软件开发过程与质量保证-8-面向对象2007-2
软件开发过程中的质量保证方法论

软件开发过程中的质量保证方法论在软件开发过程中,质量保证是一个至关重要的环节。
它涵盖了软件开发生命周期的各个阶段,从需求分析、设计、开发、测试、实施到维护,都需要保证软件的质量和可靠性,以满足用户的需求。
本文将探讨软件开发过程中的质量保证方法论。
一、需求分析阶段的质量保证需求分析是软件开发的起点,如果需求没有被正确理解和记录下来,将会导致后面的各个环节出现错误。
因此,需求分析是软件开发过程中最重要的环节之一。
在需求分析过程中,我们可以采用以下质量保证方法:1.对用户需求进行深入的调研和分析,确保需求的准确性和可行性。
2.和用户进行充分的沟通,了解他们的需求,从而制定详细的开发计划。
3.使用 UML 等建模工具来对需求进行建模,避免出现模糊和矛盾的需求。
二、设计阶段的质量保证设计阶段是将需求转化为设计的文档和规范的过程,在这个过程中,我们可以采用以下质量保证方法:1.建立面向对象的设计模型,这将有助于建模和维护软件。
2.设计一致性检查,确保设计规范和一致性。
3.进行代码评审,避免出现错误或不规范的设计。
三、开发阶段的质量保证开发阶段是将设计文档转化为可执行代码的过程,在这个过程中,我们可以采用以下质量保证方法:1.进行代码规范检查,包括变量命名、注释、代码布局等,确保代码的可读性和可维护性。
2.使用单元测试等方法来测试代码是否符合规范和预期的结果。
3.采用版本管理工具来管理软件开发过程的历史记录和版本控制。
四、测试阶段的质量保证测试阶段是对所开发的软件进行测试和验证的过程。
在测试阶段,我们可以采用以下质量保证方法:1.使用黑盒测试和白盒测试来保证软件的正确性和一致性。
2.使用负荷测试和性能测试来测试软件的效率和稳定性。
3.使用自动化测试工具来提高测试效率和测试覆盖率。
五、实施阶段的质量保证实施阶段是将测试通过的软件交付给客户的过程,在这个过程中,我们可以采用以下质量保证方法:1.在软件的实施过程中进行培训和指导,确保用户能够正确地使用软件。
软件开发质量保证与质量控制

软件开发质量保证与质量控制一、引言软件开发质量保证与质量控制是确保软件开发过程中产品质量的关键环节。
通过制定标准化的流程和规范,对软件开发各个阶段进行全面的质量管理,可以有效提高软件产品的质量,满足用户需求,并降低开发过程中的风险。
二、质量保证1. 质量策划在软件开发项目启动前,制定质量策划,明确开发过程中的质量目标和要求。
质量策划应包括以下内容:- 确定质量目标:明确软件产品的质量目标,包括性能、可靠性、安全性等方面的要求。
- 制定质量计划:制定详细的质量计划,包括质量评估、测试计划、质量控制活动等。
2. 需求管理在软件开发过程中,需求管理是确保软件产品质量的关键环节。
需求管理应包括以下内容:- 需求收集与分析:与用户充分沟通,准确获取用户需求,并进行详细的需求分析。
- 需求验证与确认:对需求进行验证,确保需求与用户期望一致,并获得用户的确认。
3. 设计质量控制软件设计是软件开发过程中的关键阶段,设计质量控制应包括以下内容:- 设计评审:定期进行设计评审,确保设计符合质量标准和规范。
- 设计模式与架构:采用合适的设计模式和架构,确保软件系统的可扩展性和可维护性。
- 设计规范与标准:制定设计规范和标准,确保设计文档的一致性和可读性。
4. 编码质量控制编码是软件开发过程中的关键环节,编码质量控制应包括以下内容:- 编码规范:制定统一的编码规范,规范代码的书写风格和命名规范。
- 代码评审:定期进行代码评审,发现和修复潜在的问题和错误。
- 自动化测试:采用自动化测试工具对代码进行单元测试和集成测试,确保代码的质量和稳定性。
5. 测试质量控制测试是确保软件产品质量的重要环节,测试质量控制应包括以下内容:- 测试计划:制定详细的测试计划,包括测试范围、测试方法和测试资源等。
- 功能测试:对软件功能进行全面的测试,确保功能的正确性和完整性。
- 性能测试:对软件进行性能测试,评估软件在不同负载下的性能表现。
- 安全测试:对软件进行安全测试,评估软件的安全性和防护能力。
软件开发质量保证与质量控制

软件开发质量保证与质量控制一、引言软件开发质量保证与质量控制是确保软件开发过程中产品质量的关键环节。
