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Java Web开发实践教程从设计到实现(概述、回顾与环境)ppt78

Java Web开发实践教程从设计到实现(概述、回顾与环境)ppt78
第一次请求的时候加载。 服务器启动的时候加载。
3.2.4 MyEclipse中开发 中开发Servlet 中开发
利用MyEclipse,可以在Web工程中非常方便 地创建Servlet程序,并且可以根据需要为程 序员自动生成其中的大部分方法。程序员只 需在此基础上进行修改就可以快速开发出自 己的程序。
3.2.2 Servlet的主要方法 的主要方法
Servlet是一个Java类,通常会有3类方法, 分别是:
init方法,用于初始化。 destroy方法,用于释放资源。 service方法,服务类方法,对用户的请求进行处 理,并对用户进行响应,几乎所有处理功能都在 这里完成。这类方法可以有多个,最常用的是 doGet和doPost方法。
Java Web开发实践教程 ——从设计到实现
第1章 Web应用概述
Java Web开发实践教程 ——从设计到实现 大连东软信息学院计算机系
主要内容
Web应用开发概述 Java Web应用开发技术 集成开发环境和运行环境 Web开发前沿
1.1 Web应用概述
1.1.1 什么是Web应用
World Wide Web 包含文字、图片、视频和其他多媒体信息 例如新浪网、中华网、淘宝网、网易、搜狐网、 微软的网站、Sun公司的网站 需要使用浏览器,通过网络访问
(3) 在Project Name处填写工程名,通常会将工程名默认为 Web应用名。单击Finish按钮,Web工程成功创建完毕。
3.1.2创建一个 创建一个Web工程 创建一个 工程
利用MyEclipse创建的Web工程:
Web工程中的WebRoot目录即为Web应用的根目 录。所有和Web页面相关的资源都存放在 WebRoot下。 Web工程中的src目录用于存放Java源文件。 Web工程的Context root URL属性即为该Web应 用的上下文路径。

自学编程入门教程

自学编程入门教程

自学编程入门教程标题:自学编程入门教程:释放内在潜力,开启无限可能!导语:在当今高科技时代,学习编程成为越来越多人的选择。

无论是为了开发自己的应用程序,还是追求更好的职业发展,编程技能已经成为必不可少的工具。

然而,很多初学者在自学编程过程中常常遇到困惑与挫折。

本文将为大家提供一份生动、全面且具有指导意义的自学编程入门教程,帮助你轻松迈入编程的大门。

第一步:培养正确的学习态度学习编程需要耐心和恒心,不是一蹴而就的事情。

不要怕犯错,尝试各种方法,勇于面对困难。

掌握正确的学习方法,如练习写代码、阅读优秀的编程代码等,这些都是提高编程技能的有效途径。

尤其要有持续学习的心态,时刻关注最新的编程知识和技术发展动态。

第二步:选择适合你的编程语言编程语言是学习编程的基础,因此选择一个适合自己的编程语言是至关重要的。

常见的编程语言有Python、Java、C++等,每种语言都有其适用的领域。

初学者可以选择Python,因为它入门简单,语法易懂,并且在各个领域都有广泛的应用。

学好一门语言之后,再逐渐探索其他编程语言。

第三步:选择合适的学习资源学习资源是自学编程的关键所在。

网络上有大量的编程教程、视频教程、开源项目等资源可供选择。

可以选择一款优秀的在线教育平台,如Coursera、Udemy、Codecademy等,这些平台提供丰富的编程课程,包括从入门到高级的各种教学内容。

此外,还可以参与一些开源项目,与其他开发者共同学习、协作,提高编程能力。

第四步:实践,实践再实践“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

”学习编程最重要的就是实践。

通过写小程序、解决实际问题等方式,不断地实践所学知识,锻炼自己的编程能力。

找一些代码练习题,挑战自己的思维,提高解决问题的能力。

在实践的过程中,遇到问题不要气馁,及时向开发者社区或论坛求助,与他人沟通交流,一起解决问题。

第五步:深入了解编程原理和技术仅有表面的编程技能是远远不够的,深入理解编程原理和技术才是真正的大师。

JAVA自学教程(完整版)

