数据结构-C语言描述(陈慧南)第3章堆栈和队列
数据结构(c语言版)_严蔚敏版_第3章_栈和队列_信大(第3讲)

3.2.1 栈的顺序存储结构及实现 两栈共享空间
0 1 2 ……
S-1
a1 a 2 … ai
top1
top1
bj … … b2 b1
top2 top1= -1
什么时候栈1为空?
3.2.1 栈的顺序存储结构及实现 两栈共享空间
0 1 2 ……
S-1
a 1 a2 … ai
top1
什么时候栈1为空? 什么时候栈2为空?
栈的顺序存储结构简称为顺序栈,它是运算受限 的线性表。因此,可用数组来实现顺序栈。因为栈底 位置是固定不变的,所以可以将栈底位置设置在数组 的两端的任何一个端点;栈顶位置是随着进栈和退栈 操作而变化的,故需用一个整型变量top
定义:利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元 素,同时附设指针top指示栈顶元素在顺序栈中的位置。
(4)取栈顶元素操作 取出栈顶元素:先判断栈是否为空,不为 空,则将栈顶元素值取出。 出栈和取栈顶值是不同的。
3.2.1 栈的顺序存储结构及实现 (5)判栈空操作
看栈顶和栈底是否相等。 (6)置空操作 栈顶和栈底相等
3.2.1 栈的顺序存储结构及实现 两栈共享空间
在一个程序中需要同时使用具有相同数据类型的 两个栈,如何顺序存储这两个栈? 解决方案1:
3.2.2 栈的链式存储结构及实现
链栈:栈的链接存储结构 如何改造链表实现栈的链接存储?
head
a1
a2
an
将哪一端作为栈顶? 将链头作为栈顶,方便操作。 链栈需要加头结点吗? 链栈不需要附设头结点。
栈的链式存储结构称为链栈,它是运算是受限的单链表,插入和删除操作仅限制在表 头位置上进行.由于只能在链表头部进行操作,故链表没有必要像单链表那样附加头 结点。栈顶指针就是链表的头指针。
数据结构——用C语言描述(第3版)教学课件第3章 栈和队列

if(S->top==-1) /*栈为空*/
return(FALSE);
else
{*x = S->elem[S->top];
return(TRUE);
}
返回主目录}[注意]:在实现GetTop操作时,也可将参数说明SeqStack *S 改为SeqStack S,也就是将传地址改为传值方式。传 值比传地址容易理解,但传地址比传值更节省时间、 空间。
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算法:
void BracketMatch(char *str) {Stack S; int i; char ch; InitStack(&S); For(i=0; str[i]!='\0'; i++) {switch(str[i])
{case '(': case '[': case '{':
3.1.3 栈的应用举例
1. 括号匹配问题
思想:在检验算法中设置一个栈,若读入的是左括号, 则直接入栈,等待相匹配的同类右括号;若读入的是 右括号,且与当前栈顶的左括号同类型,则二者匹配, 将栈顶的左括号出栈,否则属于不合法的情况。另外, 如果输入序列已读尽,而栈中仍有等待匹配的左括号, 或者读入了一个右括号,而栈中已无等待匹配的左括 号,均属不合法的情况。当输入序列和栈同时变为空 时,说明所有括号完全匹配。
return(TRUE);
}
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【思考题】
如果将可利用的空闲结点空间组织成链栈来管理,则申 请一个新结点(类似C语言中的malloc函数)相当于链 栈的什么操作?归还一个无用结点(类似C语言中的 free函数)相当于链栈的什么操作?试分别写出从链栈 中申请一个新结点和归还一个空闲结点的算法。
数据结构第三章 数据结构堆栈和队列

