Android系统内存机制详解

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安卓系统简介及如何分区的

安卓系统简介及如何分区的

android操作系统的分区对电脑系统了解的朋友都知道,简单来说,电脑分硬件和软件两大块,软件装在硬盘上,比如操作系统windows,使用者通过windows来控制机器硬件,达到使用电脑的目的。

手机也分为硬件和软件两块,软件则是装在闪存(即flash memory,一种存储器)上的,闪存有大小的区别,就像硬盘有大小一样,看手机硬件配置的时候,通常会看到如下介绍:ROM 512M,RAM 512M,ROM就是指的闪存了,相当于电脑上的硬盘,用来存放操作系统和用户数据等信息。

相应的,RAM就是指的内存了。

手机出厂时都是装好系统的,这点类似于电脑世界里面的品牌电脑,通过分析手机闪存上的内容可以知道,android操作系统主要有以下几个重要的分区(包括但不限于):hboot分区----------负责启动。

radio分区----------负责驱动。

recovery分区-------负责恢复。

boot分区-----------系统内核。

system分区---------系统文件。

cache分区----------系统缓存。

userdata分区-------用户数据。

1、hboot(SPL):这里指的是手机上的启动模块,通俗的说,就是负责手机启动引导的一段程序,类似于电脑主板上的BIOS,都是负责底层操作的。

和在电脑上刷新BIOS一样,刷错了,电脑就会开不了机,对手机来说也一样,这部分的内容刷错了,手机就会变砖!2、radio:这里指的是手机上的通讯模块,又叫做基带。

负责手机的无线信号,蓝牙,WIFI等设备的管理,也就是说,相当于电脑系统里面的硬件驱动部分。

这样说或许也不是特别的准确,大家明白大概的意思就可以了。

通常我们所说的刷radio,刷基带,就是指的刷写这一部分,以便解决通话质量、网络连接质量、蓝牙连接等等问题。

3、recovery:字面意思是恢复,手机上的一个功能分区,有点类似于笔记本电脑上的恢复分区。

移动终端操作系统架构概览解剖

移动终端操作系统架构概览解剖

现有的终端操作系统:Android、Windows Mobile、Symbian、iPhone、BlackBerry、Windows Phone 7、BedaAndroid操作系统Android是Google公司基于Linux平台的开源智能移动终端操作系统。

历代Android 系统的名称,这真的是一份小吃的盛宴啊:Android 1.5 Cupcake(纸杯蛋糕)Android 1.6 Donut(甜甜圈)Android2.0/2.0.1/2.1 Eclair(松饼)Android 2.2/2.2.1 Froyo(冻酸奶)Android 2.3 Gingerbread(姜饼)Android 3.0/3.1/3.2 Honeycomb(蜂巢)Android 4.0 Ice Cream Sandwich(冰激凌三明治)Android 5.0 Jelly Bean(果冻豆)Android 6.0 Key Lime Pie(柠檬派)Android是一个针对移动设备的程序集, 其中包括一个操作系统, 一个中间件和一些关键性应用.特性•程序程序框架可重用及可复写组件组成•针对移动设备优化过的Dalvik虚拟机•整合浏览器, 该浏览器基于开源的WebKit引擎开发•提供了优化过得图形系统, 该系统由一个自定义的2D图形库; 一个遵循OpenGL ES 1.0标准(硬件加速)的3D图形库组成•使用SQLite来实现结构化数据的存储•媒体方面对一些通用的audio, video, 和图片格式提供支持(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) •GSM技术(依赖硬件)•蓝牙, EDGE, 3G和WiFi(依赖硬件)•Camera, GPS, 指南针, 和加速计(依赖硬件)•非常丰富的开发环境, 包括一个设备模拟器, 调适工具, 内存和效率调优工具和一个Eclipse的插件ADTAndroid平台的整体架构分为4层:①Linux内核层、②系统运行库、③应用程序框架层、④应用程序层Android采用层次化系统架构。

