VSF(Virtual-Switching-Framework)-操作手册
VSF(Virtual-Switching-Framework)-操作手册

VSF(Virtual-Switching-Framework)-操作手册目录第1章VSF (3)1.1 概述 (3)1.1.1 VSF简介 (3)1.1.2 基本概念 (5)1.1.3 术语 (6)1.1.4 VSF典型应用 (8)1.1.5 LACP MAD (8)1.1.6 BFD MAD (10)1.2 VSF相关配置 (10)1.2.1 VSF配置 (10)1.2.2 LACP MAD配置 (12)1.2.3 BFD MAD配置 (13)1.3 VSF典型案例 (14)案例1: (14)案例2: (17)案例3: (18)1.4 VSF排错帮助 (19)1.4.1 (19)1.4.2 (19)1.4.3 (19)1.4.4 (19)1.4.5 (20)第2章VSF基本配置命令 (21)2.1 switch convert mode (21)2.2 write (21)2.3 vsf port-group (22)2.4 vsf port-group interface ethernet (22)2.5 vsf domain (23)2.6 vsf member (24)2.7 vsf priority (24)2.8 vsf auto-merge enable (25)2.9 vsf member description (25)2.10 vsf link delay (26)2.11 vsf mac-address persistent (26)第3章VSF冲突检测配置与调试命令 (27)3.1 vsf mad lacp enable (27)3.2 vsf mad bfd enable (28)3.3 vsf mad ip address (28)3.4 vsf mad exclude (29)3.5 vsf mad restore (29)3.6 show mad config (30)第4章VSF调试命令 (30)4.1 show running-config (30)4.2 show vsf (31)4.3 show vsf topology (31)4.4 show vsf-config (32)4.5 show mad config (33)4.6 show vsf cpu-database all-member brief-information (34)4.7 show vsf cpu-database member basic-information (34)4.8 show vsf cpu-database member running-information (36)4.9 show vsf cpu-database member port-information (37)4.10 show vsf cpu-database member port-link-information (38)4.11 debug vsf packet detail .. 39 4.12 debug vsf packet (39)4.13 debug vsf event (40)4.14 debug vsf error (40)第1章VSF1.1 概述1.1.1 VSF简介VSF就是将多台设备通过VSF口连接起来形成一台虚拟的逻辑设备。
VF数据库及其操作

3.3.7 数据表与数组间的数据交换 1.将数据表中当前记录的内容复制到数组 SCATTER[FIELDS<字段名表>][MEMO] TO <数组名> 2.将数组中的内容复制到数据表的当前记录 GATHER FROM <数组名> [FIELDS<字段名表>][MEMO]
3.3.8 数据表的复制 1.数据表文件的复制 (1)菜单方式:打开表-文件-导出. (2)命令方式:COPY TO<新表文件名>[<范围>] [FIELDS<字段名表>][FOR<条件>][WHILE<条件>] 2.数据表结构的复制 COPY STRUCTURE TO <新表文件名> [FIELDS<字段名表>] 3.数据表的重新命名 (1)项目管理器方式:打开表-项目-重命名文件. (2)命令方式:RENAME <源表文件名> TO <新表文件名>
