SIYB游戏模块I

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SIYB游戏模块new-----Ⅰ﹑Ⅱ﹑Ⅲ﹑Ⅳ--ⅠPPT课件

SIYB游戏模块new-----Ⅰ﹑Ⅱ﹑Ⅲ﹑Ⅳ--ⅠPPT课件

庭上。
评估
1
-
14
总结
1
介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结
2、游戏中的漫画人物
角色2
存钱迷孙守不愿冒风险。
他宁愿将其所有的钱储蓄 在安全的地方。他过分谨 慎,结果是他的企业永不 发展。
1
-
15
2
介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结
3、储蓄盒:用于分配和储蓄货币(考虑安全性)
4、购物显示卡“我们买了哪些东西”
5、企业周期图:控制每日的活动
6、薄记表:计算自己的损益状况
7、货币:1、10、20、50、100、500(六种面值)
8、场景卡
9、还钱期转盘:钱会还吗?
10、计时器(沙漏)
11、骰子
12、做帽子的纸
13、漫画
1
-
11
0
游戏中的角色和道具
段。
-
89
介绍游戏模块Ⅰ 产品:标准帽子
-
910
介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结
1、游戏主要角色和道具:
1、场景 银行:(放贷、储蓄、支出)
李玉的收购店:收购帽子80元/顶
张纲的批发店:卖帽子原材料40元/顶
2、诚信超市
1
-
18
5
介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结
3、操作内容说明:
• 发贷款:每组160元、利息25%、当月29 日还本息200元。

SIYB 游戏模块(一)

SIYB 游戏模块(一)

角色道具
6、企业周期图:控制每日的活动
漫画人物
7、薄记表:计算自己的损益状况 8、货币:1、10、20、50、100、500(六种面值)
操作说明
9、场景卡
开始游戏
10、计时器(沙漏) 11、骰子
评估
12、做帽子的纸
总结
13、漫画
17
18
介绍游戏 1、游戏主要角色和道具:
游戏目标
面对人群
1、场景
银行:(放贷、储蓄、支出) 李玉的商店:收购帽子80元/顶
灵活性: SIYB游戏可以用作培训各种水平的潜在和现
有小企业家,也同样适用于培训那些对企业的了解十 分有限的项目参与者。
适用性:作为教师,你可以利用SIYB游戏来突出你想
要强调的某一具体学习要点。
4
介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结
操作说明
9、场景卡
开始游戏
10、计时器(沙漏) 11、骰子
评估
12、做帽子的纸
总结
13、漫画
12
13
介绍游戏 1、游戏主要角色和道具:
游戏目标
面对人群
1、场景
银行:(放贷、储蓄、支出) 李玉的商店:收购帽子80元/顶
游戏强项
张纲的批发店:卖帽子原材料40元/顶
教学目的
2、诚信超市 3、还钱期转盘:钱会还吗?
(续)
模块化:SIYB游戏采用循序渐进的模块化教学方法。
各游戏模块包含的学习要点是在前一个模块的基础上 累积起来的,因此你可以很轻松地从企业管理概念的 入门阶段过渡到高级阶段。
独特性:每次做游戏都会产生一些新的感觉。 时间安排灵活:你可以利用两小时的时段来做游戏,