JAVA自学教程(完整版)

JAVA自学教程(完整版)Java自学教程 (完整版)Java是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,其具有面向对象、跨平台、可移植等特点。

对于想要自学Java的初学者来说,本教程旨在提供一个系统、全面的学习指南,帮助读者快速入门并掌握Java的基础知识和编程技巧。

1. Java简介Java是由Sun Microsystems(现在是Oracle Corporation)于1995年推出的一种高级编程语言,具有简单、易学、安全、可靠和强大的特性。

Java的应用范围广泛,包括桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序和嵌入式系统等。

2. Java环境搭建在学习Java之前,我们需要先搭建好Java开发环境。

这包括安装Java Development Kit (JDK)、配置环境变量和选择合适的集成开发环境(IDE)等。

本节将详细介绍如何搭建Java开发环境。

3. Java基础语法Java的基础语法是学习Java编程的基石。

本节将介绍Java的基本数据类型、变量、运算符、流程控制语句(if语句、for循环、while循环等)、数组和方法等。

通过学习这些基础知识,读者将能够写出简单的Java程序。

4. 面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是Java的核心特性之一。

本节将详细介绍面向对象编程的概念和原则,包括类与对象、封装、继承和多态等。

通过学习面向对象编程,读者将能够设计和实现更加灵活和可重用的Java程序。

5. 常用类库和APIJava提供了丰富的类库和API(Application Programming Interface),用于简化开发任务并提高效率。

本节将介绍一些常用的Java类库和API,比如字符串处理、日期时间操作、文件读写、网络编程和数据库连接等。

通过学习这些类库和API,读者将能够更加高效地开发Java应用程序。

6. 异常处理Java的异常处理机制可以帮助开发者发现并解决程序中的错误。

Java游戏编程原理与实践教程课件 第1章--陈锐 夏敏捷主编

Java游戏编程原理与实践教程课件 第1章--陈锐 夏敏捷主编

1.2.6 ACT(动作过关类)游戏 ACT(Action Game)类游戏讲究的是打斗的快感以及绚丽的画面体验。 目前,在国内,ACT类游戏是下载量最大的游戏类型之一,其打斗的场 景以及快速的节奏深受手机玩家的喜爱。 ACT类游戏的经典作品有育碧的《细胞分裂》系列、《波斯王子》系列
图1-9 《真西游记》
1.1 电脑游戏的发展历史 根据游戏提供形式不同,网络游戏分为客户端网络游戏和网页游戏两种 类型。 客户端网络游戏,指的是需要在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的 游戏。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、穿越火线(韩国)、EVE(冰岛)、天堂2(韩 国)、梦幻西游(中国)等等。 网页游戏又称Web游戏,指的是用户可以直接通过互联网浏览器玩的网 络游戏,它不需要安装任何客户端软件。只需打开IE网页,10秒钟即可 进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其 方便,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色 扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社区养成(洛克王国)、模 拟经营(范特西篮球经理)、休闲竞技(弹弹堂)等。
1.3.2 游戏设计的基本内容 (1)游戏的类型 (2)市场定位 (3)游戏角色 设计者需要确定游戏中的所有角色,从主角开始,必须包括角色的外观, 他们的年龄,体重,个性,背景等。除了主角,还不能漏掉所有的非玩 家角色,包括玩家将在游戏中遭遇到的怪物,好友和敌人等。 (4)故事情节 在这一部分设计中设计者需要设计游戏故事情节,即以线性结构模式告 诉玩家他们将在游戏中经历什么。其中还包含了故事的阐述模式(是否有 文本,画外音,过场动画或者所有这些方法相结合),以及背景故事或次 要情节(即未依附主要故事情节但是却伴随着它而发展的内容)的细节等。 (5)游戏玩法 游戏玩法是设计中最重要的一大环节。设计者需要基于游戏的不同部分 完整地绘制出游戏控制,明确玩家在小规模和整体规模下的成功和失败 标准,具体AI行为模式,武器或升级能力,菜单或任何隐藏目标等内容。 总之,这一部分必须详细明确玩家所控制的角色所经历的所有内容以及 受AI控制的非玩家角色的反应。

