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网上斗地主策划书3篇

网上斗地主策划书3篇

网上斗地主策划书3篇篇一网上斗地主策划书一、游戏概述1. 游戏名称:网上斗地主2. 游戏类型:休闲益智类3. 游戏平台:PC 端、移动端4. 游戏简介:斗地主是一种流行的扑克牌游戏,玩家通过出牌、抢地主等方式竞争,先出完牌的玩家获胜。

二、游戏目标1. 提供一个有趣、刺激的斗地主游戏体验。

2. 吸引玩家参与,增加用户粘性。

3. 实现盈利,通过游戏内购、广告等方式获得收入。

三、游戏规则1. 牌型:单牌、对子、三张、顺子、连对、三带一、三带二、飞机、炸弹、四带二。

2. 叫地主:玩家可以选择叫地主或不叫,叫地主的玩家成为地主,拥有额外的三张底牌。

3. 出牌:地主先出牌,然后按照逆时针顺序依次出牌,玩家可以选择不出牌或出牌,出牌必须大于上家的牌型。

4. 胜利条件:先出完牌的玩家获胜。

四、游戏特色1. 多种玩法:提供经典玩法、癞子玩法、比赛玩法等多种模式,满足不同玩家的需求。

3. 精美画面:游戏采用精美的画面设计,营造出舒适的游戏环境。

4. 智能匹配:根据玩家的等级、胜率等因素进行智能匹配,保证游戏的公平性和挑战性。

5. 丰富奖励:通过完成任务、参加比赛等方式获得金币、道具等奖励,激励玩家参与游戏。

五、游戏流程1. 登录注册:玩家可以通过手机号、等方式进行登录注册。

2. 新手引导:为新玩家提供详细的新手引导,帮助玩家快速掌握游戏规则和操作方法。

3. 游戏大厅:玩家可以在游戏大厅选择不同的游戏模式和房间,进入游戏。

4. 游戏过程:玩家按照游戏规则进行出牌、抢地主等操作,直到游戏结束。

5. 结算奖励:根据游戏结果进行结算,玩家获得相应的金币、经验等奖励。

六、盈利模式1. 游戏内购:玩家可以通过充值购买金币、道具等虚拟物品,提升游戏体验。

2. 广告收入:在游戏中展示广告,获得广告收入。

3. 赛事赞助:举办斗地主比赛,吸引赞助商进行赞助。

七、市场推广1. 社交媒体推广:利用、微博、抖音等社交媒体平台进行推广,吸引玩家关注。

腾讯产品-《斗地主》策划方案

腾讯产品-《斗地主》策划方案

《斗地主》策划方案策划人:周歆备注:本游戏策划方案是根据QQ斗地主游戏进行还原目录一、游戏综述 (2)1.游戏类型 (2)2.游戏简介 (2)3.游戏主题 (2)二、游戏特色 (3)1.友好的用户界面 (3)2.多种游戏模式 (3)3.各种各样的道具 (3)4.功能完善辅助系统 (3)5.功能完善的聊天交流系统 (3)三、游戏设定 (3)1.游戏基本规则设定 (3)(1).游戏进行规则 (3)(2).牌型规则 (5)(3)游戏胜负规则 (6)(4)游戏计分规则 (6)(5)游戏时间规则 (8)2.游戏系统设定 (8)(1)游戏系统结构与流程图 (8)(2)托管系统与AI设定 (9)(3 )聊天系统设定 (11)2)GM(游戏管理员)公布版,发布系统消息 (11)(4)道具系统设定 (11)(5)A V AT AR系统 (11)(6)游戏模式和分区设置设置 (11)3.角色与等级设定 (13)(1)玩家角色设定 (13)(2)角色等级设定 (14)4.游戏元素与碰撞关系设定 (16)(1)元素设定 (16)(2)碰撞关系设定 (16)5.游戏界面设定 (16)(1)登录界面设定 (17)(2)游戏大厅界面设定 (20)(3)游戏房间界面设定 (26)(4)游戏画面简图 (31)6.操作与音乐、音效设定 (41)(1)操作设定 (41)(2)音乐、音效设定 (41)一、游戏综述1.游戏类型此款游戏是在QQ游戏平台运行的多人网络斗地主游戏。

