飞猪控制台简易操作手册

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科学实验课—飞猪魔法课堂教程10

科学实验课—飞猪魔法课堂教程10

目录课时1 (6)飞猪魔法课堂|认识水 (6)课堂面对面 (6)科学实验室 (7)1水是什么形状的? (7)2固体还是液体? (7)科技小玩家 (7)飞猪小贴士 (9)科学直通车 (9)飞猪大侦探 (10)课时2 (10)飞猪魔法课堂|变颜色的鲜花 (10)课堂面对面 (10)科学实验室 (10)科技小玩家 (11)飞猪小贴士 (13)科学直通车 (13)飞猪大侦探 (14)课时3 (14)飞猪魔法课堂|扎不破的塑料袋 (14)课堂面对面 (14)科学实验室 (15)科技小玩家 (16)飞猪小贴士 (17)科学直通车 (17)飞猪大侦探 (18)课时4 (18)飞猪魔法课堂|小小考古师 (18)课堂面对面 (18)科学实验室 (18)2恐龙化石是风化形成的么? (19)科技小玩家 (19)2小心用刷子清理化石模型,预防骨骼被破坏 (20)飞猪小贴士 (21)科学直通车 (21)飞猪大侦探 (22)课时5 (22)飞猪魔法课堂|玫瑰香水 (22)课堂面对面 (22)科学实验室 (23)1谁可以溶解花瓣的香味? (23)2不过滤会怎样呢? (23)科技小玩家 (24)1用剪刀把玫瑰花瓣剪碎,装进杯子里。

(24)2用玻璃棒将玫瑰花捣碎(加点酒精会更容易)。

(25)3在捣碎后的花瓣内加入酒精,并搅拌使其充分溶解。

(25)4向滤纸的圆心剪一刀,再弯折,一个简易漏斗做好了。

(26)5把漏斗放在杯子上。

(26)6过滤掉玫瑰花溶液中的残渣。

(27)7将过滤干净的玫瑰花溶液倒进香水瓶。

(27)8拿来喷一喷,弥漫着玫瑰的味道,玫瑰香水就做好了。

(28)飞猪小贴士 (28)科学直通车 (29)飞猪大侦探 (29)课时6 (29)飞猪魔法课堂|魔法彩虹水 (29)课堂面对面 (29)科学实验室 (30)1油水分离 (30)2三原色实验 (30)科技小玩家 (31)飞猪小贴士 (34)科学直通车 (35)飞猪大侦探 (35)课时7 (35)飞猪魔法课堂|气球静电科学小实验 (35)课堂面对面 (35)科学实验室 (36)科技小玩家 (37)1将两个气球分别充气并在口上打结; (37)2用线将两个气球连接起来; (37)3用气球在头发(或者羊毛衫)上摩擦;看看会发生什么? (38)飞猪小贴士 (38)科学直通车 (39)飞猪大侦探 (39)课时8 (39)飞猪魔法课堂|显微镜 (39)课堂面对面 (39)科学实验室 (40)1“隐形”的眼睛 (40)科技小玩家 (41)飞猪小贴士 (44)科学直通车 (45)飞猪大侦探 (45)课时9 (46)飞猪魔法课堂|二次元世界 (46)课堂面对面 (46)科学实验室 (46)1神奇的VR盒子 (46)2二次元世界 (47)科技小玩家 (47)2粗剪图纸,并按序号拼接 (49)飞猪小贴士 (52)科学直通车 (53)飞猪大侦探 (53)课时10 (53)飞猪魔法课堂|热气球 (53)课堂面对面 (53)科学实验室 (54)科技小玩家 (54)飞猪小贴士 (61)科学直通车 (61)飞猪大侦探 (62)课时1飞猪魔法课堂|认识水课堂面对面水(H₂O)是由氢、氧两种元素组成的无机物,在常温常压下为无色无味的透明液体。

