软件开发工具-知识点整理

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1、软件开发工具:在高级程序设计语言(第三代语言)的基础上,为提高软件开发的质量和效率,从规划、分析、设计、测试、文档和管理等各方面,对软件开发都提供各种不同程序的帮助的一类新型的软件。

2、软件发展的几个主要阶段:(1)仅限于把用户已经明确表达出来的算法,用机器语言写成一系列机器指令,供硬件运行使用。(2)编程工作改为用汇编语言进行,编好的汇编指令由汇编程序转化为机器指令。(3)把汇编语言变成了高级程序设计语言(第三代语言)。高级程序设计语言不再是与机器指令一一对应,而是更加接近人类习惯的自然语言。

3、21世纪的软件开发工具与以往的有什么区别?(1)自动化程序的提高。(2)这一阶段的工作明确地把需求分析和架构设计包括在软件工作的范围之内,从而使软件开发过程进一步向用户方面延伸,离用户更近了。(3)把软件开发工作延伸到项目及版本管理,从而超出了一次编程的局限,而扩展到了作为一个不断发展的客体生长守的全过程。(4)在这一阶段的研究中,吸收了许多管理可学的内容与方法。

4、软件开发工具的功能要求:(1)认识与描述客观系统。(2)存储及管理开发过程中的信息。(3)代码的编写或生成。(4)文档的编制或生成。(5)软件项目的管理。

5、软件开发工具的性能:(1)表达能力或描述能力。(2)保持信息一致性的能力。(3)使用的方面程度。(4)工具的可靠程序。(5)对硬件和软件环境的要求。

6、软件开发工具按工作阶段划分为三类:计划工具、分析工具、设计工具。计划工具则从更宏观的角度去看待软件开发。它不仅从项目管理的角度,帮助人们组织与实施项目,并且把有关进度、资源、质量验收情况等信息有条不紊地管理起来,而且考虑到了项目的反复循环、版本更新,实现了“跨生命周期”的信息管理与共享,为信息以致软件的重用创造了条件。设计工具直接为软件开发过程中的编程、调试、文档编写工作提供帮助。多数的分析工具都是作为较大型计算机的专用系统出现的。

7、学习软件开发工具的目的在于,了解软件开发工具的概念、理论基础、基本功能、发展现状与前景,以便能够在实际工作中正确地选择与使用软件开发工具,在必要时能够参加或组织软件开发工具的自行研制,从而达到提高软件工作水平与效率的目标。

8、软件开发的基本问题:(1)用户对软件功能的理解与程序员对软件功能的理解之间的转换。(2)人和机器之间的交流与协调问题。

9、大型软件开发中的困难:(1)一致性的保持成为十分困难的问题。(2)测试的困难大大地增加。(3)工作进度难以控制。(4)文档与代码的协调十分困难。(5)版本更新带来的困难。

10、结构化程序设计的基本思想:把程序的结构分成三种基本模块:处理单元、循环机制、二分决策机制。按照这种方法来构造程序,就可以把程序内容的各种相互影响有效地控制在模块内容,从而避免“水波效应”。

11、面向对象的程序设计的基本思想:(1)客观世界的任事物都是对象,它们都有一些静态属性,也都有一些相关的操作。即所谓“封装性”。(2)对象之间有抽象与具体,群体与个体,整体与部分等几种关系。(3)抽象的、较大的对象所具有的性质,包括静态属性和动态操作,自然地成为它的子类的性质,不必加以说明或规定。即所谓的“遗传性”。(4)对象之间可以互通信息。

12、即插即用的程序设计的基本思想:一部分人专门生产软件组件,而另一部分人构造整个软件的结构,并把软件组件插入这个结构,以便迅速地完成大型软件的研制工作。

13、什么样的软件才能算得上是一个好软件?(1)正确地实现所要求的功能,准确地给出预定的输出结果。(2)用户界面友好,符合实际用户的使用习惯与知识能力。(3)具有足够的速度(而不是越快越好),能在符合用户要求的时间限度内,给出所要求的处理结果。(4)具有足够的可靠性,能够在各种干扰下保持正常的工作。(5)程序易读,结构良好,文档齐

全,而保证系统易于修改。

14、一个好的项目组应当具备哪些基本条件?(1)有严格的、成文的工作规范和文档标准,而且应当成为躯体成员所熟知,并且切实得到遵守。(2)人员之间有严格的分工,除了程序员之外,必须有专门的秘书,必须有专门的测试人员,特别是要有专职的,不限于集体编程的项目负责人。(3)每个项目都要事先制定详细的时间表,并且得到严格执行。

15、软件开发工具所涉及到的重要的理论和方法:(1)认知科学中关于概念模式的概念与方法。(2)数据库技术的理论与方法。(3)编译技术的有关方法。(4)关于人机界面的理论与方法。(5)管理科学中关于项目管理与版本管理的理论与方法。(6)系统科学与系统工程中的有关理论与方法。

16、软件开发过程中需要哪些信息与信息处理方面的帮助与支持:(1)有关系统环境、现状及需求的信息。(2)有关软件的功能设计与物理设计的各种信息。(3)软件成果本身,包括程序与文档。(4)用户对系统的各种变更要求,以及系统的各种变更的记录。

17、什么叫做概念模式(包括作用和意义):它是指人们在认识带我过程中,对于某一带我或某一系统开成的、抽象的、一般化的框架。其作用和意义:概念模式在认识中的作用十分重要,同时作为交流与表达工具也是十分重要的。人们在互相配合、互相协调、共同完成某项任务的时候,需要统一思想、统一认识、协同行动就必须用某种公认的方式来进行表述。

18、软件开发中常用到的几种概念模式:框图、结构图、数据流程图、实体关系图、数据字典、时序网络、数学与逻辑模型、计算机模拟模型。

19、信息库的概念(包括与数据库和数据仓库的区别):它是一个包罗万象的,随着开发项目进展而不断修改与补充的信息集合。数据库是在文件系统的基础上发展起来的一种管理技术,重点在于合理的组织数据,减少冗余。而数据仓库的基本思想是现实中的大量原始数据与实际的应用是有相当距离的,为了能够切实为企业管理者提供对管理真正有用的信息,就要对信息或数据进行多次的加工或提炼,从而得出许多派生的或综合的数据。

20、为什么信息库的一致性十分重要:一是因为信息在传递过程中,误解和丢失现象十分严重,二是软件的修改和版本更新时,大量的工作需要重复去做。

21、人机界面设计的基本原则及重要性是什么?输入尽量自然,输出必须准确;界面必须始终一致;界面必须使用户随时掌握任务的进展性。界面必须提供帮助;宁可让程序多做,不可让用户多干。其重要性:对于用户来说,界面就是系统本身。因为用户只关心怎样能有效地使用软件来解决问题,用户对软件功能的理解都在界面上表现出来,用户的输入是否自然、简便,是否有充分的提示和帮助,对用户的错误是否有友好的措施,输出的形式是否易于理解,结果是否正确,都是用户关心的问题,也是界面的特点,界面不够友好的软件就不是成功的软件。

