灯光设计IES文件的制作和修改
ies的制作

1.95565565716574E+0003 2.16047784518146E+0003 2.42483436268312E+0003 2.75613553063631E+0003 3.16448068566152E+0003
9.98314342282560E+0004 9.39506945629636E+0004 8.73609898169525E+0004 7.86280725353622E+0004 6.73342548258726E+0004
5.57684040012369E+0004 4.62601483275502E+0004 3.93054155055393E+0004 3.44592468717637E+0004 3.11570773892381E+0004
2.注意发光面长宽高的确定。
2.54402629366380E+0004 2.19145019851121E+0004 1.77714499065693E+0004 1.41694214437522E+0004 1.13313104252874E+0004
9.12163376066715E+0003 7.40315531474941E+0003 6.07322433369304E+0003 5.05274253248281E+0003 4.28101125141902E+0003
灯光设计电脑操作方法

灯光设计电脑操作方法
灯光设计电脑操作方法可以分为以下几个步骤:
1. 安装灯光设计软件:首先,需要在电脑上安装适当的灯光设计软件。
常用的软件包括GrandMA2、Martin M-PC、Capture等。
根据自己的需求选择合适的软件进行安装。
2. 连接灯光设备:将灯光设备与电脑连接。
通常使用DMX512信号线将电脑和灯光设备连接起来。
确保信号线连接正确,并且设备的电源线连接稳定。
3. 打开软件并创建新的项目:启动灯光设计软件后,选择新建项目或者打开现有项目。
如果是新建项目,则需要配置项目参数,包括舞台大小、灯光设备数量、设备位置等。
4. 调整灯光属性:根据需要调整灯光的亮度、颜色、运动等属性。
灯光设计软件通常提供直观的界面,可以通过拖拽、旋转、缩放等方式来调整灯光的参数。
5. 设定灯光节目:在灯光设计软件中,可以创建不同的场景、效果和动画。
通过调整灯光的属性和位置,将这些场景、效果和动画组合在一起,形成完整的灯光节目。
6. 预览和控制灯光:在设计好灯光节目后,可以进行预览,查看效果是否符合
要求。
一般来说,灯光设计软件提供实时预览功能,可以模拟真实的灯光效果。
7. 上机控制:最后,将灯光节目上传到控制设备上。
根据实际情况,可以选择使用电脑作为控制设备,也可以选择使用外部控制台来控制灯光。
总结而言,灯光设计电脑操作方法包括安装软件、连接设备、创建项目、调整属性、设定节目、预览和控制灯光。
具体操作方法会有些许不同,但是大体上遵循这几个基本步骤。
36W面板灯IES 文件

C45 768.6 732.9 669.4 578.1 466.1 341.1 208.1 77.24 0.0478 0 0 0 0 0 0 0 0 0
C90 768.9 733.6 670.3 579.0 467.4 342.0 209.1 78.62 0.0563 0 0 0 0.2164 0.2274 0.2287 0.1509 0.1942 0.1986
使 用 照 度 (lx)
<=300 500 1000 2000 d <=300 500 1000 2000 e <=300 500 1000 f <=300 500 g <=300 h
平均亮度值 cd/(m2)
γ(°) C0/180 2639 4272 5322 6006 6462 6775 7026 7226 7394 C90/270 3017 4528 5486 6113 6533 6841 7082 7272 7431 85 80 75 70 65 60 55
工 作 面 利 用 系 数
1.19 1.19 1.19 1.16 1.16 1.16 1.11 1.11 1.11 1.06 1.06 1.06 1.02 1.02 1.02 .98 .86 .75 .67 .60 .54 .49 .45 .41 .38 .95 .80 .69 .60 .53 .47 .42 .38 .34 .31 .92 .76 .64 .54 .47 .41 .36 .32 .29 .27 .94 .82 .73 .65 .58 .52 .48 .44 .40 .37 .91 .78 .67 .58 .51 .46 .41 .37 .34 .31 .89 .74 .62 .53 .46 .41 .36 .32 .29 .26 .90 .79 .70 .62 .56 .51 .46 .43 .39 .37 .88 .76 .65 .57 .50 .45 .40 .37 .33 .31 .86 .72 .61 .53 .46 .40 .36 .32 .29 .26