飞猪控台组合键操作方法汇总

飞猪控台组合键操作方法汇总

飞猪控台操作方法汇总:操作控台的技巧:1、有快捷按键的用快捷按键,无快捷键的用触摸键位功能,其次再用命令行。

2、编程最好用素材进行编程,修改程序最好用更新合并。

3、整理一套有效率的操作步骤。

***打开的方法一般可以归分为四种:软键位、双击物理键、OPEN结合键区、命令行。

***移动调整窗口的方法一般可以归分为三种:按钮、快捷方式、鼠标。

***拷贝一般能做的选择为三种:插入、合并、替换;移动时只能选项择插入一种。

***CUE、SCENE、素材都可以打开进行编辑和修改。

所有存储都可以自命名。

***激活存储区时GRAND键不能按下,选择存储区时要按下GRAND键。

关于打开(OPEN):OPEN+光标键——等同于“Left、Right、Up、Down”。

OPEN+SLASH——复制窗口,等同于Split。

OPEN+“+/-”——调整窗口尺寸,等同于Size / Pig+Size。

OPEN+@——移动窗口,等同于Move。

OPEN+FULL——全屏切换,等同于Maximise。

OPEN+THR——对焦窗口,等同于Focus。

OPEN+“。

”——锁定窗口,等同于Lock。

OPEN + BACKSPACE——关闭窗口,等同于Close。

OPEN+OUTPUT——OUTPUT窗口。

(查看所有灯具输出参数)OPEN+LEVELS——LEVELS VIEW。

(查看所有灯具输出亮度)OPEN+HS PICKER——拾色盘,等同于颜色库里的色盘。

OPEN+CD TOOLS——CD播放器。

OPEN+PARKS——PARKED灯列表。

OPEN+EVENTS——EVENTS MONITOR。

OPEN+HELP——帮助菜单,等同于HELP键。

关于设置(SETUP):SETUP+CONTROL——CONTROL PANEL(控制面板)。

SETUP+PREFERENCES——USER PREFERENCES(用户选项)。

SETUP+ NETWORK——NETWORK(网络连接)。

飞猪旅行交互流程

飞猪旅行交互流程

飞猪旅行交互流程一、简介飞猪旅行是一家提供旅游服务的平台,在这个平台上用户可以搜索、预订和管理旅行相关的产品和服务。

飞猪旅行通过提供便捷的用户界面和良好的交互流程,为用户提供了一种简单、快捷、安全的方式来规划和享受旅行。

本文将探讨飞猪旅行的交互流程,包括搜索、预订和管理旅行产品和服务。

二、搜索旅行产品和服务2.1 进入飞猪旅行网站用户可以通过浏览器输入进入飞猪旅行网站。

2.2 输入搜索关键词在飞猪旅行网站首页的搜索框中,用户可以输入旅行目的地、日期、酒店名称等关键词来搜索旅行产品和服务。

用户还可以选择筛选条件,如价格、星级等。

2.3 获取搜索结果飞猪旅行将根据用户的搜索关键词和筛选条件,展示相应的搜索结果。

搜索结果中包含了符合用户要求的旅行产品和服务的列表,每个列表项显示了产品的基本信息、价格和评分等。

2.4 阅读产品详情用户可以点击搜索结果列表中的某个产品,查看详细信息。

产品详情页面会提供有关产品的详细信息,如酒店设施、房型、行程安排等。

用户可以通过阅读产品详情,进一步了解产品,并作出决策。

2.5 对比不同产品用户可以在搜索结果中选择多个产品,将其添加到对比列表中。

飞猪旅行将为用户展示不同产品的对比信息,如价格、评分、房型等。

用户可以通过对比不同产品,选择最符合自己需求的那一个。

三、预订旅行产品和服务3.1 登录飞猪账号用户在预订旅行产品和服务之前,需要先登录飞猪账号。

如果用户还没有账号,可以进行注册。

3.2 选择旅行产品和服务用户可以在搜索结果页或产品详情页中,选择自己感兴趣的旅行产品和服务。

3.3 填写预订信息用户在选择好旅行产品和服务后,需要填写预订信息,如入住日期、出行人姓名、联系方式等。

用户还需要选择支付方式,并填写相应的支付信息。

3.4 确认预订用户填写完预订信息后,可以进行预订确认。

飞猪旅行将为用户展示预订信息的总结,用户需要仔细核对并确认无误后,才能进行预订。

3.5 完成支付用户确认预订后,需要进行支付。

飞猪灯光控制台 简易说明书

飞猪灯光控制台 简易说明书

Hog 4pc 按键说明1、配灯:setup→patch→fixture schedule(配接电脑灯)→Generic→deskchanel(配接常规灯)。

2、删除配接:选灯→remove→OK。

3、更改配接:setup→patch→选灯→change type→重新选灯。

4、左屏(programmer):编辑器窗口(可看到实时灯具参数)Knockout:清除编辑器undo:恢复5、编组:选灯→record→group数字。