本文将详细介绍软件开发质量保证与质量控制的标准格式,包括质量保证的定义、目标、原则和策略,以及质量控制的定义、目标、方法和工具。
二、质量保证1. 定义质量保证是指通过制定和执行一系列规范、标准和流程,确保软件开发过程中产品质量的一种管理活动。
其目标是提高软件开发过程中的质量水平,减少缺陷和错误的产生。
2. 目标- 确保软件开发过程中的质量符合预期要求;- 提高软件开发人员的技术水平和意识,减少错误和缺陷的产生;- 保证软件开发过程的可追溯性和可重复性。
3. 原则- 持续改进:通过不断优化和改进软件开发过程,提高产品质量;- 风险管理:识别和管理软件开发过程中的风险,减少质量问题的发生;- 透明度:确保软件开发过程的透明度,使项目组成员和相关利益相关者了解项目的进展和质量状况。
4. 策略- 制定质量保证计划:明确质量目标、质量标准和质量控制方法;- 建立质量保证体系:制定和实施一系列质量保证规范、标准和流程;- 进行质量审核和评估:对软件开发过程进行审核和评估,发现问题并及时纠正;- 培训和提升:提供培训和提升机会,提高软件开发人员的技术水平和质量意识。
三、质量控制1. 定义质量控制是指通过一系列检查、测试和验证活动,确保软件产品的质量符合预期要求的一种管理活动。
2. 目标- 发现和修复软件产品中的缺陷和错误;- 确保软件产品的功能、性能和安全性符合预期要求;- 提高软件产品的可靠性和稳定性。
3. 方法- 静态质量控制:通过检查、审查和评审等活动,发现和修复软件产品中的缺陷和错误;- 动态质量控制:通过测试和验证等活动,确保软件产品的功能、性能和安全性符合预期要求。
4. 工具- 静态质量控制工具:如代码静态分析工具、代码审查工具等,用于发现和修复软件产品中的缺陷和错误;- 动态质量控制工具:如单元测试工具、集成测试工具、性能测试工具等,用于测试和验证软件产品的功能、性能和安全性。
软件开发过程中的质量控制与保证

软件开发过程中的质量控制与保证在软件开发过程中,质量控制与保证是至关重要的一环。
一个成功的软件项目不仅需要符合客户的需求,还需要保证其可靠性、安全性和可维护性。
本文将从需求分析、设计、编码、测试和部署等角度,探讨在软件开发中如何实现质量控制与保证。
需求分析需求分析是软件项目中至关重要的一环。
在软件项目开始建设之前,需求分析应该是首先进行的一个步骤。
需求分析的目的是确定客户的需求,建立软件开发目标。
在需求分析的过程中,需要准确地对客户的需求进行分类、归纳,并建立具有可实现性的需求目标。
在需求分析过程中,应遵循以下原则:1.与客户充分沟通,确保对需求的理解准确无误,提高需求可实现性。
2.建立概念模型,将需求抽象化为一个具有可行性的项目。
3.建立用户故事,让程序员能够更好地理解需求,确保开发的程序能够满足客户的需求。
4.制定正确的技术规范,确保开发的程序能够真正满足用户的需求。
设计在需求分析得到明确的需求之后,设计过程可以开始了。
设计的目的是将需求分解为更小的模块,并建立可实现的设计目标。
在设计过程中,我们需要考虑诸如程序架构、数据结构、算法等问题。
设计的目标是确保程序的可扩展性、可维护性和可重用性。
在设计过程中,应遵循以下原则:1.采用模块化的设计方案,将程序分解为易于管理的小模块,使设计过程更容易管理、编码更容易实现、测试和调试更容易实施。
2.简化软件系统结构,降低系统架构的复杂度,提高软件系统的可重用性和维护性。
3.注重设计前期的风险管理,判断设计中存在哪些未知的风险,为后期的开发工作提供保障。
编码在经过需求分析和设计后,编码工作可以开始了。
编码的目的是将设计的软件模块转化为可执行代码。
软件编码过程要求具有高效率和高可靠性。
在编码过程中,应遵循以下原则:1.采用明确的命名规范,使代码易于阅读和维护。
2.采用一致的编程风格,避免不必要的歧义。
3.实现代码的复用,并采用合适的重构技术,确保代码的可读性和可维护性。
软件开发中的质量保证

软件开发中的质量保证软件开发是一个复杂的过程,成功的软件产品不仅需要满足功能需求,还需要具备高质量。
质量保证是软件开发过程中不可或缺的一环,它涉及到多个方面,包括测试、代码审查、性能优化等。
本文将探讨软件开发中的质量保证方法和措施。
一、需求分析阶段的质量保证在软件开发过程中,需求分析是至关重要的一步。
准确理解需求并明确需求范围,可以避免开发过程中的误差和问题。