游戏的特点是“允许众多的手机客户端程序(玩家)同时连接到网络服务器上进行游戏”。

游戏的诉求可以归纳于:交互、娱乐、和较量。

玩家从这三个方面获得足够的乐趣。

最基本的是开始新的牌局,用户在游戏中体会交互的快乐,和智力的考验。

并且获得积分,等级提升,会员财富等乐趣2.游戏简介“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。

据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。

斗地主活动策划方案

斗地主活动策划方案

斗地主活动策划方案1. 引言斗地主是一种大众化的棋牌游戏,深受广大玩家喜爱。

为了加强团队合作意识,促进员工间的交流与沟通,提升团队协作能力,我们计划组织一场斗地主活动,为公司的员工们提供一个轻松愉快的交流平台。

2. 活动目标•提高团队合作意识和协作能力•加强员工间的交流与沟通•提供一个轻松愉快的活动环境•增加员工对公司文化的认同感3. 活动流程3.1 准备阶段•确定活动时间和地点•组建活动策划小组•制定活动预算•确定参与人员名单3.2 活动准备•联络供应商,租借斗地主桌和相关设备•安排场地布置,包括桌椅的摆放和活动场地的装饰•准备斗地主牌及其他游戏道具•联络员工并通知活动相关事宜3.3 活动进行•活动开始前,组织人员进行简短的开场介绍和说明规则•分组进行斗地主游戏,每组3-4人,每轮游戏30分钟•每轮结束后,根据获胜情况给予相应奖励•在游戏过程中,组织人员及时记录每个人的得分情况并进行排名统计3.4 活动总结•做好活动总结和经验分享,收集员工的反馈意见•评估活动的效果和效益,并根据反馈意见进行改进4. 活动规则为了确保游戏公平公正,我们制定以下活动规则: - 每组3-4人,每轮游戏30分钟 - 每位参与者轮流扑克牌,并有相应的时间限制 - 游戏期间不得泄露手中的牌、行动或做出任何有利于自己或不利于其他参与者的行为 - 每轮游戏结束后,根据获胜情况给予相应奖励 - 所有比赛结果以组织人员统计记录为准5. 活动预算我们估计该活动的总预算为5000元,具体预算分配如下: - 租借斗地主桌和设备:2000元 - 活动场地布置:500元 - 斗地主牌和游戏道具:500元 - 奖品购买:1000元 - 组织人员费用:1000元6. 宣传推广为了吸引更多员工参与活动,我们将通过以下方式进行宣传推广:- 公司内部通知:通过公司内部邮件、企业微信等方式传达活动信息 -海报宣传:在公司各个部门的公共区域张贴宣传海报 - 向员工口头宣传:通过公司会议、部门例会等场合口头宣传活动7. 风险控制在活动进行中,可能会出现以下一些风险,我们需要进行相应的风险控制: - 设备故障:提前测试设备,确保其正常运作 - 活动延迟:合理安排活动时间,避免与其他重要工作冲突 - 参与度低:提前调研员工对活动的兴趣和参与意愿,做好动员工作8. 结语斗地主活动将为员工们提供一个轻松快乐的交流平台,提高团队合作能力和协作意识。