22、人机界面的常用技术手段有哪些:键盘操作、屏幕滚动、菜单选择、帮助系统、鼠标操作、色彩应用、数据录入、信息显示。

23、什么叫项目管理?其特点和任务是什么?指与固定的生产线上的日常生产管理不同的,具有更大的变动性、时间性的另一类管理任务。特点:子任务多,关系复杂;任务不可重复,形势不断变更;协调组织的任务十分突出;信息处理工作的作用与意义更为突出。任务:有效地控制质量;保证进度;有效利用资源;控制降低成本。

24、项目管理的基本目标:(1)使产品(或工程)的质量得到有效的控制。(2)保证整个系统按预定的进度完成。(3)有效地利用各种资源,尽可能使资源的闲置与浪费减少。(4)控制与降低成本。

25、什么叫版本管理?其任务是什么?版本管理是对软件更新引起的问题进行管理,关键在于保持两个一致性:从时间上关系系统的逐步完善,每一步都是与以前的工作一致,而不是破坏或降低系统的功能。从系统各部分关系上来说,要保持局部与整体一致。具体方法包括

规定长远的版本更新计划。

26、软件开发过程中的信息管理工作包括哪几个方面:长期保存信息,不断修改,及时检查和维护,反复调用和查询;数据的转换和加工;各种人员之间的交流。

27、举出三种常用的概念模式,说明它们的作用与使用方法?框图:把程序基本步骤分为处理、判断、输入输出、起始或终止等几个功能,并能不同的记号加以表示,用箭头表示控制或执行的顺序。结构图:它的基本图例为模块,以模块的调用着么为线索,用连线表示调用关系,并注明传递参数。基本调用方式有:顺序调用、选择调用、循环调用。数据流程图(DFD):面对的是系统的信息流程,把信息流看作一个组织或系统运作的线索,简明扼要地勾画出全局,基本元素是外部实体,以箭头表示信息在它们之间的流动状况。实体关系图:用于描述静态数据结构的概念模式,以实体、关系、属性三个基本概念概括数据的基本属性及相互关系。时序网络:描述系统状态及转换方式,常用于实时控制方面的软件。数学与逻辑模型:描述客观世界的状态与规律,包括常用的决策树与决策表。描述客观世界的状态与规律,包括常用的决策树与决策表。计算机模拟模型:利用计算机大量、高速处理信息的能力,在计算机内设置一定的环境,以程序来实现客观系统中某些规律或规则,在二者的基础上计算机调整运行,以便观察系统的运行。

28、论述软件开发过程中保持信息一致性的重要性?作为统一的软件,各部分之间不事避免地要有各种信息的交流与共享;程序和文档是密切相关的;由于版本更新,对信息库中的各种信息还有历史的、逻辑的联系。

29、软件开发工具的基本功能:(1)提供描述软件状况及其开发过程的概念模式,以协助软件开发人员认识软件工作的环境与要求,合理地组织与管理软件开发的工作工程。(2)提供存储和管理有关信息的机制。(3)帮助使用者编制、生成及修改各种文档。(4)帮助使用者编写程序代码,即代码生成。(5)对于历史信息进行跨生命周期的管理,把项目进度与版本更新的有关信息科学地管理起来。

30、软件开发工具的一般结构:(1)总控和人机界面。(2)信息库及其管理。(3)代码生成和文档生成。

31、怎样考虑购置软件开发工具以及自行研制工具的权衡?哪些因素是必须认真考虑的?在项目比较大的时间持续比较长的情况下,使用工具可以使工作的组织管理比较规范,信息管理与检索方便,部分做到信息与知识的重用与共享。但软件开发工具比较昂贵,而且一体化的开发工具还不多,作用与可靠程序不如人意。自己开发的软件开发工具目标明确,符合需要,而且可进一步升级。从长远看,软件开发工具越来越多得到应用,自行开发的工具会减少。考虑因素:所开发软件的性质与要求;开发人员对支持工作与支持程度的实际需要;工作环境;人员的因素。

32、购买软件开发工具时的市场调查应当包括哪些内容?开发工具的功能;这些工具的性能;这些工具所使用或依据的开发方法或开发理论是什么,与自己的方法理论是否一致;这些工具运行环境是什么?这些工具的文档资料是否齐全?使用时的学习、掌握是否简单易行?这些工具的服务、培训条件如何?价格。

33、购置软件开发工具的步骤应当如何安排?明确购买软件开发工具的目的与要求;明确购买软件工具的环境条件与制约条件;市场调查;对于可供选择的各种工具进行综合比较;进行测试和检验;正式签约购置;安装与试用。

34、引入软件开发工具之后,应当怎样进行管理?制定严格的使用制度;记录使用的详细过程;培训使用人员;经常进行审讯与评价工作。

35、对软件开发工具的使用情况进行审讯时,需要考虑哪些问题?购买时希望利用它的功能是否发挥了功效:效率、响应速度、输出方式等性能是否满足需要;多少人使用了本工具?工作方式与工作效率是否有了提高;经济效益;有无因硬软限制南昌影响效果;使用频繁程

度;管理信息范围;人机界面项目管理故障及处理情况;项目组成员的印象;开发软件情况。

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多媒体技术图片音视频知识点

多媒体技术图片音视频知识点 多媒体=多种媒体(文本、图形、图像、声音、动画和视频等) 多媒体技术:计算机综合处理文字、图形、图像、音频、视频等多媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性的一门综合性技术。 多媒体技术主要包括:媒体处理技术、人机交互技术、数据压缩技术、软硬件平台技术、通信与网络技术。 多媒体技术基本特征:数字性、多样性、交互性、集成性和实时性。其中交互性是关键特征。 多媒体计算机特征部件:光驱、音箱、显卡 声卡、视频采集卡、刻录机、摄像头、触摸屏、扫描仪、数码相机、数字投影仪……多媒体技术主要应用:教育培训、电子出版、影音娱乐、网络。 多媒体【例题】 1、多媒体技术不包含以下哪种技术(C) A、数据压缩技术 B、人机交互技术 C、机械技术 D、通信与网络技术 2、以下哪一项不是常用的多媒体设备(B) A、摄像头 B、U盘 C、数据照相机 D、数字投影仪 3、以下哪一项不是多媒体技术的应用(D) A、教育培训 B、电子出版 C、网络 D、数字投影仪 4、计算机可以处理图像、声音和视频等信息,这种技术属于(D) A、智能化技术 B、自动控制技术 C、网络技术 D、多媒体技术 5、在多媒体计算机中,用来播放、录制声音的硬件设备是(B) A、网卡 B、声卡 C、视频卡 D、显卡 6. 下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:(D) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 A. ①② B. ①④ C. ①②③ D. ①②③④ 7. 下面关于多媒体技术的描述中,正确的是: (C) A. 多媒体技术只能处理声音和文字 B. 多媒体技术不能处理动画 C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音,文本,图像等信息的技术 D. 多媒体技术就是制作视频 8、以下属于多媒体技术应用的是:(B) (1)远程教育(2)美容院在计算机上模拟美容后的效果 (3)电脑设计的建筑外观效果图(4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型 A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(2)(3)(4) D、全部 9、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(D)。 A、多样性B、非线性 C、集成性D、交互性

