幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠
大班数学猫捉老鼠教案【含教学反思】

大班数学猫捉老鼠教案【含教学反思】一、教学目标1.知识目标:学生能够理解比较大小的概念,掌握数字0-20的大小关系,并学会进行简单的加减法计算;2.能力目标:学生能够通过游戏的方式培养观察能力和逻辑思维能力;3.情感目标:学生能够感受到成功的喜悦,激发学习数学的积极情绪。
二、教学重点和难点1.教学重点:通过游戏的方式培养学生观察能力,掌握数字0-20的大小关系;2.教学难点:如何让学生理解加减法计算的概念,手玩数字游戏系统的建立和游戏过程策划。
三、教学内容1.猫捉老鼠游戏规则:学生分为两组,一组扮演猫,一组扮演老鼠。
老鼠在教室内随机跑动,猫需要在规定时间内抓住尽可能多的老鼠。
规定时间后,老鼠捕捉次数多的一组胜利。
2.数字0-20的大小比较及加减法计算。
四、教学准备1.教具准备:数字卡片,毛毛虫道具,计时器,老鼠尾巴装饰物;2.教材准备:与数字大小比较有关的绘本、实物。
五、教学过程步骤一:数字大小比较1.教师出示数字卡片,要求学生判断大小关系;2.教师可以借助数字卡片和实物让学生更清晰地理解数字大小关系;3.进行小组讨论,让学生互相交流自己的观点和想法;4.教师对学生的表现进行表扬并点评。
步骤二:加减法计算1.教师出示计算题,让学生进行手算并答题;2.学生进行小组交流,互相核对彼此答案的正确性;3.教师进行整体点评,讲解解题思路和方法。
步骤三:猫捉老鼠游戏1.教师将教室内的座位推开,将毛毛虫道具排成一排作为老鼠洞,老师将老鼠尾巴装饰物绑在学生身上;2.将学生分为两个组,一组扮演老鼠,一组扮演猫;3.猫的任务是抓住尽可能多的老鼠,老鼠的任务是躲避猫的追逐;4.在规定时间内,老鼠除了躲避猫的追逐以外,还需要尽可能多地进入老鼠洞;5.游戏结束后,进行胜负统计,并且教师可以针对游戏中出现的问题进行整体点评。
六、教学反思利用游戏的方式让学生参与数学实践教学,能够更好地激发学生的兴趣和培养他们的观察能力和逻辑思维能力。
幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠一、教学目标:1. 培养幼儿对数字的认知,学习数数、计数和简单的加减法。
2. 培养幼儿的观察力、思维能力和逻辑推理能力。
3. 培养幼儿的团队合作意识和解决问题的能力。
4. 培养幼儿对数学游戏的兴趣,激发学习数学的欲望。
二、教学内容:1. 数字1-10的学习和认知。
2. 数数、计数练习。
3. 简单的加减法运算。
4. 观察老鼠和猫的特征,培养幼儿的观察力。
5. 通过游戏培养幼儿的团队合作意识和解决问题的能力。
三、教学方法:1. 采用故事情境教学法,以猫捉老鼠的故事为背景,引发幼儿的兴趣。
2. 采用游戏教学法,通过趣味性的数学游戏,让幼儿在游戏中学习数学知识。
3. 采用分组讨论教学法,让幼儿在团队合作中解决问题,培养合作意识。
4. 采用问答教学法,引导幼儿积极思考,提高思维能力。
四、教学准备:1. 教具:猫和老鼠的图片、数字卡片、算式卡片、游戏道具等。
2. 教学场地:宽敞的教室或活动场地。
五、教学过程:1. 引入:讲述猫捉老鼠的故事,引发幼儿的兴趣。
2. 学习数字:通过猫和老鼠的图片,教授数字1-10,让幼儿认知和记忆。
3. 数数、计数练习:利用游戏道具,进行数数、计数练习,巩固幼儿对数字的认知。
4. 加减法运算:通过猫和老鼠的图片,教授简单的加减法运算,让幼儿理解和掌握。
5. 观察老鼠和猫的特征:让幼儿观察猫和老鼠的图片,培养幼儿的观察力。
