C#中如何调用按键精灵插件

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C#中如何调用按键精灵插件

原来是为了在游戏外挂中发送键盘鼠标消息,自己写个sendmessage或者是postmessage又比较麻烦。于是google了一下,发现现在很多脚本工具都有这个功能,其中按键精灵的一个叫361度的插件已经有这个的实现,还验证过了。为什么不拿来己用呢?首先分析一下按键精灵插件的接口,发现:

插件的功能函数没有直接暴露出来,而是通过一个GetCommand的函数返回一个函数描述结构。

接下来看看这个结构:

上面这个结构我已经是转换成C#的对应结构了,原结构可以查看按键精灵提供的插件C++接口源代码。

这个结构里面的handlerFunction 实际上是指向函数的入口点,也就是一个函数指针,每个函数都一样是2个参数:

typedef int (*QMPLUGIN_HANDLER)(char *lpszParamList, char *lpszRetVal); 转换为C#中相应的委托为:

delegate void Invoker(string parameters, StringBuilder returnValue);

大家注意到,有两个参数,c++原型中都是char*类型,转换为C#的delegate后第一个为string,第二个为StringBuilder。这是因为parameters是in的,dll中不会对这个参数做修改,而returnValue是out的,dll返回时候要把返回值写入这个StringBuilder的缓冲区。

原本的想法是用C++写一个桥来调用dll,不过在.net 2.0 中,框架直接提供了

Marshal.GetDelegateForFunctionPointer 来转换一个函数指针为一个委托,这就方便多拉。请看下面代码,注意看BGKM_ExecuteCommand 这个函数里面的东西。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Runtime.InteropServices;

namespace WJsHome.Game.Utility

{

public class QMacro

{

[DllImport("BGKM5.dll", EntryPoint = "GetCommand")]

static extern IntPtr BGKM_GetCommand(int commandNum);

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

class QMPLUGIN_CMD_INFO

{

public string commandName;

public string commandDescription;

public IntPtr handlerFunction;

public uint paramNumber;

}

delegate void Invoker(string parameters, StringBuilder returnValue);

static string BuildParameters(params object[] parameters)

{

StringBuilder sb = new StringBuilder();

for (int i = 0; i < parameters.Length; i++)

{

sb.Append(parameters[i].ToString());

if (i != parameters.Length - 1)

{

sb.Append(',');

}

}

return sb.ToString();

}

static void BGKM_ExecuteCommand(int cmdNum, string parameters, Stri ngBuilder retVal)

{

IntPtr pCmdInfo = BGKM_GetCommand(cmdNum);

QMPLUGIN_CMD_INFO cmdInfo = new QMPLUGIN_CMD_INFO();

Marshal.PtrToStructure(pCmdInfo, cmdInfo);

Invoker invoker = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(cmdInfo.ha ndlerFunction, typeof(Invoker)) as Invoker;

invoker(parameters, retVal);

}

public static void BGKM_KeyClick(IntPtr hWnd, int key)

{

BGKM_ExecuteCommand(0, BuildParameters(hWnd, key), null);

}

public static void BGKM_KeyDown(IntPtr hWnd, int key)

{

BGKM_ExecuteCommand(1, BuildParameters(hWnd, key), null);

}

public static void BGKM_Mouse(IntPtr hWnd, int code, int x, int y)

{

BGKM_ExecuteCommand(15, BuildParameters(hWnd, code, x, y), null); }

public static WinApi.POINT BGKM_ScrToCli(IntPtr hWnd, int x, int y)

{

StringBuilder retVal = new StringBuilder();

BGKM_ExecuteCommand(16, BuildParameters(hWnd, x, y), retVal);

string[] tmp = retVal.ToString().Split('|');

return new WinApi.POINT(int.Parse(tmp[0]), int.Parse(tmp[1]));

}

}

}

好了,方便哇?这样一来,我们可以在.net上面实现动态加载和卸载Win32 dll. 具体思路就是:(还是代码来得方便)

public delegate int MsgBox(int hwnd,string msg,string cpp,int ok);

[DllImport("Kernel32")]

public static extern int GetProcAddress(int handle, String funcname); [DllImport("Kernel32")]

public static extern int LoadLibrary(String funcname);

[DllImport("Kernel32")]

public static extern int FreeLibrary(int handle);

private static Delegate GetAddress(int dllModule, string functionname, Type t) {

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