软件开发工具知识点
软件开发工具-知识点整理

1、软件开发工具:在高级程序设计语言(第三代语言)的基础上,为提高软件开发的质量和效率,从规划、分析、设计、测试、文档和管理等各方面,对软件开发都提供各种不同程序的帮助的一类新型的软件。
2、软件发展的几个主要阶段:(1)仅限于把用户已经明确表达出来的算法,用机器语言写成一系列机器指令,供硬件运行使用。
(2)编程工作改为用汇编语言进行,编好的汇编指令由汇编程序转化为机器指令。
(3)把汇编语言变成了高级程序设计语言(第三代语言)。
高级程序设计语言不再是与机器指令一一对应,而是更加接近人类习惯的自然语言。
3、21世纪的软件开发工具与以往的有什么区别?(1)自动化程序的提高。
(2)这一阶段的工作明确地把需求分析和架构设计包括在软件工作的范围之内,从而使软件开发过程进一步向用户方面延伸,离用户更近了。
(3)把软件开发工作延伸到项目及版本管理,从而超出了一次编程的局限,而扩展到了作为一个不断发展的客体生长守的全过程。
(4)在这一阶段的研究中,吸收了许多管理可学的内容与方法。
4、软件开发工具的功能要求:(1)认识与描述客观系统。
(2)存储及管理开发过程中的信息。
(3)代码的编写或生成。
(4)文档的编制或生成。
(5)软件项目的管理。
5、软件开发工具的性能:(1)表达能力或描述能力。
(2)保持信息一致性的能力。
(3)使用的方面程度。
(4)工具的可靠程序。
(5)对硬件和软件环境的要求。
6、软件开发工具按工作阶段划分为三类:计划工具、分析工具、设计工具。
计划工具则从更宏观的角度去看待软件开发。
它不仅从项目管理的角度,帮助人们组织与实施项目,并且把有关进度、资源、质量验收情况等信息有条不紊地管理起来,而且考虑到了项目的反复循环、版本更新,实现了“跨生命周期”的信息管理与共享,为信息以致软件的重用创造了条件。
设计工具直接为软件开发过程中的编程、调试、文档编写工作提供帮助。
多数的分析工具都是作为较大型计算机的专用系统出现的。
计算机软件技术基础知识点总结

《计算机软件技术基础》第一章算法1.1算法的基本概念算法:指解题方案的准确而完整的描述算法的基本特征:能行性(算法中的每一个步骤必须能够实现;算法执行的结果要能够达到预期的目的)确定性(算法中的每一个步骤都必须是有明确定义的,不能摸棱两可,也不能有多义性)有穷性(算法必须能在执行有限个步骤之后终止)拥有足够的情报(算法执行的结果总是与输入的初始数据有关。
不同输入对应不同输出)算法:是一组严谨地定义运算顺序的规则,并且每一个规则都是有效的、明确的,此顺序将在有限的次数下终止。
算法的基本要素:1.算法中对数据的运算和操作(算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输【赋值、输入、输出】)2.算法的控制结构(算法中各操作之间的执行顺序)1.2算法描述语言C语言描述和简单的算法描述语言(1)符号与表达式:符号主要用以表述变量名、数组名等(2)赋值语句(3)控制转移语句:无条件转移语句形式:GOTO 标号条件转移语句形式IF C THEN SIF C THEN S1ELSE S2(4)循环语句WHILE语句:WHILE C DO SFOR语句:FOR i=init TO limit BY step DO S(5)其他语句EXIT语句:退出某个循环,使控制转到包含EXIT语句的最内层的WHILE或FOR循环后面的一个语句去执行RETURN语句:结束算法的执行(允许使用用引号括起来的注释信息)READ(INPUT)和WRITE(PRINT/OUTPUT)语句:用于输入输出(6)算法中的注释总是用一对方括号【】括起来;复合语句用一对花括号{}括起来1.3算法设计基本方法1.