为了保证需求的正确性,可以采取以下措施:1. 与用户充分沟通:与用户充分沟通,明确需求的具体细节和优先级,确保理解正确。
2. 编写详细的需求规格文档:将需求详细描述,并明确需求之间的关系和优先级,为开发人员提供明确的指导。
3. 进行需求评审:邀请开发团队成员和相关利益相关者对需求文档进行评审,发现潜在问题并进行修正。
二、设计阶段的质量保证设计阶段是软件开发的重要环节,质量保证在设计阶段的主要目标是确保系统设计能够满足需求并且具备可扩展性和可维护性。
以下是设计阶段的质量保证措施:1. 详细设计文档的编写:编写详细的设计文档,包括系统架构、模块设计和数据库设计等,确保开发人员有明确的设计方向。
2. 设计评审:邀请开发团队成员和相关利益相关者对设计文档进行评审,发现潜在问题并进行修正。
3. 使用设计模式:合理应用设计模式可以提高软件的可维护性和可扩展性,确保系统在后续的开发和维护中更加方便。
三、编码阶段的质量保证编码是将设计转化为可执行代码的过程,在这一阶段,质量保证的目标是确保编写的代码满足功能需求、易于阅读和维护。
以下是编码阶段的质量保证措施:1. 使用编码规范:制定统一的编码规范,并对其进行培训和宣贯,确保开发人员编写出规范、易读的代码。
2. 进行代码审查:开发团队中的成员对代码进行审查,发现潜在问题并提出修改建议。
3. 使用自动化测试工具:使用自动化测试工具进行单元测试和集成测试,以确保代码的正确性和稳定性。
四、测试阶段的质量保证测试是软件开发过程中不可或缺的一环,通过各种测试手段,可以发现软件中的缺陷和问题,并及时进行修复。
软件开发质量保证与质量控制

软件开发质量保证与质量控制一、引言软件开发质量保证与质量控制是在软件开发过程中,为了确保软件产品的质量,采取的一系列措施和方法。
本文将详细介绍软件开发质量保证与质量控制的定义、目的、原则、流程和常用工具等方面的内容。
二、定义软件开发质量保证是指在软件开发过程中,通过制定和执行一系列质量保证活动,以确保软件产品符合质量标准和用户需求的过程。
而软件开发质量控制是指在软件开发过程中,通过监控和评估各个阶段的质量,及时发现和解决问题,以确保软件产品的质量。
三、目的1. 提高软件产品的质量:通过质量保证和质量控制活动,确保软件产品具备良好的功能性、可靠性、可维护性和可扩展性等特性。
2. 减少软件开发成本:通过及时发现和解决问题,避免在后期修复问题所带来的额外开销。
3. 提高用户满意度:确保软件产品符合用户需求,提供良好的用户体验。
四、原则1. 持续改进:不断优化软件开发过程,提高开发效率和质量水平。
2. 风险管理:识别和评估软件开发过程中的风险,并采取相应措施进行管理。
3. 透明度:确保软件开发过程的透明度,使相关人员能够了解项目的进展和质量情况。
4. 团队合作:鼓励团队成员之间的合作和沟通,共同推动软件开发过程的质量保证和控制。
五、流程软件开发质量保证与质量控制的流程通常包括以下几个阶段:1. 需求分析阶段在需求分析阶段,质量保证和质量控制的重点是确保需求的准确性和完整性。
可以采用以下方法:- 需求评审:由相关人员对需求进行评审,确保需求的准确性和可行性。
- 需求跟踪:建立需求与设计、开发、测试等工作之间的关联关系,以便追踪需求的实现情况。
2. 设计阶段在设计阶段,质量保证和质量控制的重点是确保设计的正确性和合理性。
可以采用以下方法:- 设计评审:由相关人员对设计文档进行评审,确保设计的正确性和合理性。
- 设计验证:通过原型设计或模型验证等方法,验证设计的可行性和正确性。
3. 开发阶段在开发阶段,质量保证和质量控制的重点是确保代码的质量和可维护性。
面向对象软件开发过程中的质量保证研究

面向对象软件开发过程中的质量保证研究面向对象软件开发已成为当今软件开发的主要方式之一,其具备模块化、可扩展、易维护等诸多优点,深受开发者们的喜爱。
而软件质量作为软件成功的保证,也一直备受关注。
本文将围绕面向对象软件开发过程中的质量保证进行探讨。
一、面向对象软件开发与质量保证在面向对象软件开发中,类是软件设计和实现的基础单元,而软件质量的体现不仅仅限于软件的正确性、可靠性、安全性等方面,还包括软件的可复用性和可维护性。
因此,面向对象软件开发中的质量保证显得尤为重要。
质量保证的思想是通过一系列技术手段和管理手段来保证软件的质量目标达成。