3.3.6 删除记录 1.逻辑删除 (1)菜单方式:浏览表-表-删除记录. (2)命令方式:DELETE [<范围>][FOR<条件>][WHILE<条件>] (3)鼠标方式:浏览表,单击记录首部空白栏,使其颜色变黑 2.恢复逻辑删除的记录 (1)菜单方式:浏览表-表-恢复记录. (2)命令方式:RECALL[<范围>][FOR<条件>][WHILE<条件>] (3)鼠标方式:浏览表,单击记录首部删除标记栏. 3.物理删除 (1)菜单方式:浏览表-表-彻底删除. (2)命令方式:PACK 4.一次性删除记录:ZAP
3.5 创建数据库 3.5.1 数据库的创建 1.项目方式:数据-数据库-新建-新建文件-文件名-保存. 2.菜单方式:文件-新建-数据库-新建文件-文件名-保存. 3.命令方式:CREATE DATABASE[<数据库文件名>]
linux vfs实现原理 -回复

linux vfs实现原理-回复什么是Linux VFS?Linux VFS(Virtual File System,虚拟文件系统)是Linux操作系统中的核心组件之一,它提供了一个统一的接口,使得用户空间程序可以通过相同的方式来操作不同类型的文件系统。
使用Linux VFS,用户可以对文件和目录进行创建、删除、重命名、读写等基本操作,而无需关注底层文件系统的具体实现细节。
Linux VFS的实现原理:Linux VFS的实现原理主要包括以下几个方面:1. Linux VFS的核心结构:Linux VFS的核心结构是以inode(index node,索引节点)为基础的。
每个文件或目录在Linux文件系统中都对应一个唯一的inode,inode包含了文件或目录的属性信息以及指向该文件数据块的指针。
通过inode,Linux VFS可以追踪文件和目录的位置和属性,实现对其进行各种操作。
2. 文件系统抽象层:Linux VFS实现了一个文件系统抽象层,用于屏蔽不同文件系统的差异性。
通过定义一组统一的接口,将不同文件系统的具体实现细节隐藏起来,使得上层应用程序可以通过相同的方式来操作不同类型的文件系统。
文件系统抽象层提供了一系列的操作函数,如文件打开、读写、关闭等,供上层应用程序调用。
3. 虚拟文件系统和挂载:Linux VFS实现了一个虚拟文件系统(Virtual File System),通过挂载(mount)操作将各个具体文件系统与虚拟文件系统关联起来。
挂载操作可以将一个具体文件系统的根目录挂载到虚拟文件系统的某个目录上,从而使得该具体文件系统的内容在虚拟文件系统中可见。
这样,用户就可以通过虚拟文件系统的接口来操作具体文件系统中的文件和目录。
4. 命名空间(Namespace)的实现:Linux VFS通过命名空间的概念来解决不同文件系统之间的冲突和隔离问题。
每个命名空间都有自己的根目录,文件系统中的文件和目录都是相对于该根目录进行操作的。
VFS-虚拟文件系统的分析25页PPT

VFS设计机制
冗余=效率 求同存异(generic_*) Pointer Count Version(COW) Lock(struct domain word,not code(process wait
queue,not waiter )) List_head(hlist_head) ……
Ext3磁盘布局
每个块区的bitmap和inodemap都只有一个块
谢谢!
36、自己的鞋子,自己知道紧在哪里。——西班牙
37、我们唯一不会改正的缺点是软弱。——拉罗什福科
xiexie! 38、我这个人走得很慢,但是我从不后退。——亚伯拉罕·林肯
39、勿问成功的秘诀为何,且尽全力做你应该做的事吧。——美华纳
40、学而不思则罔,思而不学则殆。——孔子
Ext3文件系统的结构图如下所示:
Ext3文Байду номын сангаас系统结构
Ext3的特点
块大小可以在1024至4096bytes之间配置 Inodes的数量可配置 分区被分为很多个groups,groups包含了各自的数据 块、inode节点区和组描述符等 每个inode节点都会在被使用前就分配了数据块。 支持fast symbolic links 支持多种日志模式
VFS
VFS向上对用户进程提供文件操作接口,向下提供给 逻辑文件系统的具体的实现接口
通用的文件模型
VFS实现了一个通用的文件模型来代替所有支持的逻 辑文件系统。 通用的文件模型是一种与Unix文件系统齿合度非常高 的模型,在集成其他的文件系统时,需要将这些文件 系统的概念模型与通用模型进行映射。