Java游戏编程原理与实践教程课件 第2章--陈锐 夏敏捷主编

Java游戏编程原理与实践教程课件 第2章--陈锐 夏敏捷主编

2.3 Swing组件 2.3.5 列表(JList) JList组件用于定义列表,允许用户选择一个或多个项目。与JTextArea类 似,JList本身不支持滚动功能,如果要显示超出显示范围的项目,可以 将JList对象放置到滚动窗格JScrollPane 对象中,便可以为列表对象实现 滚动操作。 2.3.6 文本框(JTextField和JPasswordField) JTextField组件用于创建文本框。文本框是用来接受用的单行文本信息输 入的区域。通常文本框用于接受用户信息或其他文本信息的输入。当用 户输入文本信息后,如果为JTextField对象添加事件处理,按回车键会激 发一定的动作。
2.3 Swing组件 2.3.7 面板(JPanel) JPanel组件定义的面板实际上是一种容器组件,用来容纳各种其他轻量 级的组件。此外,用户还可以用这种面板容器绘制图形。 【例2-4】利用JPanel设计一个程序。界面如图2-4所示。
2.3 Swing组件 2.3.8 表格(JTable) 表格是Swing新增加的组件,主要功能是把数据以二维表格的形式显示出 来。 2.3.9 框架(JFrame) 框架是Swing GUI应用程序的主窗口,窗口有边界、标题、关闭按钮等。 JFrame类是java.awt包中Frame类的子类,其及子类创建的对象是窗体, 对象(窗体)是重量容器;不能把组件直接添加到swing窗体中,其含有 内容面板容器,应该把组件添加到内容面板中;不能为swing窗体设置布 局,而应当为swing窗体的内容面板设置布局。 Swing窗体通过getContentPane()方法,获得JFrame的内容面板,再对其 加入组件: JFrame frame=new JFrame(); Cotainer ct= frame.getContentPane();//获取内容面板容器 ct.add(childComponent); //内容面板容器加入组件

java 教案

java 教案

java 教案Java教案一、教案概述本教案旨在为学习Java编程语言的初学者提供一套系统、全面的学习方案。

通过本教案的学习,学生将掌握Java的基本语法、面向对象编程、异常处理、多线程编程等核心知识,为进一步深入学习Java打下坚实的基础。

二、教学目标1. 理解Java编程语言的基本概念和特点;2. 掌握Java的基本语法,包括数据类型、运算符、控制结构等;3. 熟悉面向对象编程的基本原理和方法;4. 学会使用Java进行文件操作、异常处理和多线程编程;5. 能够独立完成简单的Java程序设计任务。

三、教学内容和方法1. Java基础知识a. Java编程语言的概述和特点;b. Java开发环境的搭建和配置;c. Java程序的基本结构和执行过程;d. 数据类型、变量和常量的定义与使用;e. 运算符和表达式的使用;f. 控制结构(条件语句、循环语句)的使用。

教学方法:理论讲授结合实例演示,让学生通过编写简单的程序来巩固所学知识。

2. 面向对象编程a. 面向对象编程的基本概念和特点;b. 类和对象的定义与使用;c. 封装、继承和多态的原理和应用;d. 方法的定义和调用;e. 构造方法和析构方法的使用。

