用户界面设计模板

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bootstrap登录界面模板

bootstrap登录界面模板

bootstrap登录界面模板Bootstrap 登录界面模板Bootstrap 是一个流行的前端开发框架,具有高度可定制性和良好的响应式设计,因此被广泛运用于网页开发中。

在网站或应用程序中,登录界面通常是用户接触的第一个页面,因此,一个好看、易用的登录界面至关重要。

而使用 Bootstrap 框架中的模板可以极大地方便开发人员,提高开发效率。

下面就为大家推荐几款免费的 Bootstrap 登录界面模板。

一、AdminLTE 2AdminLTE 2 是一个现代化的,基于 Bootstrap 3 的后台管理模板,提供了多个组件和插件,包括响应式布局、十多个 UI 元素、900 多个图标、5 种布局选项等。

登录界面简洁大方,利用了很多的 CSS3 动画,具有优秀的交互体验。

二、CoolAdminCoolAdmin 是一个完全免费的中后台管理系统模板,基于Bootstrap 4 和Vue.js 开发,具有现代化的设计风格和丰富的组件,适用于各种类型的 Web 应用。

登录界面展现了浓郁的科技感,整合了 SVG 动画、表单验证等特效。

三、StartminStartmin 是一个开源的后端管理系统模板,具有漂亮的设计和很好的响应能力,在框架的基础上构建,可用于各种类型的管理应用。

Startmin 的登录界面设计非常具有现代感,使用了渐变配色和简约的布局,给人留下深刻的印象。

四、SB Admin 2SB Admin 2 也是一个后台管理系统模板,是基于 Bootstrap 3构建的免费下开源的管理面板主题。

其响应式设计和适应性良好,使用上很方便。

登录界面采用了极简派设计风格,使用了灰色渐变背景和简洁的布局,营造出了简约、时尚的感觉。

总的来说,Bootstrap 登录界面模板已经经过了许多开发者的实践和验证,可以轻松优化整个开发过程,并大大简化启动开发过程。

借助免费的 Bootstrap 登录界面模板,建立一个优秀的登录界面并不想象那么难。

用户界面设计规范范本

用户界面设计规范范本

用户界面设计规范范本用户界面设计规范是指在软件开发过程中,为了提供更好的用户体验和用户界面的一致性,制定的一套设计规范和指导原则。

以下是一个用户界面设计规范范本的示例。

1. 介绍用户界面设计规范是为了确保软件的用户界面能够满足用户的需求,并具备一致性和易用性。

本文档旨在为设计师提供一个规范范本,以便他们在设计过程中参考和遵循。

2. 规范概述2.1 通用原则- 界面设计应简洁明了,避免过度装饰和冗余信息。

- 使用直观的图标和标识来表示功能和操作。

- 遵循用户习惯和期望,减少学习成本。

- 提供明确的导航和反馈,以帮助用户理解系统状态和操作结果。

2.2 布局和导航- 使用一致的布局和导航模式,让用户能够轻松找到功能和信息。

- 使用合适的字体、颜色和图标,以提升界面的可读性和可理解性。

- 避免过多的层级和复杂的操作流程,以简化用户的操作路径。

2.3 输入和交互- 提供明确的输入框和交互元素,以指导用户完成数据输入和操作。

- 验证用户输入,并及时给出准确和友好的错误提示信息。

- 避免弹出窗口和迷惑性的操作,以减少用户的操作困惑和错误。

2.4 可访问性和可用性- 遵循无障碍设计原则,确保用户群体的包容性和可访问性。

- 使用明确的语言和措辞,以避免歧义和误解。

- 提供帮助和文档,以帮助用户理解和使用系统。

3. 设计模板在进行界面设计时,可以使用下面的设计模板作为参考,根据具体的项目需求进行调整和修改。

3.1 首页- 页面布局:顶部导航栏、侧边栏、主内容区。

