操作系统 第2章

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第二章 操作系统用户界面

第二章 操作系统用户界面
作业说明书包含:作业的基本描述、作业控 制描述和资源要求描述。体现用户的控制意 图。


图2.2 作业说明书的主要内容
2.2.3 一般用户的输入输出方式

联机输入输出方式
脱机输入输出方式 直接耦合方式



SPOOLING系统
网络联机方式

联机输入输出方式

用户和系统通过交互会话来输入作业。
外围设备直接和主机连接。由主机直接控制输入输 出;I/O与作业处理不能并行。降低了CPU效率 一台主机可以连接一台或多台外围设备。在单台设 备和主机相连接进行作业输入输出时,由于外围设 备的输入输出速度远远低于CPU处理速度,有可能 造成CPU资源的浪费。

联机作业控制的命令种类



环境设置 执行权限管理 系统管理 文件管理 编辑、编译、链接装配、执行命令 通信 资源要求
2.3 命令控制界面

现代操作系统,大都提供联机控制方式和批 处理方式。 批处理方式:指传统的作业控制语言编写的 作业说明书方式,也指那些把不同的交互命 令按一定格式组合后的命令文件方式。
陷阱处理机构、陷阱指令

必须为实现各种系统调用功能的子程序编造 入口地址表,每个入口地址都与相应的系统 子程序名对应。
由陷阱处理程序把陷阱指令中所包含的功能 号与该入口地址表中的有关项对应起来,从 而由系统调用功能号驱动有关系统子程序执 行。

陷阱处理机构、陷阱指令

在进入系统调用处理之前,陷阱处理机构要 保存处理机现场。在系统调用处理结束之后, 陷阱处理机构还要恢复处理机现场。
2.6 Linux与Windows的系统调用

2.6.1 Linux的系统调用

操作系统第二章总结

操作系统第二章总结

第二章
多道程序目的:是为了提高系统利用率和增强系统的处理能力。

程序的特点:1)执行并发性(独立程序轮流占用CPU,而且同时处于活动状态)
2) 相互制约性(A—>B,B—>A间接:A—>B—>C直接)
3)状态多变性
并发并行的区别:并发宏观上看同一时间内多个程序一起运行
微观上是多个程序轮流执行
并行:多个程序真正在同一时间内一起运行
进程的定义:指一个程序在给定数据集合上的一次执行过程,是系统进行资源分配和运行调度的一次独立单位
※进程与程序的关系:进程是执行过程,程序是进程的基础;
进程是动态的过程,程序是静态的;
不同进程可以执行同一程序;
进程有生命周期;
进程有并发性;
进程间会相互制约
系统进程与用户进程的区别:1)系统的相互关系由操作系统负责协调,用户则由用户自己
2)系统进程可以管理软,硬件的资源,但用户对某种资源需向系统申请
3)系统优先级高
4)系统进程运行在核心态,用户进程运行在用户态
※进程的状态和状态变迁:创建,运行,就绪,阻塞,撤销
就绪/挂起(进程在外存)阻塞/挂起(进程在外存)
进程控制块PCB:进程的唯一标识标识信息
现场保护区信息
调度信息
管理信息
原语:进程的创建和撤销,进程的阻塞与唤醒,进程的挂起与激活
线程:指进程中实施处理机调度和分配的基本单位
线程优点:1)线程在进程内共享程序和资源,无需进行资源分配。

2)同一进程中的不同线程的切换是在其地址中进行的
3)线程可以在进程中访问该进程的所有资源,不用进行切换
4)同进程的线程可以相互共享资源,不用通过系统内核。

第二章 操作系统

第二章 操作系统



进程通信 进程之间的联系称之为进程通信,用通信原语进行描述。进程 间的基本关系是同步和互斥两种。同步反映了进程间的合作关 系,同步的例子是一个进程需要以另一个进程的输出作为自己 的输入。互斥反映了进程间的竞争关系,互斥的例子是两个进 程可能同时使用同一资源。
死锁 当两个或两个以上的进程因争用系统资源而无休止地互相等待 时,就发生进程死锁,这是系统的一种出错状态,应采取预防 措施避免出现死锁现象。 预防死锁的方法有:静态预先分配所有资源法、有序资源分配 法和受控资源分配法。






