动画设计动漫设计平面设计公司ppt
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动漫设计课件

分镜的概念
分镜是指在动漫创作过程中,将故事情节、人物动作和场景等元素以镜头为单位进行分解,并绘制成图像或草 图的过程。
分镜的作用
分镜是动漫制作中至关重要的一环,它能够将故事情节、人物动作和场景等元素进行可视化呈现,帮助制作团 队更好地理解导演意图,为后续的作画、剪辑和音效等工作提供依据。
分镜的构图与布局
场景透视与构图
01
02
03
透视原理
透视是视觉艺术的基本原 理,通过透视原理的应用 ,可以营造出更加真实和 立体的场景。
构图技巧
构图是场景设计的关键, 通过合理的构图,可以突 出场景的主题和氛围。
透视与构图的结合
在实际的场景设计中,应 将透视原理和构图技巧相 结合,以达到最佳的视觉 效果。
场景色彩与光影设计
节奏控制
分镜的节奏控制是指通过镜头切换、 动作安排和音效配合等方式,营造出 适合故事情节的节奏感。节奏控制对 于引导观众情绪、增强作品感染力具 有重要作用。
05
动漫原画绘制
原画绘制工具与技巧
工具介绍
原画绘制常用的工具有铅笔、橡皮、彩铅、马克笔、水彩等,每种工具都有其独特的特点和用途。
技巧概述
原画绘制需要掌握线条的流畅性、色彩的搭配、光影的处理等技巧,这些都是提升画面效果的关键。
动漫设计课件
目录
• 动漫设计概述 • 动漫角色设计 • 动漫场景设计 • 动漫分镜设计 • 动漫原画绘制 • 动漫特效与合成
01
动漫设计概述
动漫的定义与特点
定义
动漫是一种以绘画和图像为主要 表现形式,结合故事情节、人物 设定和配音等元素,通过连续播 放形成动态影像的艺术形式。
特点
动漫具有夸张、幽默、情感和想 象力等特点,能够创造出独特的 视觉效果和情感体验,深受广大 观众喜爱。
分镜是指在动漫创作过程中,将故事情节、人物动作和场景等元素以镜头为单位进行分解,并绘制成图像或草 图的过程。
分镜的作用
分镜是动漫制作中至关重要的一环,它能够将故事情节、人物动作和场景等元素进行可视化呈现,帮助制作团 队更好地理解导演意图,为后续的作画、剪辑和音效等工作提供依据。
分镜的构图与布局
场景透视与构图
01
02
03
透视原理
透视是视觉艺术的基本原 理,通过透视原理的应用 ,可以营造出更加真实和 立体的场景。
构图技巧
构图是场景设计的关键, 通过合理的构图,可以突 出场景的主题和氛围。
透视与构图的结合
在实际的场景设计中,应 将透视原理和构图技巧相 结合,以达到最佳的视觉 效果。
场景色彩与光影设计
节奏控制
分镜的节奏控制是指通过镜头切换、 动作安排和音效配合等方式,营造出 适合故事情节的节奏感。节奏控制对 于引导观众情绪、增强作品感染力具 有重要作用。
05
动漫原画绘制
原画绘制工具与技巧
工具介绍
原画绘制常用的工具有铅笔、橡皮、彩铅、马克笔、水彩等,每种工具都有其独特的特点和用途。
技巧概述
原画绘制需要掌握线条的流畅性、色彩的搭配、光影的处理等技巧,这些都是提升画面效果的关键。
动漫设计课件
目录
• 动漫设计概述 • 动漫角色设计 • 动漫场景设计 • 动漫分镜设计 • 动漫原画绘制 • 动漫特效与合成
01
动漫设计概述
动漫的定义与特点
定义
动漫是一种以绘画和图像为主要 表现形式,结合故事情节、人物 设定和配音等元素,通过连续播 放形成动态影像的艺术形式。
特点
动漫具有夸张、幽默、情感和想 象力等特点,能够创造出独特的 视觉效果和情感体验,深受广大 观众喜爱。
动画造型设计(全套课件300P)

拟人法
1.动物拟人 2.实物拟人
动物拟人
动物拟人
动物拟人
动物拟人
动物拟人
动 物 拟 人
动 物 拟 人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
想象练习:拟人 一只很“臭屁”的蟑螂
拟物法
1.造型+动物特征 2.造型+实物特征
造型+动物特征
造型+动物特征
