flash8.0教程--在字体里飞舞的碎片
FLASH8基础教程1

FLASH8基础教程1--引导线及其运用教学目的:通过本节教学什么是引导线,如何使用引导线,使物体沿着设计的轨迹运动。
中间任何停止,并接着按轨迹运动。
进而创作出蝴蝶飞舞,大雪纷飞,气球飘扬等动人的画面蝴蝶飞-飞-飞1.启动FLASH8软件2.确立文档属性选择"修改-文档"命令,打开"文档属性"对话框,设置动画规格为550*400,其它默认.如图1所示:(图1)3.创建新元件(1)创建影片元件选择"插入-创建新元件",打开新元件对话框, 在名称中输入文字"蝴蝶",在类型选择"影片剪辑"(如图2所示) ,单击"确定".(图2)进入元件编辑窗口,选择"文件-导入-导入舞台"的命令,导入一个动态蝴蝶图片,分别选中各帧,全居中.(2)创建图形元件选择"插入-创建新元件",打开新元件对话框, 在名称中输入文字"背景梅花",在类型选择"图形",单击"确定".进入元件编辑窗口,选择"文件-导入-导入舞台"的命令,导入一个背景为梅花的图片,规格为550*400.全居中.4.编辑主场景(1)点击"插入图层"图标,添加一个图层,然后再点击"添加运动引导层"图标,添加引导层,共3个图层.自下而上分别将三个图层命名为:梅花,蝴蝶,引导层.(2)点击梅花图层第一帧,从库中将"背景梅花"图形元件拖入舞台.全居中.在第80帧处插入帧,锁定该图层.(3)点击蝴蝶图层第一帧,从库中将"蝴蝶"影片元件拖入舞台左外侧,在第80帧处插入关键帧,(4)点击引导线图层第一帧,用"铅笔工具"(笔触颜色为红色,填充为无,选项为平滑),在舞台中画蝴蝶飞行的曲线.(5)点击蝴蝶图层第一帧,将蝴蝶注册点移到与引导线左端点重合。
flash怎么制作彩色跳动的文字动画?

flash怎么制作彩⾊跳动的⽂字动画?flash中想要制作跳动的彩⾊⽂字,该怎么制作彩⾊跳动⽂字的动画效果呢?下⾯我们就来看看详细的教程。
Adobe Flash CS6(FI cs6) 官⽅简体中⽂正式版类型:动画制作⼤⼩:1.24GB语⾔:简体中⽂时间:2015-12-10查看详情1、打开flash,新建⼀个动画项⽬,并设置画布的⼤⼩为800*600像素。
定进⾏创建。
3、选择⼯具栏中⽂字⼯具,在影⽚剪辑中输⼊⽂字“四⾊跳动”四个字,然后打开对齐窗⼝,设置⽔平对齐与垂直对齐。
4、选中输⼊的⽂字,对⽂字的属性进⾏调整,⾸先选择⼀个合适的字体,然后设置字体⼤⼩为80磅,字母间距为15,并依次选中四个⽂字,分别设置不同的颜⾊。
5、选中⽂本内容,右键选择分离,将其分离为四个单个⽂本;然后在依次选中四个单个⽂本,右键选择转换为元件,将四个单独的⽂本都转换为图形元件。
6、再次框选选中四个⽂本,右键选择分散到图层命名,然后在图层中将原来的图层1进⾏删除,留下四个元件图层。
7、选中元件1图层,在第5帧与第10帧的位置按F6各插⼊⼀个关键帧,⿏标定位到第⼀帧位置,将元件1⽂字向上移动⼀定位置,在定位到第5关键帧位置,将⽂字在垂直向下移动⼀定位置;统⼀的在四个图层的第50帧位置按F5插⼊空⽩帧;其他三个图层也⼀样,不如说元件3图层,在第10帧,15帧与20帧位置插⼊关键帧,在第10帧位置将⽂字垂直向上移动⼀定位置,在第15帧将⽂字垂直向下移动⼀定位置;其他两个图层以此类推。
8、单击场景返回到场景画布中,打开库窗⼝,将影⽚剪辑元件“四⾊跳动⽂字”拖⼊到画布中,然后Ctrl加回车键,到处播放预览动画,⼀个四⾊跳动的⽂字的动画就制作出来了。
以上就是flash中制作⽂字跳动动画效果的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。
flash制作一个一个字的冒出来的打字效果