SIYB 游戏模块(一)祥解

SIYB 游戏模块(一)祥解

第一个内容:
• 演练:只按一周时间进行,(到8号周四为止)
• 三个小组分别扮演三个人物:
• 大富豪钱潇、存钱迷孙守、自私鬼赵财
• 学员讨论:
• 大富豪钱潇:这种行为对家庭产生的影响。
• 存钱迷孙守:这种行为对其企业的长期发展
产生的影响。
• 自私鬼赵财:这种行为对其企业的长期发展
产生的影响。
黑龙江大学 赵伟
是似乎所有的钱都是他自己的 工资。他并不储蓄,但是他用 挣来的钱去进行个人消费。 他不做簿记,因此他不知道企 业的运转情况。
黑龙江大学 赵伟
1134
介绍游戏
游戏目标
2、游戏中的漫画人物
面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物
人物4
聪明的李聪认真地考虑企业的发展, 他投资于企业以便企业能够发展, 进行储蓄以便在出现意外的开支时 企业不会破产,很小心而不会入不敷出.
3、操作内容说明:
• 发贷款:每组160元、利息25%、当月29 日还本息200元。
• 还房租:每月27日,100元。 • 学员与分组:红、蓝、绿三组
黑龙江大学 赵伟
1167
按照下列说明在指定的每一天开展活动:
• 周一:各组从张纲的批发店购买原材料,每份40货币 单位,货到付款。
• 周二:各组生产帽子。同时还使用场景卡,从第三周 开始一直用下去。如果哪个小组按照场景卡出借资金, 该组就要推动轮转。
• 一顶
SIYB游戏(1)
辽宁鞍山 韩春英
黑龙江大学 赵伟
1
介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结
• SIYB游戏是SIYB项目的一个 培训工具和重要组成部分,该 游戏是一种场景模拟,是对未来 和现有小企业主开展SIYB培训 的补充。该游戏能够使学员了 解创办和经营一家成功企业的 真实场景。

SYB游戏模块1

SYB游戏模块1

16:10:25
江西南昌 肖琼娜
70
8月30日
计算总数
16:10:25
江西南昌 肖琼娜
71
七、游戏讨论——点评 1、关于销售——
卖多少?赚多少?原因?经验或教训…
2、关于资金——
计划合理?现金管理?记账清楚?经验…
3、关于利润——
计划 生产 销售 利润的关系!
八、游戏总结——评估
根据: 制定计划、完成计划、实现利润、财务报
完成每日心得
O(∩_∩)O谢谢!
16:10:25
江西南昌 肖琼娜
76
二、游戏环境——介绍
一小城镇中有: 1、原料批发店——帽子原料; 2、收 购 店——帽子成品收购; 3、银 行——贷款、存钱、取钱; 4、诚 信 超 市——生活用品购买处。
张纲批发店
16:10:25
江西南昌 肖琼娜
10
李玉收购店
16:10:25
江西南昌 肖琼娜
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银行
16:10:25
江西南昌 肖琼娜
SIYB游戏模块1
主讲 导师:肖琼娜
16:10:25
江西南昌 肖琼娜
1
企业基本循环周期
2019/11/24
2
SYB创业培训
•企业基本循环周期演练
生产
企业
经营
管理
16:10:25
江西南昌 肖琼娜
3
2019/11/24
4
SYB创业培训
游戏目的
• 企业的基本循环周期(现金的流入与流出) • 面对各种矛盾和需求制定最佳的资金使用计划 • 维持正现金流的重要性; • 为什么要记账。
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情 景 卡
16:10:25

SYB游戏模块1

SYB游戏模块1

5、企业周期表 12、计时器(哨)
6、做帽子的白纸
7、诚信超市
目的
介绍 模块I
运 气 在 云 里 都 说 他 很幸 运,出 生在演 艺世家 ,父母 都是响 当当的 明星。 但 人 们 并 不 知道, 他16岁 成为英 皇的签 约艺人 ,并不 是什么 近水楼 台先得 月,而
是 为 了 替 生 意失败 的父亲 还债而 签下“ 卖身契 ”。为 了练好 音乐, 小小年 纪的他 只 身 奔 赴 日 本求学 ,全部 家当只 有一个 背包、 一件外 套、一 双鞋、 一把吉 他。当 时 , 他 住 的 地方离 东京有 两个小 时车程 ,而他 上课的 时间是 早上八 点,疲 惫的他 每 天 都 会 睡 在街头 或者电 车里。 在别人 眼里, 他是受 人羡慕 的“星 二代” ,谁承 想 生 活 的 压 力和艰 辛早早 地就落 在了他 稚嫩的 肩膀上 ,对此 ,他平 静地说 :“我 觉 得 自 己 长 大了, 男孩子 就应该 早点独 立,为 家人分 担。” 都 说 他 很 幸运, 靠 着 父 母 的 影响力 和圈内 前辈的 提携, 出道不 久就机 会不断 ,星途 灿烂, 并成为 香 港 历 史 上 在红馆 开演唱 会的歌 手中最 年轻的 一个。 人们不 知道, 他首次 登台表 演 , 迎 接 他 的是满 场的嘘 声和成 千上万 支扔过 来的荧 光棒。 后来, 只要司 仪一报 出 他 的 名 字 ,台下 立刻嘘 声一片 ,喝倒 彩声此 起彼伏 。他学 会了默 默承受 ,每一 次 都 认 真 地 唱,唱 完后深 深地鞠 上一躬 。从每 一次的 嘘声中 走出, 他明白 了成功 的 不 易 , 就 更加努 力地练 歌,更 加执着 地坚持 ,整整 三年, 他在磨 砺意志 和歌艺
,看哪
模块I 个组销售、利润最好,账目最清楚无

