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小学数学_分数的简单计算教学设计学情分析教材分析课后反思

小学数学_分数的简单计算教学设计学情分析教材分析课后反思

教学内容:人教版三年级上册96、97页第八单元中《分数的简单计算》例题1-3。

教学目标:1.借助具体情境,让学生在理解分数意义的基础上,理解算理,掌握算法,能正确计算同分母分数的加减法。

2.通过合作探索、对比观察,初步感知同分母分数加减法的计算方法,培养学生抽象概括与观察类推的能力。

3.培养学生自主探索的学习理念,使之获得运用知识解决问题的成功体验。

教学重点:掌握同分母分数加减法的算法。

教学难点:理解同分母分数加减法的算理。

整数1减几分之几的分数减法。

教具、学具准备:课件、小组合作学习单教学过程:一、激发兴趣,导入新课师:同学们,你们喜欢看动画片吗?生:喜欢师:今天我给大家带来了一段经典的动画片,快来看一看吧!播放动画。

[设计意图:利用学生喜欢的动画视频导入新课,能够激发学生的学习兴趣,学生的学习热情高涨。

]二、小组合作,探究新知 1.同分母分数的加法(1)学生观看视频后,师生合作把视频变成一个数学故事:猪八戒搬来一个大西瓜,把它平均分成了4块,猪八戒吃了一块,也就是西瓜的四分之一,又吃了西瓜的第二个四分之一……最后把整个西瓜都吃了。

(2)提问:你能根据这个故事写几道分数加法的算式吗?课件出示小组合作要求:请一位同学读一读合作要求,学生明白小组合作要求后,开始进行小组合作。

(3)小组汇报:展示小组写出的算式生1:我们小组一共写了……道算式。

第一道算式是…… 生2:我们是这样计算的:…… 生3:为什么这样算呢?……板书小组汇报的算式:41+41=42,42+41=43其他同学补充与他们不同的算式:42+42=44=1,并说一说是怎样算的?为什么这样算?板书:42+42=44=1针对这个算式,学生提出问题:为什么44等于1?请学生回答:44表示把一个西瓜平均分成4份,取了其中的4份,也就是这1个西瓜。

提问:如果把1个西瓜平均分成6份,每份是几分之几?6份呢? 小结:当分子分母相同时,可以把这个分数写作1. (4)观察这些算式,你有什么发现? 学生回答:分母相同;都是加法算式。

《9加几》教学设计(精选12篇)

《9加几》教学设计(精选12篇)

《9加几》教学设计(精选12篇)《9加几》教学设计篇1教学目标:1、使学生初步理解用“凑十法”计算9加几的进位加法。

2、培养学生的动手操作能力,初步的数学交流能力和合作的意识。

3、让学生经历自己提出问题,解决问题这一过程,感受到数学源于生活,获得成功解决数学问题的喜悦。

教学重点:使学生在寻找、发现、讨论、比较的基础上,理解掌握凑十的方法。

教学难点:理解“凑十法”的思维过程。

教具准备:电脑课件、展示屏、小棒等。

教学过程:一、复旧引新,创设情景师:小朋友,告诉你们一个好消息,我们学校正在开运动会,大家想参加吧要想参加,就得先闯过“小精灵”的两关。

(10组成的练习)(1)首先请看,“聪明树”上的这些题你们会做吗(2)接着,我们来到“智慧山”,每座“智慧山”上都有三个数,看谁能想出好办法,很快说出这三个数的和是多少我们顺利过关了!大家快到运动场去吧!(良好的开端是成功的一半,新课前教师根据一年级儿童的思维特点,创设情景,再现旧知,为学习新知识做了铺垫,更重要的是激发了学生的兴趣,调动学习积极性。

)二、探索新知1、教学例1(出示校园运动会的场景图)看!运动场上可热闹呢,比赛正紧张地进行着,请仔细看一看,同学们都参加了哪些比赛项目师:小朋友观察得真仔细,为了给运动员解渴,学校服务队为他们准备了一些饮料,仔细看一看有多少盒饮料师:你是怎么知道的先说给同桌小朋友听一听.生:讨论汇报。