flash制作⼀个⼀个字的冒出来的打字效果
今天为⼤家分享在flash制作⼀个⼀个字的冒出来的打字效果⽅法,操作很简单的,也很有趣,喜欢的朋友⼀起来学习吧!
⽅法/步骤
第⼀步:
先打开flash软件,按ctrl+N新建⼀个flash⽂档,点击确定
第⼆步:
点击进⼊,在舞台上选择⽂字⼯具,然后动态⽂本(你的字有多少,就把动态⽂本拉多⼤,可以⽤选择⼯具),变量⽐如是a,弄完就之后帧数就有1帧了
第三步:
点击帧数第⼀帧(现在也只有第⼀帧),按F9添加函数,i=0,换⾏,然后t="你要打的字,你要打的字必须全部在⼀⾏,不能换⾏"
第四步:
在按下F9,然后在第⼆帧按F6,在按F9添加函数
if(i<length(t))
{a=substring(t,1,i)
i=i+1}
else
stop()
这句话的意思是:如果i⼩于⽂本的长度,就逐次截取字符串,⼀个⼀个字的增加,直到结束
第五步:
在按下F9,然后在第三帧按F6,在按F9添加函数:
gotoAndPlay(2)
意思是跳到第⼆帧播放
第六步:
步骤现在全部完成了,按ctrl+回车测试下你的作品吧
注意事项
函数的输⼊,变量的名称,⼯具的熟悉
以上就是flash制作⼀个⼀个字的冒出来的打字效果⽅法介绍,操作简单,你学会了吗?希望⼤家喜欢本教程!。
用Flash8.0制作动画

创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中, 就会建立一段逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 (3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特 效。 (4)导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第 3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序 列。
Flash窗口简介
菜单栏 常用工具栏 混 色 器 工具箱
图层
场景舞台
“混色器”面板: 时间轴面板:用于管理动 可以更改选 画中的图层和帧,组织和 定项目的颜色和透 控制文档内容在一定时 明度等设置。 间内播放的图层数和帧 数层:就像堆叠在一起 图 的多张幻灯胶片一样, “动作-帧”面板:是 每个层中都排放着一些 主要的“开发面板” “属性”面板:可以 画面 之一,是动作脚本的 舞台:位于编辑界面的正中 编辑器 很容易地访问舞台或 时间轴上当前选项的 间部位,是绘制图形、编辑图 最常用属性,也可以 形和图像的矩形区域,也是 在面板中更改对象或 创建动画、放映动画内容的 文档属性。 区域,这些内容包括矢量插
(三)、制作引导层动画
月亮绕地球公转动画制作步骤: 1、Flash动画背景设置 2、分别在图层2和3绘制地球与月球 3、应用引导层创建月球的运动轨迹 4、对图层3中的月球创建运动补间动画 知识点:引导层动画
引导层动画
引导层动画是利用引导层中的引导线 建立运动路径,使被引导层里的物体能 沿着路径运动.一个引导动画必须由引 导层和被引导层组成,引导层是一个特 殊的图层,其中的绘制路径在动画播放 时是不可见的.
动画原理
跳动的小球 可以想象成电影的胶片,在胶片的每一格 中都放着一个图片,相邻两张图片差别非 常细微,将这些差别细微的图片高速放映 出来,我们就看到电影了,也就是运动的 图片,这就是动画的原理。 这种方法费时费力,我们叫它逐帧动画, 但真正的动画并不是简单的这种方法,还 有补间动画、引导层动画。
flash8.0精彩教程

flash8.0精彩教程篇一:FLASH8_0基础入门图解教程12在Flash动画制作过程中,会大量的运用到矢量图形。
虽然有一系列的功能强大的专门矢量图制作软件,如Corel公司的CorelDRAW 软件、Macromedia公司的FreeHand软件和Adobe公司的Illustrator 软件等,而运用Flash自身的矢量绘图功能将会更方便,更快捷。
在这一章里,我们将通过FLASH基本绘图工具的学习,绘制出一些简单的矢量图。
另外,Flash也具备一定的位图处理能力,虽然比不上专业的位图处理软件,但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单除了,它还是能够胜任的。
第一节基本绘图工具(上)Flash 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色,如图2-1-1所示是Flash工具箱。
图2-1-1 绘图工具面板我们将分两节来学习这些工具的使用方法。
在本节里,我们学习线条工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭头工具、刷子工具、任意变形工具、颜料桶等工具的基本用法。
31.绘制和处理线条【线条工具】是Flash中最简单的工具。
现在我们就来画一条直线。
鼠标单击【线条工具】,移动鼠标指针到舞台上,在你希望直线开始的地方按住鼠标拖动,到结束点松开鼠标,一条直线就画好了。
【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。
打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式,如图2-1-2所示。
图2-1-2 直线【属性】面板在图2-1-2所示的【属性】面板中,单击其中的【笔触颜色】按钮,会出现一个调色板对话框,同时光标变成滴管状。
用滴管直接拾取颜色或者在文本框里直接输入颜色的16进制数值。
颜色以#开头,如#99FF33,如图2-1-3所示。
图2-1-3 笔触调色板现在来画出各种不同的直线。
单击【属性】面板中的【自定义】按钮,会弹出一个【笔触样式】对话框,如图2-1-4所示。
图2-1-4 【笔触样式】对话框为了方便观察,我们把粗细定为3象素(pts),选择不同的线型和颜色,来看看我们画出的线条,如图2-1-5所示。
Flash制作文字效果3例