SIYB 游戏模块

SIYB 游戏模块

SIYB 游戏模块Ⅰ (企业基本循环周期演练)游戏目的:1.企业的基本循环周期(现金的流入与流出);2.面对各种矛盾和需求制定最佳的资金使用计划;3.维持正现金流的重要性;4.为什么要记账。

教学内容:1、游戏分组; 2 、游戏环境; 3 、游戏道具;4 、游戏人物;5 、游戏规则;6 、游戏演练;7 、游戏讨论; 8 、游戏总结。

一、游戏分组红组生产标准帽子(分工)蓝组生产标准帽子(分工)绿组生产标准帽子(分工)二、游戏环境——介绍一小城镇中有:1 、原料批发店——帽子原料;2 、收购店——帽子成品收购;3 、银行——贷款、存钱、取钱;4 、诚信超市——生活用品购买处。

三、游戏道具——展示1、企业循环图——从1号(星期四)开始到30 号(星期五)结束;要求按照图中每日的要求来活动(只做什么?…)。

2 、购物显示卡——超市购回物品小卡片(便于月底累计)3 、现金(储蓄)盒——各企业生产经营收入存放处4 、“钱还会还吗?——代表借钱的亲戚5、记账(簿)单——现金流水记账往来表;6 、记时器——记录每一项环节的时间;7 、情景卡——代表现实中发生的不测事8 、纸币——模拟货币现金( 1, 10, 20,50, 100, 500 )四、游戏人物——介绍1、经营帽子原料批发店——张纲2 、经营帽子成品收购店——李玉3 、大富豪!——钱潇① 钱潇喜欢经营企业;② 他忘记了在家人身上多花些时间;③ 他从来不存钱。

4、存钱迷!——孙守① 孙守喜欢存钱;② 他尽可能不花钱;③“ 钱放在银行比放在我的企业安全得多”。

5 、自私鬼!——赵财① 赵财喜欢在自己身上花钱;②“ 存钱只是浪费时间”;③ 他的企业必须尽可能地多为他买单。

6、精明者!——李聪① 李聪想不断壮大自己的企业;② 他认为每月储蓄一部分钱十分重要;③ 他很注意支出不要超过其企业的负担能力。

7 、“ 钱还会还吗?” ——借钱的亲戚这是一个模拟市场经营中“不测情况”发生的代表人物。

SIYB 游戏模块Ⅰ

SIYB 游戏模块Ⅰ
22
SIYB游戏模块I
目的 模块I 解释 游戏规则与方法
安装 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结
周一、各组从哈利的批发商店购买原材料,每份 40元,当场交款付货。
周二、各组生产帽子。 周三、各组向萨利出售其产品,萨利为每个质 量合格的帽子付80元货币。 *从第三周开始,使用场景卡。如果哪组按卡中 内容借出资金,派一人去推动转盘来决定还款时间。 周四、各组收回所有欠款。(第一周贷款) 周五、各组制定下一周计划。 周六、购物日,所有物品都从迈克超市购买。 周日、各组休息。
模块I 解释 目的
通过模拟生产制造帽子的企业一经营周 期生产经营活动,要掌握下列学习要点:
1、 基本企业周期(现金流入、流出) 2、为冲突的需求制订出最佳的资金使 用计划,管理现金流动(控制现金的合理流 入、流出) 3、基本簿记(应该有简单的财务记账) 4、应对风险(预留不可预见资金规避 风险)
2021/7/1
企业支出储 蓄
30
从银行贷款 120 30 10
6
7
8
9
10
11
5
3 单位@ 240
10
工具: 4、纸币
目的
安装
介绍
模块I
解释
预演
玩游 戏
评估
总结2021/7/1
11
工具: 5、企业周期表
目的
安装
介绍
模块I
解释
预演
玩游 戏
评估
总结2021/7/1
12
工具: 6、做帽子的白纸
目的
作标准帽子的说明:
安装
介绍 1. 使用一个单位的原材料。 模块I 2. 将底边折起2公分。 解释 3. 将纸的两边相接。

