电脑动画制作教案2篇
幼儿园教案:电脑(精选13篇)

幼儿园教案:电脑(精选13篇)作为一位兢兢业业的人民教师,常常需要准备教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。
那要怎么写好教案呢?下面是小编整理的幼儿园教案:电脑,仅供参考,希望能够帮助到大家。
幼儿园教案:电脑1活动目标1、感受儿歌和谐,生动的形象。
2、加深对电脑及其用途的了解。
3、领会儿歌蕴含的`寓意和哲理4、理解儿歌内容,丰富相关词汇。
活动材料1、主题活动录音带、录音机、电脑。
2、幼儿主题活动图画书《火与电》。
活动过程1、认识电脑。
(1)让幼儿观察电脑,说说电脑有什么用。
(2)教师介绍主机、显示器、键盘、鼠标的名称,请幼儿说出它们的用途。
(3)教师操作电脑,打开菜单和窗口,让幼儿了解电脑的使用方法。
(4)小结:从外观看,电脑由主机、显示器、键盘、鼠标组成。
主机是电脑的重要部分,人们的操作要经过它处理才能显示结果,显示器像电视机的屏幕,它让我们看到操作的过程和结果,人们需要通过操作键盘和鼠标给电脑发出指令。
电脑可以播放音像资料、绘图运算、分析资料、设计程序协助人们完成各种工作,电脑连上网后,我们还可以通过它和远方的人交流,了解世界上更多信息。
2、理解儿歌内容。
(1)让幼儿翻看《火与电》第31页,说一说小老鼠玩电脑的时候发生了什么事情,想一想电脑屏幕显示的东西真的会跑出来吗。
(2)播放儿歌录音,欣赏2遍。
3、学习念儿歌。
(1)分两段教幼儿念儿歌。
(2)指导幼儿边朗读儿歌边表演。
幼儿园教案:电脑2【活动目标】1、知道并能说出电脑的外形特征,锻炼语言表达能力。
2、知道电脑能给人们的生活、学习、工作带来很大的方便。
3、通过实际操作,培养幼儿的动手操作能力。
4、体验解决问题的成就感。
【活动重点难点】活动重点:能结合生活经验说出电脑的用途。
活动难点:能够合理想象、设计电脑。
【活动准备】1、教具学具准备:电脑一台。
2、知识经验准备:让幼儿自己尝试操作电脑,感知电脑的各种功能。
【活动过程】一、引导幼儿观察电脑,说出电脑的外形特征和组成部分,激发幼儿对电脑的兴趣和好奇心。
电脑动画教案

人教版美术五年级上册美术第17课
电脑动画教案
一、教学目标:
知识目标:认识电脑中各种“动画”工具;
技能目标:了解电脑中各种“动画”工具的功能;
情感目标:培养学生对美术的兴趣,激起学生对生活的热爱;
二、教学重难点:
教学重点:能设计简单的电脑动画;
教学难点:提升学生的美术创作能力;
三、教学准备:
老师准备:电脑;
学生准备:电脑;
四、教学过程:
一、激趣导入:
师:同学们,你们知道什么是电脑动画吗?它有哪些特点?
师:今天就让我们学习今天的内容;
师:(板书)《电脑动画》;
一、说一说:
师:展示电脑动画作品《快乐的小鸟》,请同学们认真观看后,结合课文内容说一说,这幅图有哪些特点?它们的制作步骤是什么?
