第四章AD PCB设计2
(PCB印制电路板)AD(P)原理图与PCB设计教程第章最全版

(PCB印制电路板)AD(P)原理图与PCB设计教程第章第4章原理图设计在前面几章讲述了电路设计的基础知识后,现在可以学习具体的原理图设计。
本章主要讲述电子元件的布置、调整、布线、绘图以及元件的编辑等,最后将以一个FPGA应用板原理图和一个译码器原理图设计为实例进行讲解。
4.1元件库管理在向原理图中放置元件之前,必须先将该元件所在的元件库载入系统。
如果一次载入过多的元件库,将会占用较多的系统资源,同时也会降低应用程序的执行效率。
所以,最好的做法是只载入必要且常用的元件库,其他特殊的元件库在需要时再载入。
一般在放置元件时,经常需要在元件库中查找需要放置的元件,所以需要进行元件库的相关操作。
4.1.1浏览元件库浏览元件库可以执行Design→BrowseLibrary命令,系统将弹出如图4-1所示的元件库管理器。
在元件库管理器中,用户可以装载新的元件库、查找元件、放置元件等。
图4-1元件库管理器(1)查找元件元件库管理器为用户提供了查找元件的工具。
即在元件库管理器中,单击Search按钮,系统将弹出如图4-2所示的查找元件库对话框,如果执行T ools→Findponent命令也可弹出该对话框,在该对话框中,可以设定查找对象以及查找范围。
可以查找的对象为包含在.Intlib文件中的元件。
该对话框的操作及使用方法如下:图4-2简单查找元件库对话框1)简单查找。
图4-2所示为简单查找对话框,如果要进行高级查找,则单击图4-2所示80对话框中的“Advanced”按钮,然后会显示高级查找对话框。
●Filters操作框。
在该操作框中可以输入查找元件的域属性,如Name等;然后选择操作算子(Operator),如Equals(等于)、Contains(包含)、StartsWith(起始)或者EndsWith(结束)等;在Vlaue(值)编辑框中可以输入或选择所要查找的属性值。
●Scope操作框。
该操作框用来设置查找的范围。
ad画pcb教程

ad画pcb教程AD画PCB(Printed Circuit Board)教程是一项基于电子设计自动化工具的教程,旨在向初学者介绍如何使用AD(Altium Designer)软件来设计和绘制电路板。
AD是一种功能强大的EDA(Electronic Design Automation)工具,它提供了一种集成的设计环境,用于创建和管理电子设计的各个方面,包括原理图设计、PCB布局和制造文件输出等。
使用AD,您可以在一个软件平台上完成整个设计流程,大大提高了工作的效率和精确度。
首先,我们需要了解AD软件的界面和基本工具。
AD提供了一个直观的用户界面,包括工具栏、项目导航器、属性编辑器和绘图区等。
您可以通过拖放方式添加元件和线路,进行布局和连接。
此外,AD还提供了各种工具,如布线工具、模拟和数字仿真工具、3D预览等,以帮助您完成设计。
其次,我们需要学习如何创建原理图和添加元件。
在AD中,原理图是设计电路的基础,它是通过添加和连接元件来构建的。
您可以从AD的元件库中选择所需的元件,并将其拖放到原理图中。
然后,使用导线工具将元件连接起来,形成电路图。
在添加元件和连接线路时,应注意遵循正确的电路规则和标准。
接下来,我们需要进行PCB布局设计。
布局设计是将原理图中的元件和线路转换为PCB上的物理布局的过程。
在AD中,您可以使用自动布线工具将原理图中的元件自动放置在PCB 上,并自动创建连线。
此外,您还可以手动调整元件的位置和布局,以满足特定的电路需求。
完成布局设计后,您可以进行布线和信号完整性分析,以确保电路的性能和可靠性。
最后,我们需要学习如何生成制造文件输出。
一旦完成PCB设计,您可以使用AD提供的制造文件输出工具将设计导出为制造所需的文件格式,如Gerber文件、钻孔文件和BOM(Bill of Materials)等。
这些文件将用于生产PCB板材和元件组装,因此正确的输出文件是保证PCB制造和组装质量的关键。
AltiumDesigner电路设计之PCB设计入门

06
PCB 设计常见问题与 解决方案
元件布局问题