6、选择两个编组中共有的设备:Group 1 / Group 2。

7、从编组中移除设备:选灯→Record→Remove(工具栏)→Group数字→Enter。

8、删除编组:Group→1→Delete。

/ 按住Delete+编组。

9、Fan(发散):选灯→按住Fan→调整参数。

10、Fan(发散):按住Fan/命令行:1→thru→5→@→10→thru→100→Enter。

11、发散时间(语法):Fixture→1→Thru→10→Time→5→Thru→10→Enter。

12、Cue渐变时间:选择Choose→(命令栏)Cue数字→Time→时间→Enter。

Time 10/15(淡入10、淡出15)。

13、控制面板:setup→control panel 。

14、用户优化选项:Setup→Preference。

15、台灯:按住setup→第一、二转轮。

16、View记录桌面窗口:open+view→record→空白处。

17、在编辑器窗口编辑Cue:programmer→要编辑的Choose→Cue数字→open→Edit (编辑结束后,点选Update 更新记录)。

18、手工备份Show:Setup→Show→Current Show→Backup。

19、保存参数设置:Setup→preferences→cuelist→Export(保存)。

→Import(加载)。

飞猪电脑灯控制台说明书

飞猪电脑灯控制台说明书

WHOLEHOG Ⅱ瑞刚••選擇燈具作 patch 和輸入位址。

•按鍵 ( keypad ) 用來選擇燈具作編輯 ( programming )。

•參數滾輪 ( parameter wheels ) 用來調整數值,palette 按鍵用來創造和紀錄舞台畫面。

•調整畫面的時間。

•紀錄燈光畫面 ( cues )。

•複製,移動,融入 ( merge ),刪除,或更新 ( update ) cues。

•鎖住 ( park ) 和測試 DMX channels。

Programmer 的上方是三個滾輪,用來控制燈具的所有參數。

可以用來改變 pan 和 tilt 的數值,混合顏色,或者變換 Gobo 等。

從右邊螢幕下方的工作列,可以得知每一個滾輪的作用。

在右邊螢幕的下方,每一個滾輪的上面,都顯示出滾輪的作用和目前數值。

滾輪下面的四個按鍵 -- Group,Focus,Colour,Beam-- 可以改變滾輪所控制的參數類型。

同樣在右邊螢幕的下方有一行指令列 ( command line ),在按下Enter之前可以使用倒退箭頭←來改變所要執行的指令。

按鍵功能 ( The keypad functions )+加號。

Thru選取一連串的物件。

←倒退箭頭,清除指令列的內容。

Full設定亮度到100%。

設定亮度及 patch。

/設定不同的時間。

-減號。

Enter確認完成操作。

與 Programmer 有關的視窗有:•Palette 清單•群組 ( Group ) 清單•時間編輯 ( Time editor )•效果引擎 ( Effects Engine )工具列 ( Toolbars )右邊螢幕的下方有一個長條狀的工具列,有10個按鈕,各有不同的功用,然而這些功用會隨著情況的改變而有所不同。

例如,當錄 cue 時,工具列會是各種record 的功能。

預設狀態的工具列會是下面這個樣子:其他時候,工具列會是不同的狀態。

飞猪控台基础知识及应用技巧(V1.4)

飞猪控台基础知识及应用技巧(V1.4)

飞猪控台基础知识及应用技巧(V1.4)飞猪控台基础知识及应用技巧( Ver1.4 )第一部分:飞猪控台操作面板按键介绍(简述:全面的掌握控台键盘布局对于操作非常重要,因所有飞猪3平台的控台操作面板完全相同,所以掌握一种控台布局便可操作飞猪全系列控台)一.程序页面键区-----Live,Scene , Cue, Macro, List, Page, Nextpage键的使用:1,Live键的功能主要是在存储区或所配接的灯组中快速找到所需要的灯或灯组。

例如:Live@58%则可以在灯组中快速找到亮度为58%的灯;Live ’/’ Group 1则是选取灯组1中所有的灯。

2, Scene键主要是调出情景(Scene)存储区;Scene相当于单个的Cue,但一般存储的是具有单一特性的场景。

如:一个欢乐的场景。

3, Cue键主要是调出视窗显示正在播放的Cue里面相应的参数(时间、亮度….)以便于修改。

打开Cue的方法有4种:A,Cue,Cue;B,Open+Cue;C,Cue 数值Open;D,Choose,Choose View cue ;4, Macro键主要是调出控台中已设置的宏功能。