在面向对象软件开发中,质量保证主要表现为以下几个方面。
1.规范化的软件过程规范化的软件过程是质量保证的基础。
通过规范化的软件过程,能够有效地提高软件开发的效率、降低软件开发的风险,并在软件开发过程中不断迭代和优化。
2.严格的需求管理在面向对象软件开发中,严格的需求管理是保证软件质量的关键环节。
在需求阶段,应该清晰明确地阐述用户需求,并记录好变更历史。
同时,需求应该具备可量化、可测量的标准,以便后续测试和验证。
3.充分的单元测试单元测试是一种对软件模块进行验证的测试手段,可以有效地发现软件缺陷和错误。
在面向对象软件开发中,应该充分地开展单元测试,以保证软件功能的正确性。
4.代码审查代码审查是一种对软件代码进行静态分析的手段,可以有效地发现程序中存在的潜在问题和纰漏。
在面向对象软件开发中,应该充分开展代码审查,以保证软件代码的质量和可读性。
5.持续集成持续集成是一种软件开发的方式,可以实现持续集成、快速反馈和及时修复缺陷的目标。
在面向对象软件开发中,应该积极开展持续集成,以保证软件交付的高质量和及时性。
二、面向对象软件开发中的质量保证策略在面向对象软件开发中,质量保证的策略非常重要,下面介绍几种主要的质量保证策略。
1.面向对象设计原则面向对象设计原则是指一些用于开发高质量软件的设计指导原则。
面向对象的软件开发过程与质量管理研究

面向对象的软件开发过程与质量管理研究随着信息技术的不断发展,软件技术已经成为了当今世界科技领域的重要组成部分。
而作为软件开发的核心技术之一,面向对象(Object-Oriented,简称OO)技术也越来越受到人们的关注和重视。
本文将探讨面向对象的软件开发过程与质量管理研究,旨在帮助读者更好地了解和应用这一技术。
一、面向对象的软件开发过程面向对象的软件开发过程是指以面向对象技术为基础,遵循一定的流程和规范,完成软件的设计、实现、测试和维护等一系列活动的过程。
其主要目的是提高软件的开发效率和质量。
常见的面向对象软件开发过程包括RUP(Rational Unified Process)、XP (eXtreme Programming)和Scrum等。
下面将对RUP为例,介绍面向对象的软件开发过程的主要步骤。
1、模型阶段在模型阶段,软件工程师需要通过分析用户需求和系统需求,构建出概念级别和逻辑级别的模型,即真实世界的抽象模型和设计方案的抽象模型。
在这里,基于UML(Unified Modeling Language)进行建模是非常常见的。
2、实现阶段在实现阶段,开发人员会根据模型阶段的设计方案,采用面向对象的语言进行编码。
相比于传统的结构化编程方式,面向对象的编程方式更加简洁、模块化,易于维护和扩展。
3、测试阶段在测试阶段,开发人员需要完成如下两项任务。
一是编写单元测试代码,对每个模块进行功能测试;二是进行集成测试和系统测试,对整个软件进行测试和验证。
4、部署阶段在部署阶段,软件工程师需要将开发好的软件部署到用户的计算机系统上,并进行相关的系统配置和性能优化。
同时,还需要通过对软件的异常处理和维护等活动,确保软件的稳定运行。
二、面向对象的软件质量管理面向对象的软件质量管理是指采用一系列规范和方法,对软件的开发、测试和维护等环节进行规范化管理,以确保软件的质量和可靠性。
下面将在代码、测试和性能三个方面介绍面向对象的软件质量管理方法。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2009
Software Engineering
类的特点
同类对象具有相同的属性和方法, 同类对象具有相同的属性和方法,是指它 们的定义形式相同, 们的定义形式相同,而不是说每个对象的 属性值都相同。 属性值都相同。 类是静态的 类的存在、 类是静态的;类的存在、语义和关系在程 静态 序执行前就已经定义好了。 序执行前就已经定义好了。 对象是动态的 对象是动态的; 对象在程序执行时可以被 动态 创建和删除。 创建和删除。
对象的特点
对象具有标识
你能够对它命名, 你能够对它命名,以区别于其他对象
对象具有状态
通常有一些数据与它相联系
对象具有行为
使你能够对对象做某些事, 使你能够对对象做某些事,它也能为其他对象做某 些事
2009
Software Engineering
对象
定义