教学方法:通过案例分析和代码实践,引导学生逐步理解面向对象编程的思想和方法。

3. 文件操作a. 文件的读取和写入;b. 文件流的使用;c. 文件的复制、删除和重命名。

教学方法:通过实例演示和练习,让学生熟悉文件操作的基本过程和常用方法。

4. 异常处理a. 异常的概念和分类;b. try-catch语句的使用;c. 异常处理的原则和技巧。

教学方法:讲解异常处理的基本原理,通过实例演示和练习,让学生掌握异常处理的方法和技巧。

5. 多线程编程a. 线程的概念和特点;b. 线程的创建和启动;c. 线程的同步和通信;d. 线程的生命周期和状态。

教学方法:通过案例分析和实践操作,让学生理解多线程编程的基本概念和实现方法。

「官方文档」Java基础教程

「官方文档」Java基础教程

「官方文档」Java基础教程Java是一种高级编程语言,被广泛用于多种应用程序的开发。

Java具有独特的特性,例如平台无关性、易于学习、可扩展性以及良好的有效性等。

Java基础知识是每个Java程序员需要掌握的内容,而为了帮助Java开发者更好地学习Java,Java官方提供了一份全面的Java基础教程。

Java官方文档Java基础教程是一份非常权威、全面、易于理解的Java基础教材。

这份教程由Java的开发者编写,包括Java基础语法、数据类型、运算符、控制流、数组、类、对象、继承、接口、异常处理、多线程、集合框架等方面的内容。

这些知识构成了Java开发的基础,Java程序员需要通过对这些知识点的理解和掌握,才能真正实现Java程序的编写。

Java官方文档Java基础教程的优点在于它提供了非常清晰、易于理解的代码例子和详细的注释,这样 Java程序员就可以通过实践学习而不仅是理论知识。

此外,Java官方文档Java基础教程也提供了丰富的示例程序,以及针对不同问题的方法和技巧的详细解析,这些内容可以让Java开发者更好地理解和掌握Java的编程思想和技巧。

Java官方文档Java基础教程对于初学者来说特别友好。

教程以良好的结构和组织形式呈现,逐级扩展Java语言的各个方面。

同时,Java官方文档Java基础教程也考虑了初学者可能会遇到的问题。

在每一个新的章节中,这份教程也会回顾之前所学的内容,并给予一些提示,这些提示可以让学生迅速梳理清楚所学的代码并且了解它们的用途。

Java官方文档Java基础教程的另一个优点在于它是免费的。

对于初学者和资深的Java程序员来说,这意味着什么呢?这意味着Java官方文档Java基础教程可以被大家自由地下载、访问、学习和分享。

免费的Java 学习材料,可以让很多Java初学者和中高级程序员良好地发展,Java社区也可以向以往那样积极地分享经验、知识和思路了。

总的来说,Java官方文档Java基础教程是学习Java的最佳选择,无论你是初学者还是资深的Java程序员。

从零开始学Java开发课件(适合初学者)

从零开始学Java开发课件(适合初学者)