5,List 键主要是打开CueList列表可以查看和修改里面Cue的参数;打开的方法同Cue一样;6,Page键主要是打开页面存储区。

例如:Page,Page 或Open+Page二.编辑键区-----Delete, Move, Copy, Update, Merge, Record 键的应用:1,Delete 键主要是对Cue、Cuelist、Group…..等素材或参数或程序进行删除;例如: Cue 1 Delete则删除被选中的程序中CUE1。

按住Delete键不放再按重放推杆上的Choose键则删除推杆上的程序。

按住Delete键不放再按要删除的多个素材,则可以一次删除多个素材。

2,Move 键主要是对Cue、Cuelist、Group…..等素材进行素材存储区的移动来适合编程要求或者是把合适的CUE移动到所要编辑的程序中;例如: List 1 Cue 1 Move List 2 Cue 2 Enter;则把程序1中的CUE1移动到程序2的CUE2。

Hog4 飞猪4 系列控台简介

Hog4 飞猪4 系列控台简介

最多可支持4096路DMX Widget 1个SSD硬盘
随控台赠送96路Light Converse可 视化软件及加密狗
Linux操作系统
野猪4控台
野猪4控台硬件新特点
1x22”宽屏,多点触摸显示屏 可扩展1路外接触摸屏
2048路DMX 512输出通道
2048路Artnet/sACN输出通道
12个用户自定义按键 4个编码轮 10个非电动推杆 两个千兆网口(Hog-Net和 Fixture-Link)
新一代飞猪4系列控台
飞猪4控台
飞猪4控台硬件新特点
2x17”宽屏,多点触摸显示屏
1x7”多点触点显示屏
可扩展3个外接触摸屏 内置DP 8000处理器 4096路DMX 512输出通道
4096路Artnet/sACN输出通道 或 8192路Artnet/sACN输出通道
支持SMPTE/MIDI输入 最多可支持8路DMX Widget
改进的通道属相转轮
更简单、更直观的拖放用户界面,并且可以检索属相,通过拖放来快 速的定义转轮属相
用户自定义按键
在HOG 4增加了12个用户自定义按键,每个键上面有一个小的显示屏用来显示 按键名称,可以自行修改名称颜色等,并且可以翻页。下一个版本还可以预览 缩略图,还可以运行SCENE、CUE等
DP8000支持时间码输入
HOG 4PC通过一个USB widget 可以映射成Art-Net/SACN输出,最多8个universes
改进的系统图标
新的可缩放图标更简单,更易于阅读提供了一个更清洁和更精简的桌面外观。例如,新 的HOG 4的程序和时间码的图标与HOG 3图标相比是标志性的改变。
两个“Pig”键
HOG 4设置有两个“Pig”键,在释放程序时更方便灵活