师:小结:小朋友可真能干,想出了这么多的方法。

(出示课件)有的同学用点数的方法,(逐盒闪烁),从1盒、2盒一直数到13盒;有的同学从9盒接着数(先9盒一起闪动,再逐一闪动),10盒、11盒、12盒、13盒。

还有的同学是这样想的:(课件显示从外面放进箱内1盒的动作)。

先把箱子外的1盒放到箱子里面,使里面凑成10盒,再加上外面剩下的3盒,就是13盒。

这么多的方法,你最喜欢哪种方法师:看来小朋友不但会用自己喜欢的方法来算,而且还能从别的小朋友那里学到不一样的方法,很会学习。

小学数学教学中有效情境的创设与利用研究

小学数学教学中有效情境的创设与利用研究

小学数学教学中有效情境的创设与利用研究小学数学教学中,有效情境的创设与利用是非常重要的一环。

情境是指一种能够激发学生兴趣,引起学生关注并主动思考的具体事件、场景、故事等。

今天,我们来探讨一下如何创设和利用有效情境,提高小学数学教学效果。

一、创设有效情境1. 现实情境教师可以从生活中选择现实情境,引用或设计与学生熟悉的生活场景,让学生从生活中找到数学的运用价值,以增加学生的学习动力和兴趣。

比如:在一次职业规划中,教师可以从学生日常的购物中切入,引导学生计算打折的价格,从而引导学生通过数学思考,考虑如何使用同样的预算以购买最多的物品。

2. 仿真情境教师可以通过模拟环境营造具有可操作性的情境,让学生切身体验与模拟仿真环境,比较直观、具体、易于理解。

通过学生参与推进情节,完成任务等活动来提升学生的参与感。

比如:教师可以设计一个数学园,让学生通过布置园景、计算园内物品的大小、数量等活动,让学生更好地理解数学规律。

3. 游戏情境游戏情境是一种非常常见的有效情境,通过创设各种游戏化的情境,让学生在游戏中体验学习,降低学习难度,提升学生的学习兴趣。

比如:在数学竞赛中,教师可以设计一个角色扮演游戏,让学生扮演小学生和小学老师,在游戏过程中体验关于数学知识的挑战,使学生更深入地掌握数学知识。

1. 激发学生兴趣学生对于数学的兴趣是需要慢慢培养的,而利用有效情境就是一个可以激发学生兴趣的方法。

教师应该挖掘学生感兴趣的话题,从中寻找与数学知识紧密相连处,以提升学生的学习热情。

2. 提高学生参与感有效情境是一种非常好的提高学生参与感的方法,只有当学生参与进去,才能让学习更有意义。

教师可以通过组织小组活动、集体讨论,让学生亲自动手,参与数学学习。

利用有效情境可以让学生更深入地思考数学问题,尝试自主探索解决问题的方法。

教师可以引导学生反思各种情境下的数学应用,鼓励学生从不同角度思考问题,提高解题的创造性思维。

4. 提高学生的学习能力有效情境可以提高学生的学习能力,在不知不觉中让学生掌握更加难的数学知识点。

听用数对确定位置听课心得

听用数对确定位置听课心得

听用数对确定位置听课心得篇一:确定位置听课心得《用数对确定位置》听课心得南莫小学张蕾在上一次的研修活动中,有幸听了王老师和杨老师执教的《用数对确定位置》一课。

我觉得这两节课都上得很成功,有许多值得我学习的地方,主要体现在以下几方面:一、创设情境,关注学生已有知识。

新课标指出,数学教学要从学生已有的生活经验和知识基础展开。

王老师的课由“说位置,找点子”的游戏导入, 一步一步地确定了点的位置,杨老师由奥运会击缶视频引入,再让学生用自己的话描述图中小军的位置。

都从学生熟悉的话题情境出发,一方面可以激发学生的学习兴趣, 把学生的思维带进课堂。

另一方面这样的活动能够帮助教师搜集信息:学生对确定位置的方法究竟掌握了多少、掌握到了什么程度。

教师准确地了解学生的认知起点,而且还能为新课提供丰富的教学资源,做好了学习前的铺垫。

课中王老师让学生用数对表示自己的位置,用数对表示好朋友的位置,杨老师介绍了数对存在于电影院座位、棋盘、中药柜、舞台设计等等,巩固了教学效果,使学生切身体会到数学与生活的密切联系。