列举法【例1.1】基本思想:根据提出的问题,列举所有可能的情况,并用问题中给定的条件检验哪些是需要的,哪些是不需要的(通常解决“是否存在”“有多少种可能”类型问题)特点:算法比较简单,但列举情况较多时,工作量将很大寻找路径、查找、搜索等问题采用列举法有效2.归纳法基本思想:通过列举少量的特殊情况,经过分析,最后找出一般的关系3.递推法(数学例题)指从已知的初始条件出发,逐次推出所要求的各中间结果和最后结果(本质属于归纳法)4.递归基本思想:将问题逐层分解的过程,实际上并没有对问题进行求解,而只是当解决了最后那些简单的问题后,再沿着原来分解的逆过程逐步进行综合【例1.3】自己调用自己的过程称为递归调用过程递归分为直接递归:一个算法P显式地调用自己间接递归:算法P调用另一个算法Q,而算法Q又调用算法P5.减半递推技术(分治法)减半:将问题的规模减半,而问题的性质不变递推:重复“减半”的过程【例1.4】6.回溯法通过对问题的分析,找出一个解决问题的线索;然后沿着这个线索逐步试探。
计算机软件基础知识点归纳

计算机软件基础知识点归纳
计算机软件基础知识点包括但不限于以下内容:
1. 软件的定义和分类:软件是计算机系统中指令和数据的集合,可分为系统软件和应用软件。
2. 程序设计基础:掌握程序设计语言的基本语法和编程思想,了解算法和数据结构的基本概念。
3. 操作系统:了解操作系统的功能和作用,包括文件管理、进程管理、内存管理等。
4. 网络基础:了解计算机网络的基本概念、协议和常用网络配置。
5. 数据库基础:了解数据库的基本概念、关系型数据库和非关系型数据库的特点及其使用。
6. 软件工程:了解软件开发过程中的需求分析、设计、编码、测试、维护等阶段,并了解软件开发生命周期和常用的开发模型。
7. 软件测试:了解软件测试的基本方法和技术,包括黑盒测试、白盒测试、性能测试等。
8. 用户界面设计:了解用户界面设计的原则和方法,包括交互设计、可用性设计等。
9. 编程工具和环境:了解常用的编程工具和集成开发环境,如IDE、文本编辑器等。
10. 软件版权和知识产权保护:了解软件版权法和相关知识产
权保护法律法规。
11. 软件安全:了解常见的软件安全风险和安全措施,包括网
络安全、数据安全、代码安全等。
12. 软件项目管理:了解软件项目管理的基本概念和方法,包
括项目计划、进度控制、资源管理等。
这些知识点是计算机软件基础的核心内容,对于软件开发、软件测试和软件工程等领域的学习和实践具有重要意义。
需要注意的是,随着科技和行业的发展,计算机软件领域的知识和技术是不断更新和演进的,需要持续学习和更新知识。
软件设计师常考知识点

软件设计师常考知识点软件设计师是一个充满挑战和机遇的职业,软件设计师需要具备广泛的知识和技能。
在软件设计师的考试中,以下是一些常考的知识点。
一、编程语言基础1. C语言基础C语言是软件设计师最重要的编程语言之一,掌握C语言的基本语法、流程控制、函数以及指针等知识是非常重要的。
2. Java语言基础Java是一种常用的面向对象编程语言,掌握Java的基本语法、类与对象、继承与多态、异常处理等知识是软件设计师必备的能力。
3. Python语言基础Python是一种简单而强大的编程语言,熟悉Python的基本语法、变量、循环、条件语句等知识对软件设计师来说非常有帮助。
二、数据结构与算法1. 数组与链表了解数组和链表的特点与用途,可以对其进行插入、删除、查找等操作。
2. 栈与队列理解栈与队列的概念,以及它们的应用场景和基本操作。
3. 树与图熟悉树与图的相关概念、存储结构和基本遍历算法。
4. 查找与排序了解二分查找、冒泡排序、插入排序、快速排序等常用查找与排序算法。
三、操作系统1. 进程与线程了解进程与线程的概念、特点以及它们之间的区别。
2. 内存管理掌握内存的分配与回收方法,了解虚拟内存的概念与工作原理。
3. 文件系统熟悉文件系统的组织结构以及文件的读写操作。
四、数据库1. SQL语言熟悉SQL语言的基本语法、数据查询与操作,掌握常用的数据库操作命令。