7-SIYB 游戏模块1

7-SIYB 游戏模块1

2011年11月3日
SIYB中国项目
12
道 具 10 企 业 周 期 图
2011年11月3日 SIYB中国项目 13
道 具 11 簿 记 表
2011年11月3日
SIYB中国项目
14
游戏中的漫画人物
人物1 人物
大富豪钱潇热爱企业。 大富豪钱潇热爱企业。
对于将所有的时间和 金钱投入到企业,她从 金钱投入到企业 她从 不感到厌烦。 不感到厌烦。他不愿 将时间和金钱花在家 庭上。 庭上。
2011年11月3日 SIYB中国项目 24
SIYB游戏 货币单位的贷款。 游戏模块1 SIYB每组都得到 货币单位的贷款。在 游戏 开始玩模块,第一天, 开始玩模块,第一天,每组都得到160货币单位的贷款
29日要偿还这笔贷款和利息。还款总额为200货币单位。 日要偿还这笔贷款和利息。还款总额为 货币单位。 日要偿还这笔贷款和利息 货币单位 各组从租房开始运做并于27日付 货币单位的租金。 日付100货币单位的租金 货币单位的租金。 各组从租房开始运做并于 日付
2011年11月3日
SIYB中国项目
21
开始游戏模块:
首先分成红、绿、蓝三个小组。
2011年11月3日
SIYB中国项目
22
第一个内容:
• 演练:只按一周时间进行,(到8号周四为止) • 三个小组分别按照三个人物运作: • 大富豪钱潇、存钱迷孙守、自私鬼赵财 大富豪钱潇、存钱迷孙守、
(——贷款、计划、购食品、购材料、生产、销售、结余。) • 结合各组情况讨论:
教训:家庭消费必须用个人的钱(工资)来支付,而不 教训:家庭消费必须用个人的钱(工资)来支付, 是用企业的钱。 是用企业的钱。
2011年11月3日
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创业培训(SYB)班
SIYB游戏模块I
SIYB游戏模块I
目的 介绍
模块I
解释
游戏规则与方法
安装
模块I 解释 预演 玩游戏
评估
总结
SIYB模块I的游戏规则与方法 1、按所报数分成三组:红队、绿队、蓝队。 2、示范帽子的做法(每组发二张,长14.5 公分,宽5公分的纸)并由学员演练。 3、说明怎样检验帽子是否合格,结合企业 周期图介绍: 4、第一天,每组都可得到160元的贷款, 但29日必须偿还并按25%付息,计200元。 5、每月27日各组要付租金100元。 6、每周工作安排
SIYB游戏模块I
目的 安装
预演模块I 红方扮演巨头钱潇的角色,热爱 企业; 绿方扮演储蓄者孙守的角色,酷 爱储蓄; 蓝方扮演贪婪的赵财,大量的钱 用来为自己消费。 每小组发给贷款160元纸币,规定 29日偿还贷款本金加25%的利息计200 元纸币。从第一天开始至8日周四为止。
介绍
模块I 解释 预演 玩游戏
评估
总结
SIYB游戏模块I
目的 介绍
模块I
解释
游戏规则与方法
安装
模块I 解释 预演 玩游戏
评估
总结
周一、各组从张刚批发商店购买原材料,每份 40元,当场交款付贷。 周二、各组生产帽子。 周三、各组向李玉出售其产品,李玉为每个质 量合格的帽子付80元货币。 *从第三周开始,使用场景卡。如果哪组按上面 内容借出资金,派一人去推动转盘来决定还款时间。 周四、各组收回所有欠款。 周五、各组制定下一周计划。 周六、购物日,所有物品都从诚信超市购买。 周日、各组休息。
评估
总结
玩SIYB游戏模块I 讨论 2、分配稀少资金 ( 1)、各组在诚信超市花了 多少钱? ( 2)、各组买的是必需品还 是奢侈品? ( 3)、如果不买必需品会出 现什么情况? *教训: 家庭开支必须得当、合理。
SIYB游戏模块I
目的 安装
玩SIYB游戏模块I
讨论
介绍
模块I 解释 预演 玩游戏
3、薄记 ( 1 )、薄记是否有助于说明 各组的业务吗? (2)、各组都有记录吗? *教训: 薄记有助于分析企业的业绩, 吸取教训并采取正确的行动、作计 划需要参考各种记录。