数据结构第三章数据结构堆栈和队列在计算机科学中,数据结构是组织和存储数据的方式,以便能够高效地访问和操作这些数据。
在数据结构的众多类型中,堆栈和队列是两种非常重要且常用的结构。
首先,让我们来了解一下堆栈。
堆栈就像是一个垂直堆放的容器,遵循着“后进先出”(Last In First Out,简称LIFO)的原则。
想象一下,你有一堆盘子,每次你把新盘子放在最上面,而当你要取盘子时,也只能从最上面拿。
这就是堆栈的工作方式。
在编程中,堆栈有着广泛的应用。
比如,函数调用就是一个典型的例子。
当一个函数调用另一个函数时,新函数的信息被压入堆栈。
当被调用的函数执行完毕后,其信息从堆栈中弹出,程序回到原来的函数继续执行。
此外,表达式求值也常常会用到堆栈。
例如,计算一个复杂的算术表达式时,可以将操作数和运算符依次压入堆栈,然后按照特定的规则进行计算。
堆栈的实现可以通过数组或者链表来完成。
如果使用数组实现,需要注意堆栈的大小可能会有限制。
而链表实现则相对灵活,但其操作的复杂度可能会略高一些。
接下来,我们再看看队列。
队列则像是一条排队的队伍,遵循“先进先出”(First In First Out,简称 FIFO)的原则。
就好比在银行排队办理业务,先来的人先得到服务并离开队伍。
在实际应用中,队列也非常有用。
例如,打印机的打印任务队列就是一个典型的例子。
新的打印任务被添加到队列的末尾,而打印机按照任务进入队列的顺序依次处理。
还有操作系统中的任务调度,也常常会用到队列来管理等待执行的任务。
队列同样可以通过数组或者链表来实现。
使用数组实现时,可能会面临队列前端元素删除后空间浪费的问题。
而链表实现虽然可以避免这个问题,但需要额外的指针操作。
那么,堆栈和队列在操作上有哪些不同呢?对于堆栈,主要的操作是入栈(push)和出栈(pop)。
入栈就是将元素添加到堆栈的顶部,出栈则是从堆栈的顶部取出元素。
而对于队列,主要的操作是入队(enqueue)和出队(dequeue)。
数据结构(C语言版)

B,C: ① 加1②减1 ③不变 ④清0 ⑤ 加2 ⑥减2 D:① a,b ②b,c ③c,a ④b,a ⑤ c,b ⑥ a,c
6. 有六个元素6,5,4,3,2,1 的顺序 进栈,问下列哪一个不是合法的出栈序 列?( ) A. 5 4 3 6 1 2 B. 4 5 3 1 2 6 C. 3 4 6 5 2 1 D. 2 3 4 1 5 6
运算结果为:
其计算过程是从低位到高位顺序产生,但在输出或打印 时,应从高位到底位进行,顺序相反,因此在运算过程 中,将得到的八进制数各位数顺序进栈,再按出栈顺序 输出即可。
第3章 栈和队列
数制转换的程序
n n div 8 void conversion( ) { 1348 168 initstack(s); 168 21 scanf (“%”,n); 21 2 while(n){ 2 0 push(s, n % 8); n=n / 8; } while(! Stackempty(s)) { pop(s,e); printf(“%d”,e); } }
栈与队列是两种特殊的线性结构。从数据结构角 度看它们是线性表,从操作的角度看它们是操作受限 的线性表。在日常生活中我们会经常遇到栈与队列的 实例。例如铁路调度中用到栈,铁路购票中用到了队 列。
数据结构(C语言版)3 栈和队列

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链栈基本操作的实现
int Push(LinkStack top, StackElementType x) /*将数据元素 压入栈 中*/ 将数据元素x压入栈 将数据元素 压入栈top中 {LinkStackNode * temp; temp=(LinkStackNode * )malloc(sizeof(LinkStackNode)); if(temp==NULL) return(FALSE); /*申 申 请空间失败*/ 请空间失败 temp->data=x; temp->next=top->next; top->next=temp; /*修改当前栈顶指针 */ 修改当前栈顶指针 return(TRUE);}
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InitStack Push Pop
两栈共享基本操作的实现
int Pop(DqStack *S, StackElementType *x, int i) {switch(i) {case 0:if(S->top[0]==-1) return(FALSE); *x=S->Stack[S->top[0]]; S->top[0]--; break; case 1:if(S->top[1]==M) return(FALSE); *x=S->Stack[S->top[1]]; S->top[1]++;break; default: return(FALSE); } return(TRUE); }
《数据结构(C语言版)》教案 第3章 栈和队列(电子版)

第3章栈和队列本章教学提要教学重点:栈的定义及其基本运算栈的顺序存储结构队列的定义及基本运算队列的顺序存储结构教学难点:栈的链式存储结构队列的链式存储结构——链队列本章教学内容本章将介绍两种特殊的线性表——栈和队列。
从逻辑结构上看,栈和队列仍是线性表,其特殊性主要是其基本运算有着严格的规定。
由于栈和队列在程序设计中应用广泛,因此对它们单独进行讨论。
3.1 栈栈是规定仅在表尾进行插入和删除运算的线性表,采用的是后进先出的访问方法。
表头叫做栈底,表尾叫做栈顶。
栈的基本运算:1.inistack(s):初始化操作,设定一个空栈s。
2.push(s,x):在栈s的顶部插入元素x,简称为入栈。
3.pop(s,*x):删除并返回栈s的栈顶数据元素,简称为出栈,其中x是返回的栈顶数据元素。
相当于线性表中删除一个数据元素,该运算与push (s,x)为互逆运算。
4.top(s,*x):取出栈s的栈顶元素x,但不删除栈顶元素。
5.setnull(s):置s为一个空栈。
6.empty(s):判定s是否为空栈,若是则返回值为真,否则返回值为假。
3.2 队列队列是一种访问次序是先进先出的线性表队列的基本运算如下:1.addqueue(q,x):在队列q的队尾插入元素x,称为入队列。
2.delqueue(q,*x):删除并返回队列q的队头元素,x为返回的队头元素,称为出队列。
3.frontque(q,*x):取得队列q的队头元素,x为返回的队头元素。
4.setnull(q):置q为一个空队列。
5.empty(q):判断q是否为空队列,当q为空时,返回“true”,否则“false”。
队列也是一种操作受限的线性表,它具有线性表的两种存储结构——顺序存储结构和链式存储结构。
第03章栈和队列

