算法与程序设计----从零开始学Visual Basic1
visualbasic程序设计

visualbasic程序设计Visual Basic(VB)是一种基于事件驱动的编程语言,与其他语言相比,Visual Basic是一种易学易用的高级编程语言,主要适用于微软平台和Windows操作系统。
本文将探讨关于VB程序设计的基础知识,包括VB的环境、基本语法、面向对象编程、控件和事件处理等内容。
1. VB的开发环境与其他语言相比,VB具有友好的用户界面,可视化编程和强大的开发工具。
在许多情况下,VB IDE(集成开发环境)是开发VB程序的第一选择。
通过VB IDE,用户可以完成代码编辑、编译、调试、性能测试和部署任务,而无需额外的插件或工具。
VB IDE中包含三个主要窗口:“项目浏览器”、“属性窗口”和“代码编辑窗口”。
“项目浏览器”提供了完整的解决方案结构,包括各种资源、模块、窗体和类。
“属性窗口”显示选定控件或窗体的属性,例如其位置、大小和颜色等。
“代码编辑窗口”允许编写VB代码并在其中查看代码的语法和结构。
VB的编写语言与其他程序语言非常相似,如C ++和Java等。
它的语法易于学习,但与此同时,其强大的功能意味着VB开发人员可以实现许多复杂的应用程序和系统。
2. 基本语法VB中的基本语法包括变量、常量、运算符和条件语句。
变量表示可以被程序修改或保存的任何值。
常量是不变的值,不会被程序修改,例如Math.PI(数学PI值)和颜色代码(例如黑色或白色)等。
赋值运算符“=”用于将一个值分配给一个变量,数学运算符(+, - ,*,//和%)用于执行数学运算。
条件语句包括“if”和“else”语句,这些语句根据条件(true 或false)执行相应的操作。
例如,以下是VB中一些基本语句:‘ 声明一个变量Dim num As Integer' 给变量num分配一个值num = 5' 显示值MessageBox.Show(“ Number is:”&num)' 如果数字小于10,则打印消息If num <10 ThenMessageBox.Show(“ Number is less than 10”)End If3. 面向对象编程VB是一种面向对象的编程语言。
VisualBasic教案程序设计基础

Visual Basic教案程序设计基础第一章:Visual Basic 简介1.1 课程目标了解Visual Basic 的历史和特点掌握Visual Basic 的开发环境和基本概念1.2 教学内容Visual Basic 的历史和发展Visual Basic 的特点和优势Visual Basic 的开发环境变量、数据类型和运算符1.3 教学方法讲授和演示相结合学生动手实践1.4 课后作业熟悉Visual Basic 的开发环境编写简单的Visual Basic 程序第二章:Visual Basic 基本语法2.1 课程目标掌握Visual Basic 的基本语法和结构学会编写简单的Visual Basic 程序2.2 教学内容常量和变量数据类型和运算符控制语句函数和过程2.3 教学方法讲授和演示相结合学生动手实践2.4 课后作业熟悉Visual Basic 的基本语法和结构编写简单的Visual Basic 程序第三章:控制流程3.1 课程目标掌握Visual Basic 的控制流程语句学会使用条件语句和循环语句3.2 教学内容条件语句循环语句跳转语句3.3 教学方法讲授和演示相结合学生动手实践3.4 课后作业熟悉Visual Basic 的控制流程语句编写含有条件语句和循环语句的Visual Basic 程序第四章:数组和集合4.1 课程目标掌握Visual Basic 中的数组和集合的使用学会使用动态数组和集合4.2 教学内容数组的概念和声明数组的初始化和遍历集合的概念和声明集合的方法和属性4.3 教学方法讲授和演示相结合学生动手实践4.4 课后作业熟悉Visual Basic 中的数组和集合的使用编写使用数组和集合的Visual Basic 程序第五章:用户界面设计5.1 课程目标掌握Visual Basic 的用户界面设计学会使用窗体和控件5.2 教学内容窗体的概念和属性控件的概念和属性控件的事件和方法5.3 教学方法讲授和演示相结合学生动手实践5.4 课后作业熟悉Visual Basic 的用户界面设计设计并编写含有窗体和控件的Visual Basic 程序第六章:文件操作6.1 课程目标掌握Visual Basic 中的文件操作学会使用FileSystemObject 