15秋北航《3DS MAX应用》在线作业一答案

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《3DS MAX应用》在线作业1

《3DS MAX应用》在线作业1
否()
学生答案:是
分数:4 得分:4.0
23. 在3dx max中组(Group)和选择集的作用是一样的
是()
否()
学生答案:否
分数:4 得分:4.0
24. 在3ds max中一般情况下要选择对象,然后的再发出操作的命令
D .4
学生答案: D
分数:4 得分:4.0
5. 下列哪个命令可以将组彻底分解
A .Explode
B .Ungroup
C .Detach
D .Divide
学生答案: A
D .什么作用也没有
学生答案: B C
分数:4 得分:4.0
19. 缩放有几种类型
A .等比例缩放
B .非等比例缩放
C .旋转物体
D .等体积缩放
学生答案: A B D
A .3
B .1
C .4
D .Alt+6
学生答案: D
分数:4 得分:4.0
11. 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A .Merge
B .Open
A .球体
B .圆柱体
C .立方体
D .异面体
学生答案: D
分数:4 得分:4.0
4. 在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的
A .1
B .2
C .3
总共:25道题 共 100 分
一. 单选. (共 15 小题,60 分)
1. 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A .Merge
B .Replace
C .New

3dmax软件考试题答案

3dmax软件考试题答案

3dmax软件考试题答案3D Max软件考试题答案1. 填空题:a) 3D Max是一款专业的三维建模和动画渲染软件。

b) 齐纳模型是一种基于网格的三维模型。

c) 可以使用顶点、边和面来创建和编辑多边形网格。

d) 3D Max支持多种材质和纹理的创建和应用。

2. 选择题:2.1. 下列哪个选项不是3D Max软件的主要功能?a) 建模和动画制作b) 渲染和照明c) 视频编辑和合成d) 网络安全和防火墙(选项d)2.2. 以下哪个选项描述了3D Max软件的主要应用领域?a) 建筑设计和室内装饰b) 医学仿真和生物技术c) 网络游戏开发和虚拟现实d) 电子商务和金融交易(选项c)3. 简答题:3.1. 请简要描述3D Max软件的建模功能。

答:3D Max软件提供了多种建模工具和技术,用于创建和编辑三维模型。

用户可以使用顶点、边和面来构建多边形网格,并根据需要进行调整和修改。

此外,软件还支持参数化建模、NURBS曲线和曲面建模等高级技术,以满足不同类型的建模需求。

3.2. 请简要解释3D Max软件的渲染功能。

答:3D Max软件具有强大的渲染引擎,可以生成逼真的渲染效果。

用户可以通过设置照明、材质和纹理等属性,调整场景的光照和阴影效果。

此外,软件还支持全局光照、环境光遮蔽、抗锯齿等高级渲染技术,以提高渲染质量和真实感。

4. 计算题:4.1. 在3D Max软件中,如果一个模型的顶点数是1500,边数是2000,面数是1000,求该模型的欧拉数(V-E+F)。

答:欧拉数(V-E+F)等于顶点数减去边数再加上面数,即1500 - 2000 + 1000 = 1500。

5. 应用题:5.1. 请以3D Max软件为工具,创建一个简单的室内场景,并添加合适的照明和材质。

描述你的设计过程,并附上场景的截图。

答:本题暂无法提供图片演示,请自行尝试使用3D Max软件进行室内场景的创建和设计。

以上为3D Max软件考试题的答案,希望对你有所帮助。

北航网教3DS MAX应用习题

北航网教3DS MAX应用习题

习题一、单项选择题1.3DS MAX软件是()类型的软件。

A、播放B、平面C、三维D、制图2.在3DS MAX 9中,最大化视图与最小化视图Max/Min Toggle切换的快捷方式默认为()。

A、F9B、1C、Alt+WD、Shift+A3. 在3DS MAX中,()用来切换各个模块的区域。

A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4. 3DS MAX9中默认情况下是以()种视图方式显示。

A、1B、2C、3D、45. 自动降低显示的默认快捷方式是()。

A、HB、FC、OD、Ctrl+S6. 样条线上的第一点影响()。

A、放样对象B、分布对象C、布尔对象D、基本对象7.以下说法正确的是()。

A.在压缩动画时,质量越高,文件越小B.在压缩动画时,质量越低,文件越小C.在压缩动画时,不论质量这样变化,文件大小始终不变D.以上说话都不正确8. 3DS MAX的三原色模型中不包含()。

A、红色B、蓝色C、绿色D、黄色9. 下面说法中正确的是()。

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低10. 面片的类型有()。

A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、椭圆形、三角形和四边形11.以下不属于几何体的对象是()。

A、球体B、平面C、粒子系统D、螺旋线12.在3DS MAX中最小的计量单位是()。

A、一帧B、一秒C、1/2400秒D、1/4800秒13. 渲染场景的快捷方式默认为()。

A、F9B、F10C、Shift+QD、F1114.()可以结合到空间扭曲,物体产生空间扭曲效果。

可以在编辑修改器中取消绑定。

A、连接工具B、复制工具C、变换工具D、绑定工具15. 以下关于噪波修改器的说法中不正确的是()。

A、种子参数用于设置噪波随机生成的效果大小B、比例参数用于设置噪波对物体的影响大小,一般数值越大,影响越大C、粗糙度参数用于设置噪波起伏程度的大小D、迭代次数用于设置噪波平滑程度的大小16. 在球体的参数中,中心参数表示()。