元件重叠或交叉
确保元件之间没有重叠或交叉,保持清晰的 布局。
03
PCB 设计流程
确定设计需求
明确电路板尺寸和形状
根据实际需求,确定电路板的尺寸和 形状,确保满足设计要求。
确定特殊元件和布局要求
对于具有特殊布局要求的元件,如发 热元件、机械负载元件等,需特别关 注其布局和布线要求。
确定接口和连接器位置
根据电路板的功能和接口需求,合理 规划接口和连接器的位置。
信号质量评估
使用信号质量参数如眼图、抖动等评估信号 质量,并进行相应的优化。
仿真与实际测试对比
将仿真结果与实际测试数据进行对比,验证 设计的可行性和可靠性。
THANK YOU
元件标识规范
元件的标识应清晰、准确,方便识别和替换。
布线规范
线宽选择
根据电流大小和安全载流量选择合适的线宽,以保证线路的稳定 性和安全性。
布线方向
布线应有一定的方向性,以提高线路的可读性和可维护性。
布线顺序
布线应遵循一定的顺序,如先电源后信号、先主后次等,以保证 电路的稳定性和可靠性。
抗干扰与散热设计
工作区
Altium Designer 的工作区 是用户进行设计的区域,可 以放置元件、导线等设计元 素。
面板
Altium Designer 的面板可 以显示各种信息和控制选项 ,如属性检查器、层面切换 器等。
ADpcb设计实验报告

ADpcb设计实验报告ADpcb设计实验报告一、引言ADpcb设计是一项重要的电路设计任务,它涉及到模拟和数字电路的设计、布局和布线。
本实验旨在通过设计一个ADpcb电路板来加深对电路设计的理解和掌握。
二、实验目的1. 掌握ADpcb设计软件的基本使用方法;2. 学习电路设计的基本原理和步骤;3. 实践电路设计的能力。
三、实验步骤1. 确定电路功能和性能要求:在本实验中,我们选择设计一个简单的放大器电路,要求具有高增益和低失真。
2. 选择器件:根据电路要求,选择合适的放大器芯片和其他所需器件。
3. 电路设计:使用ADpcb软件进行电路设计,包括原理图设计和PCB布局。
4. 电路仿真:通过ADpcb软件进行电路仿真,验证电路的性能和稳定性。
5. PCB布线:根据原理图和仿真结果,进行PCB的布线设计。
6. PCB制作:将布线好的PCB设计文件导出,进行PCB的制作。
7. 电路调试:将制作好的PCB进行焊接和组装,进行电路的调试和测试。
8. 总结和分析:总结实验结果,分析电路设计的优缺点和改进方向。
四、实验结果经过实验,我们成功设计并制作了一个放大器电路。
通过仿真和测试,我们发现该电路具有较高的增益和较低的失真。
同时,PCB布局和布线的设计也较为合理,电路的稳定性和可靠性较高。
五、实验总结通过本次ADpcb设计实验,我们深入了解了电路设计的基本原理和步骤。
通过实践,我们掌握了ADpcb设计软件的基本使用方法,并提高了电路设计的能力。
同时,我们也认识到电路设计是一个复杂而细致的过程,需要不断的实践和改进。
六、实验心得本次实验让我对电路设计有了更深入的了解。
通过ADpcb软件的使用,我学会了如何进行电路设计和仿真。
在实践中,我遇到了不少问题,但通过不断的尝试和调试,我最终解决了这些问题,并成功完成了实验。
这次实验让我明白了电路设计需要耐心和细心,同时也培养了我的动手能力和解决问题的能力。
七、未来展望通过本次实验,我对电路设计产生了浓厚的兴趣。
Altium Designer实战攻略与高速PCB设计 4

内容提要
• • • • • • • • 新建和编辑原理图 添加元件 添加电气线及电气属性 总线操作 Port端口操作 添加二维线和文字 放置NO ERC检查测试点 原理图设计上机实例
添加元件及属性更改
1、添加元件
单击 图标,或执行菜单命令【Place】【Part】
添加元件及属性更改
2、元件属性更改 在放置元件时,元件附着在光标上按TAB键或放置元件后,双击元件即可弹出 元件属性对话框,可根据需要更改元件位号等
添加电气线及电气属性
1、绘制电气线(Wire)
添加电气线及电气属性
添加二维线和文字
1、添加二维线
执行菜单命令【Place】【Drawing Tools】 【Line】,即可进入添加二维 线状态。