二、制造矛盾冲突,注重学生知识生成。

整节课王老师不断制造矛盾冲突,关注学生数学思考,引导学生的思维一步步走向深入。

课始的“说位置,找点子”游戏引发学生确定位置的需要;引发了学生的认知冲突,让学生体会到自己确定位置方法的局限性,为新知的学习提供原动力。

课堂中用列和行记录小军的位置后,让学生意识到第4列第3行这样的方法还可以写得更简洁一点,于是出现了4种不同的记录方法。

自然过渡让学生自己“创造”出了数对。

学生像数学家一样经历了数对的发现,探索和形成的过程。

注重学生对数对知识的质疑,更注重了数对的形成过程。

三、运用对比教学,细腻处理重难点。

在课中,教师多次运用比较法,帮助学生主动轻松地完成对知识的建构。

比如杨老师让学生找出认真听讲的学生,数对是(4,2)和(2,4),杨老师对(4,2)与(2,4)进行了比较与拓展,王老师比较了(4,3)和(3,4)两个数对,使学生进一步认清数对描述物体的位置时应该先说列,再说行,让他们明确,尽管两个数字相同,但前后的位置不同,指的就应是两个不同的地方。

一年级数学新旧教材的对比分析

一年级数学新旧教材的对比分析

一年级数学新旧教材的对比分析一、对比与分析1、新旧教材学习内容课时安排的对比与分析。

通过比较,我们发现在一年级新旧教材里共同的内容有:10以内数的认识与加减,认识图形,11——20各数的认识,20以内进位加减法,100以内数的认识,100以内的不进位、不退位加减法,元、角、分的认识,具体课时分配如下:10以内数的认识与加减法认识图形 11——20各数的认识 20以内进位、退位加减法100以内数的认识 100以内不进位、不退位加减法元、角、分的认识我们可以知道新旧教材在共同的教学内容安排中,旧教材共用了112课时,新教材共用了78课时,比旧教材多了2节新课,少了整整36节练习课。

通过比较,我们同时又可知道,新教材在基本完成旧教材一年级内容的基础上,又增加了:比一比、分类、位置、认识钟表、图形与拼组、找规律、统计7块教学内容,其课时安排如下:比一比分类位置认识钟表图形的拼组找规律统计课时数 2 2 4 4 2 4 3从统计中,我们知道,一学年中,新教材比旧教材少了14课时,按常规思维,既然减少了学习课时,学习的内容也应该进行删减,然而,在新教材不但没有减少学习内容,反而增加了21课时的新内容;同时对旧教材里的计算部分进行了大量的课时缩减,特别是练习课大大减少,在当前的评价体系下,是否会对学生知识的巩固、检测有一定程度的影响?2、教材的编写载体材料的比较与分析。

“主题图”是新教材编写的一大特色,它可以激发学生学习的浓厚兴趣与动机,其中许多具有挑战性的数学探究活动,可以激发学生主动探究的欲望。

这些都体现了《数学课标》“从学生已有的经验出发,重视学生的经验和体验”的基本理念。

然而,由于主题图内涵丰富、信息量大,加上低年级学生具有丰富的想象,在探索主题图时他们常常会说一些与教学内容毫无关系的话题,这些都给我们的教学带来了极大的挑战,为了引导学生积极学习教师需要较多的时间和学生进行长时间的对话,需要在学生取得对主题图的理解相对一致的时候才可以转入下一个环节的教学。