2. 数据库设计与规范化了解数据库设计的基本原则,熟悉规范化的各个层次。
3. 数据库管理与优化掌握数据库的管理与维护方法,了解数据库的性能优化技巧。
五、软件工程与开发1. 需求分析与规划了解软件开发的需求分析和规划流程,掌握相关方法和工具。
2. 设计模式熟悉常用的设计模式,如单例模式、工厂模式等,了解它们的应用场景与原理。
3. 软件测试与调试掌握软件测试的基本方法与流程,熟悉调试工具的使用。
4. 版本控制与项目管理了解版本控制工具如Git的基本使用,熟悉项目管理的基本原则与方法。
软件开发知识点

软件开发知识点在现代社会中,软件开发已经成为一项重要的技能和行业。
无论是开发网站、手机应用,还是编写程序,软件开发知识都是必不可少的。
本文将介绍一些软件开发的基本知识点,帮助初学者快速入门。
一、编程语言编程语言是软件开发的基础,它是开发者与计算机之间进行交流的桥梁。
常见的编程语言包括Java、Python、C++、JavaScript等。
不同的编程语言适用于不同的应用场景,初学者可以根据自己的兴趣和需求选择合适的语言进行学习。
二、算法与数据结构算法与数据结构是软件开发中非常重要的知识点,它们是解决问题的核心。
算法是一系列解决问题的步骤,而数据结构是组织和存储数据的方式。
掌握好算法与数据结构可以帮助开发者提高编程能力,写出更高效、优雅的代码。
三、版本控制版本控制是软件开发中必不可少的工具,它可以帮助开发团队管理和跟踪代码的变化。
常用的版本控制工具包括Git、SVN等。
通过版本控制,开发者可以轻松地协作、回滚代码,提高开发效率。
四、测试与调试软件开发过程中需要对代码进行测试与调试,以确保程序的正确性和稳定性。
测试是检验代码是否符合预期的过程,而调试是查找并修复代码中的错误。
掌握好测试与调试技巧可以帮助开发者快速定位并解决问题。
五、框架与库框架与库是软件开发中常用的工具,它们可以帮助开发者快速搭建项目和实现功能。
常见的框架包括Spring、Django等,常用的库有NumPy、Pandas等。
熟练掌握框架与库可以提高开发效率,让开发者更专注于业务逻辑的实现。
总结以上是软件开发的一些基本知识点,希望能够帮助初学者快速入门并掌握软件开发的技能。
软件开发是一个广阔而充满挑战的领域,不断学习和提升才能成为优秀的软件开发者。
希望本文对您有所帮助,谢谢阅读!。
ide知识点大全

IDE知识点大全IDE(集成开发环境)是软件开发中常用的工具,为开发者提供了一站式的开发环境,包括代码编辑、编译、调试等多个功能。
本文将介绍IDE的基本概念和常见功能,以及如何选择适合自己的IDE。
1.IDE的概念 IDE是一种软件工具,它集成了多种开发工具和环境,方便开发者进行软件开发。
它通常包括代码编辑器、编译器、调试器、版本控制等功能。
2.常见IDE 目前市面上有许多常见的IDE可供选择,其中一些最受开发者欢迎的包括:–Eclipse:开源的Java IDE,支持多种编程语言,拥有丰富的插件生态系统。
–Visual Studio:微软的集成开发环境,支持多种编程语言,尤其适用于Windows平台开发。
–IntelliJ IDEA:Java开发的IDE,被认为是最好的Java IDE之一,功能强大且易于使用。
–Xcode:苹果公司的开发工具,适用于iOS和Mac应用程序开发。
–Android Studio:谷歌官方推出的Android应用开发工具,集成了Android SDK和各种开发工具。
3.IDE的基本功能 IDE提供了许多基本功能,使得开发变得更加高效和便捷。
–代码编辑器:IDE提供了专门的代码编辑器,支持语法高亮、自动补全、代码重构等功能,提高了编写代码的效率。
–编译器:IDE可以将源代码编译成可执行文件或库文件,让开发者可以直接运行和测试代码。
–调试器:IDE内置了调试器,可以帮助开发者进行代码调试,查找和修复bug。