-比如,FAT文件系统没有inode节点的概念。 通用的文件模型的主要组件如下:
-superblock:挂载的文件系统信息 -inode:文件的管理和本身的信息 -file:由进程打开的文件信息
VF基本操作4

小结——查询的步骤
当确定了要查找的信息,以及这些信息存贮 在哪些表和视图中后,可以通过以下几个步 骤来建立查询:
使用“查询向导”或“查询设计器”开始建立查 询。 选择出现在查询结果中的字段。 设置选择条件来查找可给出所需结果的记录。 设置排序或分组选项来组织查询结果。 选择查询结果的输入类型:表、报表、浏览等等。 运行查询。
只能从单独的表或视图中选取字段。这个表必 须包含至少一个数值字段。 如果在这个步骤选择一个通用型字段,则在下 一步骤中定义图形布局时该字段不可用,字段 选完后单击“下一步”。
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步骤 2 - 定义布局
定义图形的布局,即横、竖坐标的数据来源 从“可用字段”列表框将一个或多个可用的数 值型字段拖动到“数据系列:”框中。从“可 用字段”列表框将另一个字段拖动到图形下面 的“坐标轴”框中,单击“下一步”。
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“杂项”选项卡
在查询中删除重复记录——重复记录是指其中所有 字段值均相同的记录。如果想把查询结果中的重复 记录去掉,只需选中“杂项”选项卡中的“无重复 记录”复选框。 查询一定数目或一定百分比的极值记录——可使查 询返回包含指定数目或指定百分比的特定字段的记 录。例如,查询可显示含 10 个指定字段最大值或 最小值的记录,或者显示含有 10% 的指定字段最 大值或最小值的记录。 注意:该功能只有在 “排序依据”选项卡中,选择 了排序字段后才有效。
小结——查询的设计过程
利用“查询设计器”,首先选择想从中获取 信息的表或视图,指定从这些表或视图中提 取记录的条件,然后按照想得到的输出类型 定向查询结果,诸如浏览、报表、表、标签 等等。若要保存创建的查询,可以给它指定 一个名称,将查询文件保存为带 .qpr 扩展名 的文件。 定义查询输出后,可组织出现在结果中的记 录,方法是对输出字段排序和分组。也可筛 选出现在结果中的记录。
17_VSF操作手册

1.1.4 VSF典型应用
图 1-6VSF 在校园网数据中心应用
图 1-6 为 VSF 在校园网中的应用,使用 VSF 后,汇聚层的多个设备成为了一个单一 的逻辑设备, 接入设备直接连接到虚拟设备。 这个简化后的组网不再需要使用 MSTP、 VRRP 协议,简化了网络配置。同时依靠跨设备的链路聚合,在成员出现故障时不再依赖 MSTP、 VRRP 等协议的收敛,提高了可靠性。
1.1.2 基本概念
(1) 角色 VSF 中每台设备都称为成员设备。成员设备按照功能不同,分为两种角色: Master:负责管理整个 VSF。 Standby Master:VSF 的备份成员,作为 Master 的备份设备运行,当 Master 故障时, 系统由 Standby Master 自动接替原 Master 工作。 Slave:VSF 中除 Master 和 Standby Master 的成员设备。 Master、Standby Master 和 Slave 均由角色选举产生。一个 VSF 中同时只能存在一台 Master,一台 Standby Master,其它成员设备都是 Slave。 (2) VSF 端口 一种专用于 VSF 的逻辑接口,分为 vsf-port1 和 vsf-port2,需要和 VSF 物理端口绑定 之后才能生效。 (3) VSF 物理端口 设备上可以用于 VSF 连接的物理端口。VSF 物理端口可能是 VSF 专用接口、以太网 接口或者光口(设备上哪些端口可用作 VSF 物理端口与设备的型号有关,请以设备的实际 情况为准) 。通常情况下,以太网接口和光口负责向网络中转发业务报文,当它们与 VSF 端 口绑定后就作为 VSF 物理端口,用于成员设备之间转发报文。可转发的报文包括 VSF 相关 协商报文以及需要跨成员设备转发的业务报文。 (4) VSF 合并 两个 VSF 各自已经稳定运行,通过物理连接和必要的配置,形成一个 VSF,这个过程 称为 VSF 合并(merge) 。
