全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(三级)及答案
全国青少年软件编程(Scratch)(三级)等级考试试卷带答案

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)<br/>测试卷分数:100.00 题数:38一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()。
A、3 4 90 120B、4 3 90 120C、3 4 120 90D、4 3 120 90试题编号:20190830160226578题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:2. 运行下列脚本,i的值为()A、6B、5C、4D、3试题编号:20190830160226797题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:3. 执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()A、5B、6C、10D、25试题编号:20190830160226485题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:4. 执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。
A、1B、5C、10D、50试题编号:20190830160226735题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:5. 小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?()A、控制模块B、侦测模块C、变量模块D、运算模块试题编号:20190830160226438题型:单选题答案:C难度:试题解析:6. 当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?()A、0B、24C、40D、120试题编号:20190830160226563题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:7. 一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()A、角色的最下端B、角色的最上端C、角色的中心点D、随机选择角色的某个位置试题编号:20190830160226594题型:单选题答案:C难度:试题解析:8. 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()A、该角色边走边说数字"1"B、该角色移动一段距离C、该角色消失不见D、该角色说完数字"1"就消失不见试题编号:20190830160226688题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:9. 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。
全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(三级)及答案

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?( )A.3 4 90 120B.4 3 90 120C.3 4 120 90D.4 3 120 90答案:D2.运行下列脚本,i的值为()A.6B.5C.4D.3答案:C3.执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?( )A.5B.6C.10D.25答案:C4.执行以下代码后,屏幕上将出现( )只小猫。
A.1B.5C.10D.50答案:B5.小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?( )A.控制模块B.侦测模块C.变量模块D.运算模块答案:C6.当以下代码块执行完毕时,角色的X坐标是多少?()A.0B.24C.40D.120答案:D7.一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?( )A.角色的最下端B.角色的最上端C.角色的中心点D.随机选择角色的某个位置答案:C8.如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?( )A.该角色边走边说数字“1”B.该角色移动一段距离C.该角色消失不见D.该角色说完数字“1”就消失不见答案:C9.要让小猫随机出现在一个位置,需要使用( )命令A.变量B.随机数C.图章D.画笔答案:B10.执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为( )?A.B.C.D.答案:B11.关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?()A.③④B.②③C.①④D.①②答案:A12.在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?( )A.B.C.D.答案:B13.关于广播,以下哪些说法是正确的?( )A.一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。
B.新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。
C.重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。
2023年12月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案和解析)

2023年12月电子学会Scratch三级考试真题(含答案和解析)分数:100题数:31一、单选题(共18题,共50分)1.运行左图程序,想得到右图中的效果,红色框应填写的数值是?(D)(3分)A.12B.11C.10D.9答案解析:内层循环控制列数,外层循环控制行数。
第1行有9个正方形,可知外层循环次数应为9次。
2.下列哪个选项中的程序,运行后会画出图中轨迹?(A)(3分)A.B.C.答案解析:画出图中图形,需要考虑抬笔和落笔的时间。
在移动到初始位置时落笔,全部绘制完成后抬笔。
3.运行下列程序后,角色说出的值是?(C)(3分)A.20B.21C.22D.23答案解析:运行图中程序,变量“计数”的初始值为2,重复执行“将变量计数增加5”到第4次,变量“计数”增加到2+5+5+5+5=22,判断条件“22大于20”成立,这个角色的脚本被停止。
所以,说话语句中的数字最终为22。
4.小猫写了一个抽奖的程序,不管程序运行多少次,有2个奖品一直都没有抽到过,请问是哪两个奖品?(D)(3分)A.篮球和可乐B.可乐和乐高C.蛋糕和乐高D.篮球和蛋糕答案解析:点击绿旗后,变量【开始抽奖】会被设为0。
接着,会随机重复执行1次或2次或3次播放抽奖音乐并将开始抽奖增加2。
如果重复执行1次,变量【开始抽奖】为0+2=2,那么奖品就是可乐。
如果重复执行2次,变量【开始抽奖】为0+2+2=4,那么奖品就是乐高。
