战斗机投弹特效

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黄蜂之眼-FA-18新吊舱

黄蜂之眼-FA-18新吊舱

作为机载火控雷达的补充,光电传感器系统为现代战斗机提供了一种超视距的被动探测手段,飞行员可以关闭机载雷达,选择使用光电传感器进行探测,以增强战斗机的射频隐身能力。

另外,光电传感器还可提高现代战斗机的战场态势感知能力和全天候作战能力。

因此,美国海军为F/A-18系列战斗机配备了多种光电传感器系统吊舱,以提升其对地和对空作战能力。

提升对地攻击能力的ATF LlR吊舱AN/ASQ-228先进瞄准前视红外系统(ATFLIR)吊舱由美国海军委托雷声公司空间和机载系统部负责研制,它是世界上第一种第三代前视红外瞄准系统,用来装备F/A-18C/D“大黄蜂”和F/A-18El F”超级大黄蜂”战斗机。

ATFLIR吊舱功能强大,可取代原来F/A-18C!Dl上装备的三种老式吊舱:AN/AAS-38,AN/AAS-46瞄准前视红外(TFLIR)吊舱和AN/AAR-55导航前视红外{NAVFLIR)吊舱。

ATFLIR吊舱以半埋的方式挂载于F/A-18系列战斗机左侧进气道下方的挂架上。

ATFLIR吊舱可引导投放联合防区外弹药(JSOM)、联合直接攻击弹药(JDAM)和“宝石路”系列激光制导炸弹等多种精确对地打击武器弹药,并具有执行空中监视,近距支援、低空全天候导航以及轰炸效果评估等任务的能力,从而大幅度地提升了F/A-18系列战斗机的对地精确攻击能力和全天候突防能力。

雷声公司已于2006年6月在ATFLIR吊舱上增加了Ku波段数据链功能,从而使得该吊舱可向地面控制站传输高分辨率光电视频图像。

ATFLIR吊舱于2003年9月份具备初始作战能力(IOC),截至2008年,美国海军证实,ATFLIR吊舱在FIA-18系列战机上的使用时间已经超过了10万飞行小时,并参与了伊拉克战争,美海军总共计划购买574套ATFLIR吊舱装备F/A-18系列战斗机。

提升空战能力的新型lRST系统由于电子干扰技术的进步,战斗机的雷达系统可能在严酷的电子战环境中失效,尽管美国军方过去一直在对F/A-18系列战斗机的雷达系统进行性能升级,而且雷声公司提供的最新型APG-79有源相控阵雷达(AESA)具有很强的抗干扰能力,但是美国海军仍然对X波段雷达电子对抗系统的扩散表示担忧,这种电子对抗系统可以降低美军战斗机雷达的作战效能。

红色警戒战机投弹技巧

红色警戒战机投弹技巧

红色警戒战机投弹技巧集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-红色警戒2战机投2弹技巧经过上百次试验,我基本掌握了让战机一次飞行两次投弹的规律。

?对初学者来说,成功率并不是很高,但由于此战术实战价值很大,比卖掉机场自毁飞机撞击的办法好多了,难就难在微操作,准确判断飞行方向和投弹时间。

就是记住这个节奏。

?这个BUG其实和V3移动射弹方法类似,利用武器射弹的时间差迅速调整运动航向,一般180度几率较高,,看准时机是关键,把握这个节奏需要数十次投弹演习,一般四架飞机中会有一驾连续投弹两发,掌握好了可以达到一半数量的战机重复投弹。

由于还有惯性的关系,所以在锁定攻击目标后就要立刻把鼠标拉至相反航向,算好投弹时间,提前约0。

3 秒(关键的关键),点早了飞机不会投弹就返回,点晚了飞机就投完了。

?还有一个注意事项是:由于飞机起降时间的关系,多架战机有时会形成一条线形飞行,这对于复投弹是不利的,所以需要在攻击目标以前,反复控制机群飞行,多次改变航向,使机群最大限度地集中在一个点上,这样的编组复式投弹的机会式最高的。