VFS基础

VFS基础即主工具栏包括:资源管理器、渲染、正交式渲染、显示帧缓存窗口、锁定摄像机方向其中重点使用一、资源管理器1、材质:可以预览和编辑材质(1)材质列表:陈列了场景场景中所有材质,与SU材料面板为实例关系(相互关联)(2)快速设置:快速编辑当前选中材质(3)向右箭头:详细编辑当前选中材质(4)向左箭头:左侧为VR的预设材质库2、光源(1)管理场景中的灯光,默认有一个太阳光,创建一盏生产一盏(2)向右箭头中为灯光调节面板3、设置(1)恢复默认渲染设置(2)从文件加载渲染设置(3)保存渲染设置到文件(4)用VR渲染等于主工具栏‘渲染’(5)打开VR帧缓存窗口等于主工具栏显示帧缓存窗口二、VR灯光工具栏1、面光源2、球形灯3、聚光灯4、IES灯5、OMNI泛光灯6、穹顶灯7、MESH网格灯8、灯光调速按钮三、灯光基础模型简单设置1、VR资源管理器,光源面板,点击SUNLIGHT前面的小太阳关闭2、VR资源管理器渲染设置(1)渲染质量——底(2)环境设置——背景——关闭天光(3)渲染设置——关闭渐进式(4)开关——阴影设置——隐藏阴影一、面光源1、创建面光源和创建矩形方式一样,创建后自称组件,复制后调节其中一个参数就一同变化,右键——设定唯一,可以解除实例关系,灯光列表会自命名第二个光源2、默认情况下正面发光,反面不发光3、不得炸开模型,不得反转平面,变方向只能旋转或右键——旋转方向,一般为组件的蓝轴4、面光源的强度一样的情况下面积越大越亮,为多点光源,因此阴影又虚又散5、灯光列表中选中所要调节的面光源等,向右的箭头打开详细设置(1)LIGHTRCETANGLE后的开关:向右开,向左关,点击灯光名前的按钮也是同样效果(2)颜色/纹理:更改灯光照射出来的颜色(3)强度:控制光照射的亮度,以具体数字控制(7)选项:①不可见:不勾可以看到灯光照射片,勾上则只显示灯光效果,必须勾⑤影响反射:决定该灯的模型效果是够反射在反射物体中,视情况而定6、删除灯光在灯光列表右键删除7、灯光自成组件,除了缩放,更改一个其他会也会更改二、球形灯1、创建时最好有个捕捉点,可以利用直线做辅助线2、其他参数与面光源完全一致,勾选‘不可见’三、IES(光域网)灯1、创建时必须加载外部的IES文件,加载的灯光型号不同,照射光晕也不同,IES文件必须和源文件在一起2、光晕花纹比较好看的IES,必须靠墙才能有效果3、光晕的大小由距离灯光墙的远近决定,离墙越近光晕越小光强度显得越强4、必须勾上强度后的勾才能调整灯光强度四、MESH网格灯1、MESH灯需要作用到组或者组件之上,才能令它发光2、但是物体会完全失去转折,因此只能在做灯片灯箱的时候使用灯光原理和灯光实例一、世界中的灯光1、自然光:太阳光、天光、辐射光2、2、人造光:各种人造光源,如:灯带、射灯、筒灯、台灯、落地灯等二、自然光和VPS默认SUNLIGHT1、太阳光:VFS默认SUNLIGHT2、天光:(1)VFS默认天光:VR资源管理器——设置——环境设置——背景后的勾,勾上开启勾掉关掉(2)天光补充光:面光源三、人造光和VFS灯光模拟的应对关系1、灯带:VFS中的面光源和MESH的网格灯2射灯、筒灯:VFS中的IES灯3、台灯、落地灯:球形灯四、SUNLIGHT详细参数:阴影面板开没开没关系,时间调角度(太阳角度),日期调长短(太阳高度)1、开关:2、颜色:一般白色即可3、强度:4、尺寸:控制太阳光投射阴影边缘虚化程度,越大越虚,一般推荐3左右ZAZ五、实例灯光一场景8渲染:0、抹除原始VR参数信息:扩展程序-VRAY—TOOLS—WIPE……★★★★★(会把灯光信息也擦除,所以打光前必做!)1、测试渲染参数的设置:VR资源管理器—设置面板:(1)渐进式、互动式关掉(2)质量—低;(3)渲染输出—安全框—打开(再次调整场景号);安全框可以使渲染范围和视图范围保持一致,宽度/高度800/450即可。
VFS教学笔记

VFS教学笔记一、V-Ray测试参数【设置面板】开启【重置】;【全局开关】开启【材质覆盖】;【覆盖材质颜色】【210,210,210】;【环境】默认;【图像采样器】类型【固定比例】;【抗锯齿过滤】关闭;【纯蒙特卡罗采样器】默认;【间接照明】默认;【发光贴图】基本参数【最小比例-6】【最大比例-5】【半球细分30】;【灯光缓存】计算参数【细分100】;二、V-Ray阳光天光【SU阴影设置】【15:00;11/8】;【V-Ray方形面光源】【亮度60】【颜色164,211,255】;开启【隐藏】;关闭【影响高光】;关闭【影响反射】;开始进行光线照明测试。