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第3章 特殊线性表——栈
3.1.3 栈的链接存储结构及实现
1.链栈定义
栈的链接存储结构称为链栈 。 top 栈顶 an 链 栈 示 意 图
a n- 1
链栈是否也需要 加一个头结点?
a1
2019年2月10日星期日
∧
栈底
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算法与数据结构第三章栈和队列
top
c b a c 退栈
top
b a
b 退栈
a top a 退栈 top
2019年2月10日星期日
栈有顺序存储 结构和链式存 储结构两种。 空栈
算法与数据结构第三章栈和队列
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第3章 特殊线性表——栈
2. 栈的抽象数据类型定义
栈的基本操作:
Create(): 建立一个空栈。 Destroy():撤消一个栈。 IsEmpty():若栈空,则返回true; 否则返回 false。 IsFull(): 若栈满,则返回true; 否则返回 false。 Top(x):返回栈顶元素。若操作成功,则返回true;否则返回false。 Push(x): 在栈顶插入元素x。 Pop(): 从栈中删除栈顶元素。 Clear(): 清除堆栈中全部元素。
2019年2月10日星期日 算法与数据结构第三章栈和队列
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第3章 特殊线性表——栈
3.1.1 栈的逻辑结构 1. 栈的定义 栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线 性表。 允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端 称为栈底; 处于栈顶位置的数据元素称为栈顶元素; 不含任何数据元素的栈称为空栈。
2019年2月10日星期日 算法与数据结构第三章栈和队列
分析会出现什么问题?如何解决?
数据结构实用教程(C语言版) 第3章 栈和队列