• 可以将问题域中任何事物都视为对象,对象是所 有数据及可对这些数据施加的操作结合在一起所 构成的独立单位的总称,是具有一定知识和处理 构成的独立单位的总称 能力的独立个体。它可以是具体的物理实体,如 一个文件;也可是是人为抽象概念的,如多任务 操作系统中的调度策略。
2009
Software Engineering
对象和类
对象可以是一个人、地址、物品、事件、 对象可以是一个人、地址、物品、事件、 概念、屏幕显示或者报表。 概念、屏幕显示或者报表。类泛化或表示 一组相似的对象,是创建对象的有效模板。 一组相似的对象,是创建对象的有效模板。
一个类表示一组相似的对象。 一个类表示一组相似的对象。 对象是类的实例。 对象是类的实例。 属性是类知道的事情。方法是类完成的事情。 属性是类知道的事情。方法是类完成的事情
对象包含两个基本要素:
• 属性:用于描述对象的静态特征,是反映类或对 象当前状态本质的数据项。 • 方法:用于描述对象的动态特征,反映对象的一 种行为,是对对象属性的操作、服务。
2009
Software Engineering
对象的形象化表示
操作1 操作 界 面 操作3 操作 操作2 操作
方法1 方法2 方法3
2009
Software Engineering
类的特点
同类对象具有相同的属性和方法, 同类对象具有相同的属性和方法,是指它 们的定义形式相同, 们的定义形式相同,而不是说每个对象的 属性值都相同。 属性值都相同。 类是静态的 类的存在、 类是静态的;类的存在、语义和关系在程 静态 序执行前就已经定义好了。 序执行前就已经定义好了。 对象是动态的 对象是动态的; 对象在程序执行时可以被 动态 创建和删除。 创建和删除。
2009
Software Engineering
模块化的例子
For example, break complex systems into smaller modules.
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
2009
Software Engineering
什么是继承?
表示两个类之间是“ 表示两个类之间是“is a”、“is like”或“is kind 、 或 of”的关系。特殊类的对象拥有其一般类的全部属 的关系。 的关系 继承。 性与方法,称作特殊类对一般类的继承 性与方法,称作特殊类对一般类的继承。
2009
Software Engineering
继承的分类?
继承可分为单继承和 继承可分为单继承和多继承 单继承
单继承: 单继承:子类只从一个父类继承 多继承: 多继承:子类从多于一个的父类继承
2009
Software Engineering
什么是多态?
从字面上理解,多态就是有多种形态的意思。 从字面上理解,多态就是有多种形态的意思。 就是有多种形态的意思 在面向对象技术中,多态指的是使一个实体 在面向对象技术中,多态指的是使一个实体 在不同的上下文条件下具有不同意义或用法 的能力。 的能力。 多态是保证系统有较好的适应性的一个重要 多态是保证系统有较好的适应性的一个重要 手段,也是用OO技术所表现出来的一个重要 手段,也是用 技术所表现出来的一个重要 特征。 特征。
2009
Software Engineering
类的属性和操作
属性(attribute)是已被命名的类的特性,它 是已被命名的类的特性, 属性 是已被命名的类的特性 描述了该特性的实例可以取值的范围。 描述了该特性的实例可以取值的范围。 操作(operation)是一个服务的实现,该服 是一个服务的实现, 操作( 是一个服务的实现 务可以由类的任何对象请求以影响其行为
例子
设计一个程序,对不同类型的图形求其面积, 并绘制出对应的图形
2009
Software Engineering
传统方法论
2009
Software Engineering
面向对象方法论
2009
Software Engineering
面向对象方法不再把程序看成工作在数据上的 一系列过程或函数的集合,而是把程序看作是 相互协作而又彼此独立的对象的集合。 每个对象可以看作是一个微型程序,有自己的 数据、操作、功能和目的。 面向对象分析和设计解决的两个经典问题
对象 属性
2009
Software Engineering
什么是类? 什么是类?