斗地主策划案

斗地主策划案

斗地主策划案一、项目背景斗地主是一种非常受欢迎的纸牌游戏,拥有广泛的玩家基础。

在现代科技的支持下,我们可以通过开发一款斗地主游戏APP来满足越来越多玩家对游戏的需求。

本文档旨在提供一份斗地主策划案,以指导开发团队进行开发和推广。

二、目标用户1.游戏爱好者:对纸牌游戏有浓厚兴趣的人群,喜欢挑战和竞争。

2.社交群体:喜欢和朋友一起玩游戏的人群,通过斗地主增进友谊。

3.休闲玩家:喜欢在碎片化时间内放松心情的人群,寻找简单有趣的游戏。

三、游戏特色1.精美画面:通过精心的UI设计和流畅的动画效果,打造出一个视觉享受的游戏环境。

2.多种玩法:除了经典的斗地主规则,还可以增加一些特殊玩法,如明牌斗地主、加倍斗地主等,以增加游戏的趣味性和可玩性。

3.智能匹配:通过智能算法,将玩家分为不同的等级,确保玩家能够与相近水平的对手进行游戏,增加游戏的公平性。

4.社交互动:提供聊天、好友系统等功能,使玩家能够与其他玩家一起游戏,并且可以在游戏中交流互动。

5.活动奖励:定期举办各种活动,为玩家提供丰厚的奖励,增加玩家的黏性和参与度。

四、游戏规则1.斗地主使用一副扑克牌,三个玩家参与游戏,每人17张牌,底牌留三张。

2.游戏的目标是尽快打出手中的牌,先出完手中牌的玩家获得胜利。

3.出牌有一定规则,玩家需要跟随上家出的牌,并且出的牌需要比上家出的牌大,否则不能出牌。

4.玩家可以出单牌、对子、三张、炸弹等不同类型的牌,不同类型的牌有不同的大小关系。

5.游戏过程中,玩家可以选择不出牌,跳过当前出牌回合。

6.玩家出完手中的牌后,还可以继续跟随其他玩家出的牌,直到所有玩家都出完手中的牌。

五、推广策略1.游戏上线前,进行预热活动,通过社交媒体、论坛等渠道宣传游戏的特色和优势,吸引玩家关注和参与。

2.与一些知名游戏主播、博主进行合作,邀请他们进行游戏试玩和直播,吸引更多玩家了解和尝试游戏。

3.通过线上广告投放,针对目标用户定向推送广告,提高游戏的曝光度和下载量。

斗地主游戏活动策划方案

斗地主游戏活动策划方案

斗地主游戏活动策划方案一、项目背景随着现代科技的不断发展,互联网的普及和移动设备的普及化,手机游戏逐渐成为人们休闲娱乐的首选。

而斗地主作为中国最受欢迎的纸牌游戏之一,其简单易学、刺激有趣的特点让其成为手机游戏市场上的热门游戏之一。

本次斗地主游戏活动策划方案旨在利用斗地主游戏的特点,通过游戏比拼的形式提高用户参与度,增加用户黏性,提升游戏品牌价值。

二、活动目标1. 提升游戏品牌影响力:通过策划一系列精彩、刺激的活动,将游戏推向更多用户,提升游戏品牌知名度和影响力。

2. 增加用户数量:通过活动吸引新用户注册,提高用户数量。

3. 提高用户黏性:通过活动增加用户对游戏的参与和对游戏的依赖度,提高用户黏性。

4. 提高用户留存率:通过活动激发用户对游戏的兴趣,降低用户流失率。

5. 增加游戏收入:通过活动提高用户付费意愿,增加游戏收入。

三、活动形式本次斗地主游戏活动将以线上比赛和线下大赛相结合的方式组织。

线上比赛将分为初赛和决赛两个阶段,决赛的前三名将获得参加线下大赛的资格。

四、活动流程1. 活动准备阶段(1)筹备团队组建:组建由策划人员、市场人员、技术人员等构成的筹备团队,明确核心目标和具体任务。

(2)活动方案制定:根据活动目标,制定活动方案,包括活动时间、活动形式、活动规则等内容。

(3)活动推广准备:制定活动推广计划,包括线上推广和线下推广渠道的确定。

(4)奖品准备:根据活动预算,确定奖品种类和数量,与合作商洽谈奖品提供事宜。

2. 活动报名阶段(1)线上报名:在游戏内开设活动报名通道,用户可通过填写报名表单参与活动。

(2)线下报名:在指定地点设置活动报名点,用户可以带上手机到现场报名参与活动。

3. 初赛阶段(1)线上比赛:在指定时间内,参与活动的玩家进行线上比赛,通过胜利局数或者积分方式进行排名。

(2)初赛晋级:初赛结束后,根据参与人数和初赛成绩,确定晋级人数,晋级人员可以参加决赛。

4. 决赛阶段(1)决赛时间安排:确定决赛的具体时间地点,并通过游戏内广告、官方网站等渠道通知决赛选手。

斗地主活动策划方案

斗地主活动策划方案

斗地主活动策划方案一、活动背景斗地主是一种非常受欢迎的扑克游戏,广泛流行于中国大陆地区。

