2018国家公务员申论热点:游戏防沉迷离不开责任与担当
2018年国考申论热点:网瘾少年背后是失败的家庭教育

2018年国考申论热点:网瘾少年背后是失败的家庭教育申论真题申论答案申论热点申论范文申论答题技巧2018年国家公务员考试蓄势以待,朋友们一定要抓紧时间复习,本文“2018年国考申论热点:网瘾少年背后是失败的家庭教育”由出国留学网整理而出,希望你能取得好成绩!2018年国考申论热点:网瘾少年背后是失败的家庭教育|背景链接*近日,一位名为邹远的少年在网上发帖称,自己曾在江西南昌“戒网瘾”学校——豫章书院遭到体罚和拘禁。
网络有不少人都说,自己在该校受到虐待。
随后,南昌市青山湖区官方微博发布情况说明称,经调查,网帖反映的问题部分存在,书院确实有罚站、打戒尺、打竹戒鞭等行为和相关制度,现已责成相关部门对其进行处罚,对相关责任人进行追责。
|综合分析*[网瘾产生的原因]从心理学的角度看,通过虐待的方式戒除任何一种瘾症,某种程度上都是一种非正常处理的“巫术”。
从心理机制上看,网瘾的发生与青少年所处的特殊的心理发展阶段分不开。
在青少年时期,个体心理发展可能会出现一些矛盾,比如,由于心理不成熟、交往经验和交往技巧缺乏等原因,青少年在交往过程中可能会出现自闭与防御、自卑、交往恐惧、自我中心等问题,交往需要得不到满足。
然而,网络的虚拟性使人逃避了在现实交流中必须要面对的压力。
尤其是一些具备社交功能的网络游戏,给青少年打开了释放压力的窗口,再加上现在网络游戏的制作越来越精美,使得青少年沉迷其中。
再者,青少年正处于性意识从萌发到日渐明确和成熟的阶段,可由于心理幼稚、意志力薄弱,对互联网上的色情、暴力信息难以抵御,从而陷入其中不能自拔。
这不仅不利于其心理的健康发展,而且还可能诱发性犯罪。
更重要的是,网瘾的发生还和家庭教育的缺失有关。
有研究表明,控制型、忽视型、溺爱型、严厉型家庭教育模式下的青少年,最容易染上网瘾。
在“控制型”家庭,孩子易产生敌对情绪;在不管不问的“忽视型”家庭,孩子孤僻冷漠、敏感、多疑、缺乏同情心;“溺爱型”家庭的孩子以自我为中心,不顾及他人感受、好逸恶劳;“严厉型”家庭的孩子,不善于与父母情感交流,情绪极度压抑。
申论复习资料:网络游戏需要道德这道“安检门”

申论复习资料:网络游戏需要道德这道“安检门”网络游戏给人带来娱乐,也使一些人沉迷于游戏不可自拔!小编为大家提供申论复习资料:网络游戏需要道德这道“安检门”,一起来看看吧!申论复习资料:网络游戏需要道德这道“安检门”背景链接:2018年12月,网络游戏道德委员会在京成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。
经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。
网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成。
公考角度解读:[提出观点]网络游戏监管不能只靠企业自觉,行业整改还需双管齐下。
网络游戏道德委员会的成立以及相应工作机制的形成,是对民意的积极回应,也是对网络游戏行业进行“德治”的重要举措,有利于引导更多企业从益智方面着手开发游戏。
[综合分析]如今,我国网络游戏市场正在快速奔跑,但与此同时,网游行业也面临着不少成长的“烦恼”。
一个屡受诟病的现象是,一些游戏生产企业和厂商,在追求经济效益和变现冲动的驱使下,忽视了游戏风险,丢失了道德底线,违背了主流价值。
网络游戏设置道德评议,无疑多了一根保险绳。
此举将有力剔除有道德风险的网络游戏,对于部分因子女沉溺游戏而焦灼、无措的家长而言,也是一个利好消息。
网络游戏设置道德评议与安检关,是一种源头管理,将敦促游戏开发企业坚守道德底线,遵守社会公德,依法规范开发与运营行为,倒逼、重塑整个游戏的产业链。
凡事预则立,不预则废。
相比于事后的监管和惩罚,事前事中的提醒和约束更为重要。