生:认真观看后,结合课文内容积极讨论;
师:巡视指导;
生:积极举手回答;
师:及时总结。
三、实践展示:
师:现在请同学们根据刚才观察的情景,进行电脑动画作品的创作;
生:认真进行制作。
师:巡视指导,并对学生的作品做出点评;。
小学信息技术自定义动画教案

小学信息技术自定义动画教案信息技术是现代社会中不可或缺的一部分,作为小学信息技术的一项重要内容,自定义动画是一种非常有趣且富有创造力的学习方式。
本教案将介绍如何设计小学信息技术自定义动画教学内容,并提供相应的教学方法和示例,以帮助学生培养动手能力和创造力,提升他们在信息技术领域的应用能力。
一、教学背景及目标在数字化时代,信息技术已经渗透到我们生活的各个方面。
通过学习自定义动画设计,小学生能够掌握基本的信息技术技能,提升他们的创造力和动手能力,培养解决问题的能力。
本教案的目标是帮助学生了解自定义动画的基本原理和制作过程,通过动手实践提升他们的技术能力和创造力。
二、教学内容和步骤1. 理解自定义动画的基本原理- 介绍动画的概念和应用领域,例如电影、电视和游戏等。
- 解释自定义动画的概念,即利用计算机软件设计和制作个性化的动画。
- 引导学生思考自定义动画的作用和价值,例如娱乐、教育和广告等。
2. 掌握自定义动画的制作工具和技术- 介绍常用的自定义动画制作软件,例如Powtoon、Toon Boom和Adobe Animate等。
- 演示软件的基本操作和功能,例如添加场景、角色和动作等。
- 指导学生在计算机实践中使用软件进行简单的自定义动画制作。
3. 进行自定义动画的实践操作- 分组或个人任务,让学生根据自己的想法设计并制作个性化的自定义动画。
- 引导学生思考动画的主题、故事情节和角色等,培养他们的创造力和想象力。
- 鼓励学生相互交流和分享制作过程,提供彼此的意见和建议。
4. 展示和评价学生的自定义动画作品- 学生展示他们制作的自定义动画作品,分享设计思路和创作过程。
- 同学们互相评价和讨论作品的优势和不足之处,鼓励积极的反馈和建设性的意见。
三、教学方法和策略1. 模拟情境:通过故事情节和实际案例模拟真实的动画制作场景,提高学生的参与度和兴趣。
2. 合作学习:通过分组合作或帮助他人,鼓励学生相互交流和互助,提升他们的团队合作能力和沟通能力。
引导动画教案最新3篇

引导动画教案最新3篇《引导动画》教案篇一教学课题:第6课:引导动画制作小球体沿着引导线运动的动画所用教材:人教版初中八年级上册教材教学用具:多媒体室,课件,教案教学目标:知识目标1.了解引导动画的基本功能。
2.掌握制作引导动画的基本方法。
能力目标培养学生使用Flash 动画软件,制作引导层动画的综合能力,提高应用水平。
情感目标培养学生的动手操作能力和创新能力重点:引导动画的制作方法和要点。
难点:理解在引导层中绘制运动路径,在被引导层中设置补间动画。
教学方法:本课主要教学方法有“创设情境法”,“任务驱动法”,“实例演示”等。
通过情境导入,以任务为主线,以学生为主体,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习环节导入新课:以前我们制作动画中,所使用的图层都是普通图层,舞台中的对象一般都沿着从起始位置到终止位置的路径运动。
讲课之前你们观察一下屏幕上的'两个球体的运动。
你们说一下,这两球体的运动方式有没有区别?第一个球体在沿着引导线上运动。
第二个球体在一条线上运动。
那,我们怎样制作第一个球体的运动方式?同学们仔细观察屏幕上的运动动画。
教学过程及教学内容:那好。
这节课我们将要学习引导动画。
那么,什么是引导动画?在Flash中,还有一种叫做引导层的特殊图层。
利用引导层可以为下面一个图层中的对象指定运动路径。
这种对象按引导层指定的路径运动的动画,叫做引导动画。
