80分炒地皮规则
扑克牌八十分(炒地皮)游戏规则

扑克牌八十分(炒地皮)游戏规则一、游戏介绍:扑克80分又称升级拖拉机,现在全国范围内非常流行,喜受人们喜欢。
扑克80分采取四个玩家组成两对使用两副牌进行比赛的游戏模式。
、以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式。
二、牌型介绍:(一)、主牌和副牌:1、主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。
常主:大王、小王级牌:游戏从打2开始不断升级,打完A算作一局结束(炒地皮中2、J、A 必打),每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。
例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。
主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌。
主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌2、副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。
每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。
(二)、单张,对子,连对和甩牌1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。
2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。
3.连对(拖拉机):连对为级数相邻且花色相同的两个或两个以上的对子,连对至少由两对组成。
将牌对子的大小按以下顺序排列大王、小王、主级牌、副级牌、A、K等以此类推 (两对副级牌不算连对)。
与当局级牌大小相邻的副牌对子也可组成连对。
例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对(主级牌除外)。
即对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。
4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。
另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。
三、游戏规则:游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。
炒地皮扑克牌游戏规则

炒地皮扑克牌游戏规则炒地皮是江浙一带非常盛行的一种4人扑克牌游戏,得选择两副牌进行。
此游戏有点类似两副牌的“升级”,与其不同的是红桃5的地位变得显赫起来,另外还有5、10、K的特殊牌型组合。
相比之下,炒地皮更刺激,可以不断的将别人扣好的底牌拿起来重新扣牌。
基本规则1.牌数:2副牌,共108张,每人25张,底牌8张。
2.分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10、K都代表10分。
3.庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。
第一局的庄家由翻主方担任。
4.无人叫主的处理方法。
·第一把无人叫主:流庄重新发牌。
·打牌过程中无人叫主:翻底,底牌中第一张级牌的花色为本副牌的主牌,如为王,则为无主,但是本副牌无法炒底。
5.对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。
庄家与其对家组成庄家方,另两人组成抓分方。
6.级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。
当前庄家的级别就是级牌。
7.亮主:玩家获得本局级牌,首先亮出的为亮主。
8.反主:四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根据亮主级别进行“反主”。
其中普通花色反主成功后,反主牌花色为王。
系统通过反主的所用牌的具体情况来判断反主是否成功。
·普通级牌:亮主花色为主花色。
·大小王对:亮主后打无主。
无主:无主花色,仅红5、大小王、级牌为主牌。
·红5对:亮主后可以在无主或4种花色中选一种。
9.抄底:是炒地皮类游戏的特色之一。
待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否抄底牌。
抄底牌的玩家需按照“反主级别”的大小顺序亮出比当前级别高的牌,可以拿起底牌进行重新扣底,并且视同“反主”。
抄底牌不限次数。
10.主花色:根据最终确定的主牌来确认主花色,如果是普通级牌,则级牌花色为主花色;大小王主花色牌都是主牌。