6. 游戏环节:组织幼儿进行“猫捉老鼠”的游戏,锻炼幼儿的团队合作意识和解决问题的能力。
7. 总结:对本节课的学习内容进行回顾,巩固所学知识。
8. 作业:布置相关的数学作业,让幼儿回家后与家长一起完成,加强巩固。
六、教学评估:1. 观察幼儿在课堂上的参与程度,了解他们对数字认知和数学运算的掌握情况。
2. 通过游戏环节,评估幼儿的团队合作意识和解决问题的能力。
3. 收集幼儿的作业,对他们的学习成果进行评价。
七、教学拓展:1. 组织家长座谈会,分享教学内容和幼儿的学习进展,鼓励家长参与幼儿的数学学习。
幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠一、教学目标:1. 让幼儿通过游戏活动,培养对数字的认知和基本的数学运算能力。
2. 培养幼儿的观察能力、思维能力和解决问题的能力。
3. 培养幼儿的合作意识和团队精神。
二、教学内容:1. 数字1-10的认识和运用2. 简单的加减法运算3. 培养观察老鼠和猫的数量关系,提高解决问题的能力。
三、教学重点与难点:重点:让幼儿掌握数字1-10的认识和运用,以及简单的加减法运算。
难点:培养幼儿观察老鼠和猫的数量关系,提高解决问题的能力。
四、教学准备:1. 教具:数字卡片、加减法算式卡片、图片卡片(老鼠和猫)2. 游戏材料:猫捉老鼠游戏道具五、教学过程:1. 引入:教师通过讲述一个猫捉老鼠的故事,引导幼儿进入主题。
2. 认识数字:教师出示数字卡片,让幼儿认识并掌握数字1-10,通过游戏方式进行巩固。
3. 学习加减法:教师出示加减法算式卡片,让幼儿学习简单的加减法运算,通过实际操作和游戏进行巩固。
4. 观察老鼠和猫的数量关系:教师出示图片卡片(老鼠和猫),让幼儿观察并说出老鼠和猫的数量关系,提高解决问题的能力。
5. 猫捉老鼠游戏:教师组织幼儿进行猫捉老鼠游戏,培养幼儿的合作意识和团队精神。
六、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价他们对数字1-10的认知和运用能力。
2. 评价幼儿在解决老鼠和猫数量关系时的思维过程和结果。
3. 观察幼儿在团队合作中的表现,评价他们的合作意识和团队精神。
七、教学拓展:1. 邀请家长参与教学活动,让家长了解幼儿在幼儿园的学习内容,增进家校沟通。
2. 组织家长座谈会,让家长分享家庭教育中培养幼儿数学兴趣的方法和经验。
3. 开展家园共育活动,让家长和幼儿一起参与制作数字卡片、算式卡片等教具,增进亲子关系。
八、教学注意事项:1. 关注幼儿个体差异,因材施教,让每个幼儿都能在游戏中得到锻炼和提高。
2. 注重教学过程中的互动与引导,激发幼儿的兴趣和积极性。
3. 确保游戏活动的安全,避免发生意外伤害。
幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠一、教学目标:1. 知识与技能:让幼儿通过猫捉老鼠的游戏,学会数数、排序和比较的能力。
2. 过程与方法:通过游戏活动,培养幼儿的观察力、思维力和动手操作能力。
3. 情感态度与价值观:培养幼儿对数学游戏的兴趣,增强合作意识和团队精神。
二、教学重点与难点:1. 教学重点:让幼儿能够通过游戏自然地感受到数学的魅力,培养基本的数学思维能力。
2. 教学难点:让幼儿能够独立完成数数、排序和比较的任务。
三、教学准备:1. 教具准备:猫捉老鼠卡片、数字卡片、小老鼠玩具等。
2. 环境准备:安静、舒适的教室环境,有利于幼儿集中注意力。
四、教学过程:1. 导入部分:教师讲述一个关于猫捉老鼠的故事,激发幼儿的兴趣。