IES配光曲线数据数据的格式

IES配光曲线数据数据的格式(来源:/s/blog_932964a601015f4q.html)*标题第 1 行测试报告编号*标题第 2 行灯具型录号*标题第 3 行灯具说明*标题第 4 行光源型录号*标题第 5 行光源说明*标题第 6 行其它信息(例如悬挂方式)*TILT= 或或*<光源在灯具中的几何资料>*<倾斜角度与该角度之乘数因子>*<倾斜角度>*<乘数因子>*<光源数> <流明数/光源> <乘数> <垂直角度数量><水平角度数量> <光度数据类别> <单位类别><宽> <长> <高>*<安定器因子> <安定器光源光度因子> <输入瓦数>*<垂直角度>*<水平角度>*<在第 1 水平角度的全部垂直向光度值>*<在第 2 水平角度的全部垂直向光度值>*...*...*<在最后一水平角度的全部垂直向光度值>现就上述配光曲线数据数据格式进一步说明于下:1.IESNA91任何光度测定文件之前7个字符必须是IESNA91,后面跟着carriage return/line-feed(换行与返回字符) 以与使用其它格式之档案有所区别,并做为档案开头的标记。
所有的光度测定数据文件都要以ASCII 档储存。
2.关键词在IESNA91后与"TILT="前之间的所有IES关键词都必须出现。
而且每一行都须以适当的关键词开头。
下列是建议的最基本关键词,但只有[TEST]及[MANUFAC] 二关键词必为所有档案都不可省略者。
跟在关键词之后的文字应在60个字符以内。
额外的数据应在下面几行并以关键词[MORE]开头。
所有行皆以carriage-return/line-feed结束。
IES文件是什么

IES 文件是什么IES文件是一种在建筑和照明设计领域中经常使用的文件格式。
IES是Illuminating Engineering Society (照明工程学会) 的缩写。
什么是IES文件?IES文件是一种光源测量文件,通常被用于描述灯光的效果、亮度、颜色等特性。
它是一种文本文件,其中包含了光源在不同方向上的亮度分布数据。
这些数据可以用来模拟和渲染灯光在真实环境中的效果。
IES文件的内容IES文件由一系列的文本块组成,每个文本块包含了特定的数据。
以下是一个典型的IES文件的结构:[文件标识][厂商名称][灯光类型][其他属性...][TILT=垂直倾斜角度]# 方向1[亮度数据]# 方向2[亮度数据]# 方向3[亮度数据]...在文件的开头,会包含一些标识信息,如厂商名称、灯光类型等。
然后是一个可选的[垂直倾斜角度],它指示了光源在垂直方向上的倾斜角度。
接下来的每个文本块都描述了在一个特定方向上的亮度数据。
通常,一个IES文件中会包含多个方向上的亮度数据,以便更准确地描述光源在各个方向上的亮度分布。
如何使用IES文件IES文件通常用于模拟和渲染光线效果。
它可以在照明设计软件(例如DIALux、Relux等)中使用,以便在建筑设计中模拟真实的光线效果。
设计师可以根据IES文件提供的数据,对应用特定灯具的效果进行预测和优化。
在使用IES文件时,设计师还可以调整光源的参数,如亮度、颜色等,并实时预览光线在不同方向上的投射效果。
这样可以帮助设计师更好地理解和控制光线效果,从而优化照明设计方案。
IES文件的优势和局限性IES文件作为一种标准文件格式,在照明设计领域得到了广泛应用。
它的优势在于能够精确描述光源在不同方向上的亮度分布,让设计师能够更好地理解和控制光线效果。
然而,IES文件也有一些局限性。
首先,IES文件只描述了光源的亮度分布,而没有包含其他光学特性,如光线衰减、反射等。
其次,IES文件通常是由灯具厂商提供的,因此在使用时需要考虑不同厂商的数据差异和真实性。
IES文件生成与修改

IES文件生成与修改
IES文件的用处:
IES文件里主要包含的是测试出来的照明产品的配光参数,可供DIALUX、LIGHTTOOLS、AGI32等做照明模拟软件使用。
(同样作用的还有以 .ldt 、.cib、.cie作为后缀名的文件)
很多工程方采购方决定用一款照明产品前都会需要该产品的光电参数,使用照明模拟软件进行初步的模拟,以确定能否达到使用要求。
