧
算法原理:利用圆的参数方程,直接计算离散点值。
21
yi+1 =yi+1
di+1=di-2dy+2dx
例:用中点画线法P0(0,0)-P1(5,2) dy=y1-y0=2 xi 0 1 yi 0 0 dx=x1-x0=5 d0=5-2*2=1 di 1 -3
当di>=0时 xi+1 =xi+1
di+1=di-2dy
当di<0时 xi+1 =xi+1 yi+1 =yi+1 di+1=di-2dy+2dx
第三章 基本图形生成算法
主要内容:
直线图形 圆弧图形 字符 区域填充
字
1
2.1 直线图形
问题:给定直线两端点P0(x0,y0)和P1(x1,y1), 如何在屏幕上画出该直线?
(x1,y1)
(x0,y0)
2
直线扫描转换
确定最佳逼近于直线的一组象素,并且按扫描线顺序, 对这些象素进行写操作。
采用整数值表示屏幕位置,如 (3,3.6)转换为象素点位置:
(x1,y1)
(3 ,int(3.6+0.5))=(3,4)
(x0,y0)
3
最简单的方法-直接计算法
x=x0+(x1-x0)t y=y0+(y1-y0)t t[0,1]
将连续的直线离散化,t的增量可取0.1、0.01...... 算法特点:方法直观,但效率低,每一步需要两次 浮点乘法、两次浮点加法和两次舍入运算。
圆心(x0,y0),半径为 r
x =x0+rcos 对参数方程进行离散化: xi=x0+rcosi yi=y0+rsini 其中:i+1=i+1/r
37
y =y0+rsin
程序设计:
int x0=200,y0=200,r=50,x,y; float d=1.0/r,t; for(t=0;t<=6.28;t=t+d) { x=x0+r*cos(t); y=y0+r*sin(t); pDC->SetPixel(x,y,RGB(255,0,0)); }
k=(ye-ys)/(xe-xs);