–版本控制:许多IDE支持版本控制系统(如Git),方便团队协作和代码管理。
–构建工具:IDE通常集成了构建工具(如Maven、Gradle),可以自动化构建和管理项目。
4.如何选择合适的IDE 选择合适的IDE取决于多个因素,包括编程语言、项目需求和个人偏好。
–编程语言:不同的IDE对不同的编程语言支持不同程度,需要选择适合编程语言的IDE。
–项目需求:一些IDE专注于特定类型的项目开发,如移动应用开发、Web开发等,需要根据项目需求选择合适的IDE。
软件工程复习的几个知识点和例题

1.软件危机的概念,内容,原因及消除的途径;2.软件工程的定义,基本原理;3.软件工程方法学的基本概念、内容;4.软件生命周期的具体内容,每一个阶段的任务是什么?结合具体的工程例子来理解做软件项目主要分那几个阶段。
5.理解几个典型软件过程的内容及其优点与缺点:瀑布模型、增量模型、快速原型模型、螺旋模型、喷泉模型等;6.了解可行性研究中的任务和过程;7.掌握系统流程图的概念和方法,会从具体的案例中抽象出系统流程图;8.掌握数据流图的概念和方法,会从具体的案例中画出0层数据流图和功能级数据流图;9.掌握数据字典的内容、方法、用途和实现;10.了解成本/效益分析方法;11.了解需求分析过程中任务是什么.12.理解面向数据流自顶向下逐步求精的方法和意义;13.理解分析及建模的意义,需求分析中应该建立哪三种逻辑模型?有哪些工具来帮助建立这些模型?14.掌握实体关系(E-R)图的概念,内容和实现方法,能结合具体实例建立实体关系图;15.掌握状态图的概念,内容,实现方法和作用;16.掌握层次方框图、warnier图、IPO图的概念,内容和作用;17.有穷状态机的概念和内容;18.总体设计是做什么?总体设计的过程是怎样的?总体结构设计的目的是什么?19.掌握几个设计原理,理解他们的内容和意义;20.掌握耦合和内聚的概念和内容,理解这些原理对设计有哪些指导意义;21.耦合包含了哪些类型?每个类型的具体内容是什么?要求能通过程序代码识别出耦合类型。
内聚类型有哪些?具体内容?能识别应用。
22.启发性规则的内容及部分概念。
深度,宽度,扇入,扇出,模块的作用域,模块的控制域。
23.层次图、HIPO图和结构图的内容;24.掌握面向数据流的设计方法,了解其中涉及到的概念(变换流,事务流),结合例子理解变换分析的具体过程。
25.详细设计是做什么?26.什么是结构程序设计?27.人机界面设计问题包含哪些?28.掌握设计过程中用到的工具:程序流程图的概念,内容和方法;N-S盒图的概念、内容和方法;会结合实例使用这些工具;掌握PAD 图的概念和内容;掌握判定表的概念和内容。
软件开发流程知识点

软件开发流程知识点软件开发是指通过编程语言和开发工具,将需求转化为可执行的软件产品的过程。
在软件开发过程中,有一系列的流程和知识点需要掌握。
本文将详细介绍软件开发流程中的重要知识点,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等。
一、需求分析需求分析是软件开发的第一步,它是确定软件系统的功能和性能要求的过程。
需求分析的主要任务包括需求收集、需求分析和需求规格说明书的编写。
需求分析的目标是准确地理解用户的需求,为后续的设计和开发提供基础。
1. 需求收集需求收集是通过与用户沟通、观察现有系统和文档分析等方式,获取用户需求的过程。
在需求收集过程中,要与用户充分沟通,了解用户的期望和需求,确保收集到准确的需求信息。
2. 需求分析需求分析是对收集到的需求进行分析和整理的过程。
在需求分析过程中,要对需求进行分类、归纳和整合,确保需求的准确性和一致性。
3. 需求规格说明书需求规格说明书是对需求进行详细描述和说明的文档。
需求规格说明书应包括功能需求、性能需求、界面需求等内容,确保开发团队可以根据需求规格说明书进行开发工作。