其规则简单,易学易玩,深受广大扑克爱好者的喜爱。

为了提倡和普及斗地主游戏,增强扑克游戏的魅力,同时增进朋友间的交流与友谊,特举办一场斗地主大赛,让更多人了解和热爱这一游戏。

二、活动目的1. 提倡斗地主游戏,增强扑克游戏的魅力。

2. 增强朋友间的交流与友谊,丰富人们的业余生活。

3. 传播正能量,倡导绿色娱乐。

三、活动时间和地点时间:每周日下午2点-5点地点:社区活动中心大厅四、活动流程1. 报名阶段:通过社区广播、传单宣传等方式,邀请社区居民参加活动。

报名期限为活动前一周。

每个参赛者需缴纳一定的报名费,用作奖金及活动经费。

2. 赛前准备阶段:在比赛前,需进行比赛场地的布置,包括放置桌椅、扑克牌和计分牌等。

同时安排专业裁判进行赛前设备检查,并对参赛者进行赛前指导。

3. 正式比赛阶段:比赛采取淘汰赛制,根据报名人数分成若干组,每个组进行预赛,排名前八名的选手进入决赛。

比赛采取小组循环赛制,每轮比赛时间为40分钟,进行3轮比赛后晋级。

4. 决赛阶段:由小组晋级的选手进行淘汰赛,进行最后的角逐。

5. 结算和颁奖阶段:比赛结束后,统计积分,颁发获奖证书和奖金。

五、活动内容1. 比赛规则采用斗地主游戏的经典规则进行比赛。

在预赛和决赛阶段,每轮比赛时间为40分钟。

胜者获得积分,积分高者进入下一轮比赛。

决赛采取淘汰赛制,最后一轮决出冠军。

2. 参赛要求活动面向社区居民开放,任何年龄、性别的居民均可报名参赛。

每人只能报名一次参加比赛。

3. 奖项设置根据比赛成绩,设置冠军、亚军、季军和优胜奖。

4. 裁判工作活动设专业裁判,负责比赛过程中的秩序维护和规则判定。

5. 安全保障活动中加强人员管理和安全巡查,确保比赛过程有序进行,保障选手和观众的安全。

六、活动经费活动经费主要用于奖金、场地租用、设备租赁、宣传推广等。

经费来源设定为参赛者报名费和赞助商赞助。

斗地主比赛策划方案

斗地主比赛策划方案

斗地主比赛策划方案一、比赛目标和背景斗地主作为中国传统的扑克牌类游戏,在全国范围内有着广泛的受众群体,并且在互联网发展的背景下,线上斗地主游戏也变得非常火爆。

因此,本次比赛的目标是为了吸引更多的玩家参与到斗地主比赛中,激发他们的游戏兴趣,提高游戏的竞技性和趣味性。

二、比赛时间和地点1. 时间:本次斗地主比赛拟定在2022年5月份进行,持续一个月。

2. 地点:比赛分线上和线下两个环节进行。

线上比赛可以在各大斗地主游戏平台进行,线下比赛可以在体育馆或会展中心等场馆进行。

三、比赛规则1. 线上比赛规则:(1)比赛形式:采用个人对抗的方式进行。

(2)报名:玩家需提前在指定平台上报名,并缴纳一定的报名费用。

报名截止时间为比赛开始前一周。

(3)比赛阶段:分为初赛、复赛和决赛三个阶段进行。

(4)初赛:采用积分制,所有报名参赛的玩家进行两轮淘汰赛,取前50%的人晋级复赛。

(5)复赛:采用淘汰制,参赛选手通过多轮淘汰赛,最终决出晋级决赛的选手。

(6)决赛:以淘汰制进行,通过多轮比赛,最终决出冠军、亚军和季军。

2. 线下比赛规则:(1)比赛形式:采用团队对抗的方式进行。

(2)报名:每个参赛队伍需提前在指定地点报名,并缴纳一定的报名费用。

报名截止时间为比赛开始前两周。

(3)比赛阶段:分为小组赛、半决赛和决赛三个阶段进行。

(4)小组赛:参赛队伍按照抽签结果分成若干个小组,采用循环赛的形式进行,晋级方式为小组前两名晋级到半决赛。

(5)半决赛:淘汰制进行,最终决出晋级决赛的两支队伍。

(6)决赛:以淘汰制进行,通过多轮比赛,最终决出冠军、亚军和季军。

四、比赛奖励1. 线上比赛奖励:(1)冠军:奖金10万元 + 专属斗地主游戏宝座。

(2)亚军:奖金5万元 + 专属斗地主游戏奖牌。

(3)季军:奖金2万元 + 专属斗地主游戏奖牌。

(4)其他晋级选手:根据名次给予相应的奖励,包括游戏道具、活动纪念品等。

2. 线下比赛奖励:(1)冠军队伍:奖金20万元 + 专属斗地主游戏奖杯。

斗地主比赛策划方案

斗地主比赛策划方案

斗地主比赛策划方案一、赛事背景及目的斗地主是一种广受欢迎的扑克牌游戏,通过比赛方式可以进一步提升玩家的游戏体验,增加互动性。

本次斗地主比赛旨在为广大玩家提供一个良好的竞技平台,促进彼此之间的交流与竞争,同时也为各个游戏社区、俱乐部等组织提供一个展示实力和增加社交联系的机会。