11.上天入地:游戏中最重的一种惩罚,由同花色的5、10、K最后一轮翻底造成。
炒地皮

如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出;
如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机、和对;
如果首家出牌为副牌的510K,同花色中有510K必须出,如无可用散牌应。
如果首家出牌为主中的510K,主中有510K必须出,如无,必须用最大的三张牌应牌。
若首家出包含对、或拖拉机的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对或拖拉机也无法毙牌。
牌型说明 :
单张:可以是手中的任意一张牌。
对:两张花色和点数都相同的牌称为对子。
拖拉机:花色相同且点数相临的几对牌称为拖拉机。例如现在打6:3344、778899为拖拉机,副牌中的5577不算拖拉机,主牌中6677算拖拉机。主牌的主对6加付对6则不算拖拉机。大小鬼拖拉机为最大的拖拉机。红5可下放做510K使用,也可下放做连对使用。
以10分一级算:
最后获分
级数
0 大光
庄家升 9 级
5
庄家升 8 级
10-15
庄家升 7 级
20-25
庄家升 6 级
30-35
庄家升 5 级
40-45
庄家升 4 级
50-55
庄家升 3 级
60-65
庄家升 2 级
双510K不逼对子。
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
甩牌:
一次打出若干张相同花色的牌称为“甩”,一人“甩”牌的前提是:若其它三人手中没有该种花色的牌,或即使有,但手中的“单牌”不大于“甩”出的任意一张单牌,“对”不大于“甩”出的任意一“对”,“拖拉机”不大于“甩”出的任意一“拖拉机”,以此类推。则此人“甩”牌成功。“甩”牌不成功,按“甩”牌数量计算罚分,一张牌计扣10分。庄家将分罚给抓分方,抓分方直接罚除所得分。
炒地皮规则 (2)

炒地皮规则1. 定义炒地皮是指一种现象,在房地产市场中,某些投资者通过购买土地、待地价上涨后再出售,以牟取差价的行为。
炒地皮规则是指在进行炒地皮活动时需要遵守的一系列规定和原则。
2. 目的炒地皮规则的目的是为了规范房地产市场中的土地交易行为,保护投资者的权益,维护市场的公平和稳定。
同时,炒地皮规则也能够促进土地资源的合理配置和城市发展的可持续性。
3. 炒地皮规则的主要内容3.1. 诚信原则在进行炒地皮活动时,投资者应当遵守诚信原则,不得故意隐瞒或提供虚假信息。
投资者应当按照真实情况进行报价和交易,不得以任何手段操纵土地价格。
3.2. 法律遵守投资者在进行炒地皮活动时必须遵守相关的法律法规,包括土地管理法、房地产法等,确保自己的行为符合法律规定。
如有违法行为将受到法律的制裁。
3.3. 公平竞争在土地交易中,投资者应当秉持公平竞争的原则,不得采取不正当手段获取优势,比如暗箱操作、串通一气等。
同时,投资者也应当尊重其他竞争者的权益,不得进行恶意抬价或恶意破坏等行为。
3.4. 风险控制炒地皮行为存在一定的风险,投资者应当合理评估风险,并采取适当的风险控制措施。
投资者可以通过多元化投资、合理的融资结构等方式来降低风险。
3.5. 长期规划炒地皮活动不宜只看短期利益,投资者应当进行长期规划,考虑土地的实际价值和发展潜力。
只有具备长远眼光和战略思维,才能获取更好的回报。
4. 遵守炒地皮规则的益处4.1. 保护投资者的权益炒地皮规则的遵守可以有效保护投资者的权益,防止他们受到不公平竞争和欺诈行为的侵害,确保他们能够在合法、公正的市场环境中进行交易。
4.2. 维护市场的公平和稳定炒地皮规则的实施可以提高市场的透明度和公正性,防止市场因不正当行为而失去公信力。
同时,炒地皮规则也能够稳定市场的价格和预防市场的过热。
4.3. 促进土地资源的合理配置炒地皮规则的遵守可以促进土地资源的合理配置,避免土地被闲置或过度开发。
合理的土地利用有助于提高城市的生态环境和人居环境。
“炒地皮”比赛规则

“炒地皮”比赛规则一、亮牌规则1、四位玩家中谁先亮牌即为当时的主牌,庄家扣完底牌后,其他玩家可以根据亮主级别“反主”,顺序是(从小到大):方块、梅花、红桃、黑桃、小王、大王、5红桃一对、勾回头。
如其他玩家没有反主,则亮牌的一方不得自己反自己。
2、用5红桃一对反主,可以指定任意花色的牌为主牌或打无主。
3、若一副牌抓完,尚无人“叫主”,则看“底牌”,若底牌中有级牌,则第一张级牌为“主”,若无,则将底牌中的最大一张牌的花色为“主”,不得再反主。
4、“反主后”第一叫牌人如有对子,可勾回头。
二、出牌规则1、首牌由第一拿底牌方出牌。
2、5、10、K同一花色可以同时出,其他玩家如果有同一花色的 5、10、K须跟出,5、10、K钓主,其他玩家有5、10、K 的必须跟出,否则必须出手中最大的主牌,付牌中红桃5、10、K 可不跟出,但不得再做5、10、K出牌。
打5、10、K时,5、10、K可以下放。