android内存管理-MAT与防范手段

android内存管理-MAT与防范手段

内存管理与防范手段目录内存管理与防范手段 (1)一.内存分配跟踪工具DDMS–>Allocation tracker 使用 (2)二.内存监测工具DDMS-->Heap (2)三.内存分析工具MAT(MemoryAnalyzerTool) (3)1.生成.hprof文件 (4)2.使用MAT导入.hprof文件 (5)3.使用MAT的视图工具分析内存 (5)四.MAT使用实例 (5)1.生成heap dump (7)2.用MAT分析heap dumps (9)3.使用MAT比较heap dumps (11)五.防范不良代码 (11)1.查询数据库没有关闭游标 (11)2.缓存convertView (12)3.Bitmap对象释放内存 (13)4.释放对象的引用 (13)5.Context的使用 (14)6.线程 (17)7.其他 (20)六.优化代码 (20)1.使用自身方法(Use Native Methods) (20)2.使用虚拟优于使用接口 (20)3.使用静态优于使用虚拟 (20)4.尽可能避免使用内在的Get、Set方法 (20)5.缓冲属性调用Cache Field Lookups (21)6.声明Final常量 (21)7.慎重使用增强型For循环语句 (22)8.避免列举类型Avoid Enums (23)9.通过内联类使用包空间 (23)10.避免浮点类型的使用 (24)11.一些标准操作的时间比较 (24)12.为响应灵敏性设计 (25)一.内存分配跟踪工具DDMS–>Allocation tracker 使用运行DDMS,只需简单的选择应用进程并单击Allocation tracker标签,就会打开一个新的窗口,单击“Start Tracing”按钮;然后,让应用运行你想分析的代码。

运行完毕后,单击“Get Allocations”按钮,一个已分配对象的列表就会出现第一个表格中。

Android内部存储外部存储及读写权限

Android内部存储外部存储及读写权限

Android内部存储外部存储及读写权限Android内部存储、外部存储及读写权限随着手机应用的不断发展,Android操作系统成为了众多用户的首选。

在使用Android设备时,我们经常遇到一些与存储和读写权限相关的问题。

本文将介绍Android的内部存储和外部存储,以及相关的读写权限。

一、内部存储Android的内部存储是设备的固有存储空间,它用于存储应用程序的数据和其他私有文件。

内部存储只能由应用程序本身进行访问,其他应用程序无法直接访问该存储空间。

这种机制确保了用户数据的安全性和隐私。

使用内部存储时,Android提供了一些特定的目录,用于存储不同类型的数据。

其中最常见的是以下三个目录:1. /data/data/<packagename>:这个目录是每个应用程序的私有目录,用于存储应用的数据和配置文件。

只有当前应用程序可以访问和修改这个目录下的数据。

2. /data/user/0/<packagename>:这个目录是应用程序的用户专用存储,用户可以在应用程序中保存一些需要跨设备使用的数据。

3. /data/cache:这个目录用于存储应用程序的缓存文件。

当设备的存储空间不足时,系统可能会自动清理这个目录下的文件。

二、外部存储与内部存储相比,Android的外部存储是可移动的存储介质,如SD卡或USB设备。

外部存储被用于存储与多个应用程序共享的文件,如照片、视频和文档等。

在访问外部存储时,Android提供了一些预定义的目录:1. /storage/emulated/0:这个目录被认为是设备上的主要外部存储。

应用程序可以在这个目录下创建自己的私有目录和文件。

2. /storage/emulated/legacy:这个目录用于向后兼容旧版本的Android设备,它指向主要外部存储。

需要注意的是,虽然外部存储是可以被多个应用程序访问的,但Android仍然通过给每个应用程序分配特定的目录来确保数据的私密性。

关于安卓系统的RAM、ROM、可用空间的解释(通俗易懂,史上最全)

关于安卓系统的RAM、ROM、可用空间的解释(通俗易懂,史上最全)

关于安卓系统的RAM、ROM、可用空间位置:1、RAM是集成到CPU上的;2、ROM是集成到CPU上的,和RAM一样;3、所谓的“可用空间”,是集成在手机电路板上的闪存,相当于焊接在手机电路板上的存储卡;4、TF卡、SD卡是外接的,不用多说。