熟练地掌握这项技术,在人人对战时的作用是极为可观的,最好的结果是三架(黑)战机就能轰掉主基地,这对于很多人来说是不敢想象的,包括早期的我,当然,这个案例很极端,对操作者的微操是极高地考验,左手要按住两个快捷键,右手需要在短时间内迅速点击、拖动、再点击。

利用复式投弹和(卖机场)坠机攻击,达到普通投弹方式两倍以上攻击力。

当然,要取得成功还得看电脑帮忙,也就要看战机迂回时的撞击方向了。

我在网吧里用这一招已经是被禁了的,呵呵,只要基地防空部署有间隙,对方的基地就是处在手术前夕了。

这一招和联军犀牛快攻相比要狠得多了。

另外还有个禁招就是对付黑幕屏蔽的永久破除法,也是利用超时空兵团的强行攻击的BUG,成功率比上面这个还低,但一旦成功,就能神不知鬼不觉地在自己的电脑画面上窥视裂缝装置屏蔽内的所有部署,有点象反复结盟那样的情况。

电影特效制作与欣赏

电影特效制作与欣赏

影视特技之我见在电影中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为电影特效。

电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。

在影视拍摄中,经常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各种,来实现电影中特效的需要。

随着电脑图形图像技术的发展,使电影特效的制作速度和质量有了巨大的进步,制作者可以在电脑在完成更细腻、真实、震撼的画面效果,例如:可以使用Maya软件来制作风雨雷电、山崩地裂、房屋倒塌、火山爆发、海啸等用实际拍摄或道具无法完成的效果,也可以使用Maya软件制作仿真的角色,例如:精灵鼠小弟中的老鼠,星球大战中的Yoda大师。

电影特效的分类特效可以分成两大部分,一是三维特效,二是后期特效。

两者在特效领域都非常重要,缺一不可。

1、三维特效,即通过三维软件技术,制作三维相关的内容。

2、后期特效,通后实拍内容、照片素材和三维软件渲染的素材进行合成,得到最终的效果。

这两部分相辅相成,熟知后期特效,可以帮忙制作人员在三维制作过程中提供更多的想法思路和解决方案。

有些效果可以在三维中完成,也可以后期下完成,而有些效果只能在后期下完成。

如果制作人员熟练掌握后期特效和三维特效的应用,可以选择一条最好的制作方案,在高效率情况下追求最好的品质。

电影特效中爆炸场面、飞机飞行等特效制作的要领和技巧对于爆炸场面我们力求真实,所以我们会充分结合实拍与三维相结合的方式做出炫目的效果。

那么飞机的飞行特效我们这次采用三种方式:一种是我们真的在空中采集了大量飞机飞行状态中的镜头,力求给观众还原出飞机真实飞行的状态。

另一方面就是使用飞机在绿背景下自由拍摄的方式来模拟飞机各种飞行状态,在后期合成中真实再现飞机飞行场面。

其次就是使用Maya来制作拍摄很难达到的更为眩目的动作,为了使动作真实可信,我们咨询了大量飞行员,从他们那里了解飞行的一些技巧及相关的技术动作的细节内容,让观众、甚至是广大军迷看到一个真实且赏心悦目的歼十飞机的风采。