- 重点功能入口:放置在页面的显著位置,提供易于点击和识别的按钮或链接。

- 信息展示:从系统中提取信息或功能高亮显示,在主页上展示。

3.2 列表页- 列表布局:清晰的表头,列表项按照一致的格式显示。

- 过滤和排序:提供便捷的过滤和排序功能,以帮助用户快速找到需要的信息。

- 操作按钮:每一行都提供必要的操作按钮,如编辑、删除、查看等。

3.3 详情页- 信息展示:以易读的格式展示详细信息,使用合适的标题和格式。

web前端导航界面设计模板

web前端导航界面设计模板

web前端导航界面设计模板在设计Web前端导航界面时,有许多模板和设计方案可供选择。

以下是几种常见的Web前端导航界面设计模板:1. 传统导航栏模板:传统导航栏模板是最常见的一种设计模式,通常位于网页的顶部或侧边。

它包含一个水平或垂直的导航栏,其中包含网站的主要链接和菜单项。

这种模板简洁明了,易于使用,适用于大多数网站。

2. 标签式导航模板:标签式导航模板使用标签或选项卡来组织导航链接。

每个标签对应一个页面或功能。

这种模板适用于具有多个主要页面或功能的网站,使用户能够快速切换和访问不同的内容。

3. 磁贴式导航模板:磁贴式导航模板使用类似于Windows 8的磁贴布局,每个磁贴代表一个页面或功能。

这种模板通常以网格形式展示,给用户一种直观的视觉体验,并且可以自定义和调整磁贴的大小和位置。

4. 折叠式导航模板:折叠式导航模板在有限的空间内展示大量的导航链接。

初始状态下,导航链接被折叠隐藏,用户可以通过点击按钮或图标展开导航菜单。

这种模板适用于移动设备或有限空间的网站。

5. 悬浮式导航模板:悬浮式导航模板将导航链接置于页面的固定位置,当用户滚动页面时,导航栏会保持可见。

这种模板可以提供快速访问和导航,使用户无需回到页面顶部即可访问导航链接。

在选择设计模板时,还要考虑以下因素:响应式设计,确保导航界面在不同设备上都能良好显示和使用。

用户体验,设计简洁明了的界面,使用户能够快速找到所需的链接。

可定制性,根据网站的风格和需求,选择可以自定义的模板。

导航的层级结构,根据网站的内容和结构,选择适合的导航模板。

最后,根据具体的设计需求和网站特点,可以选择合适的模板或将多个模板进行组合和定制,以满足用户的需求和提供良好的用户体验。

数字界面设计【范本模板】

数字界面设计【范本模板】

界面设计在软件或者网页设计领域,往往有朴素、花哨、现代等风格划分,但很明显这种划分不适合于游戏。

游戏风格的划分要根据游戏的种类和世界观,例如RPG中,武侠玄幻魔幻之分是最为明显的,武侠中,经常使用一些武器作为按钮、编织花纹作为背景、配合一些古体字;玄幻中较之武侠类型会增加许多光影效果例如法阵、符咒等;而西方魔幻与我们中国的武侠玄幻区别较大,一般以金属或者树枝作为页面元素,走宏伟或者自然路线。

当然了,最常出现的元素就是羊皮纸了。

而其他类似的游戏,没有明确的世界观,则主要侧重清晰简洁的界面设计,同时这也是为大多数人所接受的.时下受vista、win7等引领的水晶控件风格在各个新生游戏中均有体现.在元素的选择上要保持一致性,这是毋庸置疑的铁则。

我个人觉得比较难以设计的不是图标、而是各种显示信息的窗口,良好的交互性正是在这里体现的.用户导向(User oriented)原则设计游戏首先要明确到底谁是玩家,要站在玩家的观点和立场上来考虑界面设计。

要做到这一点,必须要和玩家来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。

游戏设计者要清楚,玩家之间差别很大,他们的能力各有不同。

比如有的用户可能会在视觉方面有欠缺(如色盲),对很多的颜色分辨不清;有的用户的听觉也会有障碍,对于软件的语音提示反映迟钝;而且相当一部分用户的计算机使用经验很初级,对于复杂一点的操作会感觉到很费力。