功能:1、RAM相当于电脑的内存条,存放运行数据,断电即消失;2、ROM相当于电脑的C盘,或者严谨一点,相当于电脑的硬盘,只是没分区而已,ROM里面分为“系统分区”和“用户分区”,只有“系统分区”相当于C 盘,但是也只是相当于;“用户分区”可以像电脑里的D、E、F盘里一样使用。

【注】:现在ROM通常都是电可擦写ROM了,意味着可读可写。

3、所谓的“可用空间”,是集成上去的闪存,相当于电脑硬盘。

4、至于外置的存储卡,如SD卡、TF卡,就相当于移动硬盘了。

【注】:(闪存指各种存储卡(包括SD、TF)和U盘,是电可擦写ROM的变种,读写速度比电可擦写ROM快,断电数据保留)安装:1、安装软件除非只能安装在ROM里,否则建议都安装到“可用空间”或者外接存储卡里。

例如,手机ROM为512M,机身“可用空间”为16G(当然实际可用的没有这么多),安装软件是装在512M里还是16G里,在安装的时候是可以选择的。

【注】:(现在的手机的ROM也用的是闪存了,意思就是说512M的ROM与16G的“可用空间”的存储介质类型是一样的,只不过两者的位置不同而已)2、如果将程序安装到所谓的“可用空间”中;例如,某些大型3D游戏,它们都是由一个XXXX.apk安装过后所产生的“游戏程序客户端”+“游戏的数据包”组成,游戏程序还是会占用ROM,数据包则占用的是所谓的“可用空间”。

【注】:(游戏包是进入游戏程序后提示你用wifi或3G下载,这个有几十到几百兆不等建议用wifi)3、如果将程序安装到SD卡中;每次安装一个程序或者游戏,即便你安装到了SD卡中,但你的ROM空间依然还是会被占用一部分,即便你使用了APP2SD类的软件将各类应用程序安装到了SD卡中,其实程序的系统数据还是写在了ROM中,SD卡相当于只是存放多媒体类的资料,如游戏的数据文件。

Android应用性能优化最佳实践

Android应用性能优化最佳实践

目录分析
1.1 Android Studio的优势
1.2 Android Studio使用入 门
1.3 Android Studio实用技

1.4本章小结
1.2 Android Studio使用入门
1.2.1 Android Studio安装 1.2.2创建一个Android Studio工程 1.2.3从Eclipse项目迁移到Android Studio
1.3 Android Studio实用技巧
1.3.1代码管理 1.3.2代码编辑技巧 1.3.3调试技巧
2.1 Android系统显 示原理
2.2性能分析工具
2.3布局优化 2.4避免过度绘制
1
2.5启动优化
2
2.6合理的刷 新机制
3
2.7提升动画 性能
4
2.8卡顿监控 方案与实现
5
2.9本章小结
读书笔记
读书笔记
性能优化还蛮系统的,部分内容深度不够,但是作为正常工作的注意点看一看还是挺好的。 所有的性能优化过程都差不多,即发现问题,再去寻找问题解决方案,最后解决问题。 对于安卓开发的优化有个系统全面的介绍,不错,更深入的需要自己再去研究。 性能优化是一个app的难点,但同时也是重点。 书中的笔误特别多,不知道是不是电子版的缘故后面两章写的很仓促整本书深度不够。 有些笔误,但瑕不掩瑜,毕竟有关性能优化写的这么全的太少了,后悔没早点看到[捂脸] 。 这本书作为Android移动测试的入门挺不错的,基本的知识都有介绍,包括移动测试的要点。 介绍挺全面的,涨了很多知识,某些方面深度不够,但对于一般的日常开发够用了。 作为性能优化知识框架还挺不错的,在这个基础上再总结下目前业界常见的优化手段,沉淀出APP优化的方 法论。 挑着看的,只看了绘制/内存/稳定/功耗,整体而言性能测试大同小异,基本上性能测试也比较少,不过书 中有些方案倒是蛮新颖有趣的~绘制和稳定讲的蛮详细的,给五颗星吧~~。