如果重复执行3次,变量【开始抽奖】为0+2+2+2=6,没有对应的奖品。
所以程序中变量永远不会等于1或3,对应的奖品就是篮球和蛋糕。
5.三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3,顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100次以后,顶部编号应该是?(B)(3分)A.1B.2C.3D.4答案解析:每旋转三次就相当于没有旋转,所以,100除以3取余,得1。
所以旋转100次,相当于旋转1次,所以顶部数字应该为2。
6.下列哪个选项不能得到随机小数?(D)(2分)A.B.C.D.答案解析:ABC均可以得到小数。
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)一、单选题(共18题,共50分)。
1.运行下列程序后,变量“和”的取值范围是?()。
A.0~12B.0~11C.2~11D.2~12答案:D。
2.默认角色小猫,运行下列程序后,舞台中可以看到几只小猫?()。
A.1只B.2只C.3只D.4只答案:C。
3.默认角色小猫,点击绿旗运行下列程序,当按下三次空格键,舞台中会出现几只小猫?()。
A.3B.4C.6D.8答案:D。
4.默认小猫角色分别运行下面两组程序,下列描述正确的是?()。
A.程序1和程序2分别运行后,运行效果一样,舞台上出现3只小猫。
B.程序1运行后,舞台会出现3只小猫。
C.程序2运行后,舞台会出现3只小猫。
D.程序1和程序2分别运行后,舞台上没有小猫。
答案:B。
5.绘制出如下图所示的图案,程序中的红框处应填的数值分别是?()。
答案:B 。
6.编写模拟导弹发射的程序时,使用了如下左图所示的程序,最终导弹会朝向如下右图所示的红色范围所指的方向发射,请问程序中红框处的数值分别是多少?()。
A.-90和90B.0和180C.90和270D.0和-180答案:D。
7.苹果角色程序如下图所示,点击绿旗运行程序后,舞台上显示?()。
A.B.C.D.答案:A。
8.角色接收到三个不同消息后能绘制不同的图案,下列哪个选项运行后,能画出三个不同的图案?()。
A.B.C.D.答案:D。
9.运行下列程序,角色最后说出?()。
A.45B.49C.52D.55答案:C。
10.默认小猫角色,运行程序后,下列说法不正确的是?()。
A.小猫可能说76B.小猫可能说95C.小猫可能说130D.小猫可能说132答案:A。
11.小狗从原点出发,运行下列程序后,小狗最终将停留在哪个区域?()。
A.第一象限B.第二象限C.第三象限D.第四象限答案:A。
12.绘制如下图1所示的角色,想得到如下图2所示的图案,下列程序中变量n 最小设置为几?()。
全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)[复制] [矩阵文本题] *姓名:________________________班级:________________________一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()。
[单选题] *A、3 4 90 120B、4 3 90 120C、3 4 120 90D、4 3 120 90(正确答案)2. 运行下列脚本,i的值为()[单选题] *A、6B、5C、4(正确答案)D、33. 执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()[单选题] *A、5B、6C、10(正确答案)D、254. 执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。
[单选题] *A、1B、5(正确答案)C、10D、505. 小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?() [单选题] *A、控制模块B、侦测模块C、变量模块(正确答案)D、运算模块6. 当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?()[单选题] *A、0B、24C、40D、120(正确答案)7. 一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?() [单选题] *A、角色的最下端B、角色的最上端C、角色的中心点(正确答案)D、随机选择角色的某个位置8. 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()[单选题] *A、该角色边走边说数字"1"B、该角色移动一段距离C、该角色消失不见(正确答案)D、该角色说完数字"1"就消失不见9. 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。
[单选题] *A、变量B、随机数(正确答案)C、图章D、画笔10. 执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为()?[单选题] *A、B、(正确答案)C、D、11. 关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?()[单选题] *A、③④(正确答案)B、②③C、①④D、①②12. 在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?() [单选题] *A、B、(正确答案)C、D、13. 关于广播,以下哪些说法是正确的?() [单选题] *A、一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷一、单选题(共25题,共50分)。
1.运行下列程序后,变量“和”的取值范围是()。
A. 0~12B. 0~11C. 2~11D. 2~122.默认角色小猫,运行下列程序后,舞台中可以看到几只小猫()。
A. 1只B. 2只C. 3只D. 4只3.默认角色小猫,点击绿旗运行下列程序,当按下三次空格键,舞台中会出现几只小猫()。
A. 3B. 4C. 6D. 84.默认小猫角色分别运行下面两组程序,下列描述正确的是()。
A. 程序1和程序2分别运行后,运行效果一样,舞台上出现3只小猫。
B. 程序1运行后,舞台会出现3只小猫。
C. 程序2运行后,舞台会出现3只小猫。
D. 程序1和程序2分别运行后,舞台上没有小猫。
5.绘制出如下图所示的图案,程序中的红框处应填的数值分别是()。
6.编写模拟导弹发射的程序时,使用了如下左图所示的程序,最终导弹会朝向如下右图所示的红色范围所指的方向发射,请问程序中红框处的数值分别是多少()。
A. -90和90B. 0和180C. 90和270D. 0和-1807.苹果角色程序如下图所示,点击绿旗运行程序后,舞台上显示()。
A.B.C.D.8.角色接收到三个不同消息后能绘制不同的图案,下列哪个选项运行后,能画出三个不同的图案()。
A.B.C.D.9.运行下列程序,角色最后说出()。
A. 45B. 49C. 52D. 5510.默认小猫角色,运行程序后,下列说法不正确的是()。
A. 小猫可能说76B. 小猫可能说95C. 小猫可能说130D. 小猫可能说13211.小狗从原点出发,运行下列程序后,小狗最终将停留在哪个区域()。