另外,用户使用的计算机机器配置也是千差万别,包括显卡、声卡、内存、网速、操作系统等都会有不同.设计者如果忽视了这些差别,设计出的游戏在不同的机器上显示就会造成混乱。

KISS(Keep It Simple And Stupid)原则KISS原则就是"Keep It Simple And Stupid"的缩写,简洁和易于操作是游戏设计的最重要的原则。

毕竟,现在游戏数量多、主体玩家耐性低,除了经营类和战略类游戏,没有必要在游戏中设置过多的操作,即使是这两类游戏,也会精心设计一个新手教程使玩家迅速入门。

MaabGUI图形用户界面设计

MaabGUI图形用户界面设计
图形用户 界面GUI设计 窗口由菜单栏、 工具栏、控件 工具栏以及图 形对象设计区 等4个功能区 组成.
左图为空白 GUI模板情形
GUI设计 窗口的菜单栏 有File、Edit、 View、Layout、 Tools和Help 6 个菜单项,使用 其中的命令可 以完成图形用 户界面的设计 操作.
编辑工具在菜单栏的下方,提供了常用的工具;设计工 具区位于窗口的左半部分,提供了设计GUI过程中所用的用 户控件;空间模板区是网格形式的用户设计GUI的空白区域.
菜单编辑器包括菜单的设计和编辑,菜单编辑器有八个 快捷键,可以利用它们任意填写或删除菜单,可以设置菜单项 的属性,包括名称(Label)、标识(Tag)、选择是否显示分隔线 (Separator above this item)、是否在菜单前加上选中标记 (Item is checked)、调用函数(Callback).
菜单编辑器(Menu Editor)——创建、设计、修改下拉式 菜单和快捷菜单;
Tab顺序编辑器(Tab Order Editor)——用于设置当用 户按下键盘上的Tab键时,对象被选中的先后顺序.
在Matlab 5中, GUI的设计是以 M文件的编程形式实现 的,GUI的布局代码存储在M文件和MAT文件中,而在Matlab 6中有了很大的改变, Matlab 6将GUI的布局代码存储在 FIG 文件中,同时还产生一个M文件用于存储调用函数,在M文件 中不再包含GUI的布局代码,在开发应用程序时代码量大大 减少.
对象位置调整器中的第一栏是垂直方向的位置调整,第 二栏是水平方向的位置调整.
在选中多个对象后,可以方便的通过对象位置调整器调 整对象间的对齐方式和距离.
3. 用属性查看器设置控件属性

图形用户界面应用举例

图形用户界面应用举例

•8.6 图形用户界面应用举例☐GUIDE设计实例☐App Designer设计实例1. GUIDE设计实例例1 利用GUIDE设计工具设计如图所示的用户界面。

该界面可以显示表面图、网格图和等高线图。

绘制图形的功能通过3个命令按钮来实现,绘制图形所需要的数据通过一个列表来选取。

方位角和仰角在视点面板中设置,图形使用的色图通过下拉列表进行选择,着色方式通过单选按钮组进行选择。

切换按钮用于隐藏或显示坐标轴网格。

(1)打开图形用户界面设计窗口,添加有关图形对象,并保存图形用户界面。

☐.fig文件:包含GUI图形窗口及其控件对象的属性描述。

☐.m文件:包括GUI初始化方法以及图形窗口和控件的回调函数。

1. GUIDE设计实例1. GUIDE设计实例(1)打开图形用户界面设计窗口,添加有关图形对象,并保存图形用户界面。

☐用“Blank GUI” 模板新建用户界面。

☐添加控件。

☐保存用户界面。

•.fig文件•.m文件1. GUIDE设计实例(2)利用属性检查器设置界面对象的属性。

☐String属性:用于指定控件上的文本以及列表框和弹出式菜单的选项。

☐Tag属性:定义控件标识。

☐Value 属性:控件的值。

rb_flatrb_interprb_faceted1. GUIDE设计实例(3)利用对齐对象工具,调整控件对象的相对位置。

1. GUIDE设计实例(4)编写代码,实现控件功能。

.m文件中回调函数框架控件Tag_Call类型(hObject, eventdata, handles)其中,hObject为发生事件的源控件,eventdata为事件数据结构,handles为对象句柄集。