android 内存融合原理

android 内存融合原理

android 内存融合原理Android内存融合原理Android作为目前最流行的移动操作系统之一,其内存管理机制是系统稳定性和性能优化的关键。

在Android系统中,内存融合是一种重要的技术,用于提高内存利用率和系统性能。

本文将介绍Android内存融合的原理和实现方式。

一、内存管理概述在Android系统中,内存管理主要包括内存分配和内存释放两个过程。

内存分配是指为应用程序分配所需的内存空间,而内存释放则是在应用程序不再使用某块内存时将其释放。

为了提高内存利用率和系统性能,Android系统采用了一系列的内存管理机制,其中内存融合是其中的一种重要技术。

二、内存融合原理内存融合是指将多个小的内存块合并成一个大的内存块,并在应用程序需要内存时分配给它们。

通过将多个小的内存块合并成一个大的内存块,可以减少内存碎片化的问题,并提高内存利用率。

Android系统通过以下原理来实现内存融合:1. 内存块合并当应用程序释放某个内存块时,Android系统会将其标记为可用状态,并将其与相邻的可用内存块进行合并。

这样可以将多个小的内存块合并成一个大的内存块。

2. 内存块分割当应用程序请求分配内存时,Android系统会搜索可用内存块链表,找到合适大小的内存块并分割出所需大小的内存块。

这样可以将一个大的内存块分割成多个小的内存块。

3. 内存块管理Android系统使用链表来管理内存块,每个内存块都有一个头部指针和一个尾部指针。

通过链表的方式管理内存块,可以高效地进行内存块的合并和分割操作。

三、内存融合实现方式Android系统通过以下方式来实现内存融合:1. 首次适应算法Android系统使用首次适应算法来选择合适的内存块分配给应用程序。

首次适应算法是指从链表头部开始搜索可用内存块,找到第一个满足要求的内存块并分配给应用程序。

2. 最佳适应算法Android系统使用最佳适应算法来选择最合适的内存块分配给应用程序。

android知识点和技能点

android知识点和技能点

Android知识点和技能点1. Android开发的基础知识1.1 Java编程语言Android应用程序是使用Java编程语言开发的,因此了解Java语法、面向对象编程原则以及常见的数据结构和算法是非常重要的。

1.2 Android操作系统架构Android操作系统采用了分层架构,包括Linux内核、硬件抽象层(HAL)、运行时库(ART/Dalvik虚拟机)、应用框架和应用层。

了解这些组件的功能和相互关系对于理解Android应用程序的工作原理非常有帮助。

1.3 Android应用程序组件Android应用程序由四个主要组件构成:Activity、Service、BroadcastReceiver 和ContentProvider。

了解每个组件的生命周期、工作方式以及它们之间的通信方式对于开发Android应用程序至关重要。

1.4 布局和用户界面设计Android应用程序使用XML文件来定义布局和用户界面。

了解如何使用LinearLayout、RelativeLayout和ConstraintLayout等布局管理器以及如何使用TextView、ImageView和Button等UI组件来构建用户界面是开发Android应用程序的基础。

2. Android开发的进阶知识2.1 数据存储Android应用程序可以使用多种方式来存储数据,包括Shared Preferences、SQLite数据库和文件系统。

了解如何使用这些数据存储方式,并能够在不同的场景下选择合适的存储方式是非常重要的。

2.2 网络通信现代的Android应用程序通常需要与服务器进行数据交互,因此了解如何使用HTTP请求、解析JSON数据以及处理网络请求的异步任务是必要的技能。

2.3 多线程编程Android应用程序需要处理各种异步任务,包括网络请求和耗时的计算任务。

了解如何使用多线程编程来处理这些异步任务,并能够避免常见的线程安全问题是非常重要的。

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玩电脑时,俺们非常注意系统可用的内存还剩多少MB,没事都喜欢用优化软件整理进程以获得当前最大的可用内存。