DCS F-14B Tomcat雄猫战斗机 中文指南 10.2连续计算弹着点

DCS F-14B Tomcat雄猫战斗机 中文指南 10.2连续计算弹着点

1-投弹方式CCIP与CCRP投弹有两种方式:CCRP或CCIP方式。

CCIP模式是传统的俯冲轰炸方式:你俯冲在目标上,十字线会告诉你炸弹将在哪里撞击。

在tomcat中,CCIP模式被称为“计算机引导”模式。

然而,俯冲轰炸是一项危险的业务,尤其是在防空系统包围目标的情况下。

你走得越低,你就越脆弱。

这就是CCRP释放模式被发明的原因。

在Tomcat中,CCRP模式被称为“计算机目CCIP:连续计算的撞击点标”模式。

CCRP模式允许你直飞和水平,而不必俯冲。

抬头显示器会告诉你什么时候为你用雷达指定的目标释放炸弹。

这是一种更安全的释放炸弹的方法,但正如你可能已经猜到的,它不那么精确。

CCRP:连续计算释放点2912.1-非制导炸弹(MK-82)计算机飞行员/CCIP释放模式坐在RIO的座位上(或者用JESTER):121.选择MK-82炸弹WPN类型2.选择计算机飞行员攻击模式733.选择所需的交付模式(我们将使用STP和PR、STEP和PAIRS)。

STP(步)每按一次炸弹释放按钮释放一枚炸弹。

RPL(波)每按一次炸弹释放按钮,释放多枚炸弹。

SGL(单个)每次按下释放按钮,释放一枚炸弹。

PRS(成对)每按一次炸弹释放按钮,释放一对炸弹。

4.机械引信选择头5. INST择要安装的电子引信(瞬时)3 6.选择投递选项(我们将使用间隔010毫秒和数量01)7.要使用的武装工作站(按“RSHIFT+K”并使用“[”和“])循环浏览页面,直到到达初始装载页面,以了解要使用的工作站)。

我们将使用3号和6号站。

456677292。

红色警戒战机投弹技巧优选稿

红色警戒战机投弹技巧优选稿

红色警戒战机投弹技巧集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-红色警戒2战机投2弹技巧经过上百次试验,我基本掌握了让战机一次飞行两次投弹的规律。

对初学者来说,成功率并不是很高,但由于此战术实战价值很大,比卖掉机场自毁飞机撞击的办法好多了,难就难在微操作,准确判断飞行方向和投弹时间。

就是记住这个节奏。

这个BUG其实和V3移动射弹方法类似,利用武器射弹的时间差迅速调整运动航向,一般180度几率较高,,看准时机是关键,把握这个节奏需要数十次投弹演习,一般四架飞机中会有一驾连续投弹两发,掌握好了可以达到一半数量的战机重复投弹。

由于还有惯性的关系,所以在锁定攻击目标后就要立刻把鼠标拉至相反航向,算好投弹时间,提前约0。

3 秒(关键的关键),点早了飞机不会投弹就返回,点晚了飞机就投完了。

还有一个注意事项是:由于飞机起降时间的关系,多架战机有时会形成一条线形飞行,这对于复投弹是不利的,所以需要在攻击目标以前,反复控制机群飞行,多次改变航向,使机群最大限度地集中在一个点上,这样的编组复式投弹的机会式最高的。

熟练地掌握这项技术,在人人对战时的作用是极为可观的,最好的结果是三架(黑)战机就能轰掉主基地,这对于很多人来说是不敢想象的,包括早期的我,当然,这个案例很极端,对操作者的微操是极高地考验,左手要按住两个快捷键,右手需要在短时间内迅速点击、拖动、再点击。

利用复式投弹和(卖机场)坠机攻击,达到普通投弹方式两倍以上攻击力。

当然,要取得成功还得看电脑帮忙,也就要看战机迂回时的撞击方向了。

我在网吧里用这一招已经是被禁了的,呵呵,只要基地防空部署有间隙,对方的基地就是处在手术前夕了。

这一招和联军犀牛快攻相比要狠得多了。

另外还有个禁招就是对付黑幕屏蔽的永久破除法,也是利用超时空兵团的强行攻击的BUG,成功率比上面这个还低,但一旦成功,就能神不知鬼不觉地在自己的电脑画面上窥视裂缝装置屏蔽内的所有部署,有点象反复结盟那样的情况。