1. GUIDE设计实例跟图形窗口有关的有3个函数•_OpeningFcn函数:可以在这个函数内完成数据初始化设置、GUI 的界面的控制和调整等工作。

•_OutputFcn函数:用于控制输出运行结果。

•_Callback函数:用于控制窗口的默认事件,即单击窗口空白区域的触发行为。

用户界面设计文档模板

用户界面设计文档模板

用户界面设计文档模板用户界面设计文档模板1. 引言1.1. 目的1.2. 背景1.3. 预期读者2. 功能需求2.1. 功能列表2.2. 用例图2.3. 用例描述2.4. 界面流程图3. 用户界面设计3.1. 用户界面概述3.2. 用户界面风格3.3. 用户界面布局3.4. 用户界面元素3.5. 用户界面流程4. 用户界面设计详细说明4.1. 登录界面4.1.1. 界面元素4.1.2. 功能描述4.1.3. 界面流程4.2. 注册界面4.2.1. 界面元素4.2.2. 功能描述4.2.3. 界面流程4.3. 主页界面4.3.1. 界面元素4.3.2. 功能描述4.3.3. 界面流程5. 用户界面评估5.1. 用户界面评估方法5.2. 用户界面评估结果5.3. 优化建议6. 总结6.1. 设计目标达成情况6.2. 设计难点与挑战6.3. 进一步工作6.4. 参考资料1. 引言1.1. 目的本用户界面设计文档旨在描述系统的用户界面设计和相关需求,为开发团队提供指导,并为相关利益相关者提供了解系统用户界面的参考。