因此,虑及网游野蛮生长、“触网低龄化”等现实,成立网络游戏道德委员会,正当其时。
网络游戏道德委员会对网游的评议过程和得出的结论,既是为网络游戏主管部门提供决策参考和依据;同时也是对网游企业和行业亮信号、树规矩、划边界;更是为社会成员,尤其是青少年群体、未成年人群体负责。
公务员时政热点:“网瘾孩子”母亲的一封信

公务员时政热点:“网瘾孩子”母亲的一封信这几天是高考,全国有975万考生进入考场。
媒体刊登天气、交通、饮食指南,一切为考生服务。
昨天,我也写了一篇《致00后考生的一封信》,文章中提到,高考虽然已不再是00后改变命运的唯一通道,但它仍是人生中重要的时刻,考生不能敷衍,仍要全力以赴。
在高考面前,全社会都在表达祝福,寄予期待。
只不过,表达祝福的姿势却未必一定是热烈的、欣慰的,也可能是苦涩。
就在这两天,我还读到了这样一封信:《一个心碎母亲致所有高考考生的公开信》。
这封信讲述的是,一位母亲原本有着一个成绩优秀的儿子,但儿子从初中开始沉迷网游,成绩一落千丈,精神萎靡不振,家庭关系遭到极大破坏,而他至今未能走出。
这位母亲特别指出游戏公司要承担责任,“带来这一切的网络游戏公司,应该受到全社会怎样的遣责!”,“你们大把大把赚钱难道就真的这么心安理得吗?”进而第“无数次强烈呼吁”:“请关注那些沉迷网游孩子的身心健康,让他们走出迷途,重返社会。
请伸出你们的手,帮助他们远离网游,成为有益于社会的人。
”这位母亲在高考前夕将公开信发给了律师王晓玲,王晓玲随即在网上公开这一信件,用意再明显不过:就是要通过蹭高考这个时间节点,去提醒全社会关注青少年沉迷网络游戏问题,并给游戏公司施压,迫使它们真正出台有力措施,防止网络游戏毁掉未成年人。
网络游戏的危害,各种批评文章早已充斥媒体,汗牛充栋。
游戏公司也口口声声称要建立未成年人防沉迷系统,承认要承担的责任。
比如王者荣耀出品方腾讯公司,早就表态要协同相关部门制定游戏分级制度,但事实呢?这样的承诺,我们听了多次,但总是等不来开花结果。
其实,建立游戏分级制度或防沉迷系统,游戏公司非不能也,实不为也。
因为,一款游戏要风靡,游戏公司要赚钱,其技术设计的逻辑,就是要让玩家沉迷。
以腾讯王者荣耀为例,王者荣耀的核心体验模式是5对5,玩家选择各自的英雄角色组队,率先“推塔”成功者获胜。
而在可玩性上,推搭、攻击、补刀、团战、回防、给队友留buff、跟对手PK等各种过程均需要快速完成操作,它让玩家的情绪始终处于波动状态,忍不住点击再来一局,拒绝下线。
2018国家公务员考试时政热点:儿童触网低龄化,戒网瘾关口要前移

2018国家公务员考试时政热点:儿童触网低龄化,戒网瘾关口要前移网络对儿童而言也是一把“双刃剑”,一方面可以让儿童更早接触现代人必备的网络知识和技能,为他们打开通往无远弗届的未知世界的大门;另一方面,过早触网也容易让儿童沉溺于网络游戏等虚拟空间不能自拔,容易对儿童的正常学习和成长造成影响和干扰。
最近发布的一份广东省少年儿童网络素养状况调研报告显示,广东省儿童触网出现明显的低龄化趋势,超过23%的学龄前儿童(3—6岁)每天使用网络的时间在30分钟以上,5岁时使用网络时间超过30分钟的儿童达到31.9%。
8.5%的7岁儿童进行过网购,14.4%的7岁儿童在网上发布图片、视频或文字,一些儿童3岁就开始使用QQ和微信,10岁时QQ接触率达到52.9%。
广东是我国社会经济比较发达的省份,互联网普及率较高,该省儿童触网可能比其他地方更早,网络在儿童中的普及率也可能比其他地方更高。
如果把广东省儿童网络素养状况的数字稍稍降低一点,或许就能代表全国儿童网络素养的平均水平,但这些数字稍稍降低之后,仍然超出了很多人的预料。
特别是,低龄儿童使用网络不只为简单的娱乐,而且尝试网上社交和网络消费,小小网民在数字化技能上学习成长迅速,很多儿童在14岁时,网络行为和数字化技能全面反超家长,这些都让成人不无尴尬甚至倍感被动。