坏蛋型(鬼祟型):头前伸,躯干呈S线,脖子长,手脚细、五官近、皱眉、小 耳尖鼻,五官处理硬。
机灵型:瘦,眼睛有神。
笨蛋型:头大、下巴往下收,上唇突,小鼻小眼、身体大、粗手短而胖 的腿。身体支撑不了头。
疯癫型 :小头、长颈、大鼻子、长身体、长四肢、趾高气扬的神态。
各种身高比例的采用: 4个头长的比例,能产生惹人怜爱的特性。 5个头长可表现少女优雅的体态与可爱的个性。 6个头长易于表现少年的特性。 7个头长一般称为标准型。 8个头长可强调体格健壮。 9个头长多是英雄与超人的造型。
头部表现
头部的构成方式
圆与几何形的构成 在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部
几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几 何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。 可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形 体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物五 官的中心线和眼底线
三个和尚 天书奇谭
幽默讽刺
抽象与写意类 多出现于艺术动画短片中,不注重商业利润,也称为实验片 (实验动画)。
Erica.Russell动画短片《Feet of song》
Caroline Leaf的短片创作——《Two sisters》
《动画作品设计制作》课件

与动作,无不是为了传情而存在。当米老鼠沮丧的时候,
他身上的每一个细胞都会被调动起来表现这种沮丧;当 汤姆猫想出一个鬼点子要抓小杰瑞的时候,他的所有肢 体语言也都在竭尽所能地表现这种贪婪。
视频:萨格勒布学院派动画集
欧洲动画人物
欧洲动画人物如果用一个词来概括就是 符号化。他们往往特别抽象,人不像人、狗 不像狗的情况时常出现;主人公也可以很丑, 严格按照解剖学原理绘制的人物很少,总是 要在外形上对人物予以各种天马行空的变换。 如果不在人物造型上融入独特的设计,那似 乎就不叫欧洲动画了。因此,欧洲动画风格 在艺术性上的确占有举足轻重的地位,但是 在市场上,它们往往不如日美动画那些相对 中立、相对美型、相对大众化的形象表现得 好。
学生探究
1. 手绘脚本,用动画软件进行制作。
2. 学生根据各自主题做出的作品,并请一些小组上台 演示具体的操作过程,老师针对学生演示过程中出现的问 题进行讲解,并询问其他学生是否还有其他问题。 选中的小组派一名同学上台演示具体的操作过程,其 它学生观看操作过程,让学生上台演示制作过程是为了在 这个过程中加深其他学生对操作过程的了解,也可以发现 操作过程中存在的一些问题。 3. 作品进行总结性点评: 自评和互评。
广岛国际动画电影节
1984年9月,国际动画协会(ASIFA) 决定在广岛举办一届国际动画电影节。 选择这座城市的原因,一方面是由于它 不幸的历史与国际动画电影协会"动画是 人类寻求和平生活的一种方式"的理念相 吻合,另一方面是源自广岛的渴望,和 平的城市希望能够承办连续性的国际活 动。因此,广岛作为国际动画协会在亚 洲的首选城市,在1985年举办了第一届 国际动画节 -- 这也正是它遭受原子弹袭 击四十周年的日子。
R
动漫公司介绍ppt专用

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未来规划
未来规划
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销售业绩
1月销售总额: 123,000
4月销售总额: 123,000
8月销售总额: 123,000
11月销售总额: 123,000
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
感谢聆听,敬请指正!