全国自学考试软件开发工具试题

全国2008年10月自学考试软件开发工具试 题 全国2008年10月自学考试软件开发工具试题试卷内容预览网站收集有1万多套自考试卷,答案已超过2000多套。我相信没有其他网站能比此处更全、更方便的了。 全国2008年10月自学考试软件开发工具试题 课程代码:03173 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题1分,共10分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.软件开发工具最重要的性能是( ) A.存储各种信息的能力 B.工具的可靠程度 C.版本管理的能力 D.帮助人们编写文档 2.计划工具是从( ) A.宏观的角度去看待软件开发 B.微观的角度去看待软件开发 C.宏观的角度去制定测试方案 D.微观的角度去制定测试方案 3.在论述程序结构时,E.Yourdon把程序的结构分解成三个基本模块,即( ) A.处理单元、循环机制、二分决策机制 B.处理单元、循环机制、控制转移机制 C.循环机制、二分决策机制、控制转移机制

D.处理单元、二分决策机制、控制转移机制 4.划分模块的基本要求是( ) A.模块间联系少,模块规模足够小,模块扇入数足够大 B.模块功能单一,模块间联系少,模块扇入数足够大 C.模块功能单一,模块间联系少,模块规模足够小 D.模块功能单一,模块规模足够小,使用逻辑耦合 5.在信息库(Repository)研究中的核心问题是( ) A.提高信息的共享性 B.保持信息的一致性 C.确保信息的准确性 D.保证信息的安全性 6.在PowerBuilder中,提供以自由表形式显示数据的是( ) A.应用程序对象 B.菜单对象 C.数据窗口对象 D.用户对象 7.在软件开发工具中,文档生成功能与代码生成相比( ) A.数量小,内容复杂 B.数量小,内容简单 C.数量大,内容复杂 D.数量大,内容简单 8.在AD/Cycle的跨周期管理中,在编码和测试阶段都使用的工具是( ) A.建模工具 B.分析工具 C.测试工具 D.生成工具 9.对软件开发工具进行审计(Audit)的基础是( ) A.功能完善的软件 B.日常记录的信息

(完整版)多媒体技术应用知识点

多媒体技术应用 第一章多媒体技术应用概述 1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体 3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。 4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。 5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性 6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术 7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术 8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。 9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享) 10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。 多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。 ①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。 ②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。 11、多媒体相关软件 (1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等 (2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等 (3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等 (4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等 (5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等 (6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等 第二章图形、图像

03173软件开发工具2009年10月份真题及答案

全国2009年10月高等教育自学考试 软件开发工具试题 课程代码:03173 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题1分,共10分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.从60年代末期开始,人们对于软件工作的认识大大深入了,在认识到软件工作的重要性的同时,也认识到了软件工作的困难性。这就是所谓的() A.软件的智能化问题 B.结构化程序设计的技巧问题 C.软件生存期的划分问题 D.软件危机问题 2.一般来说,软件开发工具对环境的要求() A.与它所支持的应用软件的环境要求无关 B.依赖于它所支持的应用软件的环境要求 C.应当超出它所支持的应用软件的环境要求 D.不应当超出它所支持的应用软件的环境要求 3.属于软件开发工具的是() A.COBOL B.DOS C.TOOLBOOK D.DBMS 4.编写文档的主要工作阶段是() A.需求分析 B.总体设计 C.实现 D.测试 5.完成软件测试最合适的人员是() A.编程者 B.软件负责人 C.用户 D.专门的小组 6.在软件开发过程中,有关系统环境、现状及需求的信息的提供者和采集者分别是() A.分析人员用户 B.用户分析人员 C.分析人员设计人员 D.设计人员分析人员 7.在软件开发工具的概念模式中,描述系统状态及其转换方式的是() A.结构图 B.数据字典 C.时序网络 D.直观模型

8.在软件开发过程中,建立逻辑模型应在() A.需求分析阶段 B.编码阶段 C.分析设计阶段 D.测试阶段 9.在NEWCAFG中,构成Repository库的主体关系是() A.系统类关系 B.属性类关系 C.实体类关系 D.联系类关系 10.在对市场上可供使用的软件开发工具进行调查研究时应包括的内容是() A.软件开发工具供应商的规模 B.软件开发工具的管理者 C.软件开发工具的销售量 D.软件开发工具的服务和培训条件 二、多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分) 在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选、少选或未选均无分。 11.软件开发工具在以下几方面提供支持() A.认识与描述客观系统 B.存储及管理开发过程中的信息 C.代码的编写或生成 D.文档的编制或生成 E.为挑选管理人员提供必要的信息 12.NEWCAFG的安全保证主要措施是对信息库的() A.密码设置 B.备份 C.恢复 D.访问控制 E.登记日志 13.质量好的软件应满足() A.实现所要求的功能 B.界面友好 C.足够的运行速度 D.足够的可靠性 E.结构良好,文档齐全 14.模块的划分应符合() A.功能尽可能单一、明确 B.模块间的联系尽可能少 C.明确说明模块间必需的联系 D.模块间仅限于数据耦合 E.模块的规模足够小 15.造成大型软件开发困难的原因有:() A.大系统的复杂性 B.人员的组织与协调