Su-27 DCS Flaming Cliffs Flight Manual CN

Su-27 DCS Flaming Cliffs Flight Manual CN
试飞 ....................................................................................................... 14
苏-27 的 41 项纪录................................................................................... 17
先进前线战斗机......................................................................................... 2
从 T-10 到 T-10S ..................................................................................... 10
简介 ........................................................................................................ VI
SU-27 历史 ............................................................................................... 2
开始服役 ................................................................................................ 19
总体设计 ................................................................................................. 22

太空战机实验报告

太空战机实验报告

太空战机实验报告1.实验截图图一开始游戏图二我方战机,敌方战机出现。

敌方战机随机发射子弹,并上下浮动。

背景音乐响起。

图三射杀战机,积分增加。

敌机与子弹碰撞,消失。

图四被敌机射杀,血量减少为02.游戏功能游戏规则1.按下空格键游戏开始。

2.通过WSAD 键控制玩家飞机移动上下左右移动,但不能飞出边境。

3.当玩家按下空格键时,玩家飞机发射子弹。

4.玩家飞机被敌机碰到后,生命值会减少,生命值变为0的时候,游戏结束。

5.在游戏右方会一直出现电脑飞机(敌机),敌机分为超大、大、中、小四种类型,越大的飞机出现的几率越小。

6.敌机被玩家飞机击中后,生命值会减少,生命值变为0时,该敌机被摧毁,玩家得分。

越大的飞机越难击毁,击毁后玩家得分也越多。

7.敌机飞到界面左方时,删除敌机。

8.敌方飞机的子弹分为两种,一种为普通子弹,另一种子弹为高级子弹,当敌方飞机的普通子弹与玩家飞机的子弹碰撞时相互抵消,敌方飞机的高级子弹不会与玩家飞机的子弹抵消9.在界面外用一个文本显示玩家游戏得分。

3.流程图4.数据结构创建5个继承类:我方战机类CMyFighter、子弹类CBullet、敌方战机类CEnemyFighter类、链表类CSpriteList、精灵父类CGameSprite。

1.我方战机类CMyFighter:m_fVelocityLeft; // 控制飞机飞行的速度上下左右。

m_fVelocityRight;m_fVelocityUp;m_fVelocityDown;m_fBulletCreateTime; //表示子弹的发射间隔.m_bCanFire; //表示判断是否开火2.子弹类CBullet:m_iType;//表示该子弹是谁发射的变量3.敌方战机类CEnemyFighter:m_fCreateTime; // 创建敌机的时间见隔m_iCreatedSpriteCount;//表示创建战机数量m_fCanFireAfterCreated; //判断敌机创建后能否开火m_fBulletCreateTime; //子弹发射时间间隔m_fFloatTime; //战机飞行时上下浮动的时间间隔m_bFloatUp; //战机飞行时是上浮还是下浮4.链表类CSpriteList:struct SpriteStruct //一个精灵结构体SpriteStruct;{CSprite *pSprite;SpriteStruct *pNext;SpriteStruct *pPrev;};SpriteStruct *m_pListHeader; //一个头节点指针int m_iListSize; //表示链表节点数的私有成员变量CSprite*m_pSpriteList; //精灵指针5.精灵父类CGameSprite:virtual~CGameSprite(); //get方法6.lessen.x类:m_iGameState; // 游戏状态0:结束或者等待开始1:初始化2游戏进行中.CSprite* m_pGameBegin; //游戏开始文字精灵CMyFighter* m_pMyFighter; //战机类指针float m_iCreatedSpriteCount; //创造精灵数量CSpriteList m_SpriteList; //链表类精灵CSpriteList diji; //链表类敌机CEffect* die_texiao; //特效类精灵5.算法描述在外星球上,玩家通过键盘WSAD键控制己方战机,通过空格键发射子弹消灭外星球的邪恶战机。

红色警戒战机投弹技巧

红色警戒战机投弹技巧

红色警戒战机投弹技巧集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-红色警戒2战机投2弹技巧经过上百次试验,我基本掌握了让战机一次飞行两次投弹的规律。