类是具有相同属性和方法的一组对象的集 合,它为属于该类的全部对象提供了统一 的抽象描述, 的抽象描述,其内部包括属性和方法两个 主要部分。 主要部分。 在图形上,把一个类画成一个矩形 在图形上,把一个类画成一个矩形。
2009
2009
Software Engineering
Beyond Technology
软件开发过程与质量保证
第八章 面向对象基础
2009
Software Engineering
第八章 面向对象
8.1 软件工程方法论 8.2 面向对象的基本概念 8.3 为何使用UML
重点和难点
掌握面向对象的基本概念
2009
2009
Software Engineering
消息
定义
• 消息是用来请求对象执行某一处理或回答某一要求的信 息,是对象之间建立的一种通信机制,它统一了数据流 和控制流。
通常一个消息由三部分组成:
• 对象名:接收消息的对象 • 消息名:要求接收对象完成的操作 • 参数:执行操作时的参数或操作返回的结果
适应不断发生的变化
• 当前软件项目面临的一个突出问题是如何应对变化越 来越快的客户需求,从技术角度上用OOA/D的方法解 决是比较有效的手段: 稳 定 性 增 加 功能:最易变 数据:较易变 对象:较稳定
类 属性 方法
2009
Software Engineering
支持复用技术 与人类的习惯的思维方法一致 稳定性好 可重用性好 较容易开发大型软件产品 可维护性比较好
2009
Software Engineering
传统方法论与面向对象方法论的比较 传统方法
系统是过程的集合 过程与数据实体交互 过程接受输入并产生输出
面向对象方法
系统是交互对象的集合 对象与其它对象交互 对象发送消息 对象发送消息与响应消息 消息与响应消息
2009
Software Engineering
抽象的例子
2009
Software Engineering
什么是封装? 什么是封装?
把相关概念组合进一个项目中, 把相关概念组合进一个项目中, 如类或组件。 如类或组件。 封装描述了如何在系统中划分功 能的问题。 能的问题。 封装是把框体涂黑的做法。 封装是把框体涂黑的做法。
2009
Software Engineering
2009
Software Engineering
面向对象方法论
认为客观世界是由各种对象组成,任何事物 都是对象,复杂的对象可以由比较简单的对 象以某种方式组合而成的。 把所有的对象划分成各种对象类(简称类 class),每个对象类都定义了一组数据和一 组方法。 按照子类(或称为派生类)与父类(或称为 基类)的关系,把若干个对象类组成一个层 次结构的系统。 对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。
2009
Software Engineering
多态的例子
2009
Software Engineering
什么是类? 什么是类?
类是具有相同属性和方法的一组对象的集 合,它为属于该类的全部对象提供了统一 的抽象描述, 的抽象描述,其内部包括属性和方法两个 主要部分。 主要部分。 在图形上,把一个类画成一个矩形 在图形上,把一个类画成一个矩形。
• 传统的分析和设计方法将处理问题的数据模型和处 理模型分离,而面向对象的方法将数据模型和处理 模型二者合一。 • 从系统分析能够平滑地过渡到系统设计。
– UML将分析和设计模型统一,使用的符号统一,设计模型 是分析模型的完善和扩充。
2009
Software Engineering
面向对象方法论的主要优点
面向对象基本概念回顾
对象 类 消息 封装 继承 多态
2009
Software Engineering
什么是对象? 什么是对象?
对象是系统中用来描述客观事物的一个 对象 实体,它是构成系统的一个基本单位。一 个对象由一组属性和对这组属性进行操作 的一组方法组成。
2009
Software Engineering
Software Engineering
软件工程主要方法论
结构化分析和设计方法论
也叫数据流建模方法论 把现实世界描绘为数据在信息系统中的流动,在数 据流动过程中数据发生转化。 通过自顶向下的程序设计将复杂的程序分解为程序 模块的层次图。
存在问题