二、设计设计是软件开发的重要环节,它是将需求转化为可执行方案的过程。
软件设计分为概要设计和详细设计两个阶段。
1. 概要设计概要设计是对软件系统的整体结构进行设计的过程。
在概要设计过程中,要确定软件系统的模块划分、模块之间的关系以及数据流程等,确保软件系统的整体结构清晰可行。
2. 详细设计详细设计是对软件系统的具体实现进行设计的过程。
在详细设计过程中,要对每个模块进行详细的设计,包括数据结构、算法、接口设计等,确保软件系统的功能和性能满足需求。
三、编码编码是将设计好的方案转化为实际代码的过程。
在编码过程中,要遵循编程规范和标准,确保代码的可读性和可维护性。
1. 编程语言选择合适的编程语言进行编码是非常重要的。
不同的编程语言有不同的特点和适用场景,开发人员需要根据项目需求选择合适的编程语言。
2. 编码规范编码规范是指在编码过程中要遵循的规范和标准。
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第一章绪论1、软件开发工具的定义:在高级程序设计语言(第三代语言)的基础之上,为了提高软件开发的质量和效率,从规划、分析、设计、测试、成文和管理各方面,对软件开发者提供各种不同程度的帮助的一类广泛的软件。
2、软件是广大使用者与计算机之间的桥梁,软件是人类在各个领域中基类的只是的结晶,软件是人类文明与只是得以延续的新的载体,软件是人类记你一不成为一个整体,得以进一步相互联系的纽带。
3、用通用软件帮助软件开发有三个主要的弱点:第一个弱点是,有许多工作是通用软件所无法完成的;第二个弱点是,通用软件完成某些工作,只能表现其表面的形式,而不能反映其逻辑内涵;第三个弱点是,用通用软件来帮助人们完成软件开发工作时,常常遇到难于保持一致性的困难。
4、IBM在1989年宣布了一个名为AD/Cycle的巨大的理论框架,可以被看做死后进入集成的软件开发环境阶段的标志。
5、软件开发工具概念的要点:它是在高级程序设计语言(第三代语言)之后,软件技术进一步发展的产物;它的目的是在人们开发软件过程中给予人们各种不同方面、不同程度的支持或帮助;它支持软件开发的全过程,而不是仅限于编码或其它特定的工作阶段。
6、第四代语言(4GL):它的原义是非过程化的程序设计语言。
针对以处理过程为中心的第三代语言,它希望通过某些标准处理过程的自动生成,使用户可以只说明要求做什么,而把具体的执行步骤的安排交由软件自动处理。
7、软件开发的过程:第一阶段是初始要求的提出;第二阶段是总体设计;第三阶段是程序的编写与文档的编写;第四阶段是测试或调试阶段。
8、软件开发工具应提供的支持工作有:第一,认识与描述客观系统;第二,存储及管理开发过程中的信息;第三,代码的编写或生成;第四,文档的编制或生成;第五,软件项目管理。
9、软件开发工具的性能:第一,表达能力或描述能力;第二,保持信息一致的能力;第三,使用的方便程度;第四,工具的可靠程度;第五,对硬件和软件环境的要求。
10、软件开发工具按工作阶段划分:设计工具(实现阶段)、分析工具(需求分析)、计划工具(为项目主管人员服务)。
11、集成化的软件开发工具也常常称为软件工作环境。
12、按与硬件、软件的关系划分:有的软件开发工具依赖于特定的计算机或特定的软件(如某种数据库管理系统)。
另一类软件开发工具则是独立于硬件与其它软件的。
第2章软件开发过程及其组织1、软件开发的基本问题:首先是从用户的理解到程序员的理解;其次是从程序员的理解到程序的实现。
如果说第一个转换是不同行业的人员之间的交流与协调的话,那么第二个转化所要解决的是人和机器之间的交流与协调问题。
2、大型软件开发难的表现:一致性的保持成为十分困难的问题;测试的困难大大增加;工作进度难以控制;文档与代码的协调十分困难;版本更新带来的困难。
