Bundle底层机制

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实验三_intent Bundle的使用与ListView的应用

实验三_intent Bundle的使用与ListView的应用

实验三、Intent、Bundle的使用与ListView的应用【目的】1、了解Android编程基础2、掌握界面控件ListView3、了解Intent和Bundle的机制并且使用Intent和Bundle实现页面跳转4、了解一个Activity的生命周期【要求】1、通过Intent实现Activity之间的跳转2、通过Bundle在Activity之间传递参数3、使用Adapter适配器来进行基本的ListView设计4、完成课堂练习并进行课堂检查5、完成课后作业,并且提交实验报告【参考过程】1、实验二我们完成了如图1所示的登录界面LoginActivity,本次实验在此界面基础上进行修改,实现如下功能:当点击此界面的Login按钮时,如果用户名和密码均正确,跳转到WelcomeActivity,同时将用户在此界面上输入的用户名通过Bundle传递到WelcomeActivity,并显示“Welcome 用户名”,如图2所示。

如果用户名或密码不正确,则通过Toast提示“用户名或密码错误!”,如图3所示。

图1图2图32、首先,我们需要完成如图1所示的LoginActivity;其次,我们需要新建一个Activity,此处命名为WelcomeActivity;可以看到在AndroidManifest.xml中声明如下:<application android:allowBackup="true"android:icon="@drawable/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:theme="@style/AppTheme" ><activity android:name="b04.LoginActivity"android:label="@string/app_name" ><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="UNCHER" /></intent-filter></activity><activityandroid:name="b04.WelcomeActivity"android:label="@string/title_activity_welcome" ></activity></application>3、在LoginActivity.java中新建Intent控件实现两个Activity之间的跳转Bundle data=new Bundle();data.putString("username",str1);data.putString("password", str2);Intent intent=new Intent(LoginActivity.this, WelcomeActivity.class);intent.putExtras(data);startActivity(intent);4、在WelcomeActivity.java中需要读取从LoginActivity中传过来的username,并将其显示在TextView中。

android bundle原理

android bundle原理

android bundle原理AndroidBundle是Android中常用的数据存储和传输方式,它可以用来传输和存储各种数据类型,包括基本数据类型、数组、ArrayList、Parcelable对象等。

Bundle是一个实现了Parcelable 接口的类,因此可以通过Intent传递。

在Android中,Bundle的作用非常广泛,比如:1.在Activity之间传递数据:可以使用Intent.putExtra()方法将Bundle作为参数传递给另一个Activity。

2.在Fragment之间传递数据:可以使用Bundle将数据传递给Fragment,也可以通过Fragment.setArguments()方法将Bundle传递给Fragment。

3.在Service和Activity之间传递数据:可以使用Binder传递Bundle对象。

4.在BroadcastReceiver中传递数据:可以使用Intent.putExtra()方法将Bundle作为参数传递给BroadcastReceiver。

Bundle的实现原理非常简单,它实际上是一个Map,使用key-value的方式存储数据。

Bundle的putXXX()方法实际上是put()方法的封装,将数据存储到Map中;而getXXX()方法实际上是get()方法的封装,从Map中获取存储的数据。

Bundle的内部数据结构是一个链表,每个节点都包含一个key 和一个value。

当我们调用putXXX()方法时,就会创建一个节点,并将其插入到链表的末尾;而调用getXXX()方法时,就会从链表的头部开始查找对应的节点,并返回其value。

由于Bundle是一个Map,因此在使用时需要注意一些问题:1.键名必须是字符串类型。

2.Value可以是任何可序列化的对象。

如果一个对象没有实现Serializable或Parcelable接口,则无法存储在Bundle中。

git bundle 用法

git bundle 用法

git bundle 用法git bundle 是Git 版本控制系统的一个命令,它允许用户将一个Git仓库转换成一个单个文件,然后可以通过传递该文件来复制或推送仓库。

此功能对于处理没有网络连接或需要在多个计算机之间共享代码的情况非常实用。

在本文中,我们将一步一步地讨论git bundle 的用法、工作原理以及一些有关使用该命令的最佳实践。

1. 什么是Git Bundle首先,我们需要了解Git Bundle 是什么。

Git Bundle 是一个用于将Git仓库打包为单个文件的命令。

该文件包含Git存储库中的所有对象和引用,可以通过传递该文件来复制或推送存储库。

Git Bundle 提供了一种无需网络连接或克隆整个存储库就能传输Git存储库的方法。

它可以在本地计算机之间或通过移动存储介质(如USB驱动器)传输存储库。

2. 创建Git Bundle 文件要创建Git Bundle 文件,只需使用`git bundle create` 命令以及要创建的文件名。

以下是创建Git Bundle 文件的基本语法:git bundle create <bundle-file> <branch> [<branch>...] 假设我们要将名为`my-repo.bundle` 的Git 仓库打包,其中包含`master` 和`develop` 分支的所有提交记录。