?对初学者来说,成功率并不是很高,但由于此战术实战价值很大,比卖掉机场自毁飞机撞击的办法好多了,难就难在微操作,准确判断飞行方向和投弹时间。

就是记住这个节奏。

?这个BUG其实和V3移动射弹方法类似,利用武器射弹的时间差迅速调整运动航向,一般180度几率较高,,看准时机是关键,把握这个节奏需要数十次投弹演习,一般四架飞机中会有一驾连续投弹两发,掌握好了可以达到一半数量的战机重复投弹。

由于还有惯性的关系,所以在锁定攻击目标后就要立刻把鼠标拉至相反航向,算好投弹时间,提前约0。

3 秒(关键的关键),点早了飞机不会投弹就返回,点晚了飞机就投完了。

?还有一个注意事项是:由于飞机起降时间的关系,多架战机有时会形成一条线形飞行,这对于复投弹是不利的,所以需要在攻击目标以前,反复控制机群飞行,多次改变航向,使机群最大限度地集中在一个点上,这样的编组复式投弹的机会式最高的。

熟练地掌握这项技术,在人人对战时的作用是极为可观的,最好的结果是三架(黑)战机就能轰掉主基地,这对于很多人来说是不敢想象的,包括早期的我,当然,这个案例很极端,对操作者的微操是极高地考验,左手要按住两个快捷键,右手需要在短时间内迅速点击、拖动、再点击。

利用复式投弹和(卖机场)坠机攻击,达到普通投弹方式两倍以上攻击力。

当然,要取得成功还得看电脑帮忙,也就要看战机迂回时的撞击方向了。

我在网吧里用这一招已经是被禁了的,呵呵,只要基地防空部署有间隙,对方的基地就是处在手术前夕了。

这一招和联军犀牛快攻相比要狠得多了。

另外还有个禁招就是对付黑幕屏蔽的永久破除法,也是利用超时空兵团的强行攻击的BUG,成功率比上面这个还低,但一旦成功,就能神不知鬼不觉地在自己的电脑画面上窥视裂缝装置屏蔽内的所有部署,有点象反复结盟那样的情况。