单击鼠标左键即可定位二维线的一端,移动鼠标并再次单击鼠标左键即可完成 一条二维线的绘制,右击鼠标可以退出放置二维线设计状态。
这里需要注意的是:二维线是没有任何电气属性的,通常用于标识用。
添加二维线和文字
2、添加文字 执行菜单命令【Place】【Text String】,此时光标变成十字形,并带有一个 文本字Text。移动光标到合适位置后,单击左键即可添加文字。 在放置状态下按下键盘的【TAB】键或者放置完成后,双击需要设置属性的文 本字,将弹出“Annotation”对话框。在这个对话框中,可以设置文字的颜色, 位置,定位,以及具体的文字说明和字体。
新建和编辑原理图
5、绘制原理图前的准备-指定Integrated Library 在调用元件之前,要进行元件库的指定。 执行菜单命令【Design】 【Add/Remove Library】。在弹出的对话框中, 点击【Add Library】,添加已准备好的Integrated Library,点击【OK】即可。
AltiumDesigner电路板设计2PPT学习教案

画导线 快捷:PW
注意:要捕捉到 元件的电气节点 才能画正确的线
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电路原理图设计
➢ 设计流
程
双击元件编辑修改其属性:标识、参数、封装等。
⑹
鼠标右键
第19页/共76页
电路原理图设计
➢ 设计流 程
第20页/共76页
电路原理图设计
➢ 设计流
程
⑺ 编译(规则检查):没错误,则Messages为空白。
➢ 基础知 识
第38页/共76页
电路板设计
⑶ 常用元件所在的封装库名称
•
1)PCB Footprints.PCBLIB:大多数常见元件 的封装 库,如 贴片电 阻、直 插电阻 、电容 、二、 三极管 ,DIP 直插集 成电路 等,电 位器等 ;
•
2)Transistors.PCBLIB:晶体管封装 库;
• 数码管:
DIS
• 按钮开关: SW
• 晶振: )
CR第Y32S页T/共A7L6页
RES2 CAP 8051 CON3 NPN、PNP SW SPDT ELECTRO1 LED (自定义) DIS(自定义) SW-PB (自定义) CRYS—计数、显示、门控
点中元件+TAB键:打开元件属性编 辑器
鼠标左键点中某元件+空格:元器件 旋转
PP:放置元器件
➢ 常用快捷操 作
第30页/共76页
电路原理图设计
心率计1——传感器、放大、负电源
➢ 常用元件说 明
名称
封装(footprint) SCHLIB名称
• 直插电阻:
AXIAL0.3
• 无极性电容: RAD0.1
•
3)各个厂家基本上都有自己的元件库 ;
使用ad制pcb的流程

使用AD制PCB的流程一、AD简介Altium Designer (AD) 是一款功能强大的电子设计自动化(EDA)软件,提供从原理图设计到PCB布局和制造的全套设计解决方案。
本文将介绍使用AD进行PCB设计的基本流程。
二、AD制作PCB的流程以下是使用AD制作PCB的一般流程:1. 设计原理图在AD中创建一个新的工程,并在工程中添加原理图文件。
通过使用AD提供的元件库,绘制你的电路原理图。
确保正确连接电路并添加必要的标记和注释。
2. 元件库管理在进行电路原理图设计之前,可以先检查AD提供的元件库是否满足需要。
如果需要自定义元件库,可以使用AD的元件库管理器进行创建、编辑和组织元件库。
3. PCB布局设计在完成原理图设计后,可以进行PCB布局设计。
通过AD的PCB编辑器,将电路中的元件布置到PCB板上,并进行连接。
在布局过程中,需要考虑元件间的物理空间关系、信号完整性、电源和地线规划等因素。
4. 信号完整性分析在布局完成后,需要进行信号完整性分析。
AD提供了一些工具用于分析信号完整性,如传输线模型、时序分析和阻抗控制等。
通过这些分析,可以检查信号在PCB中是否存在信号完整性问题,并进行必要的优化。
5. 封装库管理在进行PCB布局设计之前,可以先检查AD提供的封装库是否满足需求。
如果需要自定义封装库,可以使用AD的封装库管理器进行创建、编辑和组织封装库。