Eterm操作201306

Eterm操作201306

Eterm主机系统Eterm主机系统与离港前端NewApp系统一样可以同样适用于接收旅客,使用主机系统办理旅客相关手续时,要求旅客信息更为准确。

第一节值机前准备进入主机系统时,首先需要进入工作区SI:工作号/密码/级别/OFFICE号进入工作区后,缺省航班,方能对该航班进行值机操作FT:航班号/日期当主机回显ACCEPTED时,说明已经进入该航班,可以使用以下相关指令进行值机操作第二节值机时使用指令在接收旅客前,必须先缺省相对应的航班才可以对航班进行值机操作.缺省航班后,使用提取旅客指令提取相对应的旅客进行PA接收/PU修改/PW删除/PD显示等操作一提取旅客使用以下指令可以提取相关旅客信息R N□旅客姓名提取旅客姓名(全部旅客中查询,例:RN□WANG)PR□序号提取旅客信息后,使用此指令可以提取该序号下旅客详细信息(全部旅客中查询,PR□2)RL□记录编码提取该记录编码下所有旅客(全部旅客中查询,例:RL□NXH34L)FSN□座位号提取该座位下的旅客信息(针对已值机旅客,例:FSN□34A)FB□登机号提取该登机号下的旅客信息(针对已值机旅客,例:FB□47)二PA/接收使用提取旅客名单指令(例:RN□WANG)提出需要接收的旅客信息后,可以使用以下指令接收旅客●PA序号接收该序号旅客,无行李例:PA1●PA序号,件数/重量接收该序号旅客,并同步接收行李例:PA1,1/10●PA序号起始序号—终止序号接收该序号之间的旅客例:PA1-5●PA序号,SNR座位接收该序号旅客并指定座位例:PA1,SNR35A●PA舱位目的地序号姓名,URES接收候补纸票旅客例:PAYPEK1LI/LI,URES●PA舱位目的地序号姓名,件数/重量,URES 接收候补纸票带行李旅客例:PAYPEK1LI/LI,1/10,URES●PA序号,INF婴儿数量婴儿姓名接收携带纸票婴儿的旅客例:PA1,INF1LI/LI●PA序号,INF婴儿数量婴儿姓名,ET航段接收携带ET婴儿的旅客例:PA1,INF1LI/LI,ET1●PA序号,T/MU/行李号码接收旅客并手工添加行李,其中MU可以替换为FM/KN,所录入的行李号为后六位例:PA1,T/MU/123456●PA序号,FF航空公司代码/常旅客号接收旅客并添加常旅客号(为旅客添加常旅客号码时,航空公司代码可以替换为任何一家天合联盟成员公司的代码)例:PA1,FFMU/000000000●PA舱位序号旅客姓名,URES,ET航段接收直飞航班ET候补旅客例:PAY1LI/LI,URES,ET1●PA舱位目的地序号旅客姓名,URES,ET航段接收经停航班ET候补旅客例:PAYPEK1LI/LI,URES,ET1●PA序号,Z新航班号/日期原舱位新目的地接收旅客并更改目的地例:PA1,ZMU5701/.YPEK备注:(1)接受婴儿旅客时,一名成年旅客只允许携带一名婴儿旅客,即在接受婴儿时数量只能输入数字1(2)更改目的地指令使用时,特别注意只能更改一次三PU修改/添加使用提取旅客名单指令(如:FSN□36C)提出需要修改的旅客信息,可以使用以下指令修改旅客,需要注意的是修改的旅客必须已经办理了值机手续方能修改●PU序号,件数/重量为旅客添加行李例:PU1,1/10●PU序号,INF婴儿数量婴儿姓名为旅客添加纸票婴儿例:PU1,INF1LI/LI●PU序号,INF婴儿数量婴儿姓名,ET航段为旅客添加ET婴儿例:PU1,INF1LI/LI,ET1●PU舱位目的地0,件数/重量添加公务行李例:PUYPEK0,1/10●PU序号,FF航空公司代码/常旅客号为旅客添加常旅客号(添加常旅客号码时,航空公司代码可以替换为任何一家天合联盟成员公司的代码)例:PU1,FFMU/000000000●PU序号,T/MU/号码添加手工行李例:PU1,T/MU/123456●PU序号,Z新航班号/日期原舱位新目的地为已值机旅客更改目的地例:PU1,ZMU5701/.YPEK备注:(1)修改婴儿旅客时,一名成年旅客只允许携带一名婴儿旅客,即在接受婴儿时数量只能输入数字1(2)更改目的地指令使用时,特别注意只能更改一次四PW/删除使用提取旅客名单指令(如:FSN□36C)提出需要删除的旅客信息,可以使用以下指令删除旅客相关信息,需要注意的是删除的旅客必须已经办理了值机手续方能删除相关信息●PW序号删除该序号旅客例:PW1●PW序号起始序号—终止序号删除该序号之间的旅客例:PW1-5●PW序号,BAG删除该旅客全部行李例:PW1,BAG●PW序号,件数/重量,BT/号码删除指定行李号码例:PW1,1/10,BT/123456●PW序号,INF删除旅客所携带婴儿例:PW1,INF●PW序号,FF删除旅客常旅客号例:PW1,FF●PWY目的地0,件数/重量删除公务行李例:PWYPEK0,1/10备注:所有PU修改/PW删除指令使用时,旅客必须为已值机状态下才可以进行操作五PD/显示、查询PD*,ACC显示该航班已值机旅客PD*,NACC显示该航班未值机旅客PD*,URES显示该航班候补接受旅客PD*,SBY 显示该航班变为候补状态旅客PD*,DEL显示该航班删除旅客PD*,FF显示该航班常旅客PD*,VIP显示该航班VIP旅客PD*,INF显示该航班携带婴儿旅客PD*,CHD 显示该航班儿童旅客PD*,WCH 显示该航班轮椅旅客PD*,STCR显示该航班担架旅客PD*,UPG显示该航班升舱旅PD*,DNG显示该航班降舱旅客PD*,EXST 显示该航班额外占座PD*,ET显示该航班ET旅客PD*,NET显示该航班非ET旅客PD*,GRP显示该航班团队(所有) PD*,GRI团名显示该航班团队(单独)PD航班号*起始站终到站查询该航班过站旅客名单PRY,0查询该航班公务行李PR□BT/行李号查询该行李号信息六其他杂项指令A V□起始站终到站/日期查询航班订票情况及航班信息例:A V□KMGPEK/.●FD□起始站终到站/航空公司代码查询该航空公司票价例:FD□KMGPEK/MU●CNTD□T/目的地拼音查询机场代码例:CNTD□T/BEIJING●CD□机场三字代码查询机场名称例:CD□PEK●FDL□/日期/始发站/航空公司代码查询订座人数例:FDL□/./KMG/MU●ACPT□A/工号/起始日期/结束日期查询值机员某时间段办理人数例:ACPT□A/123456/01OCT10/31OCT10●JL□E/航班号/日期/*/电脑终端号打印ET旅客名单例:JL□E/MU5701/./*/25505●WF 机场三字代码查询该城市天气●BC序号,R补打登机牌●BAG:序号,R补打行李牌七主机回显解释在使用PR□序号这个指令后,主机自动回显该序号下的旅客完整的值机过程,并有相对应的解释ACC 接受旅客MOD修改旅客BAG 行李牌放出DEL删除旅客RES预留座位SBY 候补状态CBT 取消行李记录Z转换航班的旅客PRC行李与他人合计,记录在本人身上PDN 行李与他人合计,记录在他人身上SEA 自动换飞机后,重新分配座位的旅客ASR该座位为预留VIP座位XPR同时接受同一记录的第一位旅客XPD同时接受同一记录的其他旅客R重新打印行李牌BC 重新打印登机牌第三节SY注解SY指该航班具体的航班信息解释,值机员在进行航班操作的时候,首先参考的数据就来自SY数据,SY包含了该航班机型﹑布局﹑配载﹑人数等详细信息。