IES文件如何打开:
IES文件可以用记事本的格式打开,如下
如上,IES文件是供给DIALUX等照明软件使用的,非专业人士基本看不懂里面一堆数字的含义。
IES文件从哪里来:
IES文件是灯具的光参数报告,是通过“光度分布计”测试出来的;
光度分布计测试系统
灯具通过光度分布计测试完成后即可导出IES测试文件:
IES文件的修改:
首先我们来看看光度分布计的测试系统,也就是测试出IES文件的这个系统,一个灯具测试完成后的测试结果信息如下:
通过这个测试信息栏我们发现实检光通亮部分是可以认为修改的,并且由于测试出来的光束角已经确定,当实检光通量改变时,各个点的照度值和光强参数值也会随着实检光通亮的变化而公式性的变化。
(这里也指出一点,如果只是将IES文件以记事本格式打开,修改里面的光通量数据,其结果是不会改变的,改变的只是一个数值而已,而不是实际的发光效果)
所以说相同或近似配光(发光角度样式)的灯具只要有一个原始的测试文件,就可以通过软件修改光通量达到所需的效果,导出IES 文件,导出测试报告,先用于模拟设计看是否能达到设计的需求,或是先用于满足客户需求等等,而不需要等把样品制作出来、等样品测试完成,这也是大部分厂家节约样品成本和时间的做法。
附件:分布光度计测试报告。
光通量ies测试报告

光通量ies测试报告我们上次在“更改光色”的课程学习了在DIALux里修改灯具中的光源光通量。
那么,能不能直接改IES的光通量呢?下面是一位同学修改IES里的光通量之后,DIALux中显示就不准确了??灯具效率732% ?我的回答见下图 ?原则上,我们是不能随意修改IES数据的,除非在十分有信心的情况下。
哪些是有“信心”的情况?请详见140121期的课后问答哦。
这时,应该怎么改才对呢?我们先看看IES文件里面有啥?用记事本打开一个IES 文件,我们见到很多“密码”:注意TILT下面那一行数字,我们解读前三个:1、3500、1。
他们的含义分别是现在你想给这个灯具换个大点瓦数的光源,如果只把3500修改成7000的话,放进软件计算时,照度是不会改变的哦~只是灯具效率下降了一半而已~应该改的是:把光通量后面那个1改成2,你就会得到7000流明的光源啦!此时再放进软件去计算,照度会比原先高一倍,而灯具效率不变。
再次强调:徐工不是在教你作假哦!一定要确认修改是符合科学的,才能改哈!1. IES LM-79 主要测试为光电性能测试,由于某些测试项目需要借助分布式光度计才能完成,所以一般的厂家没有能力做一份完整的报告,这个测试一般针对的是整灯的厂家。
主要的测试项目如下:总光通量发光效率光强分布相关色温显色指数色品坐标输入交流电压输入交流电流输入功率输入电压频率功率因子LM-80主要测的是LED光源的流明维持,这一测试针对的是光源厂家,所以生产灯具的厂家只需要向你们的光源厂家要这一份测试报告就好了IES LM-79:20XX标准简介近期越来越多的美国买家要求LED灯具出具LM-79的测试报告,这一块也慢慢越来越受各个LED生产厂家的关注。
因为一般厂家的积分球满足不了该标准的测试要求,有一部分的项目需要借助分布式光度计才能完成,而一份完整的LM-79测试报告这些测试项目也都有要求,因此将此标准的简单介绍写下来,以供大家探讨。
光域网设置

看到有人在贴子里问到光域网的用法,小生在此补上一篇关于光域网的基本用法的介绍。
望各位大虾不要口水我哈~只想帮助需要帮助的人~发扬光大sketchup~光域网介绍:光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。
这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE。
其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。
之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。
在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES,很多地方都有下载。
光域网分布(Web Distribution) 方式通过指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况。
光域网是室内灯光设计的专业名词,表示光线在一定的空间范围内所形成的特殊效果。
基本操作是这样1.打开sketchup用,点击VFS里的光域网,放在场景中。
2.右键点击光域网。
会看到3.点击文件后面的选择,此时就要用你下好的IES文件。