3、如果首家出牌包含了拖拉机或对子,其他方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机或对子。
4、拖拉机必须是亲姐妹,如主打5,4和6对子不得成姐妹对,A和2(最小)、K和A、大王和小王可成姐妹对。
5、J(5、10、K抠底除外),A必打,2不必打。
三、计分规则1、凡台下未得分,台上直接打J。
2、台下5、10、K抠底,不计分数多少,可直升到A,原台上则退到2,由抠底方主打。
3、台上打J,台下单张J抠底,台上则退到2。
如未得满80分,仍由台上主打2。
4、台上打A,台下单张A抠底,台上则退打J;台下对子A 抠底,台上则退打2,如未得满80分,仍由台上主打J或2。
5、台下单抠底,如底牌有分乘2计分,双抠底乘4计分。
6、“甩”牌,必须是其他三位玩家没有比此大的牌为“甩”牌成功,如有比此牌大的则为“甩”错牌,每张牌罚10分。
7、违反出牌规则,出错牌,每一张罚10分;数轮后发现,该牌最小,并以10×N圈罚分。
8、根据抓分方最后得分,确定升级结果,20分一级。
炒地皮规则

1、叫主和炒底1.1 比赛实行暗叫暗炒,叫主者和炒底者均不能让其余三人知道自己所叫或所炒的主牌花色。
炒底必须有主打牌的同花式对子(包括大小鬼)才能参加炒底。
炒底时,大、小王只能炒无主。
炒底时只按顺序,不分花色大小,以最后所炒的花色为主牌。
一对牌只能炒一次。
炒底按逆时针方向从庄家的下一家开始,如果庄家的下一家为叫牌者,则从叫牌者的下一家开始炒底。
如果第一轮除叫牌者和庄家外无人炒底,则叫牌者和庄家均不能炒底。
如果庄家不是叫牌者,则庄家在拿底牌之前可先反主。
1.2 比赛正式开始后,先叫暗叫“2”者为庄家,但在拿底牌之前若有人反主,则反主者为庄家。
如果在反主者拿底牌之前仍有人反主,则以最后反主拿底者为庄家。
2、升级和降级2.1每局牌必须从“2”一级开始打,打到“A”结束为一局,其中“2”、“J”、“A”为必打牌,先通过“A”的一方为胜方。
升级时,10分为一级,零头5分不算分。
如碰上“2”、“J”、“A”等必打牌,多余的分数作废,不扣对家的级数。
如“2”、“J”、“A”已打过,则不再为必打牌,也可以计分升级。
2.2 打A时,台下方以最后一次脱手牌中带有同花色的一对“A”抠底,且台面上拿满80分的(不包含抠底中的分),台下方按分(台面上的分+扣底中的得分)升级,台上方重新回到“2”;以单张“A”抠底,且台面上拿满80分的,台上方则回到“J”;打J时,台下方以“J”抠底,且台面上拿满80分的,台下方按分升级,台上方重新回到“2”。
2.3 首局主叫方打大光或防守方台面抓80分及以上并抠底判胜,本局结束2.4 跳级比赛中(首局除外)主叫方打大光则跳级或防守方抓200分及以上则跳级,例如:主叫方打“5”时打大光则直接打“A”,可跳过“J”;主叫方打“5”时(防守方打“J”)防守方抓200分则防守方直接打“A”;若打“J\Q\K\A”时遇到跳级则本局胜,不必再打“A”。
3、出牌和跟牌规则出牌和跟牌规则基本与原“80分”规则相同,简述如下。
《炒地皮游戏规则》word版
进入炒地皮游戏且战且退(单局房间)开始誓死扛棋(一轮房间)-- 游戏目的:此游戏由坐位相对的玩家相配合,通过“亮主”“反主”“抄底牌”等配合,双方要尽量赢取最多的分数,根据分数的多少会有不同的升降级。
升级过 A 后进行“扛棋”,“扛棋”胜利后一轮游戏结束,重新进行比赛。
-- 名词解释:分牌:游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分。
游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。
扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
底牌:发牌结束后,每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。
在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方抠底。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。
第一局的庄家由亮主方担任,如果有人“反主”,则由“反主”的玩家坐庄。
做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。
一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:炒地皮游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。
如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方:庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。