对象进行文件操作6.2 教学内容文件系统的概念FileSystemObject 对象的属性和方法文件的读写操作文件的打开和关闭6.3 教学方法讲授和演示相结合学生动手实践6.4 课后作业熟悉Visual Basic 中的文件操作编写进行文件读写操作的Visual Basic 程序第七章:数据库访问7.1 课程目标掌握Visual Basic 中的数据库访问学会使用ADO 对象进行数据库访问7.2 教学内容数据库的概念和结构ADO 对象的概念和属性连接数据库执行SQL 查询7.3 教学方法讲授和演示相结合学生动手实践7.4 课后作业熟悉Visual Basic 中的数据库访问编写进行数据库访问的Visual Basic 程序第八章:错误处理8.1 课程目标掌握Visual Basic 中的错误处理学会使用错误处理语句和函数8.2 教学内容错误的概念和分类错误处理语句错误处理函数自定义错误消息8.3 教学方法讲授和演示相结合学生动手实践8.4 课后作业熟悉Visual Basic 中的错误处理编写含有错误处理语句的Visual Basic 程序第九章:模块和过程9.1 课程目标掌握Visual Basic 中的模块和过程学会使用模块和过程进行代码组织和管理9.2 教学内容模块的概念和类型过程的概念和类型参数的传递和返回值模块的导入和调用9.3 教学方法讲授和演示相结合学生动手实践9.4 课后作业熟悉Visual Basic 中的模块和过程编写使用模块和过程的Visual Basic 程序第十章:项目实践10.1 课程目标学会使用Visual Basic 进行项目实践掌握项目开发的流程和方法10.2 教学内容项目需求分析项目设计项目实现项目测试和优化10.3 教学方法讲授和演示相结合学生动手实践10.4 课后作业熟悉项目开发的流程和方法完成一个简单的Visual Basic 项目实践第十一章:图形和多媒体11.1 课程目标掌握Visual Basic 中的图形和多媒体处理学会使用绘图属性和方法了解如何使用多媒体控件11.2 教学内容窗体的绘图方法图片框和画布的使用形状和线条的绘制多媒体控件的使用(如播放音频和视频)11.3 教学方法讲授和演示相结合学生动手实践11.4 课后作业熟悉Visual Basic 中的图形和多媒体处理编写一个使用图形和多媒体控件的Visual Basic 程序第十二章:网络编程12.1 课程目标掌握Visual Basic 中的网络编程学会使用Winsock 控件进行网络通信12.2 教学内容网络编程基础Winsock 控件的使用客户端和服务器端程序的设计网络通信的常见协议12.3 教学方法讲授和演示相结合学生动手实践12.4 课后作业熟悉Visual Basic 中的网络编程编写一个简单的网络通信程序第十三章:ActiveX 控件和组件13.1 课程目标掌握Visual Basic 中的ActiveX 控件和组件的使用学会创建和注册ActiveX 控件13.2 教学内容ActiveX 控件的概念常用的ActiveX 控件组件对象模型(COM)ActiveX 控件的创建和注册13.3 教学方法讲授和演示相结合学生动手实践13.4 课后作业熟悉Visual Basic 中的ActiveX 控件和组件编写一个使用ActiveX 控件的Visual Basic 程序第十四章:API 调用和动态库14.1 课程目标掌握Visual Basic 中API 调用和动态库的使用学会使用API 函数和创建动态库14.2 教学内容API 函数的概念和调用方式动态库(DLL)的使用调用Win32 API 函数创建和调用自定义动态库14.3 教学方法讲授和演示相结合学生动手实践14.4 课后作业熟悉Visual Basic 中API 调用和动态库的使用编写一个使用API 函数或动态库的Visual Basic 程序第十五章:Visual Basic 高级应用15.1 课程目标学习Visual Basic 的高级应用技巧掌握Visual Basic 与外部程序的交互了解Visual Basic 在实际项目中的应用15.2 教学内容外部程序的调用(如调用Excel、Word 等)注册表操作系统信息的获取和设置应用程序的打包和部署15.3 教学方法讲授和演示相结合学生动手实践15.4 课后作业熟悉Visual Basic 的高级应用技巧编写一个使用Visual Basic 进行高级应用的程序重点和难点解析本文主要介绍了使用Visual Basic 进行程序设计的基础知识,包括了Visual Basic 的历史和特点、开发环境、基本语法、控制流程、数组和集合、用户界面设计、文件操作、数据库访问、错误处理、模块和过程、项目实践、图形和多媒体、网络编程、ActiveX 控件和组件、API 调用和动态库以及Visual Basic 高级应用等方面的内容。