A. 第一象限B. 第二象限C. 第三象限D. 第四象限12.绘制如下图1所示的角色,想得到如下图2所示的图案,下列程序中变量n 最小设置为几()。
A. 5B. 6C. 7D. 813.运行下列程序,角色会说出的数字是()。
2024年3月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试三级真题(含答案)

2024年3月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试三级真题(含答案)一、单选题(每题2分,共30分)。
1.小杨的父母最近刚刚给他买了一块华.为手表,他说手表上跑的是鸿.蒙,这个鸿.蒙是?()。
A. 小程序B. 计时器C. 操作系统D. 神话人物答案:C。
2.下列流程图的输出结果是?()。
A. 25B. 30C. 35D. 55答案:B。
3.默认小猫角色,执行下列程序,绘制出如下图形,红框处填写的数值是?()。
A. 9B. 8C. 7D. 5答案:A。
4.默认小猫角色,执行下列程序,绘制出来的图形是?()。
A.B.C.D.答案:C。
5.默认小猫角色,执行下列程序,输入数字5,小猫说出的内容是?()。
A. 12B. 10C. 8D. 14答案:A。
6.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A. 2B. 11C. 34D. 1111答案:D。
7.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A. bananasB. bananaC. sananabD. ananab答案:D。
8.默认小猫角色,执行下列程序,列表list的第一项和第二项的值分别是?()。
答案:A。
9.默认小猫角色,执行下列程序,变量“temp”的值为?()。
A. 9B. 10C. 11D. 12答案:D 。
10.舞台中有小猫和Apple两个角色,执行下列小猫程序,舞台上最多会看到多少个苹果?()。
A. 10个B. 11个C. 1个D. 无法确定答案:C。
11.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A. 14B. 15C. 16D. 17答案:B。
12.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A. 100B. 95C. 55D. 0答案:C。
13.下列两个积木的值分别是?()。
答案:B。
14.默认小猫角色,下列哪个选项可以表达该分段函数?()。
A.B.C.D.答案:A。
15.有94颗糖果,两人轮流拿,谁拿到最后一颗糖果谁输。
青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(3级) 20191216

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)20191216分数:100 题数:38一、选择题(共25题,每题2分,共50分)怎样修改图章的颜色?()1.A. 只需要一个数字来设置颜色B. 设置RGB的值C. 在画笔中设置颜色、饱和度、亮度D. 在外观中设置或修改角色颜色特效试题编号:20191119154433711试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般以下程序的执行结果是?()2.A. 75B. 50C. 60D. 0试题编号:20191119154433488试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般:执行完下面这段程序,角色最后说的内容是?()3.A. 100B. 10C. 150D. 110试题编号:20191119154433632试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般4执行下面程序,最后可能出现的图案是?().A. 方形B. 圆形C. 水滴形D. 半圆形试题编号:20191119154433679试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般5 .以下程序按绿旗执行后,角色面向?()A. 向上B. 向下C. 向左D. 向右试题编号:20191119154433503试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般以下这条命令的作用是?()6.A. 产生1-10之间的随机整数,但不能等于1或10B. 产生1-10之间的随机整数,但不能等于1C. 产生1-10之间的随机整数,但不能等于10D. 产生1-10之间的随机整数,但不能产生小数试题编号:20191119154433331试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般7下面积木所得的结果是? ().A. 产生随机数0和1,而且出现0的机会比1大B. 产生随机数0和1,而且出现1的机会比0大C. 产生1和10随机整数D. 产生1和10随机整数和小数试题编号:20191119154433425试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般对比程序1和程序2,下面说法错误的是?()8.A. 两个程序执行结果一样B. 程序1的执行效率高C. 程序2的执行效率高D. 该程序的功能是判断一个数和10对比的结果。
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一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?( )
A.3 4 90 120
B.4 3 90 120
C.3 4 120 90
D.4 3 120 90
答案:D
2.运行下列脚本,i的值为()
A.6
B.5
C.4
D.3
答案:C
3.执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?( )
A.5
B.6
C.10
D.25
答案:C
4.执行以下代码后,屏幕上将出现( )只小猫。
A.1
B.5
C.10
D.50
答案:B
5.小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?( )
A.控制模块
B.侦测模块
C.变量模块
D.运算模块
答案:C
6.当以下代码块执行完毕时,角色的X坐标是多少?()
A.0
B.24
C.40
D.120
答案:D
7.一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?( )
A.角色的最下端
B.角色的最上端
C.角色的中心点
D.随机选择角色的某个位置
答案:C
8.如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?( )
A.该角色边走边说数字“1”
B.该角色移动一段距离
C.该角色消失不见
D.该角色说完数字“1”就消失不见
答案:C
9.要让小猫随机出现在一个位置,需要使用( )命令
A.变量
B.随机数
C.图章
D.画笔
答案:B
10.执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为( )?
