c语言程序设计基础第4章(基本数据类型和表达式)

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计算机程序设计基础c语言4

计算机程序设计基础c语言4

4.6 递归
如果一个函数在调用的过程中出现直接或者间接地调用 该函数本身,称为函数的递归调用。C语言的特点之一就是 允许使用函数的递归调用。
int fn(int a) { int x,y;

y=fn(x);
return (3*y);
} 在调用函数fn()的过程中,又出现再次调用fn()函数,这 就是函数的递归调用,函数fn()称为递归函数。像函数fn()这 样直接调用自身的,称为函数的直接递归调用。
在函数体中也应将变量的声明放在使用该变量之前,否则会 出现编译错误。
4.2.2 函数声明与函数原型
(一)函数声明 形式如下:
返回数据类型 函数名(形式参数类型 形式参数名); 如 float max1(float a, float b); 注意:
当被调函数的定义位于主调函数之前,可以省略函数 声明;若定义在后,则必须在主调函数之前对被调函 数进行声明。
对于有参函数,在声明时可以省略形式参数的名称, 但类型不能省略。 如 float max1(float , float);
函数声明时不要忘记语句末尾的分号“;”。
4.2.2 函数声明与函数原型
(二)函数原型 形式如下:
返回数据类型 函数名(形参类型 形参名); 返回数据类型 函数名(形参类型);
4.4 函数返回类型与返回值
2.无返回值函数 如果函数没有返回值,则定义为“空”类型,类型说明 符为“void”。无返回值函数用于完成特定的处理任务, 执行完后不向主调函数返回任何值。如
void printstar() {
printf("********"); } 如果要在主调函数中调用printstar函数,则语句为:
n!=1 n!=n×(n-1)!

第四章 单片机C51简介

第四章 单片机C51简介

五、C51常用运算符

赋值运算符、算数运算符、关系运算符、 逻辑运算符、位运算符、条件运算符….
位运算符 位运算是按位对变量进行运算的,但并不改变参与 运算的变量的值。 C51 中位运算符只能对整数进行操作,不能对浮点 数进行操作。C51中的位运算符有: & 按位与 ︱ 按位或 ∧ 按位异或 ~ 按位取反 << 左移 >> 右移
//声明单个位
2. C51数据存储类型
存储类型 data 与存储空间的对应关系 直接寻址片内数据存储区,访问速度快(128字节) 可位寻址片内数据存储区,允许位与字节混合访问(16字 节) 间接寻址片内数据存储区,可访问片内全部RAM地址空 间(256字节) 分页寻址片外数据存储区(低256字节) 寻址片外数据存储区(64K字节) 寻址代码存储区(64K字节)
bit bdata flags;
float idata x,y,z;
unsigned int pdata dimension; unsigned char xdata vector[10][4][4];
unsigned char code a[]={0x00,0x01};
P78 例4-2、4-3(自行看书)
•sfr16 16位特殊功能寄存器
sfr16占用两个内存单元,值域为 0~65535。sfr16和sfr 一样用于操作特殊功能寄存 器,不同的是它用于操作占两 个字节的寄存器,如定时器T2。 sfr16 T2=0xCC; //定义8052定时器2,低8位地址为
// T2L=CCH,高8位T2H=CDH
指针
当定义一个指针变量时,若未指定它所指向的 对象的存储类型,则该指针变量被认为是一般 指针; 指定了它所指对象的存储类型,则该指针被认 为是基于存储器的指针。

《C语言程序设计》课程教学大纲

《C语言程序设计》课程教学大纲

《C语言程序设计》课程教学大纲一、课程任务:1、课程性质:《C语言程序设计》是专业基础课,是数据结构、操作系统、面向对象程序设计等课程的前导课程,也是一门实践性很强的课程。

2、主要内容:C语言程序设计初步,算法的基本概念,常量、变量、运算符与表达式,程序控制结构,函数,编译预处理,数组,指针,结构体与共用体,位运算及文件等。

3、基本要求:通过本课程的学习,使学生了解算法的基本概念,能够比较熟练地掌握C语言的语法规则及程序设计的基本方法与编程技巧,了解进行科学计算的一般思路,培养学生应用计算机解决和处理实际问题的思维方法与基本能力,并初步积累编程经验,会根据算法编制相应的程序,并初步掌握软件开发过程的基本技巧,同时也为后继课程的学习打下坚实的基础。