选择好你的IES。
4.光域网的参数。
主要的功能有这几个:功率、柔和阴影、阴影颜色、阴影细分(一般我主要设置功率和阴影细分)。
5.然后渲染出图,但是你要注意的是,一般你下载的IES文件里会有每个IES文件的光影的效果,根据你自己做图的需要选择。
我做图一般用光域网做射灯效果。
附上几组光域网做的效果图用法还是要靠大家自己去体会。
使用SU 8.0版,V-ray 1.49.02(顶渲汉化版),初学草图大师和V-ray渲染器,属于菜鸟级别,请勿见笑,作为初学者在软件使用中会遇到很多问题,也需要前辈们耐心的给予帮助,本人也是这段时间被灯光渲染问题所困扰,经过长时间的摸索,现将V-ray 1.49.02 光域网IES在使用中的解决问题发上来,供大家参考,如下:1、首先V-ray 1.49.02 光域网先要将单位设置成毫米mm,否则无论你怎么调整参数没用,如图2、设置V-ray,将物理相机关闭,目的是灯光参数不用调很高,其他朋友使用物理相机,灯光亮度要设置高些3、为了突出夜景室内渲染效果,将天光等关闭4、然后模型中加入偷光效果,本图偷光光源为自发光材质,颜色根据需要设置5、添加设置V-ray 光域网IESIES光域网文件网上论坛和网上有很多,可以下载6、模型7、最终渲染效果希望此贴对大家有所帮助,谢谢支持!。
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【技术文档】灯光方案设计——IES文件的制作和修改一、摘要灯光方案的设计离不开灯具的IES文件,只有合适的IES文件才能产生理想的照明仿真效果,打动客户。
IES文件的产生途径比较单一:一般情况下是将制作好的灯具样品放到光度分布计中检测,自动生成。
这种方式实现的周期很长,效果的不确定性也比较大。
本文档通过对IES文档的格式进行解析,提出了另一种IES文件的生产办法,更为灵活、快捷。
二、IES文件概述1986年,北美照明工程师协会IESNA(Illumination Engineering Society of North America)出版了最早的灯具和光源配光电子版文件的工业标准格式,发行灯具配光曲线的电子文档格式,即IES推荐的配光资料电子版转换标准格式(IESNA LM-63-1986:IES Recommended Standard File Format for Electronic Transfer Photometric Data),很快地被北美照明制造行业厂家与照明计算软件开发公司采用。
此标准于1991年進行修改,增加了一些关键词。
于1995年又做了修订,澄清了一些內容,而其将标题修订为”配光资料及相关讯息电子版转换的IES标准文件格式”,所有修訂的新版本都能和之前的旧版本相容。
经1991、1995、2002年三次修訂後。
目前使用的2002年标准已經于2002年8月获得美国国家标准学会(American National Standard Institute, ANSI)批准认可,IESNA LM-63-2002(IESNA Standard File Format for Electronic Transfer Photometric Data)已经成为北美唯一使用的配光文件格式,文件的扩展名”*.ies”。
三、IES文件解析我们以一个投光灯的IES文件为例(下图为一个投光灯的IES文件):文件的扩展名为:IES;但我们可以用记事本直接打开,也可以将其扩展名更改为’txt’。
文件打开后,可以看到内容如下:IESNA:LM-63-2002[TESTLAB] EVERFINE[TESTDATE] 2014-02-27[ISSUEDATE] 2014-02-27 15:04:02[LAMPPOSITION] 0,0[OTHER] EVERFINE GO-2000B_V1[MANUF AC] SP ARK[LUMCAT] LED Street Light[LUMINAIRE] SPL-D40[LAMP] Pure WhiteTILT=NONE1 4402.0 1.000 19 73 12 0.000 0.000 0.000 1.000 1 41.00.0 5.0 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 45.0 50.0 55.0 60.0 65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.00.0 5.0 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 