现在是网络勃兴的时代,只要是在互联网覆盖的地方,几乎每个儿童刚一出生,就“泡”在网络的汪洋大海之中,儿童触网的年龄越来越低,使用网络行为越来越成熟,学习掌握网络技术的能力越来越强,应该说都是网络时代的正常现象。
然而,网络对儿童而言也是一把“双刃剑”,一方面可以让儿童更早接触现代人必备的网络知识和技能,为他们打开通往无远弗届的未知世界的大门,另一方面,过早触网也容易让儿童沉溺于网络游戏等虚拟空间不能自拔,容易对儿童的正常学习和成长造成影响和干扰。
家长、教师可能在网络行为和数字化技能方面被儿童反超,但在监护、引导儿童的网络行为,帮助儿童提高网络素养,防止儿童染上网瘾方面,成人负有不可推卸的责任——这种责任随着儿童触网年龄越来越低,正在变得越来越重要和迫切。
申论范文:传递网络正能量 做好时代担当者

申论范文:传递网络正能量做好时代担当者申论范文:传递网络正能量做好时代担当者近年来,随着互联网的快速发展,网络已经成为人们获取信息、交流思想、表达观点的重要渠道。
然而,网络空间中也存在着负面、不良信息的泛滥,导致一些用户沉迷于网络游戏和虚拟世界,影响了他们的现实生活和人际关系。
为了让网络空间更加健康和积极的发展,我们应该传递网络正能量,做好时代的担当者。
首先,传递网络正能量意味着要言行一致,做到良好的网络行为示范。
作为网络使用者,我们要积极参与网络活动,遵守网络道德和法律法规,尊重他人,维护网络秩序。
我们应该自觉避免恶意造谣、人身攻击等行为,不参与网络暴力和谩骂,共同营造一个和谐的网络环境。
同时,我们也要尽量避免在网络上发布虚假信息、不良内容,以免误导他人和传播负面影响。
只有言行一致,才能真正传递网络正能量。
其次,传递网络正能量还需要强化自我约束,提高自我保护意识。
在网络时代,我们每个人都成为了信息的传播者和接收者。
我们要时刻警醒自己,不轻易相信网络上的谣言和不实信息,不盲目传播未经证实的消息。
要慎重选择信息的来源,提高辨别信息真伪的能力,避免被不良信息误导。
同时,我们也要保护个人隐私,不随意泄露个人信息,防止个人信息被不法分子利用,造成负面后果。
通过自我约束和自我保护意识的提高,我们能更好地传递网络正能量,做到网络空间的积极贡献者。
除了以上个人方面的努力,传递网络正能量还需要注重网络教育和引导。
尤其是在青少年群体中,他们是网络的主要使用者,也是网络信息的主要传播者和接受者。
学校和家庭要加强对青少年的网络教育,培养他们正确的网民意识和行为规范。
学校应该开设网络道德和法律法规的课程,引导学生正确使用互联网,不沉迷于网络游戏和虚拟世界,树立正确的价值观和人生观。
家长要积极参与孩子的网络学习和活动,引导孩子健康地使用互联网,并提醒他们注意网络安全问题。
只有通过教育和引导,才能让青少年群体成为传递网络正能量的重要力量。
第04天-申论

痴迷网游【申论视角解读】一、造成极端事件的原因1.游戏内容架空,扭曲颠覆历史。
对青少年世界观、对中国传统文化的自信造成强大毁坏;将杀人暴力色情等错误导向融入,戕害青少年的身心健康。
2.家长监护不到位。
家长对孩子缺乏关心和交流。
甚至很多家长自身沉迷网游,把恶习传染给孩子。
3.学校教育缺失。
只重分数,忽视孩子的身心健康,缺少对于如何正确利用课外休闲时间的引导。
二、网络游戏的意义1.网络游戏是一种新颖的休闲娱乐方式。
在开发青少年智力,培养、提高创新意识,磨练意志品质,激发自信心,加强团队配合精神等方面有一定积极作用;同时为青少年提供一个缓解情绪的途径。
2.催生新的经济增长点促进就业。
作为娱乐产业的一环,能够催生新的经济增长点,创造更多的工作岗位,带来更高税收。
三、促进网游行业良性发展的对策1.立足平台,要市场更要责任。
作为企业,重利益更应该重视责任的担当,对游戏设限,提高身份注册审核门槛,同一个IP一定时间内限制游戏时间。
2.立足政府,要创新更要监管。