6. 生成输出文件布局设计完成后,需要生成输出文件用于PCB制造。
AD提供了导出Gerber文件、生成BOM(Bill of Materials)和进行设计验证的功能。
通过将这些输出文件提供给PCB制造商,可以实现PCB的制造。
7. PCB制造和组装将生成的Gerber文件提供给PCB制造商进行PCB制造。
在PCB制造完成后,可以进行元件的贴片组装。
将元器件按照BOM表的要求焊接到PCB上,完成PCB 的组装。
三、总结使用AD制作PCB的流程包括设计原理图、元件库管理、PCB布局设计、信号完整性分析、封装库管理、生成输出文件和PCB制造和组装等步骤。
PCB设计第四讲课件

Orientation 引脚的方向
z Color
引脚的颜色
PCB设计第四讲
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引脚旋转与移动
当引脚‘悬浮’在光标上时,设计者可按 Space以900间隔逐级增加来旋转引脚。记住, 引脚只有其末端具有电气属性也称热点(Hot End),也就是在绘制原理图时,只有通过热 点与其它元件的引脚连接。不具有电气属性的 另一末端毗邻该引脚的名字字符。。
另一种方法是创建一个可被用来结合相关 的库文件编译生成集成库的原理图库。使用该 方法需要先建立一个库文件包,库文件包 (.LibPkg文件)是集成库文件的基础,它将生 成集成库所需的那些分立的原理图库、封装库 和模型文件有机地结合在一起。
PCB设计第四讲
5
1. 新建一个集成库文件包和空白原理图库步骤
添加空白原理图库文件。执行File → New
→Library → Schematic Library命令,Projects面
板将显示新建的原理图库文件,默认名为
Schlibl.SchLib。自动进入电路图新元件的编辑界
面,如图所示。
PCB设计第四讲
6
原理图库新元件的编辑界面
PCB设计第四讲
7
2. 打开元件库管理面板
在图纸中移动十字光标,在适当的位置单击鼠 标左键,就可放置元器件的第一个引脚。此时 鼠标箭头仍保持为十字光标,可以在适当位置 继续放置元件引脚。
用鼠标选中要移动的引脚,把光标移到要放置 引脚的位置,释放鼠标,即可实现引脚的移动。
PCB设计第四讲
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【第四步】继续添加引脚
继续添加元件剩余引脚,确保引脚名、编号、符 号和电气属性是正确的。注意:引脚6(P3.2)、 引脚7(P3.3)的Outside Edge (元器件轮廓边沿的 外侧)处:选择“Dot”。放置了所有需要的引脚 之后,单击鼠标右键,退出放置引脚的工作状态。 放置完所有引脚的元件如图所示。
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图10-10 过孔的设置
1.添加过孔并切换板层 在布线过程中按数字键盘的“*”或“+”键添加一个过孔并切换到下一个信 号层。按“-”键添加一个过孔并切换到上一个信号层。该命令遵循布线层 的设计规则,也就是只能在允许布线层中切换。单击以确定过孔位置后可继 续布线。 2.添加过孔而不切换板层 按“2”键添加一个过孔,但仍保持在当前布线层,单击以确定过孔位置。 3.添加扇出过孔 按数字键盘的“/”键为当前走线添加过孔,单击确定过孔位置。用这种方 法添加过孔后将返回原交互式布线模式,可以马上进行下一处网络布线。本 功能在需要放置大量过孔(如在一些需要扇出端口的器件布线中)时能节省 大量的时间。 4.布线中的板层切换 当在多层板上的焊盘或过孔布线时,可以通过快捷键L把当前线路切换到另 一个信号层中。本功能在布线时当前板层无法布通而需要进行布线层切换时 可以起到很好的作用。 5.PCB板的单层显示 在PCB设计中,如果显示所有的层,有时显得比较零乱,需要单层显示, 仔细查看每一层的布线情况,按快捷键Shift + S就可单层显示,选择那一层 的标签,就显示那一层;在单层显示模式下,按快捷键Shift + S又可回到多 层显示模式。
② 450(B);
③ 450圆角(C); ④ 900(D);