但在Android系统的手机和平板上,习惯地清理进程就没那么重要了。

很多Android或者平板用户都喜欢安装高级任务管理器或者ES任务管理器等软件,因为安装后,可以在桌面添加一个“一键结束所有进程”的插件。

没事点一点就可以就能让可用内存保持在较高的容量上面。

而Android设备厂商也抓住了广大用户渴望大内存的心理。

纷纷推出动辄2GB内存的新品(三星Galaxy S4甚至会配3GB内存,容量直逼笔记本)。

那么,Android设备真的需要如此之高的内存吗?有必要没事就结束所有进程吗?
独特的进程管理机制
想知道内存对Android系统的影响,首先我们必须了解其独特的进程管理策略。

Linux (Android源于linux)会在活动停止之后就自动结束该进程,而Android则会将你所有运行过的进程都保留在内存中,方便你下次运行可以快速调用,让你觉得很爽~~~。

直到系统需要更躲内存时才会结束其中某些进程以释放内存。

那么,Android系统是靠什么来判断不同类型进程的终止优先级呢?
原来,Android系统会评估每一个进程的重要性并为其幅值以大小不一的“oom_adj”阀值,这个值越大,其终止优先级越高。

比如,“当内存小于300MB时,结束所有‘oom_adj’大于3的进程。

”Android系统通常会会给进程分六类,其中前台进程的“oom_adj”为0,意味着它永远不会被终止,而其它类型的进程是否会被终止,就取决于当前系统的剩余内存了。

需要值得注意的是,前台进程和后台进程是可以相互转换的。

比如,你正在用chrome浏览器浏览大人网站,那浏览器就是前台进程。

但你按home键返回主页后,浏览器程序就成了后台进程,在必要的时候会被终止。

举个例子,长按home键可以切换近期的运行的程序,但有时候可以切换到原来暂停的状态(从后台转为前台),有时候却变成了重新运行了(为了启动新进程,中途被进程管理机制给干掉了)。

极度消耗内存的应用
Android应用的本质就是Java,需要虚拟机。

这意味着你每打开一个应用都会同步打开一个独立的虚拟机。

这样设计的好处就是可以避免某个应用(虚拟器)的崩溃而导致整个系统的崩溃,但代价就是更加消耗内存。

理论上讲Android系统的进程管理策略还是蛮人性化的,但碰上对内存极度渴求的应用,再大的内存也伤不起。

按照上文的思路,当我们点击某个新应用的图标之后,系统会首先判断该程序对内存的占用量,如果大于当前可用内存容量,就会触发系统自身的进程管理策略,选择性关闭“oom_adj”过高的进程。

这是个十分消耗系统资源的操作,特别是在一个程序频繁地向系统申请内存的时候。

因此你会发现,同样是玩某个大型3D游戏,大内存手机点一下就进去了(剩余内存足够),但小内存手机会卡死一段时间(系统正在调度进程资源,关闭不需要的进程)。

有必要莫强求
总之,大内存对Android设备的好处就是减少系统自动启动进程调度机制的次数,可以保
留更多应用的运行状态,让你长时间体验到启动/切换时嗖嗖快的感觉,而小内存设备在运行一段时间后就显得力不从心了。

从这个角度来看,大内存还是有必要的。

但是,在Android 4.X系统中,1GB的内存就足够了,在价格相差不多的情况下可以优先考虑2GB的型号,不必刻意强求。

至于需不需要使用进程管理软件,2GB的设备基本没必要,小内存设备在运行大型应用前最好可以清理下,手动帮系统减负。

进程类型说明终止优先级举例
前台进程正在屏幕上显现的内容不会被终止拨号、正在运行的浏览器等
可见进程不在屏幕上但依然可见的进程低时钟、天气和输入法等次要服务目前正在运行的一些服务低谷歌套件、联系人内部存储
等后台进程启动后又被切换到后台的进程中按home推出的程序等
内容供应节点没有程序实体,仅提供内容供
别的程序使用高日历供应节点、邮件供应节
点等
空进程没有任何东西在内运行的进
程,只为提高下次启动速度或
记录历史信息
高BTE超级终端等。

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