三、画面构图调整【输出】【获取视口长宽比】锁定;【输出】解锁;【输出尺寸】【宽度(纵向)400,长度(横向)400】;四、V-Ray材质编辑(一)【白色金属漆】【漫反射】-【颜色】【255,255,255】;【反射】-【菲涅耳】【正对方向200,200,200】;【高光光泽度:0.85】;【反射光泽度:0.85】;【细分:8】(二)【镀膜玻璃】【漫反射】【颜色】【8,22,38】;【透明度】【80,80,80】;【反射】【菲涅耳】【正对方向250,250,250】;【折射率IOR:2.0】【高光光泽度0.97】;【反射光泽度0.99】;【细分:8】【折射】【折射率IOR:1.5~1.7】;【雾】【颜色】【77,119,185】;【颜色倍增:0.02】(三)【台阶地砖】【SU材质】【纹理】【使用纹理图像】【1600mm,1600mm】;(四)【广场地砖】【SU材质】【纹理】【使用纹理图像】【1000mm,?】;【反射】【菲涅耳】【正对方向80,80,80】;【折射率IOR:1.55】【高光光泽度0.65】;【反射光泽度0.65】;【细分:8】【贴图】【凹凸贴图3.0】【M】【位图】(五)【草地】【SU材质】【纹理】【使用纹理图像】【1200mm,1200mm】;【漫反射】【M】【位图】【反射】【菲涅耳】【正对方向90,90,90】;【折射率IOR:1.55】【高光光泽度0.65】;【反射光泽度0.65】;【细分:8】【贴图】【凹凸贴图30】【M】【位图】(六)【座椅木纹】【SU材质】【纹理】【使用纹理图像】【800mm,800mm】;(七)【树】【2D树】【PNG图片】【分解】【成组】【进入组的编辑状态】【隐藏边线】;【V-Ray材质编辑器】【漫反射】开启【Alpha通道控制透明】;【3D树】【SU材质】【纹理】【使用纹理图像】;【V-Ray材质编辑器】【漫反射】开启【Alpha通道控制透明】;(八)【黑色金属漆】【漫反射】-【颜色】【10,10,10】;【反射】-【菲涅耳】;【高光光泽度:0.85】;【反射光泽度:0.85】;【细分:8】五、V-Ray渲染参数【全局开关】关闭【材质覆盖】;【图像采样器】【自适应纯蒙特卡罗】【最少细分3】【最多细分16】;开启【抗锯齿过滤】;【纯蒙特卡罗采样器】【自适应量0.75】【最少采样24】【噪点阈值0.002】;【输出】【输出尺寸】【2400,2400】【发光贴图】最小比例-3】【最大比例0】【半球细分50】;【灯光缓存】计算参数【细分1200】;【V-Ray方形面光源】【采样】【细分24】【环境】【阳光】【阴影】【细分24】【V-Ray材质编辑器】【反射】【细分24】重要的材质才调整。
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目录第1章VSF (3)1.1 概述 (3)1.1.1 VSF简介 (3)1.1.2 基本概念 (5)1.1.3 术语 (6)1.1.4 VSF典型应用 (8)1.1.5 LACP MAD (8)1.1.6 BFD MAD (10)1.2 VSF相关配置 (10)1.2.1 VSF配置 (10)1.2.2 LACP MAD配置 (12)1.2.3 BFD MAD配置 (13)1.3 VSF典型案例 (14)案例1: (14)案例2: (17)案例3: (18)1.4 VSF排错帮助 (19)1.4.1 (19)1.4.2 (19)1.4.3 (19)1.4.4 (19)1.4.5 (20)第2章VSF基本配置命令 (21)2.1 switch convert mode (21)2.2 write (21)2.3 vsf port-group (22)2.4 vsf port-group interface ethernet (22)2.5 vsf domain (23)2.6 vsf member (24)2.7 vsf priority (24)2.8 vsf auto-merge enable (25)2.9 vsf member description (25)2.10 vsf link delay (26)2.11 vsf mac-address persistent (26)第3章VSF冲突检测配置与调试命令 (27)3.1 vsf mad lacp enable (27)3.2 vsf