相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌:游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。
当前庄家的级别就是级牌。
例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。
如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。
主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情亮出级牌,最后亮出的级牌花色即为主花色。
主花色牌都是主牌。
主牌:主牌由红桃 5 、大王和小王、级牌、主花色牌构成。
红桃 5 永远是主牌副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。
炒地皮游戏规则
炒地皮游戏规则一、主牌和副牌1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。
常主:大王、小王。
级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。
例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。
如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌。
主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌。
2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌。
各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌。
每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)。
除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。
每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。
二、单张,对子,连对和甩牌。
1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。
2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。
3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。
连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。
例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。
与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。
例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。
此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。
4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。
例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。
另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。
例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。
主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。
80分比赛规则
80分比赛规则(一)基本规则1.本次比赛采用两副牌,每人抓25张,其余8张为底牌。
2.座次:两组共4名选手抽签决定座位,按照逆时针顺序出牌。
3.胜负:从2开始打起,没有必打,20分升1级。
采取三局两胜制,比赛时间为1小时,如在此时间内决定不了胜负,比分领先者为胜方,双方成绩同样,以台上者为胜方。
4.升级细则:台下一分未拿,庄家升5级,台下拿5-15分,庄家升4级,台下拿20-35分,庄家升3级,台下拿40-55分,庄家升2级,台下拿60-75分,庄家升1级,台下拿80-95分,庄家下台(简易判断法:不满80分升1级,不满60分升2级,不满40分升3级,不满20分升4级,0分升5级)。
台下拿100-115分升1级,台下拿120-135分升2级,台下拿140-155分升3级,台下拿160-175分升4级,台下拿分超过180分升5级(封顶)。
5.主牌:每把大/小怪始终是主牌。
庄家打几级,该级牌即为该把主牌,例如:庄家打6,则所有6都为本局的主牌。