(完整版)现代教育技术重点考点整理

现代教育技术重点 第一章现代教育技术概论 第二节 1、教育技术:从广义上来说教育技术就是“教育中的技术”,是人类在教育活动中所采取的 一切技术手段和方法的总和。它分为有形的(物化形态)和无形的(智能形态) 两大类。单选或多选,小几率名词解释 2、美国教育传播与技术协会对教育技术的定义明确指出了教育技术的两个研究对象(学习 过程、学习资源)和五个研究领域(设计、开发、利用、管理和评价)妥妥的多选 (教育技术是对学习过程和学习资源进行设计、开发、利用、管理和评价的理论与实践3、教育技术的主要意义在于:利用系统科学对教育教学中存在的问题进行分析,提出解决 问题的策略和方法,进行实施并给予评价和修改,以实现教育教学的最优化,促进学习者的更好发展。 4、现代教育技术:是指以现代教育理论、学习理论为基础,以现代信息技术为主要技术手 段的教育技术。这里的现代信息技术主要是指计算机技术、多媒体技术、电子通讯技术、互联网技术、卫星广播电视技术、人工智能技术、虚拟现实仿真技术。妥妥多选 5、教育技术的发展历程(多选问几个阶段,单选问谁提出的,提了什么主张,重点) 视觉教育阶段(夸美纽斯和裴斯泰洛齐。倡导者强调的是利用视觉教材作为辅助,以使学习活动更为具体化,主张在学校课程中组合运用各种视觉教材, 将抽象的概念作具体化的呈现。) 视听教育阶段(戴尔提出以“经验之塔”为核心的“教学中的视听方法”。视听教学即为视觉材料、听觉材料或是其综合) 视听传播阶段 教育技术阶段(美国试听教育协会改名为教育传播和技术协会,简称AECT,1972年该协会将其实践和研究的领域正式名为教育技术,从此成为一门独 立的学科) 第三节 1、现代教育技术的意义多选 现代教育技术有效支撑教育改革 现代教育技术增强教学效果 现代教育技术促进教师专业发展 2、教育部于2004年12月(单选)正式颁布了《中小学教师教育技术能力标准(试行)》该 标准具体规定了相关人员的教育技术能力结构要求和达到各等级的培训所需的基本内容。下面是教学人员教育技术能力标准的体系结构与基本内容。 意识与态度 知识与技能 应用与创新 社会责任多选 第五节 一、学习理论(包含哪些理论) (一)行为主义学习理论(华生、巴甫洛夫、桑代克、斯金纳)选择题

全国1月自学考试软件开发工具试题

全国2013年1月自学考试软件开发工具试题 课程代码:03173 一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题纸” 的相应代码涂黑。错涂、多涂或未涂均无分。 1.在需求分析阶段,人们最希望软件开发工具提供的帮助是 A.认识与描述客观系统 B.存储及管理开发过程中的信息 C.文档的编制或生成 D.软件项目的管理 2.在实际工作中,数量最大的软件开发工具是 A.分析工具 B.计划工具 C.设计工具 D.软件工作环境 3.为了提高软件开发工作的水平和效率,人们提出了多种程序设计方法。其中,主要为项目管理者服务的是 A.结构化程序设计 B.软件工程方法 C.面向对象的方法 D.即插即用的程序设计 4.IBM公司宣布一个名为AD/Cycle的巨大的理论框架,标志着进入集成的软件开发环境阶段,时间是20世纪 A.80年代初 B.80年代末 C.90年代初 D.90年代末 5.在软件开发过程中,确定信息流通模型的阶段是 A.系统设计阶段 B.程序编码阶段 C.需求分析阶段 D.系统维护阶段 6.自行开发软件开发工具的主要缺点是 A.不易于商品化 B.不便于扩充 C.往往低估开发难度 D.目标不明确 7.在权衡购置或自行开发软件开发工具时不必 ..考虑的因素是 A.人员的因素 B.准备从事的软件开发工作的性质与要求 C.资金的多少 D.开发人员对工作与支持程度的实际需要 8.不成功的商品化软件开发工具往往由于 A.应用范围广泛 B.应用范围专一

C.使用手册简单 D.使用手册复杂 9.2008年,国际电子电气工程师学会的权威刊物《软件》的九月/十月号,以“软件开发工具”(Software Development Tools)为题的一期专刊中概括了40年来软件开发工具的发展轨迹,指出抽象程度最高的软件开发工具是 A.Eclipse B.XMF Mosaic C.Delphi D.Turbo Oascal 10.以下几种语言及其开发工具中,发展潜力最差的是 A.VB B.VC C.PB D.C++Builder/Delphi 11.在大型软件开发中,程序员承担的工作是 A.验收模块 B.要求修改 C.交付检验 D.试运行 12.为创建一个C Project,在选择向导窗口“Select a wizard”对话框中打开C/C++文件夹,选择"C Project"后,单击的按钮是 A.Next B.Back C.Finish D.Cancel 13.为了在不影响程序行为的情况下进行系统范围内的代码更改,用户可以使用Eclipse的 A.重构功能 B.重命名功能 C.搜索功能 D.抽取方法 14.在GDB添加行断点时,应打开调试文件,从菜单中选择的选项是 A.Add Bookmark B.Disable Breakpoint C.Toggle Breakpoint D.Breakpoint Froperties 15.在Eclipse代码模板编辑中,变量用{ }括起来,开头的字符是 A.$ B.¥ C.& D.@ 16.在CVS中,获得工作备份的操作称为 A.输入 B.提交 C.签出 D.更新 17.在软件开发过程中,直接与设计方案关联的界面是 A.分析界面 B.编程界面 C.用户界面 D.管理界面

多媒体技术知识点总结

信息技术学业水平测试知识点总结(选修部分) 第一章走进多媒体 1、媒体:能够传递信息的表现形式,如文本、声音、图形、图像、动画等称作媒体 2、多媒体:把同时由两种或两种以上表现方式组成的媒体称做多媒体 3、多媒体技术:对多媒体信息进行采集、存储、加工和集成的计算机技术,称作多媒体技术 4、媒体元素:文本、图形和图像、声音、动画、视频等 5、身边的多媒体、网上的多媒体P3-5 6、多媒体技术的主要特征:集成性、数字化、交互性、多样性、实事性、超媒体结构P11-12 7、多媒体的应用:教育与培训、桌面出版物与办公自动化、多媒体电子出版物、多媒体通信、多媒体光艺术品的创作 8、多媒体技术未来研究的几个方面:数据压缩、多媒体信息特征与建模、多媒体信息的组织与管理、多媒体信息的表现与交互、多媒体通信与分布处理、多媒体的软硬件平台、虚拟现实技术、多媒体应用开发 第二章计算机中的图世界 1、利用扫描仪扫描照片的操作过程:1)连接计算机和扫描仪,放好照片,并打开扫描仪电源开关;2)开机后启动Photoshop,选择菜单命令“文件/输入/从扫描仪输入”,出现扫描参数设置和预览窗口界面;3)以150dpi的分辨率和百万色彩的图像类型扫描照片;4)选择菜单命令“文件/另存为”,出现“存储为”对话框,以适当的格式和文件名将图像保存到硬盘上。 2、抓取屏幕画面的方法:1)使要抓取的图像显示在屏幕上,按Print Screen(或Alt+Print Screen)键,将全屏(或活动窗口)的画面复制到剪贴板上;2)打开图像处理软件(如画图、Photoshop等),将剪贴板上的图像粘贴到编辑窗口中;3)以JPG格式保存图像 3、采集图片的途径:利用扫描仪扫描照片、用数码相机拍摄照片、抓取屏幕画面、