3DSMAX考试试卷及答案

3DSMAX考试试卷及答案

3DSMAX考试试卷及答案
1.3ds Max是一款功能强大的三维软件,其出品公司是Discreet。

2.螺旋线不属于几何体对象。

3.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Alt+W。

4.编辑网格中有3个次物体类型。

5.拆分不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮。

6.3ds Max中默认情况下是以4个视图方式显示。

7.合并可以用来合并场景文件。

8.3ds Max中默认的对齐快捷键为Alt+A。

9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为样条线。

10.名称选择的默认快捷键为H。

11.平滑节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。

12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是Alt+6.
13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为交集、并集和差集。

14.使二维曲线转化成240mm厚的墙体需要使用轮廓+挤出命令。

1.3ds Max广泛应用于影视广告制作、建筑效果图制作、电脑游戏制作和其他领域。

2.命令面板包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和工具面板。

3.在默认状态下,3ds Max的视口背景中有四个视图,分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。

4.最大化视口和最小化视口切换的快捷键是Alt+W,所有视图最大化显示的快捷键是Ctrl+Shift+E,显示/隐藏工具栏的快捷键是Alt+6.。

关于3DSMAX模拟试题及答案PDF.pdf

关于3DSMAX模拟试题及答案PDF.pdf

1、堆栈编辑器由(
)组成。ABC
(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制
a 名称和颜色框 b 参数面板 c 修改器列表 d 拾取堆栈
的。
'按钮
(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视) 2、大气效果的基本类型有(
)。ABCD
图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设 Camera(摄像机),
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
7
D) 8
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
3.3DS MAX 软件由 AutoDesk 公司的多媒体分部( )设计完成。
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部
A

A) Discreet
B) Adobe
C)
D、以上答案都不正确
Microsoft
d)Edit Spline(编辑曲
数。
线)
3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
10、3DS MAX 软件由 AutoDesk 公司的多媒体分部( )设计完成。
答案:五、简答题(每题 6 分,共 30 分)
A
1. 弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD 修改器、形体变换、噪声、车
a)Discreet b)Adobe
5.( × )制作动画时,帧的数量必须是 100 帧。
a)类b)面板Fra bibliotekc)对象 d)事件
6.( × )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
6、3ds max8 的标准灯光有( )种。C
7.( × )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能
a)2
b)3

3DS MAX应用作业1

3DS MAX应用作业1

3DS MAX应用作业1单项选择题第1题圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。

A、几何体、线条、帮助B、线条、线条、帮助C、线条、几何体、帮助D、几何体、几何体、帮助答案:A第2题以下说法正确的是?A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、edit mesh中有3种次物体类型C、放样是使用二维对象形成三维物体D、scale放样我们又称之为适配放样答案:C第3题在3ds Max 中,首先创建的是()。

A、类B、面板C、对象D、事件答案:C第4题以下哪一种复制方式不属于阵列复制()。

A、线性阵列复制B、镜像阵列复制方式C、曲线阵列复制方式D、螺旋式阵列复制方式答案:B第5题噪波的作用是()。

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则答案:D第6题能够显示当前材质球的材质层次结构的是()。

A、材质编辑器选项B、制作预示动画C、材质/贴图导航器D、依据材质选择答案:C第7题以下不属于3DS MAX的三大要素是()。

A、布局B、灯光C、建模D、材质答案:A第8题下面哪一组图形之间肯定能进行布尔运算?A、一个圆将一个圆完全包容B、两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分C、一个圆将一个矩形完全包容D、一个矩形将文字完全包容答案:B第9题下列哪个选项中不属于基本几何体的是()。

A、球体B、圆柱体C、立方体D、多面体答案:D第10题3dsmax9中默认的对齐快捷键为?A、wB、shift+jC、alt+aD、ctrl+d答案:C第11题3DS MAX默认的坐标系是()。

A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系答案:B第12题以下()是用来切换各个模块的区域。

A、工具栏B、视图C、标题栏D、命令面板答案:D第13题当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是。

A、三维造型错误B、材质不是很好C、忽视了灯光环境与摄像机D、以上管理都不正确答案:A第14题在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。

15秋北航《3DS MAX应用》在线作业一满分答案

15秋北航《3DS MAX应用》在线作业一满分答案
正确答案:D
21.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算
A.有两个相交的圆
B.一个圆和一个螺旋线(有相交)
C.一个圆和一个矩形(有相交)
D.一个圆和一个多边形(有相交)
正确答案:B
22.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
A. Vertex
B. Edge
C. Line
D. Spline
正确答案:D
17.在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
A. F9
B. 1
C. Alt+W
D. Shift+A
正确答案:C
18.以下哪一个命令可以用来设置线的可ation
C. Detach
D. Divide
正确答案:A
7.哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B.Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
正确答案:D
8.以下不属于VIZ4中AEC物体的是
A. Foliage
B. Sliding Door
C. Light
D. Casement Window
A. tick
B.帧
C.秒
D. 1/2400秒
正确答案:A
4.通过物体名称选择物体的快捷键是
A. Alt+h
B. h
C. s
D. p
正确答案:B
5. Omin是哪一种灯光
A.聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.目标平行光

关于3DSMAX模拟试题及答案

关于3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。

DA、(布尔)B、(包裹)C、(链接)D、(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。

BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。

CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。

()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。

()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。

()CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。

CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确17、噪波的作用是()DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()AA、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画25、下面说法中正确的是()AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多选题1、3DS MAX的三大要素是()ABCA、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()ABA、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()ABCA、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()ABA、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部3DSMAX 模拟试题及答案(二)一、单项选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。

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