PRESENTATION TEAM: BAOTU
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未来规划
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未来规划
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11月销售总额: 123,000
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武汉连点动漫文化设计有限公司PPT课件

缺点;公司成立不久,部分管理制度不健全, 内部凝聚力不够
9
招聘岗位
1.影视动画手绘师 2.影视动画着色师 3.影视动画二原师
2020/3/29 10
了解动画
2020/3/29
动画是一种神奇的艺术形式,通过制作人员, 我们可以将动画变得具有生命。动画是一种表 现媒介,超越电影的范畴。
11
我们的使命
16
薪资待遇,上班时间安排
2020/3/29
薪资结构:岗位基本工资(2000-3000),绩效 工资(一张画卡4-7元)+五险
上班时间:8:30-11:30 13:30-17:30 (节假日照常休息)公司工作环境轻松幽美, 工作时可以听轻松音乐,每工作一段时间可以 适当休息。工作场所干净整洁,有空调,有茶 水供应。
3
公司介绍
2020/3/29
公司现阶段在武汉,无锡,苏州都有战略 点。 目前公司与杭州建德雨歌动漫文化设 计有限公 司等国内外多个著名企业都有合 作关系,公司 曾参与《火影忍者》,《海 贼王》,《银魂》,《异世界食堂》,《人 马少女的烦恼》的制作。
4
公司形象
2020/3/29
5
办公环境
2020/3/29
18
就业前景
2020/3/29
在未来这个多元的市场里,中国的动漫行业已 经如同星星之火一样。
目前行业的发展,人才的稀缺。
19
职位发展
2020/3/29
1、无需原创,前期只需要临摹画线稿,易上 手。
2、手绘动画影视角色所有动作的运动过程。 3、手绘师——场景——二原——原画。
4、将来有意向可到外地(杭州),国外发展。
2020/3/29
武汉连点动漫文化设计 有限公司
9
招聘岗位
1.影视动画手绘师 2.影视动画着色师 3.影视动画二原师
2020/3/29 10
了解动画
2020/3/29
动画是一种神奇的艺术形式,通过制作人员, 我们可以将动画变得具有生命。动画是一种表 现媒介,超越电影的范畴。
11
我们的使命
16
薪资待遇,上班时间安排
2020/3/29
薪资结构:岗位基本工资(2000-3000),绩效 工资(一张画卡4-7元)+五险
上班时间:8:30-11:30 13:30-17:30 (节假日照常休息)公司工作环境轻松幽美, 工作时可以听轻松音乐,每工作一段时间可以 适当休息。工作场所干净整洁,有空调,有茶 水供应。
3
公司介绍
2020/3/29
公司现阶段在武汉,无锡,苏州都有战略 点。 目前公司与杭州建德雨歌动漫文化设 计有限公 司等国内外多个著名企业都有合 作关系,公司 曾参与《火影忍者》,《海 贼王》,《银魂》,《异世界食堂》,《人 马少女的烦恼》的制作。
4
公司形象
2020/3/29
5
办公环境
2020/3/29
18
就业前景
2020/3/29
在未来这个多元的市场里,中国的动漫行业已 经如同星星之火一样。
目前行业的发展,人才的稀缺。
19
职位发展
2020/3/29
1、无需原创,前期只需要临摹画线稿,易上 手。
2、手绘动画影视角色所有动作的运动过程。 3、手绘师——场景——二原——原画。
4、将来有意向可到外地(杭州),国外发展。
2020/3/29
武汉连点动漫文化设计 有限公司
《二维动画设计》整体设计PPT

用方式,不仅丰富了画面的视觉效果,也更好地表达了角色的情感和性格。
案例三:动画广告的音效与配乐
要点一
总结词
要点二
详细描述
音效逼真、配乐动感、节奏明快
动画广告的音效和配乐是至关重要的元素,它们能够增强 画面的表现力和感染力。逼真的音效能够让观众更加深入 地感受到动画的场景和角色的动作,例如,在表现激烈的 战斗场面时,采用逼真的音效能够让观众更加身临其境地 感受到战斗的紧张和刺激。同时,动感的配乐能够增强画 面的节奏感和动感,让观众更加投入地观看动画。