小学数学_两位数加两位数(不进位加)教学设计学情分析教材分析课后反思

小学数学_两位数加两位数(不进位加)教学设计学情分析教材分析课后反思

《两位数加两位数笔算(不进位)》教学设计教学目标:1、在具体情境中,进一步体会加法的意义,感受数学与生活的联系。

2、探索并掌握两位数加两位数(不进位)的计算方法,并能正确进行计算,体会算法多样化。

3、在用计数器、小棒解释结果的过程中学习用竖式计算的方法,拓宽数的计算的认识渠道。

4、培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。

教学重点:1、两位数加两位数(不进位)的计算方法2、学习用竖式计算两位数加两位数(不进位)的方法。

教学难点:用竖式计算两位数加两位数(不进位)的方法。

教具准备:课件。

教学过程:一、口算练习。

二、谈话导入激发兴趣同学们,你们去过海边吗?今天老师就带你去海边捉螃蟹、捉大虾。

(课件)师:同学们认真观察信息图,你找到了哪些数学信息?生1:小红捉了11只虾,小刚捉了23只虾生2:小丽捉了12只螃蟹,小明捉了26只师:同学们找到这么多数学信息,你能根据这些数学信息提出什么数学问题?一共捉了多少只虾?一共捉了多少只螃蟹?……二、自主探究解决问题1、口算师:我们这节课解决这两个问题,其他的问题我们在以后的学习中再来解决。

师:我们先来看第一题,谁来列式?你为什么这样列式?会算吗?怎样算的?生:先摆出26,是由2个十和6个一组成,再摆出12根小棒,是由1个十和2个一组成。

先把单根的小棒合起来,有8根,再把整捆的合起来一共是3捆,所以12加26得38。

(课件演示摆小棒的过程)。

2、动手操作师:同学们用摆小棒的方法得出26+12=38,我们还可以用计数器验证一下。

(课件演示拨计数器)3、竖式计算师:今天老师介绍一种新的方法,用竖式计算。

师讲授笔算的写法。

师:我们今天一起学习了100以内两位数加法(不进位)的口算和笔算,谁能说一说,我们在写用竖式计算的时候,要注意哪些问题?(用竖式计算,相同数位要对齐)三、巩固练习课本自主练习1-5题。

四、课堂小结:想一想,这节课同学们学会了什么?五、作业布置:必做题:65页自主练习1、2、3、4、5题。

计算教学中情境的创设与使用

计算教学中情境的创设与使用

计算教学中情境的创设与使用摘要创设有效的数学教学情景是新课程数学教学的一个重要理念,被教师接纳并广泛应用于课堂实践。

但是如果缺乏正确理论的指导,老师就会不自觉地成为某些“时髦”的错误观念的俘虏。

这就需要教师对实践中的困惑进行深层次的反思,并寻求解决问题的对策。

关键词情境创设材料选择解决策略笔者参加过一次关于“计算教学的三性问题”(基础性、情境性、思考性)的培训,我对其中的情境性特别有想法。

对于新课改,创设情境似乎是必不可少的一个环节和步骤,深得老师们的喜爱,主要是因为情境能在新授内容与已有经验之间建立联系,是一个熟悉的参考物。

计算教学向来被认为是较为枯燥的,因为算理也比较抽象,情境不好创设,老师们常为如何选取合适的情境材料而感到烦恼。

一、要善于精心选取一些巧妙的材料情境材料要站在学生的角度去选取,使之尽可能地考虑到现实性、趣味性和探索性,要接近生活,易使学生产生亲切感。

如果站在教师的角度,势必会有一些不符合学生的心理特点、脱离学生生活经验的材料进入视野,这将无法使学生很好地入情入境。

计算课情境尤其要经过精心挑选,寓算理于其中,使得算理能在学生对情境的描述过程中不知不觉地感悟和有效生成,使课堂既平缓又不失激情,既有对情境的解释而引发的争辩又处处蕴伏着思维火花的爆发点,让孩子们在高质量的思辨中摸索前行。

二、计算教学中要善于“玩弄”情境在计算教学中要善于“玩弄”情境,通过各种手段激发学生的学习欲望,进而使学生有极大的兴趣参与计算过程。

我们要善于使一个情境包含尽可能多的信息,使整个教学过程基本上能在同一类情境中展开,有一条贯通全课的主线,这样材料各个方面的时空跨度、材料与材料间的跨度就较少,过渡比较自然,课堂教学比较紧凑。