引导层和被引导层有什么作用?引导层:只绘制运动路径。
被引导层:设置动作补间动画。
制作小球体沿着引导线的动画方式:第一步:首先启动动画制作软件flash 。
第二步:选择工具箱的矩形工具,把填充颜色设为黑颜色。
第三步:在舞台中拖动鼠标指针画一个矩形。
第四步:选择椭圆工具,矩形的上部分,画一个球体删除矩形的中间。
第五步:执行“插入——转换为元件”命令。
选第30帧插入一个关键帧。
第六步:建一个新图层画一个球体,执行“插入——转换为元件”命令。
五年级信息技术教案【优秀3篇】

五年级信息技术教案【优秀3篇】篇一:五年级信息技术教案篇一教学目标:1、学会设置图文动画效果。
2、掌握设置幻灯片切换效果的方法。
教学过程:引入新课:为幻灯片设置动画效果、文字展开方式、切换效果、放映时间等放映效果,会更加吸引观众的注意力。
一、设置图文的动画效果。
1、在幻灯片中动态地呈现文本、图形、图片、表格等对象,能突出演示重点,使放映效果更有趣。
2、[动手做]:设置“空投”标题与文字的“打字机”效果。
方法:幻灯片放映——预设动画——空投、打字机(向右擦去、溶解、照相机……)3、[练一练]:在文稿“骆驼和羊的故事”中设置动画效果。
二、设置动画顺序。
1、[动手做]:设置幻灯片中对象的动画顺序。
方法:幻灯片放映——自定义动画——时间和顺序——动画顺序、启动动画。
2、[练一练]:在文稿“骆驼和羊的故事”中设置对象的动画顺序。
三、设置幻灯片的切换效果。
1、切换效果:是幻灯片进入屏幕的方式。
有水平百踢叶窗、溶解、盒状展开等多种效果。
2、[动手做]:设置演示文稿“骆驼和羊的故事”中幻灯版的切换效果。
方法:幻灯片放映——幻灯片切换——效果3、[试一试]:在演示文稿“自我介绍”中设置切换效果。
四、隐藏幻灯片。
1、作用:利用隐藏幻灯片的操作,可在放映时跳过演示文稿里的部分幻灯片。
2、[动手做]:打开演示文稿“骆驼和羊的故事”进行隐藏操作。
五、小结。
六、课后练习P58篇二:小学五年级信息技术教案篇二各位领导老师大家好!年级:五年级一、教材分析1、教材地位和作用本课是省编教材小学信息技术下册《遨游因特网》的内容,是在学生已掌握了第一课中Internet的基本操作方法,如:浏览器的打开,网址的输入,链接等操作的基础上而设立的高层次的学习任务:是教会学生在Internet上信息搜索的方法,处理信息的能力。
考虑到任务驱动的教学模式,首先给学生提出一个感兴趣的任务“做个小导游,介绍九寨沟”,提高学生的好奇心和兴趣,引出如何在Internet上搜索信息。
制作动画效果试讲教案设计

制作动画效果试讲教案设计教案设计,以制作动画效果试讲。
一、教学目标。
1.了解动画制作的基本原理和流程。
2.掌握动画制作的基本技能和方法。
3.培养学生的创造力和动手能力。
二、教学重点和难点。
重点,动画制作的基本原理和流程,动画制作的基本技能和方法。
难点,动画制作的细节处理和创意表达。
三、教学过程。
1.导入。
通过播放一段精彩的动画片或者动画制作的视频,引导学生对动画制作产生兴趣,激发学生的学习热情。
2.讲解动画制作的基本原理和流程。
首先,向学生介绍动画制作的基本原理,包括帧动画、骨骼动画等基本概念,让学生了解动画是由一帧一帧的静态画面组成的。
然后,讲解动画制作的流程,包括故事创意、角色设计、场景设计、动作设计等各个环节,让学生了解动画制作的全过程。
3.示范动画制作的基本技能和方法。
教师向学生示范动画制作的基本技能和方法,包括软件操作、角色设计、场景设计、动作设计等各个环节的具体操作方法,并结合实际案例进行讲解和演示,让学生对动画制作的具体操作有更直观的认识。
4.学生动手实践。
让学生分组进行动手实践,每个小组设计并制作一个简单的动画片段,包括故事创意、角色设计、场景设计、动作设计等各个环节,让学生在实践中掌握动画制作的基本技能和方法。