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组成设备
军事飞机主要由机体, 动力装置,起落装置,操 作系统,液压气压系统核 燃料系统等组成,并设有 机载通信设备,领航设备 以及救生设备等。直接用 于战斗的飞机,还有机载 火力控制系统和电子对抗 系统等
主要性能
指军用飞机的飞行速度、高度、航程和续航时间、作战半 径和起飞重量等。 60年代以来,歼击机的最大速度,在高度17000米时已达 到M2.8(约3000公里/小时),多数歼击机在高空的最大速 度为 M2.0左右。轰炸机的最大速度是M2.2,高空高速侦察机 达M3.0以上,军用运输机也已达到900~950公里/小时。飞 机在低空飞行时,由于空气密度大,机体结构可承受的速压 强度与滞止温度有限,飞行速度不能太大。80年代初,军用 飞机靠近海平面飞行,最大允许速度不超过1500公里/小时。 近20年来,仅就技术条件的可能性而言,直接用于战斗的飞 机的最大速度还颇有提高的余地,但从作战需要和经济效益 全面考虑,付出很大代价并不值得,因此,最大速度并没有 多大提高。
主要类型
歼击机 在中国战斗机又称为“歼击机”, 用于歼灭敌方飞机和飞航式空袭兵 器的飞机。具有火力强、速度快、 机动性好等特点,是航空兵空战的 主要机种,也可用于对地攻击。早 期的歼击机是在飞机上安装 机枪进 行空战的;现代的歼击机,多装有 航空机关炮,雷达制导中距导弹、 红外制导近距导弹、激光制导炸弹 等。现代歼击机通常装备有先进的 电子对抗设备,最大飞行时速为 3000km,最 大飞行高度达20km, 最大航程达5000km,低空作战半 径超过8战斗的飞机并不需要飞得太高, 60年代以来,军用飞机的最大飞行高度(称升限) 变化也不大。歼击机的实用升限在20000米左右, 高空侦察机如美国的SR-71和苏联的米格-25P, 实用升限约25000米。用急跃升的方法所能达到 的最大飞行高度(称动升限),有的军用飞机已 达 35000米或更高一些。轰炸机和歼击轰炸机的 实用升限,多数不超过16000米。现代直接用于 战斗的飞机,为避免被对方雷达早期发现,常从 低空或超低空突防,某些起飞重量超过100吨的 轰炸机,突防高度可低至150米左右,强击机的 突防高度为50~100米。
未来展望
现代战争中,军用飞机在夺取制空权、防空作战、支援 地面部队和舰艇部队作战等方面,都将发挥更重要的作 用。在可以预见的一个时期内,军用飞机的发展趋势主 要是: ①为了减少或摆脱对机场的依赖,将继续向垂直/短 距起落方向发展; ②无人驾驶飞机在军事上的应用 控制方面,将会有 重大进步; ④电子对抗系统将具有更为重要的地位; ⑤在军用飞机的设计中进一步重视改进机体外形和 大量采用非金属材料等“隐身”技术; ⑥武装直升机将得到迅速发展。
强击机主要用于从低空、超低空突击敌战术和 浅近战役纵深内的小型目标,直接支援地面部 队或水面舰艇部队作战的飞机。又称攻击机, 旧称冲击机。它用于直接支援地面部队作战, 摧毁敌方战役战术纵深内的防御工事、坦克、 地面雷达、炮兵阵地、前线机场和交通枢纽等 重要军事目标。强击机具有良好的 低空操纵性、 安定性和良好的搜索地面小目标能力,可配备 品种较多的对地攻击武器。为提高生存力,一 般在其要害部位有装甲防护。
运输直升机
用于武器运送、后勤支援、紧急营救、吊装 设备、加油、补充弹药、支援纵深作战、执行 远程救援等任务的直升机。具有适应能力强, 可进行空中加油,具有远程支援能力,有的运 输直升机可在水上起降。另外运输能力强,可 吊运火炮等大型装备,具有一定的抗毁伤能力。
其它的飞机类型
如侦察机、运输机、教练 机、预警机、电子战飞机、 反潜机,等等。
强击机和截击机
中国从战斗机中分出“截击机”,专门用于 空中截击入侵的敌方轰炸机、侦察机或巡航导 弹。其任务是保卫重要设施不被空袭。截击机 通常由地面雷达站或预警机导引至目标区,再 用机载雷达截获并跟踪目标,当飞机处于有效 攻击位置时对目标实施攻击。歼击机和截击机 不能混为一谈。打个比喻歼击机是战士,而截 击机则是刺客。
轰炸机和战斗轰炸机