每把比赛中,与亮牌花色相同的所有牌都为主牌。
6.抢庄:打第一把时,首先亮2的一家即为庄家,可反主但不反庄。
7.亮主:在抓牌过程中,每方都可以根据牌情亮出级牌花色,亮出的级牌花色即为主花色。
若抓牌结束后仍无人亮主,则庄家翻开底牌,如翻到级牌,此级牌花色为主花色;如未翻到级牌,以其中牌面最大的牌的花色为主花色;如翻到大(小)怪,则打无主牌。
8.反主:一玩家亮主花色后,其他玩家可以用多于该玩家所亮级牌数量的其他花色的级牌改变主牌花色,即两张相同花色的级牌可以反一张花色的级牌,只能反一次;反主后还可用一对大(小)怪反无主,打无主时除了大小怪和级牌是主牌外,其他牌都是副牌。
单张大小怪不然亮无主,但可用一对大(小)怪报无主牌,则该局打无主。
反主是不区分花色,不炒地皮。
(二)相关约定1.牌的大小:按下列顺序排列:大怪(红色Joker),小怪(黑色Joker),主花色级牌,其它花色级牌。
“炒地皮”大赛竞赛规则
“炒地皮”大赛竞赛规则以“扑克牌80分竞赛规则”为基本规定,增加若干本地区习惯打法的变化。
1、第一副牌双方抢台打序号2、双方均可用级别大的一对进行反台。
级别从小到大的顺序为:方块、梅花、红心、黑桃、小工、大王、红心5。
如防守一方上台,不必打2。
2、一家报出将牌后(一张或一对)其他三家按顺序可用一对进行炒换将牌或无将,其他人亦可按级别大的一对改炒。
报牌人在无人炒作时,不可改换将牌。
3、庄家取底牌前其他人的炒作,不换扣底牌。
庄家换扣底牌后的炒作,炒牌人均可换扣底牌。
庄家亦可先炒牌,后换扣底牌。
4、无人报牌时,庄家翻开第一张底牌为将牌,王牌为无将,红心5为红心将牌,且其他人不得再炒作。
5、报无将牌时必需一对。
6、-红心5为最大将牌,如有一对时,可任意炒成花色将牌或无将牌。
7、打序号5,一家报红心5,又有一对时,待其他人炒作后,轮到自己时,可作任意改炒,并扣换底牌。
8、最先报将牌人,如有一对时,待其他人炒作后,轮到自己时,可钩回到原先所报将牌,并扣换底牌。
如开始报牌时已亮出一对后,不可钩回。
9、序号1和序号a为双方必打牌。
10、双方均以20分一级计算升跳缉。
11、一方打序号j时,对方以j抠底(单双均可),则做庄一方被钩回到序号2。
抠底一方如得分未满80分,庄家一方仍在台上,按得分计算所打序号。
12、一方打序号a时,对方以a抠底(单双均可),则打a一方被钩回到序号j。
抠底一方如得分未满80分,庄家一方仍在台上,不论对方得分多少,必打序号j。
13、一家打出同一花色的5、10、k,其他人如有同性质的牌必须跟出。
带有5、10、k的甩牌,以5、10、k为最大。
将牌5、10、k可以将杀副牌5、10、k。
红桃5、10、k可不跟出,但不可再当5、10、k用。
14、以5、10、k抠底时,做庄方则被钩回到2。
抠底一方根据得分情况,计算上台或升级,如未上台,由做庄方按对方得分从二计算所打序号。
15、红心5可以下放为红心花色副牌打5、10、k,但打序号10、k 时,不能下放(红心将牌除外)。
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扑克牌八十分(炒地皮)比赛规则
扑克牌80分(炒地皮)比赛,由坐位相对的2对玩家相配合,通过“亮主”、“反主”、“炒底牌”等配合,根据分数的多少会有不同的升降级。
此游戏采用“无大小按顺序暗炒底”原则、“庄家方扣底保底”原则、“跟对、跟拖拉机”原则等规则。
一、时限规定
1、出牌、扣牌时限规定:庄家方(俗称“台上方”,另一方为非庄家方,俗称“台下方”)扣底牌不得超过90秒(时间从双方摸牌至剩8张底牌时算起,炒底重扣时限相同),各选手出牌时间不得超过15秒。
2、比赛时间为一小时(半决赛、决赛时间为一个半小时),采取三局两胜或升级多者为胜,上局成绩可计入下局。
若双方摸牌在手而时间到,则打完本副牌后判领先方获胜,升级相同时,以最后台上方获胜。
二、洗牌、起牌及倒牌规定
1、新牌在开始比赛前须洗7次以上,盘间间隙期洗牌3次,并须经双方认可。
2、第一盘前,按裁判右手方逆时针依此翻牌,得最大牌者为起牌人(即最先抓牌者)。
大小顺序按大王、小王、A、K、Q…2渐小,同级按黑桃、红心、方块、梅花渐小,同色同大小以先出现为大。
3、台下方洗牌、倒牌,庄家起牌(庄家轮流起牌,由起牌方上家倒牌,倒牌仅一次,并不得翻看底牌),然后按逆时针方向依次摸牌,直到剩底牌8张结束。
三、定主、扣底及炒底规定
1、第一盘比赛开始摸牌后先放(暗放一张)“2”者(以牌着桌时间为准,其余各盘同理)为庄家,未拿底牌时正主(一对“2”
暗扣)正庄(大小王对此时不可正),炒底时正主不正庄。
庄家按上放下打,自放自打的原则拿底牌。
每盘比赛中无论打几,未炒底前双方均不得在自放后自正。
除开牌局外,庄家未拿底牌前非庄家不得用一对“将牌”或大王对、小王对正主;而庄家可用一对“将牌”或大王对、小王对直接正主,且自正自打。
2、庄家须在90秒内一次性扣完8张底牌(必须同时将8张牌扣下放置桌中央,炒底重扣同理),该盘比赛期间不得查看和更换底牌,直至该盘比赛结束。