5.展示和评价。
让每个小组展示他们制作的动画片段,让全班同学进行评价和讨论,分享制作过程中的经验和收获,激发学生的创造力和动手能力。
6.总结和展望。
教师对本节课的学习进行总结,强调动画制作的重要性和应用价值,展望学生在动画制作方面的未来发展和应用前景。
四、教学方式。
本节课采用讲授、示范、实践、展示和评价相结合的教学方式,让学生在实践中掌握动画制作的基本技能和方法。
五、教学工具。
多媒体设备、动画制作软件、教学案例等。
六、教学反思。
通过本节课的教学实践,学生在动画制作方面的学习兴趣得到了激发,动手能力和创造力得到了培养,但也存在一些问题,比如学生在动画制作的细节处理和创意表达方面还有待提高。
高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇High school information technology "flash animation productio n" teaching plan高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。
本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案2、篇章2:高中信息技术《Flash动画制作》教案3、篇章3:高中信息技术《Flash动画制作》教案4、篇章4:高中信息技术《Flash动画制作》教案5、篇章5:高中信息技术《Flash动画制作》教案6、篇章6:高中信息技术《Flash动画制作》教案篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案课题:Flash动画制作——绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软件的操作界面运用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一、打开Flash 软件“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。
二、认识Flash 8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三、绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。
选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。
2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。
制作动画效果试讲教案模板

制作动画效果试讲教案模板一、教学内容。
本节课将教授学生如何制作动画效果,包括动画的基本原理、制作工具的使用以及实际操作技巧等内容。
二、教学目标。
1. 了解动画的基本原理,包括关键帧动画、补间动画等;2. 掌握制作动画效果的基本工具,如Adobe After Effects等;3. 能够运用所学知识制作简单的动画效果;4. 培养学生的创造力和动手能力。
三、教学重点和难点。
重点,动画原理的讲解和制作工具的使用;难点,动画效果的实际操作技巧。
四、教学过程。
1. 导入环节。
通过播放一些经典的动画片或动画效果视频,引导学生对动画效果的认识和兴趣。
2. 理论讲解。
(1)动画原理的讲解,介绍动画的基本原理,包括关键帧动画、补间动画等,让学生了解动画是如何制作的。
(2)制作工具的介绍,介绍Adobe After Effects等动画制作工具的基本功能和操作界面,让学生对制作工具有一定的了解。
3. 操作演示。