识。
3
社区参与
加入Java开发社区,与他人交流学习经 验和解决问题。
核心知识点
语法
了解Java的基本语法和语句结 构。
数据类型
学习Java的数据类型,如整型、 浮点型和布尔型。
控制流
掌握条件语句和循环结构,实 现流程控制。
编程实践
练习题
通过编写练习题来巩固所学概念。
项目
参与实际项目开发,锻炼编程能力。
学习Java的基本语法、数 据类型和如何创建类、对象和 使用继承等面向对象编程 概念。
3 开发实用应用程序
通过练习和项目,编写能 够实际运行的Java应用程 序。
学习方法
1
理论学习
通过讲座和阅读材料掌握Java的基本概
编程实践
2
念。
通过编写代码练习和项目,巩固所学知
从零开始学Java开发课 件(适合初学者)
欢迎来到《从零开始学Java开发课件》!无论你是否有编程基础,这个课程 都会帮助你快速入门Java开发。
适合人群
初学者
无编程经验或基础的学习者。
想要转行
想要从其他领域转行到软件 开发的人。
自学者
寻找一种灵活的学习方式的 自学者。
课程目标
1 理解Java基础概念
实践项目
参与开源项目或个人项目,通 过实践提升技能。
常见问题
1 我需要有编程经验吗? 2 我需要提前准备什么?
不需要,这个课程适合初学 者。
只要有一台电脑和互联网连 接,就可以开始学习。
3 该课程是否提供证书?
是的,完成课程后你将获得一份认证证书。
学习资源
在线教程
网上有很多免费的Java开发教 程可供学习。
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java 初学者实践教程Laytau2010-01-211目录一、配置环境变量........................................................................................................................... 3 二、jdk 的使用 ................................................................................................................................ 6 三、基本语法 1 ............................................................................................................................. 10 四、基本语法 2 ............................................................................................................................. 14 六、程序流程控制......................................................................................................................... 17 七、跳转语句................................................................................................................................. 21 八、jdk5 的拆箱与装箱................................................................................................................. 24 九、数组......................................................................................................................................... 26 十、集合类..................................................................................................................................... 30 十一、泛型声明............................................................................................................................. 34 十二、面向对象............................................................................................................................. 38 十三、面向对象之多态................................................................................................................. 40 十四、垃圾收集器......................................................................................................................... 43 十五、方法的重载与重写............................................................................................................. 44 十六、static 关键字 ....................................................................................................................... 47 十七、final 关键字 ........................................................................................................................ 50 十八、抽象类和接口..................................................................................................................... 51 十九、访问控制和内部类............................................................................................................. 53 二十、异常处理............................................................................................................................. 55 二十一、自定义异常类................................................................................................................. 58 二十二、输入/输出 ....................................................................................................................... 59 二十三、序列化............................................................................................................................. 62 二十四、反射................................................................................................................................. 64 二十五、多线程............................................................................................................................. 65 二十六、网络程序......................................................................................................................... 67 二十七、applet ............................................................................................................................... 702一、配置环境变量最近我发现不少初学者,学习 java 的时候,看了好多 java 的历史、优点和应 用范围。

对于这些知识,并不难理解。

我也当然同意 java 是一种优秀的计算机 语言。

但是对于我们来说要了解的并不是,这些历史等知识。

而是掌握 java 这 套技术。

要想掌握这套技术实践是非常重要的。

那么很多初学者,在第一步实践 的时候就遇到了困难,就是配置环境变量。

以至于,因无法继续实践而苦恼。

下 面为了帮广大爱好者解决这个问题, “百家拳软件项目研究室”特别写了这个教程 来与大家共享。

环境变量这个概念,是我们平时用电脑时不常用的概念,所以大家在下载完 jdk 之后,不知如何配置环境变量。

下面我解释一下,环境变量相对于给系统或 用户应用程序设置的一些变量。

应该怎么理解呢?我们来做一个实验吧! 实践: 鼠标单击 开始――>运行――> cmd,进入了 DOS 的窗口。

我们在任意目录 下敲 QQ.会出现 “ 'QQ' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文 件。

”这段话 其实也是啊,在当前的目录根本就没有 QQ 这个文件啊。

我的 QQ 程序安装 在 D: \Tencent\QQ 下了。

你们做的时候找到这个目录。

dos 下进入这个目录, 在 再敲 QQ.就会发现弹出了 QQ 的登陆窗口。

那么怎样能使,我们在任何目录下都 可以敲 QQ 就可以执行呢。

那就是设置环境变量了。

实践: 我们现在桌面上,右键单击 我的电脑――>属性――>选择“高级”选卡――> 环境变量。

现示的结果如图 1-13图 1-1 环境变量分为两类,一个是上半部分区域用户变量,另一个是下半部分系统 变量。

用户变量是只适用于当前用户使用,换了用户就不管用了。

而系统变量则 是任何用户都可以使用。

呵呵,这样说可以理解吧。

我们现在在用户变量里面 按“新建”。

在变量名里面输入 path(不区分大小写) 变量值里面输入你 QQ 的安装路径, 我的 QQ 安在了 D: \Tencent\QQ 所以你 们按照自己的来做哦。

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