我们可以执行以下命令:git bundle create my-repo.bundle master develop上述命令将创建名为`my-repo.bundle` 的Git Bundle 文件,并将`master` 和`develop` 分支的所有提交记录包含在其中。

3. 使用Git Bundle 文件创建Git Bundle 文件后,可以将该文件传输到其他计算机或在同一台计算机的其他目录中使用。

以下是使用Git Bundle 文件的几个常见场景:a. 克隆存储库要克隆一个Git Bundle 文件并在本地创建一个新的存储库,可以使用`git clone` 命令并把Git Bundle 文件作为`bare` 参数传递给该命令。

cocoscreator_bundle原理__概述说明以及解释

cocoscreator_bundle原理__概述说明以及解释

cocoscreator bundle原理概述说明以及解释1. 引言1.1 概述在游戏开发领域,资源加载是一个非常重要的环节。

而cocoscreator作为一款流行的游戏引擎,在资源加载方面采用了一种特殊的机制,即bundle。

通过使用bundle可以将不同类型的资源进行分组管理,从而提高游戏的性能和效率。

1.2 文章结构本文将详细介绍cocoscreator bundle原理以及其概念、机制和应用实例。

首先会对bundle进行概念上的解释和说明,然后探讨bundle的加载流程,并介绍如何优化bundle以提升游戏性能。

接下来我们会深入解析bundle的组成部分,并阐述bundle与资源管理之间的关系。

最后,我们会具体介绍cocoscreator 对bundle的支持和应用实例,并分享相关问题解决方案和经验。

1.3 目的本文旨在帮助读者更加深入理解cocoscreator bundle机制,并学习如何正确地应用和优化该机制,在实际项目中取得更好的效果。

同时也借此机会展望cocoscreator bundle原理未来可能有所发展,并进行总结反思。

以上就是本文章“1. 引言”部分内容的清晰描述,请根据需求再进行进一步创作完善。

2. cocoscreator bundle原理:2.1 bundle的概念:bundle是cocoscreator中用于组织和管理游戏资源的一种机制。

它可以将游戏资源按照一定规则进行分类和打包,以便于在游戏运行时进行动态加载和使用。

一个bundle可以包含游戏所需要的图片、音频、脚本等各种资源文件。

2.2 bundle加载流程:在cocoscreator中,bundle加载是通过Asset Bundle Manager(ABM)来进行管理的。

当游戏启动时,ABM会根据场景需求和预设的配置信息来加载所需的bundle。

加载过程主要包括以下几个步骤:1) 初始化ABM:在游戏开始运行之前,首先需要对ABM进行初始化设置,指定bundle的存放路径和加载策略等信息。

深空中继网中基于cfdp的bundle协议性能研究

深空中继网中基于cfdp的bundle协议性能研究

摘要目前互联网技术的快速发展以及深空探测任务的复杂性与要求的不断提高,产生了将地面互联网扩展到星际空间、建立空间信息网络的强烈需求。

真实的深空通信网络中,链路会受到诸如航天器与星体的移动、通信资源有限、能量损耗和通信环境随机性大等因素的干扰,呈现出频繁中断、连接间歇、高时延、高误码率以及高丢包率等特点。

为了解决在这种恶劣通信条件下的有效可靠通信,产生了延时/中断容忍网络(Delay/Disrupted Tolerant Networks,DTN)。

在DTN网络架构体系里,在各种网络的传输层与应用层之间,增加各自的集束层,并且提供Bundle Protocol,Bundle协议是在集束层上运行的主要协议,同时更是DTN网络协议体系架构的重要部分。

研究在这种受限网络与链路体系下的数据传输思想,具有重要的意义。

首先,本文在深入了解空间网络应用特点和需求的基础上,结合国内外的研究发展现状,针对深空通信中常出现的长延时长中断高丢包的问题,以Bundle协议为主要研究内容,通过汇聚层与传输层的CFDP(CCSDS File Delivery Protocol)等传输协议相连接,实现较为完整协议栈。

之后,通过对仿真场景与理论基础的阐述,对Bundle仿真模块进行了设计、封装和模块化实现。

根据对应模块,建立DTN网络场景、节点模型及进程模型,对捆绑包进行处理,遵循Bundle协议相关规范建立点对点通信连接,通过网络架构与平台的搭建来实现数据的可靠性传输,模拟容忍延时系统。