由于情境各个方面之间微妙的关系存在,使得课堂教学过程中能够不断地激发出新的问题,可以让学生在认知的冲突中感悟数学,明晰算理,算用相激。

《两位数乘两位数》的情境创设:课件出示过年大街上挂满街灯的生活情境,让学生从中提出数学问题并用计算解决问题。

《分数混合运算二》的评课稿

《分数混合运算二》的评课稿

《分数混合运算二》的评课稿听了董老师讲的《分数混合运算二》这节课,自己受益匪浅。

在教学设计中,董老师始终坚持以学生的发展为本,遵循运算概念的建构规律,让学生充分体验运算顺序的生成过程,从解决问题中获得了自信和成功的喜悦。

一、明确目的,吃透教材。

首先做到了吃透教材。

在教学中,明确学习目标,然后利用旧知,复习整数混合运算的顺序入手,目的是让学生回忆旧知。

熟悉运算顺序,然后再以例题为载体,让学生发现分数的运算顺序。

同整数的运算顺序是相同的。

通过复习,让学生重温了旧知,又能提高学生的注意力。

紧紧扣住新旧知识的联系,促进知识的迁移,自然地引入新课。

二、抓住重点,突破难点。

本节课的教学重点是体会分数混合运算的顺序和整数的混合运算顺序是一样的并能正确计算。

能利用分数的知识解决生活中的实际问题,发展应用意识,难点是对分数应用题的分析和理解。

本课虽然是应用题形式,但是为分数混合运算的计算课。

教学时老师抓住教学重点引导学生通过画图,在交流的基础上理解题意,分析数量关系,找准整体“1",体会不同的解题方法。

三、创设情景,激发兴趣。

在新课程背景下,计算教学不再是单纯的技能训练,而是把它作为解决问题的一个重要组成部分。

教师充分利用课本的数学情境,利用生活化的情景,从生活中引出数学,建立一个模型学习知识。

解决生活中的问题。

让学生自主探究解决问题的方法和途径,并结合例题的情景进行相互之间的交流,从而使学生正确选择计算方法。

按照一定的运算顺序进行计算。

学生在思考交流等活动中,感受运算顺序的自然生成。

学生通过观察得出,分数的混合运算顺序和整数混合运算顺序是一样的,关注知识之间的相关联系。

总之,整节课的设计层层递进,难度逐渐增大,学生接收和尝试起来有一环扣一环的感觉。

董老师根据本课知识点的易浅,大胆放手让学生尝试,由学生独立完成。

充分发挥学生的主体作用,使学生感受到成功的喜悦,增强学生的自信心。

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关注计算教学中的情境创设
钟小梅
摘 要:培养小学生的计算能力是小学数学教学中的主 要 目 的,数 与 计 算 也 是 人 们 在 日 常 生 活 中 应 用 最 多 的 数 学 知 识,但 计 算 教 学 都 是 比 较 单 一 和 枯 燥 无 味 的 ,怎 样 提 高 计 算 教 学 质 量 在 小 学 教 学 中 显 得 尤 为 重 要 .
11+ 8 = 3.解 方 程 :