45.0 50.0 55.060.0 65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0 95.0 100.0 105.0 110.0 115.0 120.0 125.0 130.0 135.0 140.0 145.0 150.0 155.0 160.0 165.0 170.0 175.0 180.0 185.0 190.0 195.0 200.0 205.0 210.0 215.0 220.0 225.0 230.0 235.0 240.0 245.0 250.0 255.0 260.0 265.0 270.0 275.0 280.0 285.0 290.0 295.0 300.0 305.0 310.0 315.0 320.0 325.0 330.0 335.0 340.0 345.0 350.0 355.0 360.0... ... ... ...根据IES 标准文件格式的规定,上面的字母和数字分别代表的意思如下:3.1 关键字IES 采用ASCII 文件格式,所有文件第一行必须为IESNA :LM-63-2002,以便表示文件的开始,也用于区别其他文件格式。
IESNA :LM-63-2002其后,直到”[TILT]=”之前,是关键字部分,每个关键字加上 ”[ ]”,其标准格式如下: 例如:关键字主要用于描述灯具以及测试的信息,一般不会对仿真的结果产生影响,但是IES 文件标准中规定了有些关键字是必须项,主要包含如下的部分:[TEST] Test report number (测试报告编号) (必要)[TESTLAB] Photometric testing laboratory (测试机构名称) (必要)[ISSUEDATE] Data that the manufacturer issued the IESNA :LM-63-2002 file(文件发行日期) (必要)[MANUF AC] Manufacturer of luminaire (灯具制造商名称) (必要)[LUMCAT] Luminaire catalog number (灯具产品代码)[LUMINAIRE] Luminaire description (灯具描述)[LAMPCAT] Lamp catalog number (光源产品代码)[LAMP] Lamp description (ie., type, wattage, size, etc.)(光源描述(例 如:光源種類、功率、尺寸..等))3.2 初始界定TILT 之后的一行为初始参数界定,主要是对光源的测试条件的基本描述,包括灯具的功率、大小、角度等,最终会影响到仿真的结果。
对每个数据的解析如下:IESNA :LM-63-2002 [关键字 1] 关键字资料 [关键字 2] 关键字资料 [关键字 3] 关键字资料 . . . [关键字 n] 关键字资料 TILT=<filename> or INCLUDE or NONEIESNA:LM-63-2002 [TEST]XBD WHT CW [TESTLAB]Radiant Imaging ProSource [ISSUEDATE]12/21/2011 11:11:36 AM ... ... ... ... [OTHER]Absolute Photometry measurement TILT=NONEIESNA:LM-63-2002。
TILT=NONE其中产生影响的参数如下:<测量模式:Type A/B/C > :印象后面正文部分的角度分部,可以修改为A、B或C;<水平角度个数><垂直角度个数>:根据测试模式,确定,影响正文部分的数据。
<光强的倍数>:默认为一倍,如果在仿真的过程中发现灯具的光强不够,可以直接在此处增加,所有角度的光强会按照倍数增加。
3.3 角度界定和光强阵列本部分是IES文件的核心数据,Dialux仿真的基本原理是:将光源的资料导入场景之后,计算灯具每一组发光角度下的光强,在被照物体上产生的照度。
而IES文件就是负责提供灯具的这一组组光强。