2. 基本部分:a) 教师出示猫捉老鼠卡片,引导幼儿观察并数一数猫捉到了几只老鼠。
b) 教师分发数字卡片,让幼儿按照数字顺序排列,加深对数字顺序的认识。
c) 教师组织幼儿进行“猫捉老鼠”游戏,幼儿需要按照一定的顺序找到隐藏的小老鼠玩具。
3. 巩固部分:教师组织幼儿进行小组竞赛,看哪个小组能更快地完成数数、排序和比较的任务。
4. 总结部分:教师带领幼儿回顾游戏过程,让幼儿分享自己的收获。
五、作业设计:1. 家庭作业:请幼儿与家长一起完成一份关于猫捉老鼠的数学手工作业。
2. 课后作业:教师观察幼儿在课堂上的表现,及时给予评价和反馈。
六、教学策略:1. 游戏化教学:通过猫捉老鼠的游戏,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习数学知识。
2. 情境教学:创设猫捉老鼠的情境,让幼儿能够直观地理解数学概念。
3. 小组合作:组织幼儿进行小组活动,培养幼儿的合作意识和团队精神。
七、教学评价:1. 过程性评价:关注幼儿在游戏过程中的表现,及时给予指导和鼓励。
2. 终结性评价:在课程结束后,对幼儿的数学知识掌握情况进行评价。
3. 自我评价:鼓励幼儿对自己的学习情况进行反思,培养自主学习的能力。
八、教学拓展:1. 家园共育:教师与家长沟通,了解幼儿在家庭中的学习情况,共同促进幼儿的数学学习。
幼儿园大班数学教案《猫捉老鼠》含反思

幼儿园大班数学教案《猫捉老鼠》含反思一、教学目标1.能够认识数字0-5,并能够按照顺序排列;2.能够通过游戏体验和认识“大于”、“小于”的概念;3.能够通过游戏体验理解数的增加和减少。
二、教学准备1.猫、老鼠图案卡片10张;2.数字卡片0-5各5张;3.红色记号笔、黑色记号笔;4.游戏规则卡片。
三、教学过程1. 游戏形式本次教学采取游戏的形式,即“猫捉老鼠”的游戏。
教师扮演“猫”,学生扮演“老鼠”,游戏包含以下三个部分。
2. 游戏规则游戏开始后,教师先将数字卡片0-5放在桌子上,供学生观看。
然后,教师将10张猫、老鼠图案卡片中的5张放在桌子上,随机排列。
1.第一部分:认识数字0-5,按照顺序排列。
教师提示学生,将数字卡片0-5按照从小到大的顺序排列。
学生可用任意方式完成,比如手动将卡片从小到大排列。
完成后,教师再次检查结果,确保卡片排列正确。
2.第二部分:认识“大于”、“小于”的概念。
教师要求学生根据图案卡片上的数字大小,判断“猫”是否能够抓到“老鼠”。
如果“老鼠”的数字大于等于“猫”的数字,则表示“老鼠”逃脱成功;否则,“猫”捕获“老鼠”。
完成后,教师再次检查学生的对错情况。
3.第三部分:理解数的增加和减少。
教师要求学生选取两张数字卡片,比如2和3,将它们放在桌子上。
然后,教师再放置数目相同的猫、老鼠图案卡片,如下图所示。
23教师将猫的卡片抽走一个,让学生算一算,“猫”捉到了几只“老鼠”。
同样的,教师也会让学生算一算,如果“猫”再捉到一个“老鼠”,会有几只“老鼠”被捉住。
3. 教学反思1.教学活动指导学生通过游戏体验和认识数字之间的大小关系,更加生动形象地呈现了数的增加和减少。
2.教师可以通过检查学生使用数字卡片的情况,考察学生对数字的了解程度。
3.在游戏规则的制定上,应该完善细节,确保规则简单明了,游戏过程中不会出现混乱和误解的情况。
4.在教学过程中,要帮助那些比较腼腆或学习困难的学生,让他们更加容易理解和掌握游戏规则,确保每个学生都能够参与到活动中来。
幼儿园大班数学教案设计:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案设计:猫捉老鼠一、教学目标知识目标1.学生能够认识数字0-10。