老师进行动画制作工具的操作演示,包括如何创建新项目、添加素材、设置关键帧等操作步骤,让学生对动画制作工具有一个直观的认识。
4. 实践操作。
让学生自行操作动画制作工具,根据老师的指导制作简单的动画效果,如文字动画、图形动画等,让学生亲自动手实践,加深对动画制作的理解。
5. 总结提升。
总结本节课的教学内容,强调动画制作的重点和难点,鼓励学生多加练习,提升动画制作的技巧和水平。
五、教学反思。
本节课主要以理论讲解和实际操作相结合的方式进行教学,让学生在理解动画原理的基础上,通过实践操作加深对动画制作的认识。
在今后的教学中,可以增加更多的案例分析和实际操作,让学生在实践中不断提升动画制作的能力。
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电脑动画制作教案(2篇)电脑动画制作教案(2篇)电脑动画制作教案(一)一、设计思路中学信息技术课程是基础教育课程的重要组成部分,它融知识性、技能性和工具性于一体,是具有为学科学习方式的改变提供信息化平台支持特征的基础课程。
信息技术学科是以学生信息素养的形成过程为主线,通过对信息技术的学习、实践、应用和探究,掌握信息技术的基本概念、基本技能的一门学科。
正确选择并有效利用信息技术,能够提高学习、研究、交流的效率,发展思维、学会学习,培养对信息技术和在信息化社会中生活的正确态度、情感、价值观和社会责任感。
因此,在编写教材的过程中,我们侧重考虑如何注重提升学生的信息素养,培养学生应用信息技术解决实际问题的能力,培养学生的创新能力。
二、本单元教学目标知识目标:掌握用Flash制作电脑动画的知识和方法。
能力目标:能够用Flash将自己的想法(创意)表达出来。
德育目标:培养学生自主探究、勇于创新、团结协作的精神。
情感目标:使学生在学习过程中获得更多的乐趣。
体验目标:让学生更多地获得成功的体验,培养学生积极向上的精神。
三、学时安排本单元共11个实践,建议按排16学时,学时安排如下:实践1 大红苹果――矢量图形绘制 2课时实践2 节日彩灯――逐帧动画制作 1课时实践3 云彩变化――形状渐变动画 1课时实践4 弹跳小球――运动渐变动画 2课时实践5 快乐公鸡――简单运用元件 1课时实践6 火箭升空――按钮制作应用 1课时实践7 遥远旅程――引导线的使用 1课时实践8 跟踪瓢虫――遮罩效果运用1课时实践9 云雾飘渺――添加多个场景 2课时实践10 小小精灵――简单拼图游戏 2课时实践11 浪漫贺卡――综合知识运用 2课时四、实际教学中存在的问题目前信息技术课在中学基本上是每周1课时,课时少且两节课间隔时间长。
在一节课中为了保证学生有充足的练习时间,教师最好将讲课时间安排在15至20分钟之间,这就要求教师要认真进行课堂设计,采用多种教学方法,例如任务驱动、自主学习等。
由于学生的学习兴趣、家庭环境以及各部分知识体系掌握情况的不同,他们接受新知识和创新的能力也有所不同。
可以设计梯度任务,利用引导加任务驱动的模式进行教学,示范的同时鼓励学生自己制作、自己发现问题。
在绝大多数学生已掌握的情况下,进行创作比赛,采取分组竞赛的形式,组间形成竞争,以调动学生学习的兴趣和竞争精神。
对掌握知识比较快的学生,鼓励他们去帮助其他同学或利用已学的和自学的一些知识做一些美化、完整作品的工作,并给与表扬。
总之,在教学中教师一定要实践1 大红苹果――矢量图形绘制图形是常用的一种表现形式,是制作Flash作品的基础,无论是广告、网页、贺卡、课件都离不开图形。
所以学习图形的绘制是制作Flash作品的基础。
一、学习任务利用绘图工具绘制一些日常生活中常见的图形。
二、教学目标 1.了解Flash动画制作软件的功能和工作环境。
2.学会部分常用绘图工具的使用。
3.将所做动画保存为.fla文件和发布成.swf和.html文件。