二维动画也可以应用于 平面设计领域,如海报、
广告等。
二维动画的发展历程
起源
二维动画起源于20世纪初,随着 电影和电视技术的发展而发展。
发展
随着计算机技术的进步,二维动画 逐渐从传统的手绘方式转向计算机 辅助设计,提高了制作效率和视觉 效果。
现状
目前,二维动画已经成为一个独立 的艺术领域,拥有广泛的受众和应 用领域。
色彩统一
保持整体色调的协调和统 一,使画面更加和谐和美 感。
色彩情感
利用色彩的情感属性,如 红色代表热情、蓝色代表 冷静,传达特定的情感和 氛围。
角色造型
角色设计
根据剧本和角色特点,设计出符 合角色性格、年龄和职业的造型。
表情刻画
通过细致的表情刻画,表现角色 的情感和内心世界,使角色更加
生动和立体。
动作设计
根据角色的性格和情感,设计出 符合角色特点的动作,使角色更
加自然和真实。
镜头运用
01
镜头语言
掌握并运用镜头的推、拉、摇、 移等基本语言,根据剧情需要选 择合适的镜头。
镜头节奏
02
03
镜头构图
案例三:动画广告的音效与配乐
要点一
总结词
要点二
详细描述
音效逼真、配乐动感、节奏明快
动画广告的音效和配乐是至关重要的元素,它们能够增强 画面的表现力和感染力。逼真的音效能够让观众更加深入 地感受到动画的场景和角色的动作,例如,在表现激烈的 战斗场面时,采用逼真的音效能够让观众更加身临其境地 感受到战斗的紧张和刺激。同时,动感的配乐能够增强画 面的节奏感和动感,让观众更加投入地观看动画。
二维动画也可以应用于 平面设计领域,如海报、
广告等。
二维动画的发展历程
起源
二维动画起源于20世纪初,随着 电影和电视技术的发展而发展。
发展
随着计算机技术的进步,二维动画 逐渐从传统的手绘方式转向计算机 辅助设计,提高了制作效率和视觉 效果。
现状
目前,二维动画已经成为一个独立 的艺术领域,拥有广泛的受众和应 用领域。
色彩统一
保持整体色调的协调和统 一,使画面更加和谐和美 感。
色彩情感
利用色彩的情感属性,如 红色代表热情、蓝色代表 冷静,传达特定的情感和 氛围。
角色造型
角色设计
根据剧本和角色特点,设计出符 合角色性格、年龄和职业的造型。
表情刻画
通过细致的表情刻画,表现角色 的情感和内心世界,使角色更加
生动和立体。
动作设计
根据角色的性格和情感,设计出 符合角色特点的动作,使角色更
加自然和真实。
镜头运用
01
镜头语言
掌握并运用镜头的推、拉、摇、 移等基本语言,根据剧情需要选 择合适的镜头。
镜头节奏
02
03
镜头构图
动漫艺术设计分析PPT课件

3.各种绘画类风格
在很多艺术短片中及其他形式的动漫作品中,动漫造型采用了各种绘 画形式,呈现出千姿百态的绘画风格类型,能够最大限度地体现不同创作者 的情感与心理状态.动画造型的多样化形式,不仅在效果上引人注目,也更具 艺术性.
油画 水墨
水彩 壁画
2.4.2 角色造型设计的创意思维方法
1.联想的思维方法 2.立体的思维观念 3.动态的思维观念
轻松、平稳、舒适的感觉。非平衡构图以画面安排的失重 或者比例不合,给人一种新鲜、新奇、怪异的感觉。
2、封闭式构图与开放式构图
封闭式构图的特点:第一,封闭式构图对主体的处理,习 惯于把主体放在几何中心或趣味中心。第二,封闭式构图十分 讲究构图均衡。第三,封闭式构图,一般讲究画面完整性。
开放式构图特点:
2、6 道具器物设计
道具是指动漫角色在表演中使用的物件,因与角色有 密切的关系,故它是角色性格特征的外延,在很多情况下有 决定剧情演进的重要意义,道具设计中把握道具和角色之间 的关系是最重要的一个环节。
道具的设计包括大到机械设备,小到日用工具,牵涉 到 人类社会生产的方方面面,要求动漫设计师具备坚实的造型 能力、敏锐的感受能力、丰富的生活阅历、大量的资料积累 量、过硬的软件操作应用能力等。
2、7 场景设计
场景设计是动漫设计中很重要的一部分,作为画面中占 大部分面积的场景,它在很大程度上决定着动漫的风格。
场景设计应注意以下三个方面的问题: 2.7.1 场景设计的风格 2.7.2 透视的空间表现 2.7.3 景物处理设计
2.7.1 场景设计的风格
场景设计的风格,首先要和整部作品的总体艺术风格保持 一致,并突出作品主题与风格,体现手法的生动与统一.