政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。
应积极落实《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,强化游戏审核,建立游戏监管规范。
3.反观家长,要做好表率引导作用。
检讨自身是否常常低头玩手机,沉迷网游。
多与孩子交流,带孩子参加有益身心的活动。
4.学校教育,要重视孩子的身心健康。
除了传授知识重视分数,也应重视孩子的身心健康,人格健全。
今日任务:请各位同学将上述文段中9个句子进行精简压缩,把精简后的句子依次罗列在下面的方框中。
申论热点:遏制网络游戏沉迷 企业当负起责任600字

申论热点:遏制网络游戏沉迷企业当负起责任600字
网络游戏沉迷已成为当今社会的一个热点议题。
由此带来的问题主要有:游戏沉迷影响学习和生活,劳动力流失减少了社会的发展,公民的法制观念改变,游戏内容引发的暴力行为等,严重危害学习、生活及社会的发展。
因此,遏制网络游戏沉迷变得极为必要。
第一,政府应当加强对游戏内容的监管,及时禁止游戏中涉及暴力、淫秽等不良内容。
第二,政府应该实施严格的管理,限制网络游戏对年轻人的吸引力,防止年轻人沉迷在网络游戏当中。
第三,各级政府应当引导网络游戏企业负起社会责任,采取宣传、技术、规章、管理等相应的措施,提高网络游戏的健康性,强化网络游戏用户的素养,防止游戏沉迷的发生。
第四,建立相应的专业机构,对游戏用户定期进行健康检查,及时发现游戏沉迷的现象,并采取措施进行干预。
总之,遏制网络游戏沉迷是一项艰巨而艰苦的任务,需要政府、企业和个人相结合,才能全面把握和有效地解决相关问题。
因此,企业不仅要负起推动游戏行业发展的责任,而且还要负起社会责任,努力遏制游戏沉迷,让网络游戏成为健康发展的爱好,妥善使用游戏,不让游戏沉迷影响到个人和社会的发展。
2018国家公务员申论热点:立法发力让儿童不再沉迷手游

2018国家公务员申论热点:立法发力让儿童不再沉迷手游通过国家公务员考试资讯,了解到行测是国家公务员考试的公共科目之一,从2015年开始,行测实行分级分类考试,分为省级以上和副省及以下两套试卷,跟申论同步。
均为客观性真题,考试时限120分钟,满分100分。
从近两年国家公务员考试的行测考试内容来看,“省级以上”总题量为135道,“副省及以下”总题量130道。
主要差别在数量关系题和资料分析题。
中公教育专家认为,这种考查形式已经基本稳固下来,处于有章可循的状态。
下面,宁夏中公教育整理了公考资料大全供考生备考学习。
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热点背景伴随互联网的快速发展和手机应用的不断升级,手机游戏日益成为现代人生活中的重要休闲方式之一,越来越受到关注和欢迎。
然而,无论是“深圳11岁男孩玩手游花光家中3万元积蓄”,还是“武汉10岁男孩玩游戏充值5.8万元”,亦或是“西安11岁男孩为买手机游戏装备,3天之内偷偷用爸爸手机发了近万元微信红包”,青少年沉迷手机游戏的事件屡见不鲜,甚至让一些家长不得不诉诸法庭,引起了社会的广泛关注,急需严肃对待。
综合分析各类制作精良的手机游戏让青少年感受到虚幻世界的精彩与神奇,成为游戏的“粉丝”,但当个人爱好成为“沉迷”的时候,会产生诸多的后遗症,危害不浅:一些孩子沉溺其中,影响学业,伤害视力和身体;不断升级的游戏耗费巨资,辨识能力差的孩子盲目支付,产生巨大的费用,加重家庭负担;另外,一些手游为了吸引人气,故意添加一些暴力、色情,甚至违法赌博的内容,威胁孩子们的身心健康。
《网络游戏管理暂行办法》第20条规定:“网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。
”但是,这一抽象禁令却没有在实践中有效落实,产生实际效果;加之网络游戏的虚拟性,平台掌握的主体信息有限,虚假身份信息难以监管,更让法律制度形同虚设。