A.
B.
C.
D.
答案:B
11.关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?()
A.③④
B.②③
C.①④
D.①②
答案:A
12.在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?( )
A.
B.
C.
D.
答案:B
13.关于广播,以下哪些说法是正确的?( )
A.一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。
B.新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。
C.重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。
D.一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序。
答案:D
14. 顺序、选择、循环是三种基本结构,其中( )结构实现程序反复执行。
A.顺序
B.选择
C.循环
D.以上都是
答案:C
15.动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗( )
A.帧数为5
B.帧数为2
C.帧数为0.5
D.帧数为0.2
答案:A
16.关于下面广播的脚本功能表述正确的是( )
A.当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。
B.当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。
C.当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。
D.当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符案”消息。
答案:C
17.运行下列脚本,num的值为()
A.11
B.12
C.110
D.100
答案:D
18.关于变量,下列说法错误的是()
A.Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写。
B.变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。
C.变量就像一个“盒子”,可以保存图片和声音。
D.变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)
答案:A
19.小明用Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。
最有可能的原因是下列哪项?( )
A.路面不平
B.两个车轮没有选用同一种颜色
C.车轮的中心点没有设置在圆心
D.轮子超出屏幕显示的范围
20.下面积木运行完后,变量“数”的值是多少?()
A.15
B.12
C.17
D.22
答案:C
21.关于 Scratch中的克隆,以下说法哪一个是错误的?( )
A.当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有属性。
B.克隆体也可以被克隆。
C.删除克隆体跟隐藏克隆体本质上一样。
D.克隆体被克隆出来,立即去执行“当作为克隆体启动时”下面的程序。
答案:C
22.对于以下代码块,当被单击时,不可能出现的结果为?()
A.
B.
C.
D.
23.在Scratch画笔模块中,我们可以运用( )指令将一片花瓣变成一朵花。
A.复制/粘贴
B.组合
C.图章
D.自制积木
答案:C
24.下列关于下图的描述,哪个是错误的?( )
A.重复执行的次数不是固定的
B.在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立
C.执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立
D.判断条件设置不恰当时,可能导致死循环
答案:C
25.小明设计Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。
下面哪个选项最有可能解决这一问题?( )
A.减少命令的数量
B.采用加速模式
C.将无关命令移出循环体
D.使用删除本克隆体命令
答案:D
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26.“克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。
( )
答案:错误
27.程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。
同时循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量( )
答案:正确
28.变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。
( ) 答案:错误
29.我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。
( )
答案:正确
30.循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
( )
答案:正确
31.接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。
( )
答案:错误
32.执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。
()
答案:正确
33.要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。
( )
答案:错误
34.变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好( )
答案:错误
35.Scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。
( )
答案:正确
三、编程题(共3题,每题10分,共30分)
36.幻影小猫
1.准备工作
(1)保留小猫角色。
2.功能实现
(1)小猫的初始位置任意;
(2)按下左右方向键,小猫向对应的方向移动,再按下空格时,使用克隆的方式,快速跑动并显示幻影。
37.打气球游戏
1.准备工作
(1)角色“Wand”,“Balloon1”;
(2)默认白色背景。
2.功能实现
(1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动;
(2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射;
(3)程序开始,5个气球水平排练在舞台上方(请使用克隆),不可以直接添加5个气球角色到舞台上;
(4)魔法棒如果碰到了气球,气球消失,魔法棒回到舞台下方重复左右移动;
(5)魔法棒只能发射5次。
38.猫咪抓老鼠游戏
1.准备工作
(1)保留小猫角色,添加“Mouse1”;
(默认白色背景)
2.功能实现
(1)键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;
(2)老鼠出现在舞台随机位置;
(3)如果玩家3秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置;
(4)如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出现在新的随机位置;
(5)左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。