2.8 分镜头画面设计
(优质文档)动画设计PPT演示课件

其中,有两个值,默认值为normal,如果设置为 normal时,动画的每次循环都是向前播放;另一 个值是alternate,其作用是,动画播放在第偶数 次向前播放,第奇数次向反方向播放。
第16章 设计动画
第17页
16.2.7 控制播放状态
animation-play-state主要用来控制元素动画的 播放状态,基本语法格式如下:
第16章 设计动画
第14页
16.2.4 定义动画延迟时间
animation-delay用来指定元素动画开始时间, 即动画延迟播放时间,基本语法格式如下:
animation-delay: <time>[,<time>]*
其中,<time>为数值,单位为s(秒),其默认值也 是0。这个属性和transition-delayy使用方法是一 样的。
第16章 设计动画
第8页
16.1.4 定义过渡效果
transition-timing-function的值允许开发人员根据时间的 推进去改变属性值的变换速率,也就是定义过渡动画的效 果,其基本语法格式如下:
transition-timing-function : ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]*
第16章 设计动画
第17页
16.2.7 控制播放状态
animation-play-state主要用来控制元素动画的 播放状态,基本语法格式如下:
第16章 设计动画
第14页
16.2.4 定义动画延迟时间
animation-delay用来指定元素动画开始时间, 即动画延迟播放时间,基本语法格式如下:
animation-delay: <time>[,<time>]*
其中,<time>为数值,单位为s(秒),其默认值也 是0。这个属性和transition-delayy使用方法是一 样的。
第16章 设计动画
第8页
16.1.4 定义过渡效果
transition-timing-function的值允许开发人员根据时间的 推进去改变属性值的变换速率,也就是定义过渡动画的效 果,其基本语法格式如下:
transition-timing-function : ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]*
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02
标题文本,标题文本
I love you more than I've ever loved any woman. And I've waited longer for you than I've waited for any woman.
三月桃花,两人一马。
三月桃花 两人一马
有时候我希望你的一生能被拍成一部漫长的电影 然后让我比你晚出生一百年
三月桃花,两人一马。
••
夜 归 人
一
二
三
月落乌啼霜满天, 江枫渔火对愁眠。 姑苏城外寒山寺, 夜半钟声到客船。
月落乌啼霜满天, 江枫渔火对愁眠。 姑苏城外寒山寺, 夜半钟声到客船。
月落乌啼霜满天, 江枫渔火对愁眠。 姑苏城外寒山寺, 夜半钟声到客船。
山空天入海,倚楼望极,风急暮潮初。一帘鸠外雨,几处闲田,隔水动春锄。 新烟禁柳,想如今、绿到西湖。犹记得、当年深隐,门掩两三株。
击 此 处
三 章输入标题文本
单第
击 此 处
二 章
输
入
标
题
文
本
单第
击 此 处
一 章
输
入
标
题
文
本
目 录
01
标题文本,标题文本
I love you more than I've ever loved any woman. And I've waited longer for you than I've waited for any woman.
三月桃花
两人一马
三
月
他的神情、他的声音、
桃
他衣角一条蜿蜒的纹路,
花
他一切的一切,都足以回味千百遍,
,
在黑暗或光明的河流里千缠百绕, 长出花叶参天。 或有樵夫看尽了枯荣,问为什么爱呢? 可是在遥远的人之初, 第一次心跳加速,
两 人 一 马
第一次手足无措,
。
第一次相思无从。
谁又能说得清,为什么爱呢?
03
夜•归•人
在晚上回家,就像从长长的夜里走向光明和温 暖,家永远是等着我们憩息的巢。就像有人所 说,因为喜欢回家,所以才要常离家在外。喜 欢在夜里归来,踏着一地的思念,任这条路风 雨起落,可在路的尽头,却有着一所房子,亮 着一盏灯,和灯下牵念着我们也被我们牵念着 的白头人。
风雪夜归人
风雪 夜归人
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?