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十步学会操作飞猪控台( V1.1 )第一步:对飞猪控台的初步了解;1、操作面板介绍(重放区和编程区);重放区编程区2、飞猪控台与其它控台不同的几个设计理念:1)对灯具的水平、垂直、颜色、旋转速度、屏闪等参数是直接显示灯具实际数值,而不是使用DMX值或比例数值;2)编程时采用相对数据记录,以便于在不同的场所改变灯具时使用相同的程序,从而节省编程时间;比如说灯具在编程时只记录用户编号,而与灯具类型和地址码无关;3)具有标准的颜色盘拾色器和标准色纸,对于具有CMY混色功能的灯具可以方便快捷而又准确地找到所要的颜色;4)控台内置灯库中已存储大量的主要厂家的灯库文件,可直接调用,同时也具有灯库创建功能,可以轻松方便地创建新的灯库;5)使用可读写CD-ROM,U盘等存储工具读写灯光师的程序和及时更新控台软件(飞猪3还可以听CD音乐);6)具有实时的PARK灯(屏蔽)功能,可即时屏蔽有故障的灯具而不影响整体的演出;7)即时存储每一步,并可多次恢复、重做已执行的操作步骤,方便编程;8)扩充性强,可同时用USB连接多台周边设备(如重放侧台、编程侧台、键盘等等),并可通过以太网用飞猪3PC,飞猪3,飞猪iPC组成大型控制网络;9)飞猪3平台的所有控台程序通用,包括飞猪3,飞猪IPC,飞猪3PC,野猪ROAD HOG等控台的程序全部通用;10)在控台上具有中文帮助说明书,可即时查阅。

对于全面地深入了解控台功能和初学者来说是一个非常好的工具。

第二步:连接电源线和信号线并开启控台:连接好控台的电源线、信号线和相关扩展器的连线,按控台的电源开关(控台电源开关在控台后板左侧,飞猪IPC 和野猪控台具有热启动按钮),启动控台和相关扩展器电源。