1.2. 背景随着计算机技术的不断发展和普及,用户界面设计在软件开发过程中扮演着至关重要的角色。

一个好的用户界面设计能够提升用户体验,提高系统的易用性和可接受性。

1.3. 预期读者本文档主要面向以下读者:- 项目管理人员:了解用户界面设计的目标和需求,制定项目计划和任务分配。

- 产品经理:根据用户需求和反馈指导用户界面设计,并与开发团队协调。

- 设计师:根据需求进行用户界面设计,制定界面风格和布局,选择合适的元素和流程。

- 开发人员:了解用户界面设计,根据设计稿进行开发实现。

- 测试人员:根据用户界面设计进行功能和用户体验测试。

- 评估人员:对用户界面进行评估,并提供优化建议。

2. 功能需求2.1. 功能列表在本节中,列出了系统的功能需求列表,该列表由与用户界面设计相关的功能组成。

2.2. 用例图根据功能需求列表,绘制用例图,用以描述系统的功能和角色之间的关系。

用户界面设计模板

用户界面设计模板

用户界面设计模板用户界面设计是一项关键的工作,它直接关系到用户体验以及产品的用户友好性。

在设计用户界面时,一个好的模板可以帮助设计师更好地组织和规划界面元素的布局。

本文将介绍一个适用于用户界面设计的模板,以帮助设计师有效地创建出令人满意的用户界面。

一、背景和目标:在设计用户界面之前,设计师需要先了解项目的背景和目标。

这包括产品的定位、目标用户群体和产品的主要功能和特点。

通过对项目背景和目标的充分理解,设计师可以更好地满足用户的需求,并为用户提供良好的使用体验。

二、布局设计:界面布局是用户界面设计的核心部分。

一个合理的布局能够使用户快速找到所需要的功能,并且使界面看起来整洁美观。

以下是一个基本的布局设计示例:1. 标题栏:标题栏通常位于界面的顶部,展示产品名称和主要功能入口,例如导航菜单、搜索栏等。

2. 内容区域:内容区域是用户与产品进行交互的主要区域,包括主要功能模块、信息展示区等。

3. 侧边栏:侧边栏通常位于界面的一侧,用于展示次要功能或者辅助信息,例如用户个人信息、相关链接等。

4. 底部导航栏:底部导航栏通常位于界面的底部,用于提供快速访问常用功能的入口,例如首页、分类、购物车等。

5. 按钮和交互元素:按钮和交互元素用于触发用户操作,例如提交表单、进行搜索等。

设计师可以根据具体项目的需求,对布局进行调整和优化,以实现更好的用户体验。

三、色彩和图标设计:色彩和图标是用户界面设计中不可或缺的元素。

适合的色彩和图标设计可以提升用户界面的美观度和可用性。

以下是一些设计原则和建议:1. 色彩选择:根据产品的定位和目标用户群体选择相应的色彩方案。

避免使用过于鲜艳或混乱的色彩,以免给用户造成视觉疲劳。

2. 图标设计:使用简洁明了的图标,避免过于复杂或难以理解的图标。

图标应该能够准确地传达功能或信息,避免给用户造成困扰或误解。

四、文字排版:文字是用户界面的重要组成部分,合适的文字排版能够提升内容的可读性和美观度。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

宽带收费管理系统用户界面设计报告
机构公开信息
- 2 - 新闻发布系统《用户界面设计报告》
版本历史
目录
0.1 文档目的 (4)
0.2 文档范围 (4)
0.3 读者对象 (4)
0.4 参考文献 (4)
0.5 术语与缩写解释 (4)
1. 应当遵循的界面设计规范 (4)
1.1:易用性: (5)
1.2易用性细则 (5)
2. 界面的关系图和工作流程图 (5)
2.1前台管理完成界面功能一览 (5)
2.3 界面关系及工作流程 (6)
2.3.1前台管理界面关系 (6)
3. 界面关系 (6)
3.1 登录界面 (6)
3.1.1 页面说明 (6)
3.1.2 页面迁移图 (6)
3.1.3 页面说明 (7)
3.1.4 前置条件 (8)
3.1.5 关联数据表 (8)
3.1.6 补充说明: (8)
3.2 前台管理主界面 (8)
3.2.1 页面说明 (8)
3.2.2 页面迁移图 (9)
3.2.3 页面说明 (9)
3.3 入网登记单界面 (11)
3.3.1 页面说明 (11)
3.3.2 页面迁移图 (11)
3.3.3 页面说明 (12)
4.总后总结:.................................................................................................... 错误!未定义书签。

- 4 - 新闻发布系统《用户界面设计报告》0. 文档介绍
0.1 文档目的
宽带收费管理系统《用户界面设计报告》。

是为了开发宽带收费管理系统而编写,主要面向系统分析员、程序员、测试员、实施员和最终用户。

本说明书是整个软件开发的依据,它对以后阶段的工作起指导作用。

本文也是项目完成后系统验收的依据。

0.2 文档范围
本文档主要包含以下几部分:
1. 文档介绍
2. 界面设计规范
3. 界面关系图
4. 主界面说明
0.3 读者对象
本文档的读者主要包含以下几类:
1. 界面设计人员
2. 美工人员
3. 编码人员
4. 测试人员
0.4 参考文献
提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:
[标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期
例如:
[AAA]作者,《立项建议书》,机构名称,日期
[SPP-PROC-SD]SEPG,系统设计规范,机构名称,日期
0.5 术语与缩写解释
1. 应当遵循的界面设计规范
界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。

而且设
计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。

用户原则:
1.1:易用性:
按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃模棱两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好, 理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。

1.2易用性细则:
1):完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。

2):按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。

3):界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。

4):同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。

5):复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。

6):复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。

7):选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。

8):界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。

9):选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。

10):专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。

2. 界面的关系图和工作流程图
2.1前台管理完成界面功能一览
- 6 - 新闻发布系统《用户界面设计报告》
宽带收费管理系统前台管理一览表
2.3 界面关系及工作流程
2.3.1前台管理界面关系
图2-1宽带收费管理系统客户端界面关系及工作流程图
3. 界面关系
3.1 登录界面
3.1.1 页面说明
登录页面为系统入口页面,只有通过登录方可使用系统,不同用户对应不同权限,权限不同的用户进入系统后的界面菜单项是不同的。