并搭建基于CFDP的Bundle协议中继文件传输平台,中继节点进行存储转发,实现了以CFDP协议为基础的Bundle协议文件传输。

最后,在以CFDP为传输协议的Bundle协议架构下,对传输与托管堆栈机制进行研究。

在已经搭建的基于CFDP的Bundle协议中继文件传输平台进行深空通信的模拟,根据真实环境进行相应参数配置,根据Bundle的大小、链路时延、丢包率以及链路中断时间等参数对文件传输机制进行进一步的详细分析。

android bundle原理

android bundle原理

android bundle原理Android Bundle是一个常用的Android组件,用于在Activity、Service、广播接收器之间传递数据。

Bundle主要用于存储键值对,可以将任何基本数据类型(如int、float、double等)和一些复杂的数据结构(如ArrayList、HashMap等)存储在Bundle中。

Bundle的原理是使用一个键值对的数据结构存储数据,其中键是一个字符串,值是一个序列化的Java对象。

Bundle可以使用put方法将数据存储在其中,也可以通过get方法从Bundle中获取数据。

Bundle的数据结构设计使得它可以很方便地进行传递和存储。

Bundle使用了Android系统中的Parcelable接口来实现序列化和反序列化,这使得它可以更高效地进行数据传递。

Bundle可以在内存中进行传递,也可以被持久化存储在文件中。

在进行Activity之间的传递数据时,可以在Intent对象中使用putExtra方法将Bundle对象包含在Intent中进行传递。

使用Bundle可以解决在Android中的一些常见问题,例如保存Activity状态、保存数据以供后续使用、在Service和Activity之间传递数据等。

在Android开发中,使用Bundle非常普遍和重要,特别是在使用Intent传递数据时。

需要注意的是,在使用Bundle时,应尽量避免在其中存储大量数据。

因为Bundle会被序列化和反序列化多次,过大的Bundle对象可能会影响应用程序的性能。

另外,Bundle中的数据存储是临时性的,如果应用程序被杀死或销毁,其中的数据也将被删除。

综上所述,Bundle是Android中非常重要的一个组件,用于存储和传递数据,解决了Android开发中一些重要的问题。

开发者需要熟练掌握Bundle的使用,以便高效地进行应用程序的开发和优化。

bundle方法(一)

bundle方法(一)

bundle方法(一)Bundle方法:多种应用场景和实现方式什么是bundle方法Bundle方法是一种常用的软件开发方法,它可以将多个文件或资源打包在一起以便于传输、部署或使用。

这种方法广泛应用于各种编程语言和领域,包括前端开发、移动应用程序开发和游戏开发等。

前端开发中的bundle方法1. WebpackWebpack是一种在前端开发中常用的bundle方法。

它可以将多个JavaScript文件打包在一起,同时处理各种静态资源如CSS、图片等。

通过配置文件,开发者可以定义输入文件和输出文件的位置,以及各种加载器和插件的使用方式。

Webpack还支持代码分割和懒加载等高级功能,可以提高网页加载性能和用户体验。

2. ParcelParcel是另一种前端开发中常用的bundle方法。

它是一个零配置的打包工具,可以自动分析项目中的依赖关系并生成最优化的输出文件。

与Webpack相比,Parcel更加简单且容易上手,但在性能和灵活性方面可能稍逊一筹。

移动应用程序开发中的bundle方法1. React NativeReact Native是一种跨平台的移动应用程序开发框架,它使用bundle方法将JavaScript代码打包成原生应用可以运行的资源。

在React Native中,开发者可以使用Metro Bundler工具将所有的JavaScript文件打包成一个bundle,并通过Bridge将JavaScript与原生代码进行通信。