第三步:开始创建一个新的SHOW ;打开控台电源开关,会出现控台开启窗口,有以下提示:开始一个新的SHOW (Launch New Show )?开始一个已存的SHOW(Launch Existing Show)?连接到网络表演当中(Connect To Show )?选择“Launch New Show ”,开始创建一个新的Show ,进入下一个视窗:飞猪 3 飞猪IPC野猪飞猪 3PC1)给新的Show命名(按Set键调出键盘写入Show文件名);2)选择灯库版本(一般选择控台提示的最后一个即最新版本灯库,灯库最新最全),按Finish(完成)进入新的SHOW。

灯库最新版本第四步:配接灯具(选择在SHOW中你想要的所有灯具设备类型和数量)1)按Setup->Patch->Fixture Schedule打开灯具窗口(或按“OPEN +Fixtures”键打开):2)选择灯具品牌,点击“+”号展开表单,找到所需灯具设备类型;3)按Set键提示输入灯具的数量;4)按控台上的数字键输入灯具的数量,然后按Enter键确认;5)重复以上步骤,完成所有需要配接的灯具和数量;6)点击OK完成配接;第五步:为灯具设定用户编号和配接地址码:(注意:这一步非常重要!是灯具编程的基础,也是系统搭建的前提) ----设定用户编号、配接DMX 地址码、产生编组、自动素材库的建立等功能:1、 为灯具分配用户编号:如果选择多个品牌的灯或多种设备类型时在设备表中会有多组带’*’号的数字(表示数字重叠),这时需要对灯具进行相应编号以保证每一台灯具都有唯一用户编号。

1) 同时按Open + Fixtures 按键,打开设备窗口(Fixture Window );2) 按轨迹球(鼠标)选中一组带’*’号的灯组(从上往下的顺序);3) 按 Set 键→输入数字(例如10……20);4) 依次至所有灯组都有唯一的编号(注:最好是在灯组编号前对整个演出所用的灯具有一个整体的编排,以便于记忆和编程);例如:选中Giotto spot400的灯组 →Set →11 →Enter 则spot400的灯组编号设定为11--18;选中Scroller Dimmer 灯组→Set →20 →Enter 则此灯组编号设定为20—29;2、 为灯具配接DMX 输出口和地址码(Patching the Fixtures ):1) 选择要配接的灯具(一般用数字键盘选择用户编号或灯组号)。

如:11→Thru →18 则选择SGM 的Giotto spot400的8台灯;2) 按Patch@(或按“@”键)打开配接窗口(Fixture Patch );3) 选择一个DMX 处理器及输出口(出现高亮);4) 按数字1→Enter 则可以自动配接8台灯的DMX 地址码(从1到160); 5) 可以用相同的方法配接剩余的灯组。

例如:1→Thru →10→@-->161是配接Robe ColourSpot1200EAT 的10台灯。

6) 在配接完成后,按“Auto Palettes ”按钮,把所有配接灯具的素材自动存放在相应的素材库里面(灯组、颜色轮、图案轮、效果轮、初始位置等),方便编程时调用。

DMX 处理器 DMX 输出口起始地址码自动素材视窗用户编号配接地址码系统编号第六步:调用灯具,调节灯具参数编程:------调用灯具并改变灯具参数(亮度、位置、颜色、图案……)来编程。

1)点选Program按钮打开编程视窗;2)选择灯具的用户编号并打开光闸(例如:20 full)参数显示区参数转轮参数键区3)按编程区的参数intens/position/Colour/Beam按键,选择要编辑的灯具参数(亮度/位置/颜色/素材),然后使用相应的编码转轮对参数进行调整,所调整的变化参数在参数显示区显示;4)编辑合适的舞台灯光场景后按‘Record’键,再按重放区的空闲‘Choose’键,便把这个场景作为一个CUE存储在重放推杆上了。

编程举例:1)首先选择灯具或灯组;2)再按“FULL”键把灯打亮,再依次调整灯具的其它参数。

3)水平/垂直移动(有2种方法):方法1:选择灯具后按轨迹球右上按钮,轨迹球会变成蓝色,你可以使用它平移或垂直移动。

完成后,再次按右上的按钮,改回轨迹球(作鼠标用)。

方法2:选择灯具后按Position键,屏幕出现Intensity/Pan/Tilt/Strobe状态条(如上图所示),转动对应的4个编码转轮就可以对亮度/水平/垂直/屏闪等参数进行调整。