登录成功,转向主界面main.jsp。

权限信息参见3.XX权限设置页面。

3.1.2 页面迁移图
补充说明:
后台管理用户Login.aspx 理员管理页面.
3.1.3 页面说明
3.1.3.1 界面原型
图 3-1宽带收费管理系统登录界面login.aspx
3.1.3.2 输入
控件名称控件类型栏目名称必填约束初值Username text 用户名√最小值10000
Password password 密码√非空
6-10位LoginButton submit 提交
补充说明
3.1.3.3 处理
动作步骤处理说明
填写信息 1 输入用户名、密码
点击登录 2 单击“登录按钮”
进行验证 3 判断用户是否输入,若无,提示输入
判断资料 4 判断用户名、密码是否合法
返回信息 5 显示提示信息“您的登录尝试不成功。

请重试。


- 8 - 新闻发布系统《用户界面设计报告》3.1.3.4 输出
3.1.4 前置条件
3.1.5 关联数据表
3.1.6 补充说明:
对于此界面的其他补充说明。

3.2 前台管理主界面
3.2.1 页面说明
显示前台管理中的全部功能菜单。

通过功能菜单进入相应得的功能界面,主显示区域显示主要业务申请—入网申请,停机申请,故障申请。

单击入网申请按钮,进入新客户入网登记单界面。

3.2.2 页面迁移图
前台管理界面
业务受理缴费受理修改密码
搜索结果
业务查询
新客户入网停机申请故障申请缴费登记
查询结果
查询结果
详细资料详细资料
补充说明:
宽带受理和业务受理是同一个界面。

3.2.3 页面说明 3.2.3.1 界面原型
- 10 - 新闻发布系统《用户界面设计报告》3.2.3.2 输入
控件名称控件类型栏目名称必填约束初值
txtAid TextBox 业务记录查询最小值10000
入网申请ddlTpye DropDownList 驳回的业务类型√设定值:入网申请/停机申
请/故障申请。

btnInNet Input 业务受理入网申请btnStop Input 业务受理停机申请btnTrouble Input 业务受理故障申请
界面中和还有些相同的功能,其控件基本上相似就不在这里一一列出。

补充说明
3.2.3.3 处理
业务记录查询处理:
动作步骤处理说明
填写受理编号 1 输入受理编号,非空
点击搜索 2 单击“搜索”
进行验证 3 判断用户是否输入,若无,提示输入
打开页面 4 打开处理结果页面
选择业务类型处理:
动作步骤处理说明
选择下拉 1 选择不同的业务受理类型
显示记录 2 显示选择的驳回业务受理记录
业务受理处理:
动作步骤处理说明
单击按钮 1 单击需要受理的处理按钮
打开新界面 2 显示进行的业务受理记录单
3.2.3.4 输出
控件名称控件类型栏目名称说明gvList GridView 驳回业务受理记录显示被审核驳回的受理记录
3.2.3.4 前置条件
3.2.3.5 关联数据表
3.2.3.6 补充说明:
对于此界面的其他补充说明。

3.3 入网登记单界面
3.3.1 页面说明
入网登记单界面显示了入网客户需要填写的各项信息,并且对填写的信息做基本的验证,同时提供了入网登记单的打印功能。

入网登记单提交完成以后,自动生成业务受理记录。

客户入网成功以后弹出提示信息,失败同样显示提示信息。

3.3.2 页面迁移图
补充说明:
用户填写客户填写基本资料,提交通过脚本检测:通过验证提交服务器程序处理,同时显示提示信息。

验证没有通过,返回页面同时显示各项提示信息。

- 12 - 新闻发布系统《用户界面设计报告》3.3.3 页面说明
3.3.3.1 界面原型
3.3.3.2 输入
- 14 - 新闻发布系统《用户界面设计报告》3.3.3.3 处理
3.3.3.4 输出
3.2.3.4 前置条件
3.2.3.5 关联数据表
3.2.3.6 补充说明:
对于此界面的其他补充说明。

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