二、教学内容第1章C程序设计基本知识(理论2学时,实践2学时)1.教学目的与要求:1)了解C语言的背景2)掌握C语言程序的结构3)领会C语言程序设计的风格2.教学内容:1)C程序介绍2)C程序的基本结构3)基本输入和输出方法4)C程序的上机步骤5)C程序的运行环境3.重点:1)C程序的基本结构2)基本输入和输出方法3)C程序的上机步骤4.教学难点:1)基本输入和输出方法2)C程序的上机步骤5.主要教学环节的组织:结合上机掌握C语言的运行环境,并运行一些简单的C程序6.实验初识Visual C++6.0环境及运行C( 2学时)目的和要求:1)熟练掌握在Visual C++ 6.0 IDE中创建Win32控制台应用程序的操作技能。

包括:源程序的编辑、编译、连接和执行操作2)熟练掌握项目文件的布局。

包括:新建工程、源程序及可执行程序的目录文件结构。

3)基本掌握C程序的最基本框架结构,模仿示范实例完成程序的编制与运行。

4)基本掌握发现语法错误、逻辑错误的方法以及排除简单错误的操作技能。

第2章算法及其描述(理论2学时)1.教学目的与要求:1)掌握算法的基本概念与特征2)掌握结构化程序设计的基本概念2.教学内容:1)算法的概念2)算法举例3)算法的特征4)算法的表示5)结构化程序设计方法3.重点:1)算法的概念2)N-S图3)常用算法思想。

《C语言程序设计》实验报告

《C语言程序设计》实验报告

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)《C语言程序设计》实验报告2012~2013学年第二学期班级姓名学号指导教师实验一实验项目名称:C程序的运行环境和运行C程序的方法所使用的工具软件及环境:Visual C++6.0一、实验目的:1.了解在Visual C++6.0环境下如何编辑、编译、连接和运行一个C程序;2.通过运行简单的C程序,初步了解C源程序的特点。

二、预习内容:教材《C语言程序设计教程》第1章。

三、实验内容:1.在Visual C++6.0环境下输入并运行下面的程序:#include<stdio.(){printf("This is a C program.\n");return0;}2.在Visual C++6.0环境下输入下面的程序(有语法错误),编译、连接、调试该程序,直至程序无语法错误,然后运行程序,并观察分析运行结果。

#include<stdio.(){int a,b,suma=3;b=4;sun=a+b;print("%d+%d=%d\n",a,b,sum);return0;}四、实验结果:1.运行结果(或截图):2.(1)改正后的源程序:(2)运行结果(或截图):五、思考题:1.一个C程序上机的步骤有哪些?答:2.组成C程序的基本单位是函数,一个函数包括哪几个部分?答:成绩指导教师签名实验二实验项目名称:数据类型、运算符和表达式所使用的工具软件及环境:Visual C++6.0一、实验目的:1.掌握整型、实型与字符型这三种基本类型的概念;2.掌握常量及变量的使用方法;3.掌握基本算术运算符及其表达式的使用方法;4.掌握++、--运算符、赋值运算符及其表达式的使用方法。

二、预习内容:教材《C语言程序设计教程》第2章。

三、实验内容:1.在Visual C++6.0环境下输入下面的程序(有语法错误),编译、连接、调试该程序,直至程序无语法错误。

#include<stdio.(){int2cd=3;floatπ=3.14;char for=′A′;printf("%d,%f,%c\n",2cd,π,for);return0;}2.在Visual C++6.0环境下输入并运行下面的程序,观察分析运行结果。