visual basic 语言程序设计基础

visual basic 语言程序设计基础什么是Visual Basic语言程序设计基础?Visual Basic(VB)是一种基于事件驱动的编程语言,最初由微软公司于1991年开发。
它是一种易于学习和使用的编程语言,尤其适合初学者入门。
VB语言使用英语单词和常见的数学符号来编写代码,因此具有较高的表达能力和易读性。
VB语言的程序设计基础提供了一系列基本的概念和原则,让开发者能够编写出高质量、可维护和可扩展的应用程序。
下面将介绍VB语言程序设计基础的几个重要主题。
第一步:了解VB语言的基本结构和语法在VB语言中,每个程序都是由模块(Module)组成的。
每个模块中包含一个或多个子程序(Sub)或函数(Function)。
子程序和函数是VB语言中的代码块,用于执行特定的任务。
对于初学者来说,最直观的理解就是,“子程序”就是一个代码块,你可以将其视为一个相对独立的小程序。
VB语言的语法规则较为简单,可以通过简单的规则描述。
例如:- 代码由语句(Statement)组成,每个语句都以换行符结束。
- 注释使用单引号(')开头,用于解释代码的作用。
- 变量(Variable)用于存储数据,可以使用不同的数据类型,如整数型、字符串型等。
- 运算符(Operator)用于进行数学和逻辑运算,如加减乘除、等于、大于等。
第二步:学习VB语言中的数据类型和变量在编程中,数据类型是用于定义变量的属性和操作的规范。
VB语言中提供了多种数据类型,如整数型(Integer)、浮点型(Single、Double)、字符串型(String)、布尔型(Boolean)等。
了解每种数据类型的特点和使用方法,有助于编写高效和准确的代码。
变量用于存储和操作数据,可以通过赋值符号(=)将值赋给变量。
在VB 语言中,变量的命名要遵循一定的规则,如以字母或下划线开头,不包含特殊字符等。
在声明变量时,需要指定变量的数据类型,例如:Dim x As IntegerDim name As String第三步:掌握VB语言中的条件语句和循环结构在编程中,条件语句(如If语句)和循环结构(如For循环和While循环)是非常重要的控制结构。
VisualBasic程序设计

1.2 Visual Basic 集成开发环境
一.进入VB 1.启动 ①单击“开始”按钮,选择菜单“所有程序” →“Microsoft Visual Basic 6.0中文版”。 ②双击Visual Basic 6.0的快捷方式图标。
2.新建工程
二、VB集成开发环境
窗体设计器
代码窗口
1. 标题栏
符和符号地址来表示。例如,add a+b。
高级语言:是一种用表达各种意义的“词”和“数
学公式”按照一定的“语法规则”编写程序的语言。 VB(Visual Basic)语言 、 C语言、C++、Java等。
源程序在计算机上的执行过程
源程序:用高级语言编写的程序。 编译方式 (整体翻译) 语言处理程序(翻译) 解释方式 (逐句翻译)
根据当前的不同工作阶段,VB分为设计模式、
运行模式和中断模式三种。
2. 菜单栏
包括了Visual Basic的所有命令。 3. 工具栏 工具栏为常用菜单命令提供了快捷方式
4. 工具箱窗口
用户提供标准控件。
标签(Label) 复选框(CheckBox) 文本框(TextBox) 命令按钮 (CommandButton) 单选按钮(OptionButton)
显示和编写代码。
打开代码窗口的三种方法:
1、在工程资源管理器窗口中选择窗体或
模块后,单击“查看代码”按钮。
2、鼠标双击窗体或控件。
3、“视图”菜单中的“代码窗口”命令。
9. 立即窗口
立即窗口是为调试应用程序提供的,用户可直
接在该窗口利用Print方法或在“?”后直接输入
表达式,可以显示所关心的表达式的值。
5. 开放的数据库功能和网络支持
VISUAL BASIC 教案

。
② 将鼠标指针移到窗体上适当位置,此时指针变成十字线,按住鼠标器左键不放, 拖拉出一个大小合适的方框,释放鼠标器左键,就形成一个命令按钮,如图 6-8 所示。
图 6-8 建立控件以后,工具箱中的相应工具和鼠标指针恢复原状。刚建好控件的四周有 8 个