3、困难产生的原因:首先,这些困难来自大系统的复杂性;其次,许多具有主动性的个人之间的组织与协调本身也会带来大量的困难;另外,各个应用领域之间的差别也导致这些困难的加重;最后,时间的因素、变化的因素也给软件开发工作带来许多困难。
4、大型软件开发中的各种角色:作为用户,承担的工作为四项:提出要求、验收、使用、要求修改。
项目负责人:承担着分析需求,像程序员分配任务,验收程序员的工作成果代码与文档,对整个软件进行联调,向用户交付使用,接收与分析用户的修改要求,向程序员不知修改任务,验收修改成果并向用户提交新的版本或修改的结果等。
程序员:辨析程序,编写文档,调试自己编码的程序,向项目负责人提交工作成果。
5、结构化程序设计吧升序的结构分解成三种基本模块:处理单元、循环机制、二分决策机制。
6、模块划分的三条要求:模块的功能在逻辑上尽可能地单一化、明确化;没款之间的联系及互相影响尽可能地少,尽量避免逻辑耦合,而仅限于数据耦合;模块的规模应当足够小,一边使它本身的调试易于进行。
7、结构化程序设计应当采取自顶向下的方法,不管软件多大,都采取自上而下、逐步分解的办法将其分成若干部分,并把它们之间的关系明确地表达出来。
8、结构化程序设计的原则:限制甚至不用GOTO语句,绝对禁止超越模块边界的GOTO语句;子程序进可能做到只有一个入口、一个出口;程序风格应尽量明确、清晰,包括适当增加注释,书写格式体现层次结构(如循环体内的语句一致地右移两格),变量名称的选用尽量有逻辑意义等;在程序编写的同时完成有关的文档编撰,不要拖延时间。
9、工程思想的核心有两点:标准化的表达方式与规范化的工作步骤。
10、软件开发工作过程:第一阶段,需求分析,也可以称之为企业模型建立阶段;第二阶段,分析与设计阶段,任务是进行功能分解及数据分析,完成处理过程及其数据库的逻辑设计。
第三阶段,编程阶段,任务是完成具体的程序编写工作。
第四阶段,测试阶段,任务是对已有的代码进行人怎的检测与试用。
第五阶段,试用及维护阶段。
任务是组织使用者有效地使用,并及时检查与修正发现的错误。
11、在标准化方面:一方面是表达方式的标准化,另一方面是对工作的质量及检查制定标准。
12、面向对象的程序设计思想:(1)客观世界的任何事物都是对象,他们都有一些静态属性,也有一些有关的操作,作为一个整体,这些对象对外不必公开这些属性与操作,这首是所谓的“封装性”。
(2)对象之间有抽象与具体、全体与个体、整体与部分等几种关系。
(3)抽象的、较大的对象所具有的性质包括静态属性和动态属性操作,自然地成为它的子类的性质,不必加以重复说明或规定,这久是多为“遗传性”。
(4)对象之间可以互送消息,这一消息可以是传送一个参数,也可以是使这个对象开始某个操作。
13、即插即用的程序设计,与它精密相关的还有组件程序设计、组合文件、宏观程序设计。
14、可视化程序设计的技术手段有三:指点与卡嗒(point and click);删剪与粘贴(cut and paste);拖拉与扔下(drag and drop)。
15、什么样的软件才是好软件:(1)正确地实现所要求的功能,准确地给出预定的输出结果;(2)用户界面友好,符合实际用户的使用习惯于与知识水平;(3)具有足够的额速度,能在符合用户要求的时间限度内,给出所要求的处理结果;(4)具有足够的可靠性,能够在各种干扰下保持正常的工作;(5)程序易读,结构良好,文档齐全,从而保证系统易于修改。
16、就单个程序员来说:具有程序设计所需要的基本知识与技能,对项目所在的领域有较深入的了解,对于软件开发的技术环境比较熟悉。
17、对于项目组来说:程序员应保证严格地在本模块范围内操作,决不要使用可能干扰其它模块的命令或函数;严格按总体设计的要求和理解去传递参数值,决不要随意修改其内容或含义;在对公用的文件或数据库进行存取时,必须完全地、准确地按统一规定的格式去操作,决不能擅自改变,在使用标示符时,应按照统一的原则;严格按照统一的要求编写文档;尽量保持程序风格的一致。