2018年自考考试《软件开发工具》试题及答案

2018年自考考试《软件开发工具》试题及答案 1.为了推广应用计算机,大量的工作集中在( B )中。 A.硬件领域 B.软件领域 C.研制软件开发工具 D.研究改进程序设计方法 2.从( C )语言开始,软件摆脱了对特定硬件系统的依赖。 A.第一代 B.第二代 C.第三代 D.第四代 3.软件开发工具是以( C )语言为基础的。 A.第一代8.第二代C.第三代D.第四代 4对用户的需求进行分析,最终以编程所需的方式表达出来,这是(D. )必须承担的任务。 A.用户部门的技术人员B企业管理人员C、教学工作者D.软件开发者 5.软件开发的成败更多地依赖于( D ) A.程序员的编程能力B项目负责人的技术水平 C软件开发工具的使用D合理的组织和协调 6.软件开发的第一阶段是:( A ) A.需求分析B画出程序流程图c.选择所用的语自D.编写程序 7.需求分析阶段的主要任务是(A )。 A.提出初始要求,写出功能说明书 B 对计算机需求的分析 C.对语言需求的分桥D 对软件开发工具的需求分析 8.编写软件使用说明书与编程工作应( C )。 A先编写程序B.先编写使用说明节

C.同步编写D。可不计次序 9.认识与描述客观系统是软件开发工具对软件开发( B )阶段的支持、 A.需求分析 B.总体设计c.实现D.运行维护 10.在存储和管理开发过程中的信息时.最重要、最困难的问题是:( D )。 A.信息的收集 B.信息的分类 C.信息存储的格式 D.信息的一致性 E.信息的维护 t1.软件使用的方便程度主要依赖于( D ) A.软件的功能 B.操作系统C I/O设备D 人机界面 12.编写与调试软件的工具属于( C )。 A.计划工具 B.分析工具 C.设计工具D管理工具 13.帮助人们绘制数据流程图、结构图、ER团的工具属于( B ) A计划工具B.分析工具C.设计工具D管理工具 14.(B )工具从更宏观的角度去看待软件开发。 A计划B.分析C设计D 调试运行 15.帮助管理项目的进度、资源、质量等的软件开发工具属于( D) A.计划上具 B.分析工具 C.设计工具D管理工具 16.( D )实现了跨生命周期的信息管理与共享。 A.计划工具 B.分桥工具 C.设计工具D管理工具 多项选择题 1.(AB)语言依赖于机器

2013年水产养殖类必修《鱼类学》重点资料

2013年水产养殖类必修《鱼类学》重点考点总结 第1篇第1章主要养殖鱼类生物学 一、名词: 1.群体效应:鱼体群居有利于群体中每一尾鱼的生长,并有相互促进的作用。 3.浮性卵:卵的比重小于水,它的浮力通过各种方式产生,许多鱼类的卵含有使比重降低的油球,如鲻、鲮;有的鱼卵卵径很大,卵粒小,但卵黄周隙很大。主要是海水鱼类。 沉性卵:卵的比重大于水,卵黄周隙较小,产出后沉于水底,一些产于石砾砂底的鱼卵即如此,如海鲇的卵为沉性,卵径11.7mm,重0.98g,油球很小。 漂流性卵:介于浮性卵与沉性卵之间,卵的比重稍大于水,卵产出后即吸水膨胀,有较大的卵间隙。这种卵在静水中下沉,稍有流水即能浮于水面,青鱼、草鱼、鲢、鳙、鲮、鳜鱼和短盖巨脂鲤等的卵属于这种类型。 粘性卵:卵的比重大于水,卵膜有粘性,粘附在水生植物或其它附着物上。鲤、鲫、鳊、鲂、鲴、泥鳅、胡子鲶、鲟、六线鱼、太平洋鲱、松江鲈、鰕鯱鱼等均产粘性卵。 4.滤食性:它们的口一般较大,鳃耙细长密集,其作用好比一个浮游生物筛网,用来滤取水中的浮游生物。 草食性:代表种类草鱼、团头鲂、长春鳊等,摄食器官咽喉齿,摄食方式吞切咽,食物类型水草和嫩陆草 杂食性:代表种类鲤、鲫、鲮、鲻、梭鱼、遮目鱼、鲴、罗非鱼、泥鳅、鮰、鳗鲡和黄鳝等,食物类型食谱范围广而杂,有植物性成分也有动物性成分 5、性逆转:鱼类在生命的不同阶段由雌到雄(或由雄到雌)发生性别转变的现象。 6、生殖洄游:当鱼类生殖腺发育成熟时,脑垂体和性腺分泌的性激素对鱼体内部就会产生生理上的刺激,促使鱼类集合成群,为实现生殖目的而游向产卵场所,这种性质的迁徙称为生殖洄游。 7、索饵洄游:即鱼从产卵区或越冬区游向摄食区的活动。 8、越冬洄游::由摄食区到越冬区的行为。 二、知识点 1.鲢、鳙鱼的摄食器官结构与食性的适应性变化特点? 鳃弧骨、腭褶、鳃耙和鳃耙管,摄食方式滤食,食物类型浮游动物。 2.主要养殖鱼类的食性与摄食器官。 鲢鳙:滤食型,鳃弧骨、腭褶、鳃耙和鳃耙管 草鱼、团头鲂、长春鳊:草食性,摄食器官咽喉齿,摄食方式吞切咽。 鲤、鲫、鲮、鲻、梭鱼、遮目鱼、鲴、罗非鱼、泥鳅、鮰、鳗鲡和黄鳝:杂食性。 牙鲆、大菱鲆:营底栖生活,主要以伏击方式摄食虾和小鱼,随着生长,逐渐以摄食鱼类、头足类和甲壳动物为主,常栖息于银鱼、沙丁鱼较集中的海域;肉食性。

自考27108多媒体专业技术重点知识(更新第三版)