小方块,表示该控件为活动控件。用鼠标器单击控件可选定该控件并使其成为活动控件, 拖动控件到新的位置放开可移动控件。用鼠标器拖动控件四周的小方块可改变控件的大 小。 ⑵ 对象的命名 每个对象都有自己的名字,有了名字才能在程序中引用该对象。在建立对象时,VB 会自动提供一个形如 Command1、Command2、Label1、Label2 之类的缺省名。为了使程序 容易阅读、理解,最好给对象设置一个有意义的名字,如 cmdOk 等。一般约定对象名由 3 个小写字母组成的前缀(指明对象的类型)和表示该对象作用的缩写字母组成,表 6-2 列 出了常用控件的前缀规定和命名举例。 名字是对象的属性之一,可以通过在属性窗口设置名称属性来给对象命名。 表 6-2 对象的类型 Form Command Label TextBox Timer 2. 象的属性、方法和事件 VB中的对象具有自己的属性、方法和事件。可以把属性看作对象的性质,把方法看作 对象的动作,把事件看作对象对外部操作的响应,它们构成了对象的三要素。 日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。气球的属性包括可 以看到的一些性质,如它的直径和颜色,以及其它一些描述气球状态的属性,如充气或未 充气。气球还具有本身所固有的动作,如放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放 手让气球飞走) 。气球还有预定义的对某些外部事件的响应,例如,气球对刺破它的事件 响应是放气,对放手事件的响应是升空。 ⑴ 属性 属性(property)是对象的性质,对象的许多属性会影响对象的外观及功能,如窗体的 Caption 属性决定窗体标题栏中显示的内容,Name 属性设置窗体的名称,Height 和 Width 属性决定窗体的初始大小,Top 和 left 属性决定窗体的位置,MaxButton 和 MinButton 属 性决定窗体能否最大化或最小化等。 不同的对象有许多相同的属性, 也有许多不同的属性。 对象的属性可以在设计程序界面时通过属性窗口设置。也可以在运行时通过程序代码设 意义 窗体 命令按钮 标签 文本框 定时器 前缀 frm cmd lbl txt tmr 名字举例 frmFind cmdOk lblInput txtSource tmrClock
第1章Visual Basic程序设计概述解析

第1章Visual Basic程序设计概述Visual Basic(简称VB)是一种可视化的面向对象的编程工具,它提供了大量的可视化控件,用户可以方便地借助这些控件来组织程序结构。
因为Visual Basic具有程序结构框架代码自动生成功能,用户只需适当地在框架中添加部分程序代码,即可设计出界面美观,实用可靠的Windows应用程序。
本章首先介绍程序设计语言的分类,Visual Basic的发展概况,Visual Basic的集成开发环境(IDE),然后以一个简单的应用程序为例,介绍VB应用程序的开发步骤以及VB面向对象的基本概念。
1.1 程序设计语言程序设计语言是人与计算机交流的工具,计算机中运行的各种软件均是由各类程序设计语言编制而成的。
编制程序的过程就如同使用某种自然语言写作文一样,不过这个“作文”要按照某种程序设计语言的语法编写,并且要在计算机上运行。
因此,要编程必须学习程序设计语言,不同的程序设计语言适合编写不同类别的程序,自从程序设计语言诞生到现在已经出现了几十上百种,按特点基本可以分为以下三类。
1.面向机器的语言面向机器(Machine Oriented)的语言是与机器相关的,用户必须熟悉计算机的内部结构及其对应的指令序列才可以使用。
面向机器的语言又分为两类:机器语言和汇编语言。
机器语言是以二进制代码组成的机器指令集合,这种语言编制的程序运行效率极高,但程序很不直观,编写很简单的功能就需要大量代码,重用性差,而且编写效率较低,很容易出错。
汇编语言比机器语言直观,它用助记符来代替二进制代码,编程工作相对机器语言简化,使用起来方便了很多,错误也相对减少,但不同指令集的机器仍使用不同的汇编语言,程序重用性也很低。
2.面向过程的语言现代应用程序开发多数都是使用高级语言,高级语言是与机器不相关的一类程序设计语言,比较接近人类的自然语言,因此,使用高级语言开发的程序可读性较好,便于维护。
同时,由于高级语言并不直接和硬件相关,其编制出来的程序的移植性和重用性较好。
Visual Basic程序设计

26
立即窗口