Flash制作荧光文字效果此实例的实现的是带荧光文字效果,在制作过程中主要使用了渐变填充等工具,通过简简单单几样工具便创造出了漂亮的文字特效。
难点就在于图形、色彩编辑的技巧和填充工具的使用。
通过对文字边框进行柔化处理,产生具有霓虹灯效果的荧光文字。
最终播放效果如图1所示,要实现这一效果,具体制作过程如下:图11.新建一个电影,在属性面板中设置其尺寸为480pxX150px,选择一种颜色(本例为#000099)作为背景色。
2.从工具箱中选取文本工具,在属性面板中设置字体类型设置成VladimirScrD,字体大小设置成100,在舞台上输入“Flashghost”。
选择工具栏中箭头工具,将文字移动到工作区中间。
按键盘的“Ctrl+B”键,将文字打碎。
效果如图2图2分离文本3.选择工具栏中墨水瓶工具,将墨水瓶工具参数栏中线条颜色设置成明黄色,线条宽度设置成1.0,将鼠标移动到工作区中,鼠标光标将变成墨水瓶形状,用鼠标依次点击文字边框,文字周围将出现明黄色边框。
效果如图3所示:图3为文本描边2.按Delete删除填充区域,效果如图4所示:图4删除坛区域4.选择工具栏中的箭头工具,按住键盘上的Shift键,依次双击每个字母外的明黄色边框,将他们全部选中,选择菜单“修改/形状/将线条转换为扩充”菜单命令,黄色边框被转变成可填充区域。
5.选择菜单“修改/形状/柔化填充边缘”,再按照如图所示的参数设“置柔化填充边缘”对话框,进行如图5所示,点击“确定”按钮,关闭对话框。
图56.选择工具栏中箭头工具,在工作区的空白处点击鼠标,取消对文字边框的选择。
这时可以看到,明黄色边线两边出现了模糊渐变,保存作品,按“Ctrl+Enter”预览最终效果,就可以看见漂亮的荧光文字效果。
Flash制作线框字特效线框文字效果,也是很简单的效果制作之一,在制作过程中效果如图1所示,要实现这一文字效果,其具体操作如下:图11.新建一个电影,在属性面板中设置其尺寸为290pxX80px,选择一种颜色(本例为#FFFFFF)作为背景色。
flash制作蝴蝶飞舞制作过程

蝴蝶飞舞制作过程一、准备过程1、先构思flash的情节,记录制作flash所需的材料。
2、从网络中下载制作flash所需的图片和音乐。
二、操作过程1、建立一个flash文档:550x400像素,以班级姓名为名。
2、在图层1分别导入背景图和4个透明背景蝴蝶:文件--导入--导入到库。
3、点窗口--库,打开库。
把库里的背景图“蓝花花”拖进舞台调整和舞台一样大小。
4、点窗口--对齐,调出对齐面版,点相对于舞台,水平对齐,垂直对齐,锁住图层1。
5、新建图层2,把蝴蝶1 从库拖进舞台。
6、点击蝴蝶,按F8 --转换为元件(影片剪辑),元件名为蝴蝶1。
7、转成影片剪辑后,双击下场景中的蝴蝶,进入影片剪辑中,可以看到场景中的图片,只不过图片变暗了。
8、下面,再点下场景中的蝴蝶,再把它转成影片剪辑,又进入另一个影片剪辑中。
9、选用任意变形工具,蝴蝶1 图片四周出现8 个小方框,把鼠标放在右下的小方框上,待鼠标变为一个园形箭头,鼠标轻轻向左一拖,把蝴蝶转个方向。
10、在第5帧和第10帧分别插入关键帧,修改下第5帧中的蝴蝶,最后分别在第1帧和第5帧右击创建补间动画。
这样蝴蝶飞舞就做好了。
11、下面,点击下上面的“元件1”返回到元件1中继续我们的动画。
为了方便操作,我们把舞台调整为50%。
12、先缩小下,调整好蝴蝶的大小后,先添加引导层,然后画好引导线,画好后在引导层第100帧插入帧。
13、在引导层的第1帧,选用铅笔工具: 选项平滑,画出蝴蝶飞行的轨迹(引导线),用橡皮擦工具在引导线上,在要蝴蝶停留的位置上擦出一个小缺口,锁定引导层,打开图层1的锁。
14、在图层1,分别在40、60、100帧插入关键帧,并分别在1-40、46-60、60-100帧内任意一个点创建补间动画。
15、在图层1 的第1 帧,用箭头工具将蝶1 元件拖到引导线的最左端,蝶1 的中心点一定要压在引导线上。
16、在图层1的第40帧,用箭头工具将蝶1 元件拖到缺口的左端,蝶1 的中心点一定要压在引导线上。
(精选幻灯片)Flash8.0详细教程(完整版)