每一组光强的数据包含3个变量:(水平角度、垂直角度、光强);3.2中的初始条件界定了水平角度和垂直角度的个数,而在角度界定的环节,则是确定了这具体是哪一些角度,IES中的数据格式如下:0.0 5.0 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 45.0 50.0 55.0 60.0 65.070.0 75.0 80.0 85.0 90.0/***水平角度***/0.0 5.0 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 45.0 50.0 55.0 60.0 65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0 95.0 100.0 105.0 110.0 115.0 120.0 125.0 130.0 135.0 140.0 145.0 150.0 155.0 160.0 165.0 170.0 175.0 180.0 185.0 190.0 195.0 200.0 205.0 210.0 215.0 220.0 225.0 230.0 235.0 240.0 245.0 250.0 255.0 260.0 265.0 270.0 275.0 280.0 285.0 290.0 295.0 300.0 305.0 310.0 315.0 320.0 325.0 330.0 335.0 340.0 345.0 350.0 355.0 360.0 /****垂直角度****/此处水平角度相当于横坐标、垂直角度相当于纵坐标,光强阵列中的数据和以上的角度一一对应角度阵列(垂直角度= 0)1.07 1.08 1.08 1.08 1.08 1.08 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.091.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.10 1.11 1.10 1.09 1.091.09 1.09 1.09 0.93 0.77 0.51 0.25 0.26 0.27(垂直角度= 5).............四、IES文件修改和生成综上所述,在IES文件影响仿真结果的主要集中在初始界定和最后的光强阵列。
一些简单的问题,比如改变尺寸、光通量、光强倍数等,直接通过相应的数值即可。
在这里组要介绍改变光强阵列的做法,通过改变光强整列可以得到各式各样我们想要的IES文件配光曲线,满足各种场所的要求,我们主要通过一个案例来说明:例如:我们需要做一个发光角度为50°的工矿灯IES:步骤1:选择一个IES,打开,修改关键字和初始设定:IESNA:LM-63-2002 /* 文件头不变*/[TESTLAB] EVERFINE /* 测试系统不变*/ [TESTDATE] 2014-02-27 /* 测试系统不变*/ [ISSUEDATE] 2014-02-27 15:04:02[LAMPPOSITION] 0,0[OTHER] EVERFINE GO-2000B_V1[MANUF AC] SP ARK[LUMCAT] LED street light/* 灯具类型:High Bay */ [LUMINAIRE] SPL-D40 /* 灯具型号:SPG-120 */ [LAMP] Pure WhiteTILT=NONE1 4402.0 1.000 19 73 12 0.000 0.000 0.000 1.000 1 41.0/* 将光通量修改为我们需要的数据10000lm*/0.0 5.0 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 45.0 50.0 55.0 60.0 65.070.0 75.0 80.0 85.0 90.0/***水平角度不变***/0.0 5.0 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 45.0 50.0 55.0 60.0 65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0 95.0 100.0 105.0 110.0 115.0 120.0 125.0 130.0 135.0 140.0 145.0 150.0 155.0 160.0 165.0 170.0 175.0 180.0 185.0 190.0 195.0 200.0 205.0 210.0 215.0 220.0 225.0 230.0 235.0 240.0 245.0 250.0 255.0 260.0 265.0 270.0 275.0 280.0 285.0 290.0 295.0 300.0 305.0 310.0 315.0 320.0 325.0 330.0 335.0 340.0 345.0 350.0 355.0 360.0 /****垂直角度不变****/步骤2:用CAD画出我们需要的配光曲线,其中发光角度为50°。