Ch1-1.3.3
立即窗口可以在中断状态下监视对象属性、 变量或表达式的值,也可以在设计时查询 表达式的值或命令的执行结果。
27
立即窗口
Ch1-1.3.3
运行“视图/立即窗口”命令或按下 “Ctrl+G”组合键即可打开立即窗口。
28
1.4 VB可视化编程初步
1. VB可视化编程的一般步骤 2. 创建简单VB程序
(1)用自然语言表示算法,用人们日常生活 中使用的语言即自然语言来表示算法。 (2)用流程图表示算法
1)传统流程图 2)N-S流程图
7
Visual Basic概述
Ch1-1.2.1
Visual Basic 是Microsoft 公司开发 的Windows 应用程序开发工具 1991年推出 VB1.0 1992、1993、1995、1997、 1998,2000相继推出: 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0,版本
8
Visual Basic概述
Ch1-1.2.1
Visual的意思是“视觉的”,“可视化 的”
一种开发图形户界面(GUI)的方法。
用VB实现求两个整数的和
9
Visual Basic概述
Ch1-1.2.1
Private Sub cmdSum_Click()
txtSum.Text = Val(txtFirst.Text) + Val(txtSecond.Text)
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属性窗口
Ch1-1.3.3
运行“视图/属性窗口”命令 F4功能键
24
代码窗口
Ch1-1.3.3
代码窗口(代码编辑器),用于显示和编 辑程序代码
第1章VisualBasic程序设计概述

1.6 Visual Basic6.0集成开发环境
1.7 建立Visual Basic应用程序的过程
【例1-1】设计一个界面,在界面上添加一个标签,显 示内容为“欢迎使用Visual Basic 6.0”和两个按钮 “变换”和“退出”。单击“变换”按钮改变标签的 字体、颜色等,单击“退出”按钮后退出允许状态, 返回到IDE界面。
对象和类的概念 对象(Object)是反映客观事物属性及其行为特征的描述。 类(Class)是对对象的属性和行为的抽象描述,是具有共
同属性和共同行为的对象的集合,是创建对象实例的模板。 类中的对象具有相同的属性,但是可以有不同的取值。
1.3 面向对象程序设计
类的特性: 类具有继承性、封装性、多态性和抽象性等特征。 (1)继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之
1.1 程序设计
程序设计应该注意的问题 在程序设计过程中要注意以下几个问题: (1)正确性
避免语法和语义上的错误,在Байду номын сангаас法的设计上要简单可行。对于 复杂的问题要采用结构化程序设计的方法,采用自顶向下,逐 步细化的模块设计原则。
(2)易读性
一个好的程序应该具备清晰的结构,尽可能使用缩进、注释等 方法,定义标识符时尽可能规范统一,这样便于查错和纠错。
1.7 建立Visual Basic应用程序的过程
VB6.0的两种运行模式:解释运行模式和编 译运行模式。
程序运行是常见的3种错误: 1. 编译错误。 例:(A+B*(C-D) 2. 逻辑错误。例: Sqr(x) 其中x为负数 3. 逻辑错误。例:x^3 写成 x^5
1.5 Visual Basic6.0的功能特点
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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算法与程序设计----从零开始学Visual Basic
作者:山东东营胜利第二中学刘健
前言:山东的学生从高二就要选修信息技术课程,当你选修了算法和程序设计这门课程,恭喜你!因为你已经开始向更高层次迈进了。
这门课程将帮助我们揭开计算机的神秘面纱。
通过学习,我们不仅能知道平时使用的软件是如何开发出来的,还能从计算机语言层面上了解计算机能做什么,是如何工作的,知道软件背后的设计过程,甚至我们自己也能设计出优秀的计算机软件。
本教程是根据教育科学出版社编著的普通高中课程标准实验教科书《算法与程序设计(选修)》一书的内容编著。
呵呵,就是我们现在用的课本。
当然了,如果没有课本,你也一定能够学会下面的教程。
因为,从零开始学。
下面Let’S GO.