⑤ 900圆角(E)。
图10-3 不同的拐角类形
弧形的拐角的弧度可以通过快捷键“,”(逗号)或“。” (句号)进行增加或减小。使用Shift+“。”快捷键或Shift+“,” 快捷键则以10倍速度增加或减小控制。 使用Space键可以对拐角的方向进行控制切换。
2 连接飞线自动完成布线
在交互式布线中可以通过Ctrl十单击操作对指定 连接飞线自动完成布线。这比单独手工放置每条线路效 率要高得多,但本功能有以下几方面的限制。
①超始点和结束点必须在同一个板层内; ②布线以遵循设计规则为基础。 Ctrl+单击操作可直接单击要布线的焊盘,无须 预先对对象在选中的情况下完成自动布线。对部分已布 线的网络,只要用Ctrl十单击操作单击焊盘或已放置的 线路,便可以自动完成剩下的布线。 如果使用自动完成功能无法完成布线,软件将 保留原有的线路。
图10-9 按Tab键弹出的交互式布线设置
状态栏和悬浮显示(快 捷键Shift + H)上显示了当 前的布线模式。用户可以 通过“Preferences”下 PCB Editor → Board Insight Modes页面中的 Summary复选框对悬浮显 示进行设置。 在Preferences对话框 中对交互式布线选项进行 设置,或使用SHIFT+R 快捷键对当前模式进行切 换(见状态栏)。
交互式布线
交互式布线并不是简单地放置线路使得焊盘连接起来。Altium Designer支持全 功能的交互式布线,交互式布线工具可以通过以下3种方式调出:单击菜单 Place
→Interactive Routing命令、在PCB标准工具栏中单击“”按钮或在右键菜单中单击
Interactive Routing命令(快捷键P,T)。交互式布线工具能直观地帮助用户在遵循 布线规则的前提下取得更好的布线效果,包括跟踪光标确定布线路径、单击实现布线、 推开布线障碍或绕行、自动跟踪现有连接等。 当开始进行交互式布线时,PCB编辑器不单是给用户放置线路,它还能实现以 下功能: ①应用所有适当的设计规则检测光标位置和鼠标单击动作;
小结:
交互式布线及PCB板设计技巧
交互式布线
1 放置走线 2 连接飞线自动完成布线
3 处理布线冲突
4 布线中添加过孔和切换板层
3 处理布线冲突
布线工作是一个复杂的过程——在已有的元器 件焊盘、走线、过孔之间放置新的统一线路。 在交互式布线过程中,Altium Designer具有 处理布线冲突问题的多种方法。从而使得布线 更加快捷,同时使线路疏密均匀、美观得体。
这些处理布线冲突的方法(有以下介绍的4 种),这4种可以在布线过程中随时调用,通 过快捷键Shift+R对所需的模式进行切换。
图10-5 围 绕障碍物 的走线模 式
2.推挤障碍物(PUSH CONFLICTING OBJECT)
该模式下软件将根据光标的走向推挤其他对象(走线和过孔),使 得这些障碍与新放置的线路不发生冲突,如图10-6所示。如果冲突对象不 能移动或经移动后仍无法适应新放置的线路,线路将贴近最近的冲突对象 且显示阻碍标志。
1.控制拐角的类型
在交互式布线过程中,有不同拐角类型如图10-3所示,当在 Preferences对话框里的PCB Editor中,Interactive Routing下的 Restrict to 90/45模式的复选框不被选择,圆形拐角和任意角度拐角就 可用。 可使用的拐角模式有: ①任意角度(A);
忽略障碍物 推挤障碍物
围绕障碍物走线
紧贴并推挤障碍物
图10-8 交互式布线设置
与之相同的设置可以在交互式布线时按Tab键弹出的 “Interactive Routing for Net”对话框中进行访问(如图10-9所示)。 无论在图10-8所示对话框还是在通过Tab键调出的对话框中对冲突解决 方案进行设置,都会变成下次进行交互式布线时的初始设置值。
②跟踪光标路径,放置线路时尽量减小用户操作的次数;
③每完成一条布线后检测连接的连贯性和更新连接线; ④支持布线过程中使用快捷键,如布线时按下“*”键切换到下一个布线层,并
根据设定的布线规则插入过孔。
1 放置走线