3.1.1 栈的概念
假设有一个栈S=(a1,a2,…,an),栈 中元素按a1,a2,…,an的次序进栈后, 进栈的第一个元素a1为栈底元素,出栈的第 一个元素an为栈顶元素,也就是出栈的操作 是按后进先出的原则进行的,其结构如图31所示。
图3-1栈结构示意图
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3.1.2栈的基本操作
3.1.3顺序栈
由于栈是操作受限制的线性表,因此与线性表类似,栈也 有两种存储结构,即顺序存储结构和链式存储结构。 1. 顺序栈的定义 栈的顺序存储结构称为顺序栈。类似于顺序表的类型定义,顺 序栈是用一个预设的足够长度的一维数组和一个记录栈顶元素 位置的变量来实现。顺序栈中栈顶指针与栈中数据元素的关1.3顺序栈
3. 顺序栈的基本操作实现
(3)进栈操作 进栈操作的过程如图3-3所示。先判断栈S如图3-3(a) 是否为满,若不满再将记录栈顶的下标变量top加1如 图3-3(b),最后将进栈元素放进栈顶位置上如图33(c)所示,算法描述见算法3.3。
图3-3 进栈操作过程图
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栈除了在栈顶进行进栈与出栈外,还有初始化、判空 等操作,常用的基本操作有: (1)初始化栈InitStack(S)。其作用是构造一个空 栈 S。 (2)判断栈空EmptyStack(S)。其作用是判断是 否是空栈,若栈S为空,则返回1;否则返回0。 (3)进栈Push(S,x)。其作用是当栈不为满时,将 数据元素x插入栈S中,使其为栈S的栈顶元素。 (4)出栈Pop(S,x)。其作用是当栈S不为空时,将 栈顶元素赋给x,并从栈S中删除当前栈顶元素。 (5)取栈顶元素GetTop(S,x)。其作用是当栈S不 为空时,将栈顶元素赋给x并返回,操作结果只是 读取栈顶元素,栈S不发生变化。 返回到本节目录
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及遍历一个栈等。堆栈的抽象数据类型定义见ADT 3-1。函数
CreateStack是抽象数据类型的构造函数,有时可以根据需要定 义多个构造函数。
ADT 3-1 Stack { 数据:
零个或多个元素的线性序列(a0,a1,...,an-1),其最大允许长度为MaxStack。 运算: void CreateStack(Stack * s,int maxsize ); 后置条件:已构造一个空堆栈。 BOOL IsEmpty(Stack s) 后置条件: 若堆栈为空,则返回TRUE,否则返回FALSE。 BOOL IsFull(Stack s)
void StackTop(Stack s,T* x) 后置条件:若堆栈为空,则指示Underfow,否则在参数x中返回栈顶元素示 我们已经知道两种最常用的数据存储表示方式:顺序表示 和链接表示。当我们用一维数组存储栈时 ,被称为顺序栈 (sequential stack),图3-2是栈的顺序表示示意图。
栈的链接表示在下一小节讨论。
栈的顺序实现可以用下面的C语言结构定义: #define MaxSize 50
#define FALSE 0
#define TRUE 1
typedef int BOOL;
typedef int T; typedef struct stack{ int Top,MaxStack; T Elements[MaxSize];
第3章 堆 栈 和 队 列
3.1 堆栈
3.2 队列
3.3* 表达式的计算
3.4* 递归和递归过程
3.5* 演示和测试
习题3
3.1 堆 栈
3.1.1堆栈ADT
堆栈(或栈)是限定插入和删除运算只能在同一端进
行的线性数据结构。允许插入和删除元素的一端称为栈顶 ( top ),另一端称为 栈底 (bottom )。若栈中无元素,则为空 栈。若给定堆栈S=(a0,a1,…,an-1),则称a0是栈底元素,an-1是栈 顶元素。若元素 a0,…,an -1 依次进栈时,则出栈的顺序与进栈相
void Push(Stack* s, T x)
{ if ( IsFull(*s)) printf("Overflow");
else s->Elements[++s->Top]=x;
} void Pop(Stack* s) { if (IsEmpty(*s))printf("Underflow"); else s->Top--; } void StackTop(Stack s,T* x) {
当堆栈为空时,令栈顶指针Top=-1。栈的容量MaxStack由用
户通过参数maxsize设定,但不能超过MaxSize。
进栈操作是:首先令栈顶指针进一(++s->Top),然后将 新元素x存放在新的栈顶位置(s->Elements[++s->Top]=x)。出
栈操作只是简单地令栈顶指针退一(s->Top--;)。所有这些运
程序3-1 顺序栈实现 void CreateStack(Stack *s,int maxsize) { s->Top=-1; s->MaxStack=maxsize; } BOOL IsEmpty(Stack s) { return s.Top<0; } BOOL IsFull(Stack s) { return s.Top>=s.MaxStack-1; }
后置条件: 若堆栈已满,则返回TRUE,否则返回FALSE。 void Push(Stack *s, T x) 后置条件:若堆栈已满,则指示Overflow,否则值为x的新元素进栈,成 为栈顶元素。 void Pop(Stack *s)
后置条件:若堆栈为空,则指示Underfow,否则栈顶元素从栈中删除。
反,即元素an-1必定最先出栈,然后an-2才能出栈(见图3-1)。
由于栈的这种后进先出的特点,因此栈是后进先出(Last In First Out-LIFO)的线性数据结构。
栈的基本运算包括构造一个空堆栈,判定一个栈是否为空 栈,判定一个栈是否已满,在一个未满的栈中插入一个新元素, 从一个非空的栈中删除栈顶元素等。当然我们还可以根据应用 需要增加其它必要的栈运算,如求栈的长度,清除一个栈,以
算均包含参数s。对于那些会改变堆栈内容的运算,参数s为指 针类型Stack*,否则为Stack类型。主程序main用于测试已实现 的栈运算,起着驱动程序的作用。请注意主程序应严格按照每 个函数的参数类型调用它们。对于Stack*类型的参数,其对应 的实参前必须加上取地址运算符&。主程序中使用的PrintStack (Stack s)函数,输出栈中元素值,我们将其留作练习,请自 行实现之。PrintElement(x)函数的功能见2.3.2节。
if (IsEmpty(s)) printf("Underflow");
else *x=s.Elements[s.Top];
} void main(void)
{
Stack s; T x; CreateStack(&s,10); Push(&s,10); Push(&s,15); PrintStack(s); /* 构造一个容量为10的空整数栈*/ /*在栈中依次压入元素10和15*/ /*显示栈中元素*/
x=*InputElement(); Push(&s,x); /*调用InputElement函数接受新元素x,并 令其进栈*/ PrintStack(s); Pop(&s); Pop(&s); /*显示栈中元素*/ /*在栈中依次弹出两个元素*/
if(IsEmpty(s)) printf("Is empty.");
} Stack
在 上 面 定 义 的 结 构 类 型 Stack 中 , Top 是 栈 顶 指 针 , MaxStack为栈的最大允许长度,它应不大于整型常量MaxSize。 一维数组 Elements 用以存放队列中的元素,实现堆栈的顺序存 储。标识符BOOL被定义为整型。
程序3-1是ADT 3-1中规定的栈运算在顺序表示下的实现。