4)颜色:按Colour键,通过编码转轮调整灯具的颜色。

再次按下Colour键可展开CMY混色状态条。

还可以选择触摸屏工具栏上的颜色条选择颜色。

5)光效素材:按下Beam键。

你可以调节灯具的聚焦,雾镜等参数,使用编码转轮。

可以选择Slot工具栏的图案片选项来直接选择图案、效果、雾镜等参数。

6)调整到合适的舞台灯光场景后按‘Record’键,再按重放区的空闲‘Choose’键(例如推杆2),便把这个场景作为一个CUE场存储在重放推杆上了。

第七步:素材面板(素材存储区)的建立及应用:素材库(颜色、位置、图案等)的建立很重要:1、在编写Cuelist程序前要大量建立各种素材,以方便编程;2、在修改程序时只需修改素材便可自动修改编辑的程序,无需调整每一个CUE,使修改程序变得非常简单;3、在第5步时控台自动生成了很多可用的素材,也可以根据演出要求自己制作相应的素材,在调整灯具的不同参数后可以放置在不同的素材面板存储区;4、控台系统根据不同灯光师的不同编程方法和习惯提供了100个性化的快捷视窗存储区,可以充分利用这个功能,直观地建立自己的素材面板。

-----飞猪控台有Cue, Cuelist, Page, Clour, Beam, Group, position等多种不同的存储库,每一个存储库都有32768个小存储区(就像每一个大仓库中有32768个分类小仓库一样),如下图:颜色存储区图案片效果轮存储区小存储格灯组存储区位置存储区小存储格打开素材面板的方法:方法1:按相应的键2次就可以打开,例如:Position Position可以打开位置存储区;方法2:按左触摸屏上的‘Palettes’选项打开颜色/素材/位置/亮度存储库;方法3:按住Open+Position则打开位置存储区(其它存储区可同样打开);制作个性化素材面板(快捷视窗)的步骤:步骤1:打开相应的素材库,例如:‘Open + Position’打开位置存储区;步骤2:按右触摸屏上的‘S ize’选项调整素材面板的显示尺寸;步骤3:按右触摸屏上的‘Move’选项调整素材面板在不同的显示器上移动;步骤4:可依次打开颜色/位置/光效/灯组/。

素材面板,并按同样的方法,使用‘Size’’Move’两个按钮进行个性化的调整,直到合适为止。

步骤5:按住‘Record’键的同时按左触摸屏上方的VIEW存储区保存,并按‘set’键调出键盘命名(例如HHYY-1),如下图所示;步骤6:你可以依此方法建立多个个性化的快捷视窗,以方便快速编程;个性化快捷视窗调整尺寸调整位置编程视窗第八步:记录一个CUE:-----在调整了灯具的数值后,可记录一个cue到指定的推杆中用于重放:1)按‘Record’键,然后按要存放的推杆‘Choose’键;2)控台会在主控上建立一个新的Cuelist,然后记录cue作为cue1。

如果你想记录更多的cue到相同的cuelist,在用编码转轮调整相应的参数后按Record->Enter确认,控台会自动生成下个cue号码。

3)按2次推杆上的Choose按键(须有Cuelist),则会打开相应的Cuelist视窗,这时可以看到你编辑的程序步,如下图:第九步:播放CUE:----在建立CUELIST后就可以用重放推子或主重放功能键重放这些CUE- 3)主推杆(Grand Master默认在第一个推杆上面)是处于最高的位置(FULL);4)按‘Clear’键,清除灯具编程步骤确保输出不会影响播放的CUE;5)在保存cue的重放推杆上,按重放键(GO),或选择相应的Choose后再按主控上的重放键,则可以对所记录的Cuelist进行重放;存放CUELIST 的推杆重放推杆的设置方法:1)在有cuelist 程序的重放推杆上按Choose键2次,会打开cuelist视窗,如下图:存储的CUE程序2)再按‘Options’进入设置视窗,如下图:Fader推杆3)在‘Fader’选项中设置推杆的特性:Go off zero----推杆大于0运行;Release at zero----推杆位于0释放;第十步:改变播放CUE的时间:---可以改变CUE的淡入淡出、CUE与CUE间的延时及灯具的亮度、颜色、图案等多种参数的淡入淡出时间。

第一次保存的时候控台默认的cue播放时间是2秒(如下图所示)。

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