2.学生能够辨识不同大小的物品。
3.学生能够了解简单的加减法概念。
能力目标1.学生能够进行简单的数学计算。
2.学生能够观察并比较大小。
情感目标1.培养学生的观察力和逻辑思维能力。
2.增强学生对数学的兴趣,激发学习热情。
二、教学重难点教学重点1.认识数字0-10。
2.比较不同大小的物品。
教学难点1.简单加减法概念的引导和理解。
三、教学内容及教学步骤教学内容1.认识数字0-10。
2.比较不同大小的物品。
3.简单加减法概念引导。
教学步骤第一步:引入1.采用视频或图片等媒体引入本堂课的主题:猫捉老鼠。
2.引导学生观察视频或图片,鼓励他们发表自己的观察和判断。
第二步:认识数字0-101.给出0-10的数字牌,让学生观察和辨认数字的大小。
2.引导学生对每个数字进行简单的加减法运算。
3.带领学生一起数数,并练习读数。
第三步:比较不同大小的物品1.准备不同大小的物品,让学生进行比较和分类。
2.让学生练习使用“大于”、“小于”、“等于”等词汇进行比较大小的表达。
第四步:简单加减法概念引导1.通过将猫和老鼠进行数目的比较,引出加减法的概念。
2.通过数学故事或者简单运算题,巩固加减法概念的理解。
第五步:课堂练习1.在黑板上出示加减法运算题,让学生进行计算和回答。
2.利用游戏等方式进行课堂练习巩固所学内容。
四、教学评价评价方式1.观察学生课堂表现。
2.课后考试或者小测验。
评价标准1.能否正确认识数字0-10。
2.能否正确比较不同大小的物品。
3.能否正确理解简单的加减法概念。
4.课堂表现好坏和课后小测验得分情况。
大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》

大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》「篇一」目标1、理解故事内容,产生有意识地变换角度观察的兴趣。
2、通过表演游戏,发展幼儿的平衡力和控制力。
准备1、老鼠头饰人手一个:高老鼠用蓝色,矮老鼠用红色。
2、故事角色:小鸟、小狗;大树、小花:屋顶、地板;雨点、水洼:大门、门槛以及彩虹,教师根据故事情节将它们按高低不同有顺序地贴在活动室外墙。
3、自选音乐一段。
过程1、欣赏故事。
DD倾听教师讲述故事《高老鼠和矮老鼠》。
DD高老鼠和矮老鼠各自看见了什么?DD高老鼠和矮老鼠看到的东西一样吗?为什么?DD为什么最后两只老鼠一起看到了彩虹?DD除了故事中提到的一些东西,高老鼠和矮老鼠还会看到些什么呢?DD引导幼儿按照故事情节的线索有意识地变换角度观察。
2、扮演游戏:高老鼠和矮老鼠。
DD幼儿戴上头饰,其中蓝老鼠表示高老鼠,红老鼠表示矮老鼠,尝试:变变高个子和矮个子。
DD自编表演动作。
如高老鼠踮起脚尖,抬着头往上看;矮老鼠低下头,弯下腰往下看。
DD幼儿两两结伴表演故事情节,要求有顺序地朝着一个方向走,以免碰撞、拥挤。
建议1、当我们不经意地看周围世界时,获得的感知印象是混沌的、整体的。
《高老鼠和矮老鼠》以真实自然而又生动形象的描述,揭示了我们观察世界时的客观规律DD横看成岭侧成峰。
当我们面对同一事物(大树、花园、房屋、下雨),用不同的视角去观察,会看到不同的现象。
观察意味着有意识地看,专注地看,变换角度地看。
观察能力的培养对幼儿的一生都将起到直接的积极作用,本活动的意图就是引导幼儿专注地、有意识地变换角度进行观察。
2、延伸活动时可以让幼儿说说自己看到的东西,然后编入故事中继续进行表演。
大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》「篇二」活动目标:1、理解游戏规则,掌握游戏的方法。