mad bfd enable (28)3.3 vsf mad ip address (28)3.4 vsf mad exclude (29)3.5 vsf mad restore (29)3.6 show mad config (30)第4章VSF调试命令 (30)4.1 show running-config (30)4.2 show vsf (31)4.3 show vsf topology (31)4.4 show vsf-config (32)4.5 show mad config (33)4.6 show vsf cpu-database all-member brief-information (34)4.7 show vsf cpu-database member basic-information (34)4.8 show vsf cpu-database member running-information (36)4.9 show vsf cpu-database member port-information (37)4.10 show vsf cpu-database member port-link-information (38)4.11 debug vsf packet detail <alive | all | config | member-infor | probe | routing | topo> .. 39 4.12 debug vsf packet (39)4.13 debug vsf event (40)4.14 debug vsf error (40)第1章VSF1.1 概述1.1.1 VSF简介VSF就是将多台设备通过VSF口连接起来形成一台虚拟的逻辑设备。
用户对这台虚拟设备进行管理,来实现对虚拟设备中所有物理设备的管理。
传统的园区和数据中心网络是使用多层网络拓扑结构设计的,如图 1-1所示。
这些网络类型有以下缺点:(1) 网络和服务器复杂,从而导致运营效率低、运营开支高。
(2) 无状态的网络级故障切换会延长应用恢复时间和业务中断时间。
(3) 使用率低下的资源降低了投资回报(ROI),提高了资本开支。
为了解决这些问题,出现了VSF技术,将多台支持VSF的设备组合为单一虚拟交换机。
在VSF中,这两个交换机中的管理引擎的数据面板和交换阵列能同时激活。
VSF成员通过VSF链路(VSL)连接。
VSL在虚拟交换机成员之间使用标准万兆以太网连接(多达8条,以提供冗余性),如图 1-2。
与传统的L2/L3网络设计相比,VSF提供了多项显著优势。
大体说来,其优势可归纳为以下三个主要方面:1.VSF能够提高运营效率单管理点,包括配置文件和单一网关IP地址(无需HSRP/ VRRP/GLBP)多机箱EtherChannel(MEC)创建了简单的无环路拓扑结构,不再依靠生成树协议(STP)底层物理交换机经由标准万兆以太网接口相连,在位置方面提供了灵活的部署选项2. VSF能够优化不间断通信机箱间状态化故障切换不会干扰需要使用网络状态信息的应用。
凭借VSF,在一个虚拟交换机成员发生故障时,不再需要进行L2/L3重收敛,能在较短时间内实现确定性虚拟交换机的恢复。
与基于生成树协议的收敛不同,使用EtherChannel(802.3ad或PAgP)能在较短时间内完成确定性L2链路恢复。
3.VSF能够大大扩展系统带宽容量在VSF交换机上激活所有可用的L2带宽,在扩大带宽的同时,还可以在EtherChannel基础上进行精确的负载均衡。
1.1.2 基本概念(1)角色VSF中每台设备都称为成员设备。
成员设备按照功能不同,分为两种角色:Master:负责管理整个VSF。
Standby Master:VSF的备份成员,作为Master的备份设备运行,当Master故障时,系统由Standby Master自动接替原Master工作。
Slave:VSF中除Master和Standby Master的成员设备。
Master、Standby Master和Slave均由角色选举产生。
一个VSF中同时只能存在一台Master,一台Standby Master,其它成员设备都是Slave。
(2)VSF端口一种专用于VSF的逻辑接口,分为vsf-port1和vsf-port2,需要和VSF物理端口绑定之后才能生效。
(3)VSF物理端口设备上可以用于VSF连接的物理端口。