二、比赛时间与场地1. 时间:比赛将于2022年X月X日举行,共计三天。

第一天为预选赛,第二天为半决赛,第三天为决赛。

2. 场地:比赛将在X市X区X体育馆内进行。

三、参赛资格1. 年龄要求:参赛选手必须年满18周岁。

2. 报名方式:参赛选手可通过线上报名系统进行报名,每队报名费用为XX元。

3. 参赛队伍:每支队伍由三人组成,队员必须在同一地区合法居住并持有身份证明。

四、比赛规则1. 比赛采用小组赛+淘汰赛制,共设定X个小组,每个小组由X支队伍组成。

2. 小组赛阶段:每支队伍将与同组其他队伍进行两两对决,积分最高的一支队伍晋级至半决赛。

3. 半决赛阶段:共计X支队伍晋级至此阶段,半决赛将采用淘汰制,胜者晋级决赛。

4. 决赛:最终胜出的队伍将与其他小组的冠军队伍进行决战,以争夺总冠军的荣誉。

五、比赛裁判与评分1. 裁判组成:由经验丰富的扑克牌裁判组成,确保比赛的公正和规范进行。

2. 评分标准:比赛将根据每支队伍在每场比赛中的表现情况进行评分,包括出牌的技巧、策略和胜利的程度等因素。

六、奖项设置1. 冠军:奖金XXXX元+奖杯一座。

2. 亚军:奖金XXXX元+奖杯一座。

3. 季军:奖金XXXX元+奖杯一座。

4. 优秀组织奖:颁发给在赛事策划、组织和执行方面表现出色的个人或团队。

七、赛事宣传与推广1. 宣传渠道:通过社交媒体、电视广告、户外广告等多种渠道宣传赛事,吸引更多的玩家参与。

2. 合作伙伴:与相关的游戏社区、棋牌俱乐部等建立合作伙伴关系,共同推广比赛。

3. 媒体报道:邀请媒体单位进行现场报道,扩大比赛的影响力和知名度。

八、安全保障措施1. 人员安全:比赛期间增加安保人员,确保参赛选手和观众的人身安全。

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腾讯产品斗地主策划方案HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】《斗地主》策划方案策划人:周歆备注:本游戏策划方案是根据QQ斗地主游戏进行还原目录一、游戏综述1.游戏类型此款游戏是在QQ游戏平台运行的多人网络斗地主游戏。

游戏的特点是“允许众多的手机客户端程序(玩家)同时连接到网络服务器上进行游戏”。

游戏的诉求可以归纳于:交互、娱乐、和较量。

玩家从这三个方面获得足够的乐趣。

最基本的是开始新的牌局,用户在游戏中体会交互的快乐,和智力的考验。

并且获得积分,等级提升,会员财富等乐趣2.游戏简介“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。

据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。

3.游戏主题玩家在游戏开始要进入游戏大厅,找到可以游戏的座位,并选择合适的游戏玩伴,在游戏中,玩家可以通过不同的出牌策略以获得游戏的胜利,游戏的胜利的玩家可以得到相应的积分,失败的玩家将失去一定的积分。

用户可以通过在线充值的方式获得会员财富,购买积分等二、游戏特色1.友好的用户界面棋牌类游戏的游戏规则可以说是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性强。

通过综合,它具有以下特点: 1,最大的用户群:大家都曾在平时玩过,非常容易上手,不分男女老幼,都会几款棋牌游戏; 2,最稳定的用户群:一个用户一段时间可能会对一个大的网络游戏感兴趣,但不会永远,但棋牌类游戏能保证一个用户永远喜欢和使用; 3,最受欢迎的网络游戏:这些棋牌类游戏都诞生了上百年甚至千年,其游戏规则是经过历史考验的;此款游戏在游戏界面设计非常简洁,非常简捷的操作,让玩家能轻松的游戏,不需要把过多精力放在操作上2.多种游戏模式提供多种的游戏模式,能满足不同玩家的需求,也增加了游戏的娱乐性与趣味性3.各种各样的道具各种特色的道具,增加了游戏的娱乐性与趣味性4.功能完善辅助系统特色的托管系统,设计了非常完善的AI,在玩家有事情不方便完成游戏时,能帮助玩家完成当前游戏5.功能完善的聊天交流系统完善的交友聊天功能,以便使更得的用户能够使用该功能交到更多的牌友,并交流更多的信息,使用户获取在游戏之余更大的乐趣。