31 27
2 +x=1x- 7 = 2x+ 3 = 6
这类型课,我是引 用 进 来 流 行 的 一 期 电 视 节 目 “最 强 大
脑”贯穿于整节课中.同桌两人分组 比 赛,每 人 各 选 几 题,并
互相说一说计算的方法.说对的可以 得 2 分,看 看 谁 的 记 忆 最好,最后得分高者获胜.像这样上课 时 利 用 游 戏 中 激 发 学
周刊
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生的好胜心,让学生 在 游 戏 比 赛 中 获 得 乐 趣,可 以 提 高 学 生
学习的积极性.
三 、创 设 有 趣 情 境 ,使 学 生 积 极 参 与 计 算 复 习
“在生活中挖掘数学,让数学服务 于 生 活,让 学 生 学 习 有
用的数学,以人为本,人人学有价值的 数 学,人 人 都 能 获 得 必
需的数学,不同的人 在 数 学 上 得 到 不 同 的 发 展.”这 是 «数 学
新课程标准»的宗旨,而 计 算 更 是 人 们 在 日 常 生 活 中 应 用 最
少 钱 吗 ?”(出 示 课 件 )
故 事 书 每 本 12 元 科 普 书 每 本 24 元
买了6本
买 了 12 本
在 以 上 教 学 片 段 中,我 用 现 实 的 生 活 作 为 教 学 的 背 景,
从学生熟悉的生活情境和感兴趣的事物 出 发,通 过 这 些 现 实
的情境再现,进而体 验 数 学 就 在 我 们 身 边,调 动 了 学 生 的 积
习的积极性.例如在五年级下册分数加﹑减练习课中:
1.直 接 写 出 得 数 .
1111
525
3 - 4 = 2 + 5 =1- 7 = 9 +18=
2.用 简 便 方 法 计 算 下 面 各 题 .
( ) 2 5 13 8
9 + 18 + 18 = 9 -
12 2+9
1 18 + 2 = 11 -
( ) 7 3
极 性 ,也 让 学 生 明 白 数 学 源 于 生 活 ,用 于 生 活 .
ห้องสมุดไป่ตู้
二 、创 设 游 戏 情 境 ,使 学 生 更 乐 于 学 习 计 算 题
爱 玩 是 孩 子 的 天 性,也 是 成 长 不 可 缺 少 的 环 节,而 我 们
的对象恰恰是孩子.那么教学方式也 可 以 投 其 所 好,使 数 学
习 ,效 果 则 不 言 而 喻 .
下面我将通过情境创设与计算教学 的 结 合,激 发 学 生 的
学习兴趣,让学生 在 经 历、体 验、思 考 中 获 取 新 知 识,让 学 生
真 正 亲 近 数 学 ,学 习 有 用 、有 价 值 的 数 学 .
一 、创 设 生 活 情 境 ,让 计 算 知 识 融 入 学 生 生 活 中
关 键 词 :有 效 ;创 设 情 境 ;乐 学
现代心理学认 为:“人 的 一 切 行 为 都 是 由 动 机 引 起 的.”
激发学生的参与动机是引导学生主 动 学 习 的 前 提. 因 此,导
入新课时应设法为 学 生 创 设 情 境,唤 起 学 生 学 习 的 欲 望,促
使学生主动学习.使学 生 在 “我 要 学 ”的 需 求 下 进 入 课 堂 学
教学在孩子的心中更具有魅力.游戏是数学内容获得的有
效方法之一,游戏也 是 培 养 好 奇 心 的 有 效 方 法 之 一,好 奇 心
又为探索数学现象的奥秘提供了强大的动力.如果学生没
有对于这门学科的强烈兴趣和探索未知 问 题 的 好 奇 心,那 么
数学教学中的计算教学将是一项艰苦而缓慢的工作.对于
教育来说,游戏的方 法 并 不 能 代 替 一 切,也 不 能 只 为 了 一 节
多的数学知识,教师 在 计 算 教 学 中 更 应 立 足 于 学 生 的 生 活,
把学生身边的生活融入数学教学中,让学 生 在 成 功 的 喜 悦 中
体验.如在三年级上册“购物”(两位 数 乘 两 位 数)一 课 中,我
是这样设计的:师:“同学们,你们会经 常 去 书 店 买 书,下 面 是
老师在书店购买的书,你能分别帮我计算 出 每 种 书 要 各 付 多
最快速度说一说竖式中所表示的意义,那 么 学 生 的 感 知 印 象
就会深刻,为日 后 的 计 算 教 学 做 好 铺 垫. 又 如 计 算 练 习 课,
应该是学生最感到枯燥的课.那么我 们 这 种 类 型 课,也 可 以
渗入游戏中,让游戏 贯 穿 于 整 节 课,大 大 教 育 孩 子 对 计 算 练
表面上轰轰烈烈的课堂氛围而游戏.而是在教学中掺入游
戏 ,那 么 计 算 教 学 将 起 到 事 半 功 倍 的 效 果 .
在教学中,借助这些有趣的情境,引 导 学 生 学 习 新 知,缓
解了计算课的枯燥感,提高了教学效率. 如 上 面“购 物”中 的
教 学 ,当 学 生 列 式24×12,如 何 解 决 时 ,学 生 是 很 容 易 发 现 计 算的方法,但要学生说出48表示什么? 240表示什么? 学生 会感到困难.那么这时,如果我们渗 入 游 戏,进 行 闯 关 练 习,
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