自考27108多媒体技术重点知识(更新第三版) 第一章导论 1.1多媒体与多媒体技术 1.媒体:指人们日常所接触信息的表示或传播的载体。 2.多媒体技术/多媒体计算技术:指使用计算机或者其他由微处理器控制的终端设备综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等各种类型媒体信息的技术,其实质是通过进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等处理,再以单独或合成形式加以表现的一体化处理技术。 3.多媒体技术的主要特性:多样性、集成性、交互性。 4.集成性:一方面是指把单一的、零散的媒体有效的集成在一起,即信息载体的集成,它使计算机信息空间相对的得到完善,并能充分得以利用;另一方面,集成性还充分表现在多媒体系统硬件和软件实体的集成上。 5多样性:信息媒体的多样化,输入与输出的信息多样化和输入与输出信息的转换、处理。 6.交互性:为用户提供更加有效、灵活的控制和使用信息的手段,也为多媒体技术的应用开辟了更为广阔的空间。 7.如何理解多媒体应用“1+1>2”的系统特性:多媒体系统集成性是系统级的飞跃。它把单一的、零散的媒体有效地集成在一起,即信息载体的集成,它使计算机信息空间相对地得到完善,并能充分得以利用。通过多媒体的集成性构造出支持广泛信息应用的信息系统,使得1+1>2的特性在多媒体信息系统中得到充分的体现。 8.多媒体应用技术的主要内容:①多媒体素材的制作与处理;②多媒体应用数据的集成技术与创作工具;③多媒体应用系统的设计开发方法;④多媒体应用系统的管理与维护技术。 9.多媒体计算技术中的关键技术:①音频、图像、视频等媒体数据压缩/解压缩技术;②多媒体专用芯片技术;③多媒体存储和检索技术;④多媒体输入输出技术;⑤多媒体系统软件技术;⑥多媒体网络及传输技术; 数据压缩的技术指标:压缩比、恢复效果、标准化。 压缩比:指压缩过程中输入数据量与输出数据量之比。 10.虚拟现实技术的主要特征:多感知性,临场感,交互性,自主性。 11.虚拟现实技术:利用计算机所生成的一种模拟环境,通过多种传感设备使用户投入此环境,实现用户与这一环境直接进行自然交互的技术。投入是虚拟现实的本质。 12.虚拟现实应用系统目前可分为3种:投入式、非投入式、混合式。 投入式:看到计算机图像,看不到真实世界。 非投入式:看到真实世界和虚拟世界。 混合式:虚拟世界图像叠加在真实世界的景象上,增强现实功能。 13.虚拟现实目前发展的方向是X3D景物、增强现实、混合现实和3D交互。 1.2多媒体计算机系统组成 1.多媒体计算机系统的基本组成:多媒体硬件系统和多媒体软件系统两大部分。硬件系统主要由计算机主机板、光盘驱动器、输入输出接口、输入输出设备、多媒体通信设备等组成;软件系统主要由硬件设备驱动程序、多媒体操作系统和数据库、多媒体创作工具和多媒体应用软件组成。 2.MPC主机构成:主机板、硬盘驱动器、CD-ROM驱动器、输入输出接口。 https://www.360docs.net/doc/052558925.html,B接口特点:①独立串行总线式接口;②运行速度快;③直接为设备提供+5V电源;④适合于移动办公设备。 4.音频卡:也称为声卡,是MPC录制、处理和输出声音的专用功能卡。 5.音频卡的功能:a.录制声音; b.音频信号的编辑与合成处理; c.语音合成与语音识别; d.控制电子乐器; e.播放音频文件与CD光盘; 6.音频卡的性能指标:a.数据转换位数:8-16-32,建议采用16位以上声卡。

软件开发工具与试题答案最新

系部 专业 班级 姓名 学号 第 1错误!未找到引用源。错误!未找到引用源。 页 共错误!未找到引用源。 10 页 第 2错误!未找到引用源。错误!未找到引用源。 页 共 10 页 装 线 订 考试方式:闭卷 考试时间:50分钟 卷面总分:150 分 一 选择题 (每小题2分,共40分) 1.高级程序设计语言实现了 A .计算机系统的各种资源自动管理 B.计算机语言对机器的独立性 C .由机器自己去安排执行的顺序 D.用自然语言描述人们设想的处理过程 2.软件工具的思想与方法得到了广泛的宣传是在20世纪的 A.50年代 B.60年代 C .70年代 D.80年代 3.在软件开发过程中,直接与变更要求关联的界面是 A .分析界面 B.编程界面 C .用户界面 D.管理界面 4.在软件开发过程中,确定子系统或模块划分的阶段是 A .需求分析阶段 B.分析设计阶段 C .程序编码阶段 D.系统维护阶段 5.软件开发工具的基础是 A .数据库 B.工具软件 C .信息库 D.文档 6.购买市场上已有的软件开发工具的优点是 A .减轻工作负担 B.比较便宜 C .发展水平较高 D.可靠程度较高 7.以下几种较有代表性的语言及其开发工具中支持面向对象非常好的是 A .VC B.PB C.C++Builder/Delphi D.JAVA 8.不属于...软件开发工具概念模式的是 A .数据流程图 B.实体关系图 C .关键路线图 D.数据字典 9.以下几种较有代表性的语言及其开发工具中发展潜力最差的是 A .VC B.VB C .PB D.JAVA 10.用来打开网页文件的编辑器是 A.C/C++编辑器 B.文本编辑器 C .任务编辑器 D.Web 浏览器 11.出现最早的软件开发工具是 A .计划工具 B.分析工具 C .设计工具 D.集成化工具 12.一个好的项目组应当具备的条件是 A .有事先制定详细的时间表,并且得到严格执行 B.成员有程序设计所需要的基本知识与技能 C .成员深入了解本项目所在的领域 D.成员熟悉软件开发的技术环境 13.在Eclipse 设置调试属性时,应选择Preferences 菜单中的选项是 A.General B.Install/Update C.Tasks D.Run/Debug 14.不属于...Eclipse 调试透视图的是 A .触发器 B.变量视图 C .编辑器 D.大纲视图 15.在Eclipse 代码模板编辑中,变量的开头字符和括起来的符号分别是 A.$和[ ] B.&和{ } C .¥和( ) D.$和{ } 16.在版本控制软件中,对程序冻结和解冻的操作人员只能是 A .程序员 B.程序员和管理员 C .管理员 D.用户 17.在Eclipse 的插件清单中,提供插件id 的标签是 A.plugin B.runtime C.requires D.extensions 18.在Eclipse 插件中,属于代码管理类插件是 A .CDT B.Lomboz C.PDT D.Log4E 19.在Rational Rose 建模的逻辑设计中,使用的图是 A .活动图 B.状态图 C .交互图 D.关联图 20.在Rational Rose 建模的设计中,系统中与实现无关的视图是 A .用例图 B.活动图 C .顺序图 D.协作图 题 号 一 二 三 四 五 总成绩 合分人 得 分 得 分 评阅人 软件开发工具考试试题 课程代码:03173

埃及神仙鱼的挑选要点,埃及神仙鱼的品种简介

埃及神仙鱼的挑选要点,埃及神仙鱼的品种 简介 埃及神仙鱼的挑选要点 埃及神仙鱼 埃及神仙鱼在挑选的时候要非常的注意背鳍、尾鳍、臀鳍的伸长状况,有没有折断或缺陷,背鳍最好是有一支特别长的旗杆,整体看起来颜色不要太深。 有时候体色太深表示有寄生虫,这种幼鱼千万不要,还有姿态和体型等等都是考虑的重点,埃及神仙幼鱼和一般神仙幼鱼用肉眼就可以清楚的比较出来。可是和另一种近亲,俗称亚种埃及神仙比较就有一点麻烦了,根据德国鱼类学家记载身体纵排鱼鳞数是41-47片,背鳍下方曲线鱼鳞数是28-29片,而臀鳍上方曲线的鱼鳞数则是28-32片。 埃及神仙发病期几乎在刚下缸几周内或换新环境时才会发生,不明原因有拒食、紧迫、缩尾缩鳍、鱼鳍有血丝、断尾断鳍、霉菌通常一发生后,什么灵丹妙药我看都没什么用了。准备捞鱼尸吧!那是刚进口的埃及神仙带原生虫[学名:肠管鞭毛虫]加上紧迫而并发霉菌感染的疾病,所以选购时非常的重要,觉得有问题的鱼最好不要捉,捞鱼也要很小心不要捞起来断尾断鳍就不好了。 埃及神仙鱼选购