Flash 8.0的操作工作界面
“文件”菜单
• 【新 打 关 全 保 另 导 发单建 开 闭 部 存 入 出 布击最 关 为 保 设(OSIENC)近 闭 模 存 置“】))】】】的 板】文(G文件()T】件”)】菜(T)单】会出现 如左用 可 把 另图可来 存 以打文所以开 关 保 设为 用示打件导创最 闭 存 置电 来的开保出近 打 发当 影 导建下F存影l所 开 布前 模 入拉一a为片s使的选文板其菜个hF和文用多项件格它单L新图A件。的个式格,的S象以文窗式但,其HF.自用及件口l的不保中as。某文是存己来h 包 文 些 退 的 为 件 导括 件 相 出,f电如la。 F的 关影 你格jpla是文g模 所式s或h有件板 创文8g关。.i后 作件0f等文的即 最,,件。可 终方可的再影便以各次片以导项利,后入操用还可到作该以舞可。 用 模 台 以F式 也导la制 可出sh作 以各重其 导种新他 入格打的 到式开库F的编la。s图辑h并影像修片文改。件。,如 jpg,gif,bmp等。
单击红色框体,了解详细情况。
“编辑”菜单
• “编辑”菜单如左图所示, 功能是对帧的复制与粘贴, 编辑时的参数设置,自定义 快捷键以及字体映射等。
• 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的。
“视图”菜单
• “视图”菜单用于取舍在屏 幕上显示的内容,如:在影片 预览时可以关闭浮动面板和时 间轴的显示。
– 【转到 (G)】:用来控制当前舞 台显示哪一个场景。
– 【放大 ( I )】:可以放大舞台。 – 【缩小 (O )】:可以缩小舞台。 – 【缩放比率(M )】:控制窗口和
舞台的比率。
“插入” 菜单
• “插入” 的命令使用率很高。
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flash8.0教程--在字体里飞舞的碎片
1、打开flash8.0的软件,命名为:碎片1。
设置场景为600*100(可以根据字体的多少和大小来确定场景的宽和高),背景为黑色。
其余不变。
2、新建一影片剪辑元件,在第一帧用椭圆工具(笔触无、颜色随意)画一个8*8的正圆(可以吧场景放大到400%)。
全部居中对齐。
在25帧和50帧分别插入关键帧。
选中第25帧。
删除该帧上的正圆,用多角星形工具划一10*10的三角形并摆在如下图的位置上,顶对齐。
在第一帧和50帧之间分别创建形状补间。
增加图层2,打开动作面板,在第一帧上输入脚本:
gotoAndPlay(random(20));
复制第一帧,在50帧粘贴帧。
见下图:
2、新建一影片剪辑,命名为:碎片2。
在第一帧把碎片1的影片剪辑元件导入到场景中,在属性面板中把该影片剪辑的实例名称命名为:mc 。
居中对齐,在第二帧插入帧。
新增图层2,选中第一帧,打开动作面板,输入脚本:i = 0; 在第二帧插入空白关键帧,输入脚本:
stop ();
while (i < 500)
{
duplicateMovieClip("mc", "mc" + i, i);
setProperty("mc" + i, _xscale, random(100));
setProperty("mc" + i, _yscale, random(100));
setProperty("mc" + i, _x, random(550));
setProperty("mc" + i, _y, random(100));
setProperty("mc" + i, _rotation, random(360));
col = random(16777215);
xzcol = new Color("mc" + i);
xzcol.setRGB(col);
++i;
} // end while
3、新建一影片剪辑,命名为:字体。
在第一帧用文本工具,字体:隶书,字号80,颜色:#669933(可以选择别的颜色和字体字号)。
在场景中写上你想写的字。
左对齐、上对齐。
新建图层2,复制图层1的第一帧粘贴在图层2的第一帧上。
新建图层3,放在图层1和图层2的中间,把碎片2的影片剪辑元件导入到场景中,居中对齐。
把图层2设为遮罩层。
见下图:
4、返回场景,把字体元件导入到场景中放在适当的位置,选中字体元件,打开滤镜面板。
按下图设置投影的各项数据。
最后测试影片。