如违例,第一次警告,第二次判罚80分。
3、炒牌(暗炒,一对将牌或两张大王、两张小王均可炒底)按逆时针顺序,不分花色大小,后面的可以炒前面的,炒牌除反主外还可将底牌取回重垫8张底牌,以最后炒家的两张将牌的花色为主。
(最先单张暗放主牌者,在炒牌后可用另一张与暗放主牌同色的主牌组成一对将牌炒牌;小王、大王不得单张正主,双小王、双大王正主后此盘“无主”)。
4.选主:如双方摸牌(剩8张底牌)结束后,四人都不暗放主牌,则从起牌人开始按逆时针方向翻底牌,以先翻出的将牌的花色为主,如没有将牌,则以八张底牌中最大且最早出现的牌的花色定主(鬼牌不参与定主)。
(若是首盘,则以最先遇到“2”,或先遇到最大且最早出现的牌者为庄家,并以此牌的花色定主),翻底牌选主后不得炒牌。
四、得分、升级规定
1、从“2”开始,打过“A”为一局(“J”必打,先过“A”者赢一局。
打“J”或“A”时,被对方“J”或“A”抠底,均不倒回“2”或“J”)。
2、实行80分为基准分,10分升(降)一级制度(5分不计)。
3、每盘比赛中无论打到几,台下方得0分(俗称“大光”),庄家升9级;台下方只得5分(俗称“小光”),庄家升8级。
4、底牌分数的计算:单抠乘二,双抠(一对或一对以上不连对)乘四,二连对(俗称“拖拉机”)乘八,三连对以上参照二连对计算。
撒牌抠底,视所撒牌请况,分别参照单抠、双抠、二连对计算。
五、几项特殊规则
1、拖拉机:是指同类里的后一对牌大于前一对一级的牌(副牌同花色是同类,主牌是同类),要求具有唯一性。
(特殊情况:如打“8”,大小王对、小王对和主“8”对等属实心连对算拖拉机,主副牌中“7799”属空心连对也算拖拉机,其余均不算。
)
2、跟对原则:每轮先出牌者出对或拖拉机时,其余各家在同花色(或主牌)中有对或拖拉机必须跟对或拖拉机。
六、违例的一般情况及判罚规定
1、凡没有按照正常打牌方式打出的牌均属违例(包括有意或无意暴露的牌张)。
判罚以张为单位,每张牌罚10分。
2、庄家(或非庄家)扣下的底牌张数多于或少于8张,均罚错扣方80分。
如有人炒牌,炒家要数清底牌牌张后再炒,发现庄家少或多垫底牌,立即更正(少垫时炒家从垫牌人手中任抽一张补齐底牌;多垫由炒家从底牌中任抽一张还给垫牌人,补牌与还牌炒家均不能翻看牌。
)后再炒,若炒家未发现,同样受罚80分,由另一对选手如法更正后打牌照样进行。
如无人炒牌,由台下方按上述方法更正后再出牌。
当出牌至中途发现多垫或少垫底牌时,也按上述方法更正后再进行。
3、出牌过程中,任何一名选手手中牌比其他人多或少,均罚80分,多牌由另一对选手从多牌选手中任意抽去所多牌数进行更正,少牌由另一对选手从少牌选手已出牌中任选所少牌数进行更正,比赛继
续进行。
若出现双方都有选手手中牌数目不对,此局重新开始,所得分数不予计算。
4、非本轮首先出牌方在上家牌未着桌前抢先出牌为越序出牌,越序出牌每张罚10分。
5、凡跟错牌,在该轮发现,则每张判罚10分,且更正后再出牌。
6、手中有同样花色(或对子)隐瞒不出(藏牌),当场发现视为跟错牌,一圈后(不包括当圈)发现视为藏牌,判罚80分,更正后再出牌。
7、多抓少抓底牌,由庄家负责。
造成底牌抓过,发现后当即停止,非庄家方任意退还,庄家同伴由非庄家方从其手中任意抽取退还,并判罚庄家方80分;底牌少抓造成庄家手中多牌,非庄家方从庄家手中任意抽取补齐手中牌,庄家同伴由非庄家方代从庄家手中抽取补齐手中牌,并判罚庄家方80分,更正后比赛继续进行。
8、暗放主牌出错,放错牌方判罚80分,发现时即结束此盘比赛。
9、撒牌中只要有一张牌或一对牌比其他人手中牌小,其余为出错牌,出错牌一张罚10分,错几张罚几十,且出最小牌(如所出牌均比其他人小,全部视为出错牌,出几张罚几十)。
10、比赛过程中,每名选手必须自觉严格按照本规则的时间规定执行,发现超时由裁判第一次警告,第二次判罚10分,第三次判罚20分,以此类推。
11、比赛过程中,出现悔牌行为,按悔牌张数进行判罚,悔1张罚10分,悔2张罚20分,以此类推。
12、比赛过程中,选手必须保持安静,均不得无故讲话(包括接打电话)或利用手势、咳嗽、叹气、敲桌、摇头、吹口哨等以及肢体语言干扰正常比赛。
违规由裁判第一次警告,第二次判罚10分,第
三次判罚20分,以此类推,情节严重且屡教不改者可直接取消比赛资格。
七、其他规定
1、无论任何选手手中“主”牌和“分”牌多少,比赛均正常进行。
2、查牌规定:打牌过程中每轮牌要完全明示,该轮结束且合牌后,任何人不得随意查他人已出牌(自己牌可查)。
对对方前面出牌表示疑问,可以提出申请,请裁判检查。
经检查对方无误,第一次不判罚,从第二次开始,查一次扣(或加对方)10分;经检查对方存在错误,按第六项违例有关规定处理。
3、凡选手未按赛程(或裁判长通知的)比赛时间到达比赛场地,迟到10分钟者判为弃权比赛。
4、未规定事宜按游戏常规,出现争议可由裁判组负责解释和调解。
5、本规则是以平时娱乐时已经采用并形成共识的游戏规则为基础进行必要的确认和统一,所存疏漏之处,最终解释权归裁判组。