夜•归•人
山空天入海,倚楼望极,风急暮潮初。一帘鸠外雨,几处闲田,隔水动春锄。新烟禁 柳,想如今、绿到西湖。犹记得、当年深隐,门掩两三株。 愁余。荒洲古溆,断梗疏萍,更漂流何处。空自觉、围羞带减,影怯灯孤。常疑即见 桃花面,甚近来、翻笑无书。书纵远,如何梦也都无。
三月桃花,两人一马。
如何让你遇见我 在我最美丽的时刻 为这 我已在佛前 求了五百年 求他让我们结一段尘缘 佛于是把我化作一棵树 长在你必经的路旁 阳光下慎重地开满了花 朵朵都是我前世的盼望 当你走近 请你细听 那颤抖的叶是我等待的热情
LOGO
品牌推广PPT
如果每个人都是一颗小星球,逝去的亲友就 是身边的暗物质。我愿能再见你,我知我再 见不到你。但你的引力仍在。我感激我们的 光锥曾彼此重叠,而你永远改变了我的星轨。 纵使再不能相见,你仍是我所在的星系未曾 分崩离析的原因,是我宇宙之网的永恒组成。
单第
击 此 处
四 章
输
入
标
题
文
本
单第
一辈子只做一件事,独自坐在房间里 对着墙上的荧幕光影
用我的一生把你的一生慢慢看完
所谓伊人 在水一方
有时候我希望你的一生能被拍成一部漫长的电影。然后让我比你晚出生一百年, 一辈子只做一件事。独自坐在房间里,对着墙上的荧幕光影,用我的一生,把 你的一生慢慢看完。
••
夜 归 人
山空天入海,倚楼望极,风急暮潮初。一帘鸠外雨,几处闲田,隔水动春锄。新烟禁柳,想如 今、绿到西湖。犹记得、当年深隐,门掩两三株。 愁余。荒洲古溆,断梗疏萍,更漂流何处。空自觉、围羞带减,影怯灯孤。常疑即见桃花面, 甚近来、翻笑无书。书纵远,如何梦也都无。
山空天入海,倚楼望极,风急暮潮初。一帘鸠外雨,几处闲田,隔水动春锄。新烟禁柳,想如今、绿 到西湖。犹记得、当年深隐,门掩两三株。 愁余。荒洲古溆,断梗疏萍,更漂流何处。空自觉、围羞带减,影怯灯孤。常疑即见桃花面,甚近来、 翻笑无书。书纵远,如何梦也都无。
夜归人
山空天入海,倚楼望极,风急暮潮初。一帘鸠外雨,几处闲田,隔水动春锄。 新烟禁柳,想如今、绿到西湖。犹记得、当年深隐,门掩两三株。
情花 ,开 老得 得太 这好 样, 快所 。以 世摇 间摇 一欲 直坠 熙。 攘这 着一 。切
的 事
情花 ,开 老得 得太 这好 样, 快所 。以 世摇 间摇 一欲 直坠 熙。 攘这 着一 。切
的 事
有时候我希望你的一生能被拍成一部漫长的电影, 然后让我比你晚出生一百年,一辈子只做一件事,独自坐在房间里, 对着墙上的荧幕光影,用我的一生,把你的一生慢慢看完。
绿雨山 到,空 西几天 湖处入 。闲海 犹田, 记,倚 得隔楼 、水望 当动极 年春, 深锄风 隐。急 ,新暮 门烟潮 掩禁初 两柳。 三,一 株想帘 。如鸠
今外 、
夜•归•人
山空天入海,倚楼望极,风急暮潮初。一帘鸠外雨,几 处闲田,隔水动春锄。新烟禁柳,想如今、绿到西湖。 犹记得、当年深隐,门掩两三株。 愁余。荒洲古溆,断梗疏萍,更漂流何处。空自觉、围 羞带减,影怯灯孤。常疑即见桃花面,甚近来、翻笑无 书。书纵远,如何梦也都无。
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I love you more than I've ever loved any woman. And I've waited longer for you than I've waited for any woman.
三 月 桃 花
如何让你遇见我 在我最美丽的时刻 为这 我已在佛前 求了五百年 求他让我们结一段尘缘 佛于是把我化作一棵树 长在你必经的路旁 阳光下慎重地开满了花 朵朵都是我前世的盼望
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有时候我希望你的一生能被拍成一部漫长的电影。然后让我 比你晚出生一百年,一辈子只做一件事。独自坐在房间里, 对着墙上的荧幕光影,用我的一生,把你的一生慢慢看完。