刚进口的埃及神仙幼鱼体质虚弱,常常生病。主要原因是舟车劳顿、环境拥挤、缺乏氧气、还有更严重的是因为原产地的渔民用毒鱼方式捉鱼,更危害幼鱼生命。所以在选购的时候一定要非常得小心才是,最好问一问老板鱼是那时候进来的,再观察看看一群鱼里头有没有生病的鱼(正常的埃及神仙不会缩鮨,而且十分贪吃)。一些小细节最好要十分留意,最好不要购买刚进口的幼鱼,建议你在水族馆进货一二星期后,鱼只稳定开始成群结队、觅食以后再仔细挑选,一次最好购足10只以上,会比较好养,毕竟埃及神仙是群居的鱼类。 挑鱼的时候,要非常的注意背鳍、尾鳍、臀鳍的伸长状况,有没有折断或缺陷,背鳍最好是有一支特别长的旗杆,整体看起来颜色不要太深,有时候体色太深表示有寄生虫,这种幼鱼千万不要,还有姿态和体型等等都是考虑的重点,埃及神仙幼鱼和一般神仙幼鱼用肉眼就可以清楚的比较出来。可是和另一种近亲,俗称亚种埃及神仙比较就有一点麻烦了,根据德国鱼类学家记载身体纵排鱼鳞数是41-47片,背鳍下方曲线鱼鳞数是28-29片,而臀鳍上方曲线的鱼鳞数则是28-32片。埃及神仙鱼的品种简介 埃及神仙鱼 埃及神仙鱼原产地为南美洲的委内瑞拉境内的欧利那可河和哥伦比亚的RioOrinoco流域及其上游的支流RioAtabapo均有发现。埃及神仙鱼的寿命一般在4-5年就算长寿了,最长的埃及神仙鱼寿命可以有8年左右,人工饲养埃及神仙鱼只要科学饲养,

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识整理 1.1.1 多媒体的含义和分类 1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体,或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。 2、强调媒体的两层含义:一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。 3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。 4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类) 文本:最基本 声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关性,数据量大,实时性强 图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面) 动画:移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体),根据制作方法分为造型和帧动画两类。05年高考题:分别指出WINDOWS系统中下列工具软件所处理的媒体,记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。 填空:___________、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的组合成为多媒体。单:下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体B 信息的载体 C 文本D 图像)A

超文本是一个什么样的结构(A顺序的树形B非线性的网状C线性的层次D随机的链式)B 1.1.2 多媒体技术的概念 1、多媒体技术的含义:以计算机技术为基础,综合处理图像、文本、声音、动画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统,具有集成性、交互性和实时性的特点。 2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。 集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方面,了解创作的含义,基类媒体的概念。 05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。 简:请回答 单:多媒体技术的主要特性有(A、多样性B集成性C交互性D可扩充性)ABC 填空:多媒体技术具有__________、实时性、交互性、高质量等特性。 1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1、多媒体技术的发展简史:1986年,世界上第一台多媒体计算机AMGIA;1985年,只读光盘的问世;多媒体PC机标准MPC-1,MPC-2,MPC-3。 2、多媒体计算机的应用:了解性内容,注意几个符号简称的意义 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 硬件组成

自考03173软件开发工具10月试题及答案word版本

自考软件开发工具(2014.10)真题及答案 一单选 1.Dictionary/3000是() A.计划工具 B.分析工具 C.设计工具 D.集成化工具 正确答案 B 讲解 分析工具主要指用于分析的工具。例如:帮助人们编辑数据字典的、专用数据字典管理系统。 2.提出即插即用程序设计的基础是() A.结构化程序设计 B.面向对象程序设计 C.面向开源软件程序设计 D.C语言程序设计 正确答案 B 讲解 即插即用的程序设计是近年来软件界讨论的又一个热门话题,与它紧密相关的还有组件程序设计(component Programming),组合文件(Compound Document),宏观程序设计等。这是在面向对象的程序设计方法的基础上提出来的。 3.在大型软件开发中,项目负责人承担的工作是() A.验收模块 B.要求修改 C.交付检验 D.试运行 正确答案 A 讲解 分配子任务下次,最后检验各个模块完成。 4.一般认为,好的软件应该() A.速度快

B.正确实现要求的功能 C.程序简短 D.价格低廉 正确答案 B 讲解 软件的质量评价在于: 1)正确地实现所要求的功能,准确地给出预定的输出结果; 2)用户界面友好,符合实际用户的使用习惯与知识能力; 3)具有足够的速度(而不是越快越好),能在符合用户要求的时间限度内,给出所要求的处理结果; 4)具有足够的可靠性,能够在各种干扰下保持正常的工作; 5)程序易读。 5.在软件开发工具的概念模式中,着重描述模块间控制的是() A.实体联系图 B.结构图 C.系统流程图 D.数据流程图 正确答案 B 讲解 程序的结构分解成三种基本模块:处理单元,循环机制,二分决策机制。按照这种方法来构造程序,就可以把程序内容的各种相互影响有效地控制在模块内部,从而避免“水波效应”。这样一来,问题的关键就在于合理地划分模块,并保证模块符合“结构良好”的要求。 6.软件开发工具最重要的信息出口是() A.代码生成和图形处理 B.文档生成和报表生成 C.代码生成和联机查询 D.代码生成和文档生成 正确答案 D 讲解 只要人们规定了合理的存储模式和检索途径,就能在信息存储、检索以至一致性的保持上得到很大的帮助。至于像代码与文档的自动生成则可以在更大的程度上给人们帮助。