企业支出储蓄
17
18
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单位 @
20
单位@ 单位@ 单位@
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企业支出储 蓄
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单位 @
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租金 100
单位@ 单位 @ 单位@
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偿还银行贷款
30 现金总额 本月总收入
总销售
单位
金额
SIYB游戏模块I
目的 安装
预演模块I
介绍
模块I 解释ห้องสมุดไป่ตู้预演 玩游戏
讨论
①哪个小组扮演的像?
②哪个小组扮演的企业和家庭 的开支分配合理?
③在真实生活中你应该怎么办?
评估
总结
SIYB游戏模块I
目的 安装
玩SIYB游戏模块I
介绍
模块I 解释 预演 玩游戏
评估
总结
各组都扮演聪明的李聪 , 看哪个 组销售、利润最好,帐目最清楚无 误。 把标有“今天”的标签放在第 一天,开始。各组派代表领贷款 160 元,一分钟后,把标有“今天”的 标签放在第二天,各组用第二张小 尺寸缩印企业周期图,作一周计 划……
评估
总结
SIYB游戏模块I
目的 安装
玩SIYB游戏模块I
讨论
介绍
模块I 解释 预演 玩游戏
4、场景卡 (1)、各组如何应对实发事件? (2)、哪个组把钱借出去了,还回来了 吗? (3)、一个小组在寻求他人帮助时遇到 困难了吗?如果没有遇到困难,为什么? *教训:如果没有储蓄,当你遇到意外出现 时你就会措手不及,或者丢失现金,不能 盲目决定你的出借行为,要把钱放在银行。
SIYB游戏模块I
目的 介绍
模块I
解释
游戏规则与方法
周一、各组从张纲的批发商店购买原材料,每份 40元,当场交款付贷。 模块I 周二、各组生产帽子。 周三、各组向李玉出售其产品,李玉为每个质量 解释 合格的帽子付80元贷币。 预演 *从第三周开始,使用场景卡。如果哪组按上面 玩游戏 内容借出资金,派一人去推动转盘来决定还款时间。 周四、各组收回所有欠款。 评估 周五、各组制定下一周计划。 总结 周六、购物日,所有物品都从迈克超市购买。 周日、各组休息。
安装
SIYB游戏模块I
目的 安装
玩SIYB游戏模块I 1、销售
讨论
介绍
模块I 解释 预演 玩游戏
( 1 )每组卖出多少顶帽子,赢 利多少?
(2)哪组赚钱多?为什么? ( 3 )做出哪些决策,结果如何?
评估
总结
*教训: 低生产意味着低销售,低销售意味 着低利润。
SIYB游戏模块I
目的 安装
介绍
模块I 解释 预演 玩游戏
SIYB游戏模块I
星期一 购材料 星期二 制作∕ 场景 星期三 销售
企 业 周 期 表
星期四 回收货款 偿还贷款 1
从银行贷款
星期五 计划 2
企业支出储 蓄
星期六 购物 3
星期日 休息 4
5
单位 @
6
单位@ 单位@ 单位@
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企业支出储蓄
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11
12
单位 @
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单位@ 单位@ 单位@
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评估
总结
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