三、教学重点和难点 1.学会部分常用绘图工具的使用。
2.掌握同一图形在一个图层和在不同图层中绘制的方法。
四、教材分析与教学建议本实践主要练习绘图工具的使用,不妨让学生仿照练习的基础上自己发挥想象力也绘制一些感兴趣的图形。
实践2 节日彩灯――逐帧动画制作一、学习任务通过制作一个闪烁变换的节日彩灯来学习逐帧动画的制作。
二、教学目标知识目标:1.了解逐帧动画的制作原理。
2.理解Flash中帧的概念并学会对帧的一些操作。
3.学会简单逐帧动画的制作方法。
能力目标:能够自己绘制或利用外部素材制作简单的逐帧动画。
三、教学重点和难点 1.理解Flash中帧的概念并学会对帧的一些操作。
2.学会简单逐帧动画的制作方法。
四、教材分析与教学建议逐帧动画的制作要点是逐帧动画的每一帧都是关键帧,需要一一进行设计。
在制作动画时,对帧的常用操作有选中帧:对帧的各种操作都是在选中帧之后进行的,选择单帧可以直接单击时间轴上的某一帧。
选择连续的多帧时,可以先按住Ctrl键再拖动鼠标。
在选择某一帧时,鼠标指针可能为手形,则不能正确指向这一帧,此时可以按住Ctrl键解决问题。
插入关键帧:可以将前一关键帧的画面完全复制到后面的帧中并进行编辑。
使用的快捷键是F6键。
插入空白关键帧:插入空白的没有任何内容的关键帧,用户可以对它添加内容并进行编辑。
使用的快捷键是F7键。
复制帧、粘贴帧:复制帧是把选中帧的内容放入剪贴板,粘贴帧是把剪贴板上的帧内容复制到新位置。
删除帧:将本帧删除,在没有插入新的帧之前,不能输入任何对象。
清除关键帧:只是将舞台上的内容清除,还可以继续编辑该帧。
在本实践内容制作完成后,要引导学生分析逐帧动画的特点、优点、缺点以及应用范围。
要分析学生情况,制定教学计划:(1)学生从未接触过层、帧概念;但对绘图工具椭圆、铅笔、笔刷工具的使用应该问题不大。
(2)注意讲清Flash动画与传统动画相比的优势,以便帮助学生掌握Flash动画的制作原理。
(3)分析教材提供的制作实例,看其能否满足分层教学的要求。
实践3 云彩变化――形状渐变动画一、学习任务本实践的实例需要背景、形变两个图层。
在形变层除了完成形状渐变动画的制作外,还要引导学生发现形变可以做形状本身、颜色、大小、位置、旋转、翻转、偏移以及这些属性的组合变化。
二、教学目标知识目标: 1.掌握形状渐变动画的制作过程。
2.认识层的作用并学会对层的一些基本操作。
3.理解“形状”与“分解组件”在形状渐变动画中的作用。
4.学会输入与编辑文字。
5.学会导入外部素材图片。
能力目标:能够自己绘制或利用外部素材制作简单的形状渐变动画。
三、教学重点和难点 1.掌握形状渐变动画的制作过程。
2.认识层的作用和学会对层的一些基本操作。
3.理解“形状”与“分解组件”在形状渐变动画中的作用。
.椭圆变方的主要起到演示形状渐变动画的制作过程以及讲解制作要点的作用。
本例的优点是充分反映形状渐变动画制作的特点,缺点是仅仅展示知识点而缺乏“过程与方法”、“情感与价值观”的渗透。
通过本例讲解,教师要总结制作形状渐变动画时需要满足的3个条件:(1)至少有2个关键帧。
(2)在这2个关键帧中包含必要的形状。
(3)在两个关键帧之间设定了形状渐变的动画方式。
说明:在制作图形渐变动画时,只有起始关键帧和终止关键帧,其中间帧是由Flash 自动生成的。
为了防止中间过程的帧延用起始帧的内容,要插入的终止关键帧必须是空白关键帧,然后再在空白关键帧上画图。
同时渐变的图形最好是去掉边线的图形。
2.很多老师在教了一遍电脑动画后有这样的感触,学生单个动画都会做,例如逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画等,但是制作作品时就觉得困难重重,究其原因就是引导训练的少。
所以,在教学中,我们建议采用情景教学,也就是将知识点融入到一些作品的制作中,久而久之学生自己就会编故事作动画了。