此外,一些家长平时忙于工作,疏于对孩子的关注和管教,让自制能力不足的未成年人沉迷于手机游戏中,难以自拔。
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2018国家公务员申论热点:游戏防沉迷离不开责任与担当通过国家公务员考试资讯,了解到申论是测查从事机关工作应当具备的基本能力的考试科目,是国家公务员考试中必考的科目之一, 采用闭卷考试的方式,为主观性真题,由注意事项、给定资料和作答要求三部分组成。
现在距离2018国家公务员考试的报名时间还有几个月,相信有志于参加国考的考生已经着手复习。
申论作为公务员考试的“半边天”,其重要性不言而喻,也应该是考生备考阶段的重头戏,对申论进行全面的了解也就更显得重要。
接下来本文为各位考生详细讲解申论考什么,希望给各位考生的申论备考提供基本的方向。
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热点背景
《王者荣耀》连日来遭各界吐槽,腾讯做出反应,宣布从7月4日起以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏系统的“三板斧”。
《王者荣耀》制作人李旻代表团队发布了题为《为了爱,为了梦想》的公开信,表示接受社会和用户评判与监督。
标准表述
[综合分析]
风起青萍之末,此次电子游戏遭到舆论和公众吐槽,可视为公众对“成瘾游戏”的一次集中情绪宣泄。
随着社会进入移动互联网时代,以“手游”为代表的电子游戏产业迅猛发展,给公众带来娱乐,丰富公众的生活的同时,其弊端也渐次显现。
最严重的后遗症就
是“软瘾”,随着玩家玩“成瘾游戏”的时间、精力投入过多,会出现人际关系投入时间明显减少,时间管理效率下降,做事拖沓,做“软瘾”之外的事时无精打采,严重的甚至会出现视力下降、眼睛疲劳、失眠、脉管综合症等身体不良反应。
但是,游戏是有价值观的,而价值观并不是虚无缥缈的东西,任何国家、任何社会都有一套不容蔑视与亵渎的价值观。
就游戏而言,工具中立原则并不是挡箭牌,当碰到价值观底线时,它就不再适用。
而纵观许多过往许多“成瘾游戏”,歪曲历史、恶搞历史人物等现象比比皆是,丧失了应有的严肃性和庄重感,不但是历史虚无主义的表现,还会影响青少年对历史的正确认知。
因为知识的吸纳具有先后性和排他性,当错误的知识先入为主,正确的知识就难以替换。
对正处于长知识阶段的青少年来说,从游戏中学到的“假历史”,百害而无一利。
[参考对策]
齐抓共管,吁求合力。
在防范青少年电子游戏沉迷问题上,家长、学校、社会固然有责任,应该形成合力。
尤其是政府的事中监管,立法及执法都要跟上电子游戏发展速度,提高电子游戏产业管理效率,不要等到冒出火苗才“救火”。
在一些国家,已经建立起比较完善的制度来规范网游,譬如韩国2012年就出台选择性防沉迷制度,该制度针对18岁以下青少年本人以及法定代理人(父母等),规定游戏运营商必须限制未成年人的游戏时间,有未成年人会员加入游戏时,需要得到法定代理人的同意。
英国更将游戏内容分为暴力、不雅用语、恐怖、赌博等八个级别,相关标识会出现在产品包装的正反面。
电子游戏的开发商和运营商要尽到第一责任人的义务。
因为他们既有责任维护产品的品质,在企业利益与社会效益之间取得平衡,也有能力对某款电子游戏的运营情况进行实时监督,对发展形势进行研判,对利弊进行分析,及对BUG进行修复。
社会责任不是一句空话,游戏开发商、运营业商,在产品生产之初,就应该躬身自问:我们给社会提供的产品,在获取利润的同时,有没有尽到相应的社会责任?企业的担当又体现在哪里?不要等到等到青少年过度沉迷,造成巨大社会成本时,才被外界拖着走。
原标题:爱与梦想,离不开责任与担当——反思“游戏沉迷”系列评论之三来源:广州日报作者:练洪洋
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