18、怎样建立一个好的项目组:(1)有严格的、成文的工作规范和文档标准,(2)人员之间有严格的分工,(3)每个项目都要事先制定详细的时间表,并且得到严格执行。
第3章软件开发工具的理论基础1、软件开发工具是一种软件。
它对软件开发工作的支持是在信息管理和处理方面,即为软件开发工作者存储和管理某些信息,帮助或在一定程度上代替软件开发工作者完成某些信息处理工作。
2、软件开发过程的信息需求:第一类,有关系统环境、现状及需求的信息。
第二类,有关软件的功能设计与物理设计的各种信息。
第三类,软件成果本身,包括程序与文档。
第四类,用户对系统的各种变更要求,以及系统的各种变更的记录。
3、这四类信息设计的信息管理工作有以下几个方面:首先,许多信息需要长期保存,因为它们并非只用一次,而是需要不断更新,不断被调用;其次,在许多环节上都要进行数据的转换或加工;再次,还有大量的人鱼人之间的信息交流。
4、概念模式:指人们在认识事物过程中,对某一事物或某一系统形成的抽象的、一般化的概念框架。
它是在客观事物或系统的基础上形成的,所以说它在某种程度上反映了客观现实。
5、概念模式在认识中起了一种筛选的作用,选择出某些信息,迅速形成人们对这一事物的看法,并由此做出决策,付诸行动。
6、概念模式的意义决定了它的相对性,即面对各种不同的用途,必然会有不同形式的概念模式。
7、框图:是人们编写软件时最早使用的一种概念模式,它是用来描述程序执行的逻辑过程的,它把程序的基本步骤归纳为:处理、判断、输入输出、起始或终结等几个基本功能。
8、结构图:人们在结构化程序设计中引入结构图,用以表示大型软件的层次结构,即模块结构。
它的基本程序调用方式有三种:顺序调用、选择调用、循环调用。
9、数据流程图:面对的是一个系统的信息流程。
它更多地用于描述某一业务处理系统的信息来源、存储、处理、去向的全面情况。
数据流程图的基本元素是外部实体、数据处理与数据存储。
10、实体关系图:简称ER图,是一种用于描述静态数据结构的概念模式。
它以实体、关系、属性三个基本概念概括数据的基本结构。
它广泛应用于数据库的设计中,常常和数据流程图、结构图等互相配合使用。
11、数据字典:简称DD,是一种描述数据内容的概念模式。
它用表格的形式列出数据的基本属性以及相互关系,它的雏形是编写软件时的变量说明或标示符清单。
12、时序网络:它主要描述系统状态及其转换方式,因此常常用于一些实时控制方面的软件的动能,它的基本概念是状态与转换。
13、数学与逻辑模型:人们常常用一些数学公式或逻辑表达式来描述客观系统的状态或运动规律,数学与逻辑模型的最大优点是严格、准确和可计算性。
14、计算机模拟模型:它利用计算机大量、高速处理信息的能力,在计算机内设置一定环境,作为一种不需要事先作更多李璐你假设的概念模式。
15、直观模型:用可视化的图标、图像、图表,甚至随手画的素描等元素描述心目中的系统。
16、数据库:是指在文件系统基础上发展起来的一种数据管理技术,它的重点在于合理地组织数据,体现出数据之间的逻辑关系,并尽可能地帮助用户检索,减少冗余。
17、数据仓库:现实中大量原始数据域实际的应用是有相当距离的,为了能够切实为企业管理者提出对管理真正有用的信息,就要对信息或数据进行多次的加工活提炼,从而得出许多派生的活综合的数据。
18、信息库:是一个包罗万象的,随着项目进展而不攒修改于补充的数据集合。
它在规模上不一定像数据仓库那么大,分析天联的要求也与数据仓库不同,然而,作为软件开发权郭晨的信息管理总枢纽,它的数据结构式相当复杂的,而且会不断变化,因此保持一致性的任务变得十分复杂和艰巨。
19、信息库的内容:(1)所述软件的工作环境、功能需求,性能要求,有关各种信息来源的状况、用户状况、硬件环境以及在该领域中的作用等外部信息。
(2)需求分析阶段中手机的有关用户的各种信息,包括用户本身提供的和在调查研究中得到的。