在讲解书中实例时,可让学生先观看然后编故事,再制作。
电脑动画制作教案(二)实践4 弹跳小球――运动渐变动画一、学习任务通过制作模拟小球落地反弹效果的动画来学习Flash动画中最常用的形式――运动渐变动画。
二、教学目标知识目标: 1.学会元件的制作方法。
2.学会运动渐变动画的制作方法。
3.学会在运动渐变过程中缩放对象。
能力目标:能够自己绘制或利用外部素材制作简单的运动渐变动画。
三、教学重点和难点 1.元件的意义及图形元件的制作方法。
2.学会运动渐变动画的制作方法。
四、教材分析与教学建议本实践的动画,主要可以分为小球的运动渐变动画和阴影的运动渐变动画制作。
在利用元件制作运动渐变动画时,学生最容易在场景编辑模式和元件编辑模式之间混淆,因此教师在讲解时一定要加以强调。
实践5 快乐公鸡――简单运用元件一、学习任务通过制作“大公鸡”、“太阳”两个元件,学会影片剪辑元件的制作,同时复习运动渐变动画的制作。
二、教学目标知识目标: 1.学会影片剪辑元件的制作方法。
2.学会按钮元件的使用方法。
3.体会元件的意义。
能力目标:能够自己绘制或利用外部素材制作简单的影片剪辑元件并利用按钮元件控制动画的播放。
三、教学重点和难点 1.利用元件制作运动渐变动画。
2.影片剪辑元件的制作和按钮元件的使用。
四、教材分析与教学建议本实践的重点是利用导入的GIF动画,创建一个“大公鸡”影片剪辑元件,利用画图工具制作“太阳”影片剪辑元件,将两个影片剪辑元件加入场景中并制作运动渐变动画。
在制作影片剪辑元件时一定要引导学生理解“一点通”内容中有关影片剪辑元件的说明“影片剪辑元件就像一个微型电影,每一个影片剪辑元件都可以拥有自己的动画、按钮以及动作,而且它的播放不受主场景帧或时间轴的限制。
制作好的影片剪辑元件,就相当于一个能够完全独立运作的动画。
不管影片剪辑元件有多复杂,有多少帧,导入到场景后都只占一帧。
不同的元件为了不互相影响彼此的动画效果,应尽量放置在不同的层中。
”并充分认识到制作运动渐变动画时采用影片剪辑元件的优点。
按钮元件在本实践中只要会用就行。
实践6 火箭升空――按钮的制作和利用一、学习任务制作简单按钮并利用按钮控制帧的播放。
二、教学目标知识目标:制作按钮元件并利用按钮元件控制帧的播放。
能力目标:能自己设计和制作简单的按钮元件。
三、教学重点和难点按钮的制作。
四、教材分析和教学建议要让学生了解按钮元件的4个关键帧的名称和作用,这对熟练掌握按钮元件的制作非常有好处。
同时要引导学生了解按钮本身只是一个形式,动作命令才是按钮的灵魂。
建议分层教学中可以利用实践5中学过的导入GIF动画的方法来创建影片剪辑元件,然后将影片剪辑元件放入按钮元件的四帧中制作个性化按钮。
实践7 遥远旅程――引导线的使用一、学习任务通过制作两只小鸟沿一定路线飞行的动画来学习引导线的使用。
二、教学目标 1.掌握引导线的添加方法。
2.学会利用引导线实现动画沿轨迹运动。
三、教学重点和难点利用引导线实现动画沿轨迹运动。
四、教材分析和教学建议教学中需要强调说明的问题:制作引导线动画时,引导层一定在被引导层的上面,运动轨迹线不能和运动对象在同一图层内。
被引导层中沿一定路径移动的实例的中心一定在引导线上。
因为移动路径是绘制的形状,所以最好锁定引导层防止路径被破坏。
可以将多个层链接到一个运动渐变引导层上,使多个对象按照相同的路径移动。
学生容易出现的问题:在制作时容易忽视调整两个关键帧中实例的中心是否在引导线上。
实践8 小小瓢虫――遮罩效果运用一、学习任务利用遮罩原理制作一束手电光跟随夜晚的一只小瓢虫移动的动画。
二、教学目标知识目标:掌握简单遮罩效果动画的制作方法。
能力目标:能够利用遮罩效果实现作品的创意。
三、教学重点和难点遮罩效果动画的制作方法。