当进入交互式布线模式后,光标便会变成十字准线,单击某个焊 盘开始布线。当单击线路的起点时,当前的模式就在状态栏或在悬浮显 示(如果开启此功能)。此时向所需放置线路的位置单击或按Enter键 放置线路。把光标的移动轨迹作为线路的引导,布线器能在最少的操作 动作下完成所需的线路。 光标引导线路使得需要手工绕开阻隔的操作更加快捷、容易和 直观。也就是说只要用户用鼠标创建一条线路路径,布线器就会试图根 据该路径完成布线,这个过程是在遵循设定的设计规则和不同的约束以 及走线拐角类型下完成的。 在布线的过程中,在需要放置线路的地方单击然后继续布线,这 使得软件能精确根据用户所选择的路径放置线路。如果在离起始点较远 的地方单击放置线路,部分线路路径将和用户期望的有所差别。 注意:在没有障碍的位置布线,布线器一般会使用最短长度的布 线方式,如果在这些位置用户要求精确控制线路,只得在需要放置线路 的位置单击。
4 布中添加过孔和切换板层
在Altium Designer交互布线过程中可以添加过孔。过孔只能在 允许的位置添加,软件会阻止在产生冲突的位置添加过孔(冲突解决模 式选为忽略冲突的除外)。 过孔的属性的设计规则位于 PCB Rules and Constraints Editor对话框里的Routing Via Style(Design → Rules),如图10-10 所示。
如图所示,左边的图为最短长度的布线,中间的图指示了光标路 径,五角星所示的位置为需要单击的位置,右边的图是布线后的图。该例 说明了很少的操作便可完成大部分较复杂的布线。
使用光标引导布 线路径的图例
若需要对已放置的线路进行撤销操作,可以 依照原线路的路径逆序再放置线路,这样原已放 置的线路就会撤销。必须确保逆序放置的线路与 原线路的路径重合,使得软件可以识别出要进行 线路撤销操作而不是放置新的线路。撤销刚放置 的线路同样可以使用退格键BackSpace(退格) 完成。当已放置线路并右击退出本条线路的布线 操作后将不能再进行撤销操作。
4.忽略障碍物(None)
该模式下软件将直接根据光标走向布线, 不对任何冲突阻止布线。用户可以自由布线,冲 突以高亮显示,如图10-7所示。
图10-7 忽略障碍物
5.冲突解决方案的设置
在首次布线时应对冲突解决方案进行设置,在Preferences对话 框中,单击PCB Editor中的Interactive Routing项,如图10-8所示。本 对话框中设置的内容将取决于最后一次交互式布线时使用的设置。
以下的快捷键可以在布线时使用 ①Enter(回车)及单击——在光标当前位置放置线路。 ②Esc键——退出当前布线,在此之前放置的线路仍然保留。 ③BackSpace(退格)——撤销上一步放置的线路。若在上一步 布线操作中其他对象被推开到别的位置以避让新的线路,它们将 会恢复原来的位置。本功能在使用Auto-Complete时则无效。
图10-4 无法布 通线路的提示
在交互式布线过程中,如果使用推挤或紧贴、 推开障碍模式试图在一个无法布线的位置布线, 线路端将会给出提示,告知用户该线路无法布 通。如图10-4所示。
1.围绕障碍物走线(WALK AROUND CONFLICTING OBJECT)
该模式下软件试图跟踪光标寻找路径绕过存在的障碍, 它根据存在的障碍来寻找一条绕过障碍的布线的方法。 如图10-5所示。 围绕障碍物的走线模式依据障碍实施绕开的方式进行布 线,该方法有以下两种紧贴障碍模式。 ①最短长度——试图以最短的线路绕过障碍; ②最大紧贴——绕过障碍布线时保持线路紧贴现存的对 象。 这两种紧贴模式在线路拐弯处遵循之前设置拐角类型的 原则。 紧贴模式可通过快捷键Shift+H切换。 如果放置新的线路时冲突对象不能被绕行,布线器将在 最近障碍处停止布线。
图10-6推挤障碍物
3.紧贴并推挤障碍物(Hug And Push Conflicting Object)
该模式是围绕障碍物走线和推挤障碍物两种模式的结合。软 件会根据光标的走向绕开障碍物,并且在仍旧发生冲突时推开障 碍物。它将推开一些焊盘甚至是一些已锁定的走线和过孔,以适 应新的走线。 如果无法绕行和推开障碍来解决新的走线冲突,布线器将自 动紧贴最近的障碍并显示阻塞标志,如图10-4所示。