2、尝试丰富游戏规则,体验民间游戏的快乐。
3、乐于探索、交流与分享。
4、积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。
幼儿园大班数学教案设计:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案设计:猫捉老鼠
【导语】教案是幼儿教学准备中的重要一环,幼儿园的教学过程是幼儿在老师、小伙伴、教材互动中得以主动发展的过程,所以教案准备十分重要。
鉴于小孩子的接受力和理解力,幼儿教案多以趣味性、互动性、引导性为主,所以为了帮助老师们更好的准备教案,仕途网整理汇总里一些常用活动教案示例,希望对大家有所帮助,仅供参考。
下面分享关于猫捉老鼠的教案设计。
教案汇总:大班数学教案:猫捉老鼠大班数学教案:猫捉老鼠大班数学教案:猫捉老鼠大班数学教学活动:猫捉老鼠。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠
活动目标:
1、复习10以内的加减法,能准确迅速地进行运算。
2、发展幼儿的灵敏性,培养幼儿良好的游戏秩序。
活动准备:
老鼠(背后有式题)、小猫头饰、拱形门、海洋球(球上贴有算式)、投球盒(盒上数字为1-10)、算式题(幼儿、老师都有)、彩旗(旗上有数字)、布置场景、铃鼓一只、雪花片
活动过程:
1.老师扮演猫妈妈,幼儿扮演猫宝宝
师:宝宝们,今天妈妈带你们出去玩,好吗?来,坐上火车,出发啦!(火车音乐)
进场后转一圈
2.无意发现鼠迹
师:呀,这里真漂亮,你们找个朋友玩一会儿吧!
宝宝,你们快来看哪,这里怎么乱七八糟,是谁干的呀?瞧,这里还有老鼠脚印呢!
幼:老鼠
师:喔。
原来是老鼠干的坏事情呀,我们来收拾一下(带领幼儿将垃圾捡干净)
师:宝宝,来,我们坐下来想用什么办法对付他们,好吗?
幼儿坐好后
师:宝宝们,你们想用什么方法对付他们呢?
幼儿讨论回答。
老师小结:刚才小朋友想得办法真多,现在妈妈就来教你们一些捉老鼠的本领,好吗?
3.老师教本领
a.看谁脑筋动得快(看算式说答案)
师:妈妈现在就来看看哪个宝宝的脑筋动得最快,好吗?
出算式,幼儿说答案
b.对暗号(复习对数游戏)
师:刚才,宝宝们的脑筋动得真快,现在妈妈还要来考考你们,待会儿抓老鼠时,妈妈和你们会有联络暗号,我们的暗号是看妈妈小旗上的数字,听妈妈跺脚,你们接下去跺,让妈妈跺脚的次数和你们跺脚的次数合起来是小旗上的数,好吗?
c.看谁耳朵灵(听得数出算式)
师:现在妈妈要来考考你们的听力,看谁的听力最棒,好吗?请你们从小椅子下拿出卡片,妈妈拍铃鼓,你们听是几下,把你卡片上的算式算出答案,如果答案跟妈妈铃鼓声一样,那就站起来,好吗?
d.打靶(综合练习)
师:现在妈妈来请你们玩个游戏,把你的小椅子和卡片放到前面来,好吗?
幼儿摆好椅子后
师:宝宝,瞧,这里有什么,知道怎样玩吗?谁来说一说
老师交代要求,幼儿练习投掷,玩后,老师检查对与错。
4.执行任务
师:宝宝,你们的本领练得真棒,现在我们就出发去抓老鼠啦!来跟在妈妈后面
放音乐,走一圈,停下
师:宝宝们,现在妈妈先去试探一下,待会儿我们用暗号联络,好吗?
老师悄悄走过去,用小旗挥挥,跺暗号,幼儿回答。
a.先派一名幼儿抓
师:瞧,老鼠真狡猾,还有问题让幼儿回答对了才能真正抓住。
宝宝把题目算出来,抓住一只就到妈妈这里来领奖。
幼儿计算后到老师那里那雪花片(老师看幼儿题目是否正确,如正确才给予雪花片)
老师小结:今天开心吗?谁抓的老鼠最多?
5、结束部分
带幼儿开火车回家。