C语言程序的设计第四章顺序程序的设计

C语言程序的设计第四章顺序程序的设计

C语言程序的设计第四章顺序程序的设计在学习 C 语言程序设计的过程中,第四章的顺序程序设计是构建程序基础的重要环节。

它就像是搭建房屋的基石,为后续更复杂的程序结构奠定了坚实的基础。

顺序程序设计,简单来说,就是按照语句出现的先后顺序依次执行。

这是程序设计中最基本也是最常见的结构。

在这一章节中,我们首先要了解的是数据的输入和输出。

C 语言中,常用的输入函数是`scanf`,而输出函数则是`printf`。

就拿`printf`来说,它可以以各种不同的格式来输出数据,比如整数可以用`%d`,浮点数可以用`%f`,字符用`%c`等等。

通过这些格式控制符,我们能够让程序输出的内容更加清晰、准确,符合我们的预期。

在顺序程序中,变量的定义和使用也是关键的一部分。

变量就像是一个个小盒子,我们给它们贴上不同的标签(变量名),然后往里面存放不同类型的数据(比如整数、浮点数、字符等)。

定义变量的时候,要明确变量的类型,这决定了它能够存储的数据范围和精度。

比如说,我们定义一个整数变量`int num = 10;`,这里的`int`就是变量类型,`num`是变量名,`10`是给变量赋的初始值。

在程序执行过程中,这个变量的值是可以改变的。

接着,我们来谈谈算术运算。

C 语言提供了丰富的算术运算符,像加法`+`、减法``、乘法``、除法`/`以及取余`%`。

在进行算术运算时,要注意数据类型的匹配和运算的优先级。

比如,先乘除后加减,如果有括号,先计算括号内的表达式。

赋值运算也是经常用到的。

`=`这个符号可不是数学里的“等于”,而是把右边的值赋给左边的变量。

而且,还可以进行复合赋值运算,比如`+=`、`=`、`=`、`/=`等,这让代码更加简洁高效。

在顺序程序设计中,关系运算和逻辑运算同样不可或缺。

关系运算包括大于`>`、小于`<`、等于`==`、大于等于`>=`、小于等于`<=`、不等于`!=`,通过这些运算,我们可以比较两个值的大小关系,并根据结果做出不同的处理。

C语言程序设计教程(电子教案)

C语言程序设计教程(电子教案)
实用文档
学习目标
对C语言有一个概括的了解, 能够编写包含键盘输入、计算和 显示输出等操作的简单C程序。
4
主要内容
• C语言的产生与特点 • 简单C程序的组成 • C语言应用程序开发的基本步骤
5
1.1 C语言的产生及特点
C语言是为了编写系统程序而在1968年开始 研发的计算机高级语言
C语言表达能力强,使用灵活,程序结构清 晰,紧凑,可移植性好
指针 类型
17
基本数据类型说明符
整型:int long
字符型:char 实型:float
double long double
18
2.2 常 量
常量∶在程序运行过程中,其值不能被改 变的量。
一. 不同数制整型常量的表示
例如: 12 :十进制数 12
012 :八进制数 12(等于十进 制数10,用前导符0表示八进制数常量)
计算x+y+z,并将结 8果赋给变量sum
显示变量 sum的值
主函数 main()
一般C程序的组成
【例1-2】采用模块结构,改写例1-1的程序。 add(int x,int y,int z )
{ return(x+y+z);
}
函数add()
调用函数 add()
main() { int x,y,z; printf("Please Input Three Integers:\n "); scanf("%d,%d,%d ",&x,&y,&z);
4. 用‘\’ ’表示字符’ ,‘\”’表示字符”, ‘\\ ’表示字符\ 。
5. 用双引号括起来的字符序列表示字符串常量,其 中最后一个字符是字符串结束符‘\0’,不显式 地表示出来。如:“English” 。