这种打包方式可以减少应用的下载大小和提高运行性能。

2. Android和iOS在Android和iOS的开发中,也有自己的bundle方法。

在Android开发中,可以使用Android Asset Packaging Tool (AAPT)将资源打包成APK(Android Package)。

而在iOS开发中,可以使用Xcode打包应用资源成为IPA(iOS App Archive)。

安卓新发布机制----appbundle

安卓新发布机制----appbundle

安卓新发布机制----appbundleAndroid App Bundle是⼀种改进的应⽤程序打包⽅式,能⼤幅度减少应⽤体积unity可以直接导出appbundle,只需要在导出的时候勾选但是通常项⽬有sdk离不开java端,我这⾥是⽤unity导出的gradle来做的我的unity版本2018.4.0,android studio版本3.4unity设置: scripting backend选⽤il2cpp armv7是肯定需要的;arm64在今后的版本提交android包必须要有,不然会给你警告;x86可选 arm64和x86勾选上的话,每个项通常会给包⼤⼩增加10M,(都勾选的话增加了20M) 所以,不管是为了⾕歌新发布机制(以后都会⽤appbundle提包,apk会不再使⽤),还是为了减少包⼤⼩,app bundle是趋势File->Build Setting->(Android平台)Player Setting->Other Settings设置完后导出gradle吧:File->Build Setting->(Android平台)勾选导出->Export这是我导出的gradle:打开build.gradle:appbundle减少包⼤⼩,我所理解的是它将包内容拆分成各个包,然后根据⼿机类型来安装它所需要的包,这样多余的内容就不需要安装进⼿机了(apk是将所有内容打包安装进⼿机),从⽽减少包⼤⼩开启拆分:android { bundle { language { enableSplit = true } density { enableSplit = true } abi { enableSplit = true } }}gradle⼯具版本:build.gradle:buildscript { dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0' }}gradle-wrapper.properties:distributionUrl=https\:///distributions/gradle-4.6-all.zip我之前打出appbundle包安装到⼿机上启动就会崩溃,然后查了资料,各种测试,发现gradle⼯具版本如果对应不上也是部分原因,com.android.tools.build:gradle:3.2.0对应的是gradle-4.6-all.zip前置条件完成(你得同步成功吧),接下来就是打包成appbundle了:⽣成.aab⽂件:跟⽣成apk⽂件⼀样,Android Studio⾥⾯Build->Generate Signed Bundle or APK->Android App Bundle--------导出的key编译完成后的.aab⽂件就是我们需要的东西了,这个时候其实已经over了,如果测试没问题,就可以⽤.aab⽂件发布了接下来测试:测试⽅法⼀:测试⼯具:bundletool-all-0.6.0.jar 这个东西unity已经帮你下好了,路径:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools步骤是,使⽤⼯具将.aab⽂件导出⼀个.apks⽂件,再⽤.apks⽂件安装到你的⼿机上,⽤到的命令⾏:.aab⽂件导出.apks⽂件:java -jar "⼯具bundletool-all-0.6.0.jar路径" build-apks --bundle=".aab⽂件路径" --output="导出的.apks⽂件路径,你想放哪放哪" --ks="keystore路径" --ks-key-alias="keystore别名" --ks-pass="keystore密码".apks⽂件安装到⼿机(需连接设备):java -jar "⼯具bundletool-all-0.6.0.jar路径" install-apks --apks=".apks⽂件路径" --adb="adb路径(xxx/adb.exe)"测试⽅法⼆:新建⼀个.sh⽂件,输⼊下⾯内容,将对应的路径和名字密码改成你⾃⼰的,记住这⾥路径不同于windows的c://xxxx,⽽是/c/xxx#!/bin/shKEYSTORE=/C/Users/Administrator/Desktop/AndroidAppBundle/windforce_keystoreKS_ALIAS="windforce games"PASS='pass:Wfwindforce123'BUNDLETOOL_PATH=/C/Users/Administrator/Desktop/AndroidAppBundle/bundletool-all-0.6.0.jarTMP_APKS_PATH=/C/Users/Administrator/Desktop/AndroidAppBundle/DragnMerge.apksAAB_PATH=/C/Users/Administrator/Desktop/AndroidAppBundle/DragnMerge.aabADB_PATH=/G/Users/Administrator/AppData/Local/Android/Sdk/platform-tools/adb.exeecho "Creating $TMP_APKS_PATH from $AAB_PATH"java -jar $BUNDLETOOL_PATH build-apks --bundle=$AAB_PATH --output=$TMP_APKS_PATH \--ks=$KEYSTORE --ks-key-alias="$KS_ALIAS" --ks-pass=$PASS && \echo "Installing $TMP_APKS_PATH" && \java -jar $BUNDLETOOL_PATH install-apks --apks=$TMP_APKS_PATH --adb=$ADB_PATH保存.sh⽂件,你可以下载⼀个Git来运⾏它----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------后记:⽣成出来的.apks⽂件可以改后缀为.zip解压看看⾥⾯的内容(此步骤可省略,只为看appbundle本质)Google play到时候安装到玩家⼿机上时,会⾃动根据玩家的机型配置安装对应的.apk,达到减⼩包⼤⼩的⽬的⼩⽶8测试:安装后⼤⼩对⽐前⾯提到闪退,⼀个原因是gradle⼯具版本号不对应,另外⼀个原因就是我在unity⾥⾯使⽤了Marshal下⾯的这个函数public static IntPtr StringToCoTaskMemAnsi(string s);。

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