多媒体技术应用的知识点

多媒体技术应用的知识点 模块二多媒体技术应用 模块要求:通过本模块的学习,学生应该在亲身体验的过程中认识多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;学会对不同来源的媒体素材进行甄别和选择;初步了解多媒体信息采集、加工原理,掌握应用多媒体技术促进交流并解决实际问题的思想与方法;初步具备根据主题表达的要求,规划、设计与制作多媒体作品的能力。 相关知识与具体要求: 一、多媒体的概念 1、媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。 通常媒体分为五种类: (1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等 (2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。 (4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等 (5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等 我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。 2、多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图象、音频和视频等)的技术。 3、多媒体技术的特点:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性 二、多媒体技术现状和发展趋势 1、多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段:1984年美国Apple公司推出Macintosh 系列机,用GUI(图形用户接口)取代CUI(计算机用户接口),用鼠标和菜单操作计算机,体现了全新的窗口和图标程序设计理念,并建立了新型的图形化人机接口标准。1985年美国Commodore个人计算机公司率先推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga,后不断完善,形成一个完整的多媒体计算机系列。1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I,同时公布了CD—ROM文件格式。1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI并制定了DVI技术标准。1995年,随着Windows95的问世,使多媒体计算机的用户界面更易操作,功能更全。 2、应用领域有:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。 3、发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)

软件开发工具模拟试卷(含答案)

2011年全国自考软件开发工具模拟试卷(二) 一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分。在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内,错选、多选或未选均无分) 1. 软件开发工具在技术上的三个要点是面向使用者、保证信息的准确传递和保证系统的【】 A. 一致性 B. 周期性 C. 开放性 D. 准确性 答案:C 解析:【考点点击】本题主要考查的知识点为软件开发工具在技术上的三个要点。【要点透析】软件开发工具在技术上的三个要点是面向使用者、保证信息的准确传递和保证系统的开放性。 2. 下面哪项不属于项目管理的范围【】 A. 质量管理 B. 资源管理 C. 费用管理 D. 计时管理 答案:D 解析:【考点点击】本题主要考查的知识点为项目管理的范围。 【要点透析】项目管理包括质量管理、进度管理、资源管理和费用管理。 3. 下列哪个是软件开发工具【】 A. 菜单生成器 B. 编译系统 C. 操作系统 D. 病毒防治软件 答案:A

解析:【考点点击】本题主要考查的知识点为软件开发工具的种类。 【要点透析】软件开发工具包括面向特定功能模块的各种代码生成程序,如:报表生成器、菜单生成器、对话生成器等,而选项中的编译系统、操作系统、病毒防治软件均不是软件开发工具。 4. 在文件系统基础上发展起来的一种数据管理技术,它的重点在于合理地组织数据,体现出数据之间的逻辑关系,并尽可能地帮助用户检索,减少冗余。这是【】 A. 信息库 B. 数据库 C. 数据仓库 D. 资料库 答案:B 解析:【考点点击】本题主要考查的知识点为数据库的定义。 【要点透析】数据库是在文件系统基础上发展起来的一种数据管理技术,它的重点在于合理地组织数据,体现出数据之间的逻辑关系,并尽可能地帮助用户检索,减少冗余。 5. 下列哪个与软件开发工具的性能指标无关【】 A. 主机(频)速度 B. 软件环境 C. 硬件环境 D. 使用要求 答案:A 解析:【考点点击】本题主要考查的知识点为与软件开发工具有关的一些具体的指标。 【要点透析】软件开发工具的性能指标有:(1)表达能力或描述能力。(2)保持信息一致性的能力。(3)使用的方便程度。(4)工具的可靠程度。(5)对硬件和软件环境的要求。 6. 在大型软件开发中,项目负责人的任务不包括【】 A. 分析需求

鱼类学知识点

1、软骨鱼类的胃多数是U型或V型。硬骨鱼类为直管形、U型或V型。 2、性逆转最典型的例子是黄鳝。 3、卵巢的发育和分期 I 期卵巢紧贴在鳔下两侧的体腔膜上,为透明细线状;肉眼不能分辨雌雄,看不到卵粒,表面无血管或甚细弱。为未达性成熟的低龄个体所具有。 Ⅱ期卵巢多呈扁带状,有不少血管分布于卵巢上,已能与精巢相区分,但肉眼尚看不清卵粒。为未达性成熟的性腺发育中个体所具有;性成熟个体产后恢复阶段也回复到Ⅱ期。 Ⅲ期卵巢体积因卵粒生长而增大,肉眼已可看清积累卵黄的卵粒,但卵粒不够大也不够圆,且不能从卵巢褶皱上分离剥落。 Ⅳ期为成熟期,卵巢体积和重量在本期终了时达到最大。卵粒中充满卵黄,卵黄并逐步融合,卵粒极易从卵巢褶皱上脱落下来,卵巢膜甚薄,表面的血管十分发达。 期为产卵期,卵巢已完全成熟,呈松软状,卵粒已自卵巢褶皱上跌落,排至卵巢腔(或腹腔)中,提起亲鱼或轻压腹部即有成熟卵排出。 Ⅵ期是产完卵以后的卵巢,一批产卵的鱼,卵巢呈萎瘪的囊状,表面血管充血,以后转变为Ⅱ期;分批产卵的鱼,卵巢内仍有还在发育的直、N期卵母细胞,经一段时期发育后又产下一批卵。所以此类卵巢经短期恢复后,由Ⅵ期转变为Ⅱ期 4、精巢的发育和分期 I 期特征和I期卵巢相同,也是未达性成熟的低龄个体所具有。 Ⅱ期呈线状或细带状腺体,半透明或不透明,表面血管不显著。 Ⅲ期呈圆杆状,挤压鱼的腹部或剪开精巢都没有精液流出,作精巢切面时塌陷;不少鱼的Ⅲ期精巢呈肉红色。 Ⅳ期呈乳白色,表面血管显著,作精巢切面时,切面塌陷;挤压鱼腹有白色精液流出,精液入水随即溶散的成熟度高,此时已进入成熟期。 V期为生殖期,精巢柔软,内充满乳白色精液,提起鱼头或轻压腹部就有大量精液从生殖孔流出。 Ⅵ期为生殖后的精巢,体积缩小,外观萎瘪,经恢复后转为Ⅱ期。不少种类精巢比卵巢的恢复期要短。 5、鱼卵的生态类型 浮性卵:大黄鱼、鳓、鲐、真鲷、鲻、梭鱼、乌鳢、斑鳢 粘性卵:鲤、鲫、团头鲂、鲶鱼 沉性卵:卵鳇、鲟、鲑鳟及鳅科鱼类 漂流性卵:鲤科中草、青、鲢、鳙等不少种类产此类型卵。 6、鱼的体型 纺锤形:鱤、金枪鱼、鲭 侧扁形:团头鲂、鳊、鲳 平扁形:鮟鱇 圆筒形:黄鳝、鳗鲡 其他体型:河豚、海马、翻车鱼、鲽 7、奇鳍:背鳍、臀鳍、尾鳍;偶鳍:胸鳍、腹鳍 8、鱼的体长 草食性鱼类体长较长 9、鱼类发育阶段的划分 (1)胚胎期:从受精开始至孵出仔鱼为止。此期的特点是发育在卵膜内进行,发育所需营养完全依靠卵黄。

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