浙大版《c语言程序设计(第4版)》讲解

浙大版《c语言程序设计(第4版)》讲解

浙大版《c语言程序设计(第4版)》讲解《C语言程序设计》是国内C语言教材的重要书籍,高校中的计算机专业等都有教授。

浙大版《C语言程序设计(第4版)》是由著名计算机科学家袁春风编写的C语言教材,该书主要介绍了C语言基础、字符串、数组、指针、结构体、文件操作等内容。

本文将对该书内容做简要概括。

第一部分:C语言基础第一章:概述该章主要介绍了计算机语言的发展与演化,C语言的历史和主要特点,以及C语言的应用领域和发展前景。

第二章:初识C语言该章节主要介绍了C语言的基本概念,例如标识符、关键字、注释等。

并且结合一些简单的例子介绍了C语言的语法格式和执行规则。

第三章:数据类型该章节主要介绍了C语言的数据类型,包括整型、实型、字符型、布尔型等。

并且介绍了类型转换及其规则。

第四章:运算符与表达式该章节主要介绍了C语言的基本运算符及其优先级、结合性和作用。

并且通过实例来介绍了使用运算符和表达式的方法及注意事项。

第五章:分支结构该章节主要介绍了C语言中的分支结构,包括if、if-else、switch等,以及运用分支结构解决问题的方法和技巧。

第二部分:数组、字符串和指针第七章:数组该章节主要介绍了C语言中的数组,包括一维数组、二维数组等,并结合例子介绍了数组的定义、初始化、遍历、赋值等操作。

第八章:字符串该章节主要介绍了C语言中的字符串,包括字符串的定义、初始化、输入、输出等。

并且介绍了使用字符串解决问题的方法和技巧。

第九章:指针第三部分:函数与结构体该章节主要介绍了C语言中的结构体,包括结构体的定义、初始化、访问、结构体数组、结构体指针等。

并且介绍了结构体在程序中的应用。

第四部分:文件操作与其他第十二章:文件操作第十三章:其他语言特性与扩展该章节主要介绍了C语言扩展的特性,包括宏定义、预处理指令、变长参数等。

并且介绍了C语言与其他语言的异同点。

总结:《C语言程序设计(第4版)》是一本权威的C语言教材,该书系统全面地介绍了C语言的基本概念、语法格式、运算符、控制语句、数组、指针、函数、结构体、文件操作等方面的内容,让读者对C语言的掌握更加深入。

《c语言程序设计教学资料》第4章-键盘输入与屏幕输出

《c语言程序设计教学资料》第4章-键盘输入与屏幕输出

数据存储
将用户输入的数据存储在 适当的变量中,以便后续 处理或使用。
输入验证与错误处理
数据有效性检查
在处理用户输入之前,应验证输 入数据的合法性和有效性,例如 检查输入的数字是否在合理范围 内。
错误处理
当用户输入无效或出现错误时, 应采取适当的错误处理措施,例 如提示用户重新输入或给出错误 提示信息。
fgets函数
与gets函数类似,但不加锁,适用于多线 程环境。
Hale Waihona Puke 用于从文件读取一行字符串。
自定义输入输出函数
自定义输入函数
根据实际需求,编写自定义的输入函数,可以封装标准输入 函数或提供更方便的接口。
自定义输出函数
根据实际需求,编写自定义的输出函数,可以封装标准输出 函数或提供更丰富的功能。
感谢您的观看
错误处理与异常情况
输入错误处理
当用户输入的数据类型不正确或超出范围时,可以使用条件语句和循环结构进行 错误处理。
异常情况处理
在程序运行过程中可能出现异常情况,如数组越界、除数为零等,需要使用异常 处理机制来捕获并处理这些异常情况。
04
输入输出函数库
标准输入输出库函数
01
02
03
04
printf函数
02
屏幕输出
基本的输出函数
printf()
用于在控制台输出格式化 的文本。
puts()
用于输出一个字符串到控 制台。
disp()
用于在屏幕上显示一个变 量的值。
控制台输出格式化
使用格式说明符
例如,`%d`表示整数,`%f`表示浮点数,`%c`表示字符等。
输出宽度、精度和小数点
例如,`%5d`表示输出的整数宽度为5,`%.2f`表示浮点数输出保留 两位小数。
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0……01010
例2-4
# include <stdio.h> void main( ) { int a, b; scanf("%o%d", &a, &b); printf("%d%5d\n", a, b); printf("%x, %d\n", a, b);
输入: 17 17 运行结果为:
15 17 f, 17

例2-9
# include <stdio.h> void main( ) { char ch1, ch2; 输入: Ab
ch1=getchar(); ch2=getchar(); putchar(ch1); putchar('#'); putchar(ch2);
}
运行结果为: A#b
例2-10
'b' 98 0110 0010
运行结果为: b,98 b,98 a,97
'b' 98
# include <stdio.h> void main( ) { char ch='b'; }
scanf("%c", &ch); 'b' 98 142 62 printf 'b' %c putchar 98 %d 142 %o 62 %x
2.1 常量和变量
2.1.1 常量 常量(常数):数据 123 (整型) 4.56 (实型)

’A’ (字符型)
符号常量:用标识符表示的常量数据
:PI :EPS 通常用大写字母
例2-1 求球的表面积和体积
# include <stdio.h> void main( ) { float r, s, v; scanf("%f", &r); s=4.0*3.14159*r*r ; s=4.0*3.14*r*r ; v=4.0/3.0*3.14*r*r*r ; v=4.0/3.0*3.14159*r*r*r ; printf("s=%f, v=%f\n", s, v); }
2.1.2
C语言中的量