第一课认识我们的创作室
Visual basic是美国微软公司于1991年推出的基于Basic语言(Beginners All—purpose Symbolic Instruction Code,初学者通用指令)的可视化程序设计语言,是经典的编程设计语言,也是基础语言之一,简单易学,功能强大,深受广大初学者的喜爱。
这里我们用的是VB6.0中文版。
VB是运行在Windows视窗操作系统上,设计程序的思想在于在窗口中放置对象和针对对象设计代码。
(一)启动VB:单击“开始”-“程序”-“Microsoft Visual Basic 6.0 中文版”选择“标准EXE”,单击“打开”进入窗口。
(二)VB窗口如图所示
1、标题栏:在最上面蓝色标题是“工程1-...”,是我们当前正在设计的程序,被称作“工程1”。
2、菜单栏:菜单栏在第二行,包含一组菜单,菜单中有各种命令。
3、工具栏:第三行是工具栏,工具栏是一些最常用的命令,而且是用图标表示的,因而便于形象记忆和操作。
4、工作区:工作区占据窗口的绝大部分,从左向右包括工具箱、窗体、和属性窗口。
(1)工具箱:在工作区的左侧,包含许多编程用到的基本对象,被称作“控件”。
(2)窗体:中间的灰色的窗口,是我们设计的程序的基本框架,所有的对象都放在这个窗口当中。
(3)小窗口:在右侧有三个纵向排列的窗口。
①最上面是工程资源管理窗口;
②下面是属性窗口;
③最下面是布局窗口,里面显示程序运行时的位置,拖动里面的小框可以改变程序的显示位置。
(三)、简单程序入门
1、新建“标准EXE”工程,进入vb集成开发环境。
系统自动创建一个窗体“Form1”,
如图所示:
2、双击“form1”窗体,系统弹出代码窗口,如图所示:
3、在对象列表框中选择对象“Form”,
4、在过程列表框中选择“Click”事件过程
5、完成上述动作后,在两行代码之间插入如下代码,(print “欢迎进入VB世界”)如图所示:
好了,第一个VB程序就要完工了,下面保存文件。
6、保存文件,点击菜单栏中的文件——保存工程,
在工程中会包含多个不同类型的文件,如窗体文件(*。
Frm),如图:
在设置好保存位置及文件名后,单击保存按钮,即可保存该窗体文件。
然后系统会弹出保存工程文件对话框,如图:
设置好文件名后,单击保存按钮。
7、终于完成了我们的第一个程序了,下面运行一下看看。
可以这样运行
A、菜单栏运行-----启动命令如图
B、工具栏-----启动,如图
C、直接按F5键
结果如图:
咦?怎么没有反应呀?呵呵,你得Click一下窗体,没明白?就是你得单击一下窗体。
这下大功告成了,终于完成了第一个VB程序。
是不是特别有成就感,
第一节课就到这里了,下节课再见。