轰炸机主要用于对地面、水面目标进行轰 炸的飞机。具有突击力强、航程远、载弹量大 等特点,是航空兵空中突击的主要机种。有多 种分类:按任务范围分为战略轰炸机和战术轰 炸机;按载弹量分重型、中型和轻型轰炸机; 按航程分为近程、中程和远程轰炸机。机载武 器系统包括各种炸弹、航弹、导弹、鱼雷、航 炮等。电子设备包括自动驾驶仪、地形跟踪雷 达、领航设备、电子干扰系统和全向警戒雷达 等,保障其远程飞行和低空突防。
武器装备
军用飞机可装航炮和携带导弹、火箭、炸弹和鱼雷等武器, 用于攻击空中、地面、水面或水下目标。 武直-10下挂机载导 弹歼击机、歼击轰炸机、强击机、多数轰炸机和部分军用运 输机等都装有航炮作为攻击或自卫武器。现代歼击机大都装 有航炮,携带中、远距拦射空对空导弹和格斗空空导弹。根 据70年代后期以来多次局部战争的经验,现代空战主要应使 用适于近距空战的空空导弹,即格斗导弹。70年代研制的空 空导弹中,格斗导弹多靠目标辐射的红外线制导;中、远距 拦射导弹多数用机载雷达制导,个别的如美国AIM-120导弹本 身装有雷达,在接近目标时,可进行末段自动寻的制导。拦 射导弹一般不受天气影响,能攻击高于载机10~12公里的目 标,或从4~5公里高度攻击超低空飞行的目标,能从目标的 各个方向发射,所以亦称为“三全”型导弹(指全天候、全 高度、全方向)。
武装直升机
装有武器并执行作战任务的直升机。主要用于 攻击地面、水面和水下目标,为运输直升机护航, 也可与敌直升机进行空战。具有机动灵活,反应迅 速,适于低空、超低空抵近攻击,能在运动和悬停 状态开火等特点。反坦克作战是武装直升机的主要 用途之一,因此武装直升机又被称为“坦克杀手”。 我国现阶段最先进的是武直-10,但据透露只生产 了一个中队。我国没有进口过世界前十强的重型武 装直升机,而且能研制武装直升机的国家不多,我 国多数是进口俄罗斯的运输直升机。
军 中 雄 鹰
军用飞机是直接参加战斗、保障战斗行 动和军事训练的飞机的总称。是航空兵的 主要技术装备。主要包括:歼击机、轰炸 机、歼击轰炸机、强击机、反潜巡逻机、 武装直升机、侦察机、预警机、电子对抗 飞机、炮兵侦察校射飞机、水上飞机、军 用运输机、空中加油机和教练机等。飞机 大量用于作战,使战争由平面发展到立体 空间,对战略战术和军队组成等产生了重 大影响。
航程和续航时间
军用飞机的航程和续航时间一直在逐渐增加。 歼击机的最大航程达2000公里,带副油箱时可 达4000公里。轰炸机、 军用运输机的最大航程 达14000公里。高空侦察机的航程超过7000公 里。如果对飞机进行空中加油,每加一次,航程 可增加20~40%;进行多次空中加油,其最大 航程就不受机内燃料数量的限制,而取决于飞 行人员的耐力、氧气储存量或发动机的滑油量 等因素。
作战半径
军用飞机的作战半径与飞机在战区活动时间长短、发 动机使用方式、飞行高度等有关。 了解现代直接用于战斗的飞机的作战半径,通常应弄 清出航、突防和返航时的高度范围,例如“高、低、高” 作战半径,即表示“出航时飞高空,接近目标突防时改 为低空,返航时又飞高空”条件下的作战半径。喷 气式飞机在大气对流层飞行时,飞得高一些比较省油, 所以“高、低、高” 作战半径较大。歼击机和歼击轰炸 机的作战半径,约为航程的1/4~1/3(在战区活动时间 3~5分钟)。轰炸机的作战半径约为航程的1/3~2/5。
战斗轰炸机主要用于突击敌战役和战术纵深 处的地面或水面目标的飞机。亦称歼击轰炸机。 具有低空突防性能好、对地攻击火力强的特点, 能在各种气象条件下遂行对地攻击任务。歼击 轰炸机飞行速度快,具有超音速飞行能力,最 大航程3000千米。机载武器主要有制导炸弹、 航空机关炮、核弹等。机载设备有火控雷达、 激光测距机、微光夜视仪等。
现代直接用于战斗的飞机, 一般都具有对地(或水面、水 下)攻击能力,所用武器可分 两类:一类是非制导武器,如 航炮和一般炸弹;另一类是制 导武器,如无线电遥控炸弹、 激光制导炸弹、电视制导炸弹 和空地导弹、空舰导弹和反潜 导弹等。 现代还出现了隐形 技术,运用的是一种特殊的防 护涂料,能吸收雷达波,以此 来达到对雷达隐形。美国的B2隐形轰炸机就是一个成功的 先例。
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