变量
常量(常数):数据 符号常量:用标识符表示的常量数据
在程序的运行过程中,其值不能被改变

变量:存放数据的工作单元
在程序的运行过程中,其值可以改变
变量的定义
变量定义的一般形式 类型名 变量表; 变量名:小写字母,见名知义 类型名:
整型int 实型(浮点型)float 数
例2-3
# include <stdio.h>
void main( )
{
运行结果为: 10, 12, a 10, 8, 16 10, a
printf("%d, %o, %x\n", 10, 10, 10); printf("%d, %d, %d\n", 10, 010, 0x10); printf("%d, %x\n", 012, 012); }
例2-2 符号常量
# define PI 3.14 # define PI 3.14159 # include <stdio.h> void main( ) { float r, s, v; scanf("%f", &r); s=4.0*PI*r*r ; v=4.0/3.0*PI*r*r*r ; printf("s=%f, v=%f\n", s, v); }
2.2.2 整型变量
int ai, bi, ci, di = 0; ai = 1; bi = -27; ci = 012;
整型变量的值是整数,它的取值范围有限
最小取值范围 [-32768,32767]
2.2.3 整型数据的输入输出
printf(格式控制, 输出参数1, ... , 输出参数n); scanf(格式控制, 输入参数1, ... , 输入参数n); 格式控制说明 %… %d:以十进制形式输入、输出整数 %o:以八进制形式输入、输出整数

并不是所有的实数都能在计算机中精确表示。

实型常量的类型都是double
2.3.3 实型数据的输入和输出

输出 printf( ) float 和double使用相同的格式控制说明
– %f:以小数形式输出浮点数,保留6位小数。 – %e:以指数形式输出
1位整数.5 位小数e3位指数
运行结果为: 例2-5 实型数据的输出 123.450000, 1.23450e+02 3.141593, 3.14159e+00 # include <stdio.h> void main( ) 3.142, 3.14, 3.14 { float f = 123.45; double d = 3.1415926; printf("%f, %e\n", f, f); printf("%f, %e\n", d, d); printf("%5.3f, %5.2f, %.2f\n", d, d, d); }
Chap 2 基本数据类型和表达式

数据类型 – 基本数据类型

整型int 实型(浮点型)float double 字符型char
– 构造数据类型
数组、结构、联合、枚举
– 指针类型 – 空类型

对数据的操作-运算 运算符和表达式
Chap 2 基本数据类型和表达式




常量和变量 整数类型 实数类型 字符类型 表达式 数据的存储和类型转换
# include <stdio.h> void main( ) { char ch1, ch2, ch3;
输入1:
AbC 运行结果1为: A#b#C
scanf("%c%c%c", &ch1, &ch2, &ch3); printf("%c%c%c%c%c", ch1, '#', ch2, '#', ch3); } 输入2: A bC 运行结果2为: A# #b
输入数据包括字符和数值的混合 # include <stdio.h> void main( ) { int i; char c; float x ; scanf("%d%c%f", &i, &c, &x ); printf( "%d %c %f", i, c, x ); }
数据之间不能用空格等间隔, 也不需要单引号
输入:
12 1234567.12345
运行结果为: f1=12.000000 d1=1234567.123450
scanf("%f%lf", &f1, &d1); printf("f1 = %f \n d1 = %f \n", f1, d1); }
2.4 字符类型
2.4.1 字符常量 ’a’ ’A’ ’9’ ’+’ ’$' ASCII字符集:列出所有可用的字符
十进制整数:正、负号,0-9,首位不是0 例:10,123 八进制整数:正、负号,0-7,首位是0 例:010,0123 16进制整数:正、负号,0-9,a-f,A-F,前缀 是0x,0X 例:0x10,0x123

123 = 1111011 (B) 二进制 =173 (O) 八进制 =7B (X) 十六进制 int i=0173; int j=0x7b; int k=123; 例:16 10 020 012 0x10 0XA
'm' 'M'

'a'-'A' 'A'-'a'

一共5位,小数3位,小数点一位
例2-6
假定float的精度为7位,double的精度为16位 # include <stdio.h> 运行结果为: void main( ) f = 1234567954432.000000 { d1 = 1234567890123.123540 float f; d2 = 1234567890123.120120 double d1, d2; f = 1234567890123.123456; d1 = 1234567890123.123456; d2 = 1234567890123.12; printf("f = %f \n d1 = %f \n d2 = %f \n", f, d1, d2);
2.4.2 字符变量
char c1, c2, c3; c1='2'; c2='#'; c3='A'; 或 c3=65; int i; i=65; 或 i='A'; 整型变量和字符变量的 定义和赋值可以互换 【 ASCII码范围】
2.4.3 字符型数据输入输出

scanf( )和printf( ) %c char ch; scanf("%c", &ch); printf("%c", ch); getchar( )和putchar( ) char ch; ch=getchar( ); putchar(ch); 输入输出一个字符
每个字符:惟一的次序值( ASCII 码) '0'-'9' 'A'-'Z' 'a'-'z'
2.4.1 字符常量
– 字符的存储
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