三、游戏设定1.游戏基本规则设定(1).游戏进行规则A一副牌规则1)发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看到底牌。

2)叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。

叫牌时可以叫“1 分” ,“2分” ,“3 分” ,“ 不叫” 。

后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。

叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3 分” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

3)第一轮叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

4)出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。

地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“ 不出” 或出比上一个玩家大的牌。

某一玩家出完牌时结束本局。

B两副牌规则1)发牌游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌2)叫牌随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

叫3分的玩家成为地主。

如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。

3)出牌决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。

地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“ 不出” 或出比上一个玩家大的牌。

某一玩家出完牌时结束本局。

C火拼斗地主规则(一副牌)1)发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2)叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主” 、“ 不叫” 。

如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。

3)第一个叫牌的玩家a、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

b、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。

c、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。

4)抢地主a、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。

玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。

b、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。

c、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。

d、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

5)明牌a 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。

b 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。

c 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。

d、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。

e、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

6)出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。

地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“ 不出” 或出比上一个玩家大的牌。

某一玩家出完牌时结束本盘注:欢乐斗地主规则与火拼斗地主一样D二人斗地主规则(一副牌)1)发牌一副牌54张,一人20张,3张底牌,在确定地主之前玩家不能看到底牌剩下11牌,只有一局游戏结束了,玩家才能看到牌面2)其他规则二人模式只在欢乐斗地主与火拼斗地主内开设专门分区,其余规则根据所在游戏模式规则一样(2).牌型规则A一副牌型规则1)牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个 8)。

单牌:单个牌(如红桃3 )。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个 Q2)一副牌型的大小a.火箭最大,可以打任意其他的牌。

b.炸弹比火箭小,比其他牌大。

都是炸弹时按牌的分值比大小。

c.除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小.d.单牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3.不分花色。

e.对牌,三张牌都按分值比大小。

f.顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

j.飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

B两副牌型规则1)牌型单张:任意一张单牌。

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。

对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。

2和王不能出现在连对中。

三张:任意三张点数相同的牌。

三顺:三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577飞机带翅膀炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999天王炸弹:四张王牌2)两副牌型的大小a.天王炸弹大于所有其他的牌型b.炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有牌型。

炸弹牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大c.非炸弹的牌型,牌型,张数相同才能比较,点数大的则大,三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可d.点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3(3)游戏胜负规则A.一副牌胜负规则任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

B两副牌胜负规则地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。

C一副牌两人游戏规则任意一家出完牌后结束游戏,若地主先出完牌则地主胜,否则另外一家胜。

(4)游戏计分规则A.一副牌计分规则底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。

倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。

(火箭和炸弹留在手上没出的不算)1)基本分计算方式一局结束后:地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。

其余玩家各得: - 底分 * 倍数地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。

其余玩家各得:底分 * 倍数2)特殊情况输赢的基本翻本地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数 * 2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数 * 23)逃分计算逃跑扣分:底分 * 倍数 *3还没人叫牌时逃跑:扣 3 分B二副牌计分规则底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。

倍数:初始为1倍。

1).基本分计算方式地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数地主败:地主得分为-3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数2)特殊情况输赢的基本翻本每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×23)逃分计算规则逃跑扣分:底分 * 倍数 *3 还没人叫牌时逃跑:扣 3 分C游戏币计算规则币是QQ中使用的虚拟游戏数据。

在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。

1)计算公式:失败玩家的游戏币消耗:X×N+A胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 、2、3分倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。

每炸弹 *2 、春天*2。

2)游戏结束后,胜利玩家可以获得的游戏币数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:a.胜利玩家身上携带的游戏币数量的多少决定其获胜后能获得的游戏币数量。

携带的游戏币数量和获胜后获得的游戏币数量成正比。

b.失败玩家身上所携带的游戏币数量,在有的情况下失败玩家携带的游戏币数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的游戏币。

3) 逃分计算规则地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。

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