VSF物理端口可能是VSF专用接口、以太网接口或者光口(设备上哪些端口可用作VSF物理端口与设备的型号有关,请以设备的实际情况为准)。
通常情况下,以太网接口和光口负责向网络中转发业务报文,当它们与VSF端口绑定后就作为VSF物理端口,用于成员设备之间转发报文。
可转发的报文包括VSF相关协商报文以及需要跨成员设备转发的业务报文。
(4)VSF合并两个VSF各自已经稳定运行,通过物理连接和必要的配置,形成一个VSF,这个过程称为VSF合并(merge)。
(5) VSF分裂一个VSF形成后,由于VSF链路故障,导致VSF中两相邻成员设备物理上不连通,一个VSF变成两个VSF,这个过程称为VSF分裂(split)。
图 1-5 VSF分裂(6) 成员优先级成员优先级是成员设备的一个属性,主要用于角色选举过程中确定成员设备的角色。
优先级越高当选为Master的可能性越大。
设备的缺省优先级均为1,如果想让某台设备当选为Master,则在组建VSF前,可以通过命令行手工提高该设备的成员优先级。
1.1.3 术语VSF(Virtual Switching Framework):虚拟交换框架。
Chassis AM:机架交换机的活动主控Chassis SM:机架交换机的备份主控Chassis Slave:机架交换机的线卡VSF Port: VSF口,为一个mode on的port-channelVSF AM: VSF中的活动主控卡VSF SM: VSF中的备份主控卡VSF Slave: VSF中的线卡, 运行VSF协议, 在机架交换机中指Chassis AM,未被选为VSF AM或VSF SMVSF Chassis Slave: VSF中的线卡, 不运行VSF协议, 在机架交换机中指Chassis Slave 或Chassis SMVSF Member: VSF中的成员设备VSF Master Member: VSF中的主成员设备VSF Standby Master Member: VSF中的备份主成员设备VSF Slave Member: VSF中的slave成员设备本地中继线卡(local relay card):Chassis交换机形成VSF, Chassis AM/SM与其他Chassis 板卡通信的报文需要通过本Chassis的线卡进行软件中继转发,这块起中继功能的本地板卡称之为local relay card。
远端中继线卡(remote relay card):Chassis交换机形成VSF, Chassis AM/SM与其他Chassis板卡通信的报文需要通过远端Chassis的线卡进行软件中继转发,这块起中继功能的远端板卡称之为remote relay card。
HA(High Availability):高可靠性。
AM(Active Master):活动主控,板卡工作模式为Master且处于活动状态的主控卡,一个机架式交换机每一时刻只能有一个AM。
SM(Standby Master):备份主控,板卡工作模式为Master且处于备份状态的主控卡,机架式交换机中的备份主控卡。
SSO(Stateful Switchover):全状态主备倒换,同步协议应用层的数据,发生主备倒换,备份主控的协议应用模块能快速接管相应的功能,本模块的数据不丢失,但是路由协议的动态数据不同步。
NSF(None Stop Forwarding):利用了数据层面控制层面处理的独立性,在控制层面发生故障的时候,数据层面依然能够正常转发数据。
NSF/SSO(Nonstop Forwarding with Stateful Switchover):指在进行SSO“主备倒换”的时候,数据的转发是不受影响的。
Syn process:HA同步进程,负责活动主控或备份主控协议模块数据的收集或分发,负责活动主控和备份主控的数据同步通信。
GR(Graceful Restart):优雅重启。
为了实现不间断转发,需要路由协议做扩展以支持GR 能力。
MAD: Multi-Active Detection,多Active 检测。
1.1.4 VSF典型应用图 1-6为VSF在校园网中的应用,使用VSF后,汇聚层的多个设备成为了一个单一的逻辑设备,接入设备直接连接到虚拟设备。
这个简化后的组网不再需要使用MSTP、VRRP协议,简化了网络配置。
同时依靠跨设备的链路聚合,在成员出现故障时不再依赖MSTP、VRRP等协议的收敛,提高了可靠性。