网络操作系统(Network operating system):运 行在局域网上的操作系统。目前,常用的网络操 作系统有NetWare和Windows NT等。 分布式操作系统(Distributed operating system): 通过网络将物理上分布的具有自治功能的计算机 系统或数据处理系统互连,实现信息交换和资源 共享,协同完成任务。 单用户操作系统(Single-user operating system):按同时管理的作业数,单用户操作系 统可分为单用户单任务操作系统和单用户多任务 操作系统。单用户单任务操作系统只能同时管理 一个作业运行,CPU运行效率低,如DOS;单用 户多任务操作系统允许多个程序或作业同时存在 和运行。
操作系统的组成


进程管理
进程是是程序的一次执行过程,是系统进行资源分配和调度的 独立单位。 进程与程序具有不同的属性,概括如下: 程序是指令的集合,进程是指令的执行; 程序是静态的概念,进程是动态的概念; 程序存储需要介质,进程执行需要处理机; 程序是永存的,进程的生命是有限的。 进程由三部分组成:进程控制块、程序和数据的集合。

《计算机操作系统》第2章.ppt

《计算机操作系统》第2章.ppt
IC-MSP<2.0>
main()
CPU调度流程图
系统运行函数
初始化系统 进程列表
系统运行 标志为1
No
退出程序
❖一个线程可以创建和撤销另一个线程; ❖同一进程中的多个线程之间可以并发执行; ❖线程同样有就绪、阻塞和执行三种基本状态。
IC-MSP<2.0>
线程与进程的比较
❖线程是调度和分配的基本单位,而进程是资源拥 有的基本单位; ❖进程间可并发执行,进程中的线程亦可并发执行; ❖进程的调度与切换都是由操作系统内核完成,而 线程则既可由操作系统内核完成,也可由用户程序 进行。
计算机操作系统
回顾
操作系统概论
操作系统基本概念和发展史
操作系统类型
批处理
分时、实时 网络 分布式
操作系统接口及接口实例
IC-MSP<2.0>
第2 章
进程与线程
IC-MSP<2.0>
本章目标
掌握进程的概念 掌握进程调度的原理 掌握进程通信机制 了解线程的概念
IC-MSP<2.0>
什么是进程
IC-MSP<2.0>
进程的三种基本状态
等待态 就绪态
运行态
IC-MSP<2.0>
进程状态的变迁
进进进进
进进1 进进
进进进进
进进3 进进
进进进进进进
进进
进进2 进进
IC-MSP<2.0>
进程调度的概念 进程调度也称为处理机调度,它协调和控制 各进程对CPU的使用。相应的进程调度程序可叫 分配程序或低级调度程序。
IC-MSP<2.0>
IC-MSP<2.0>

操作系统课件 第2章 进程

操作系统课件 第2章 进程

第二章 进 程 管 理
对于具有下述四条语句的程序段: S1: a∶=x+2 S2: b∶=y+4 S3: c∶=a+b S4: d∶=c+b 请画出前趋关系图。
S1 S3 S2 S4
第二章 进 程 管 理
2.2 程序并发执行时的特征
1) 间断性 相互制约性)-后面的模块等待前面的模块 间断性(相互制约性 - 相互制约性 传来的结果,然后才执行(如打印模块等待 计算模块完成)。走走停停。 2) 失去封闭性 :多个程序共享系统中的各种资源, 因而这些资源的状态将由多个程序来改变, 致使程序的运行已失去了封闭性。 结果是一个程序运行时会受到另一个程序的 结果是 影响。 3) 不可再现性 :程序在并发执行时,由于失去了封 闭性,也将导致失去其可再现性
第二பைடு நூலகம் 进 程 管 理
新进程
接纳
就绪 时间片完 I/O完成 进程调度
阻塞 I/O请求
执行
完成
结束
图 2-5 进程的三种基本状态及其转换
(教材讲5种)
第二章 进 程 管 理
作业调度
作业后备队列
阻塞队列
外存
进程就绪队列
一些 阻塞队列
内存
处理器 (CPU)
第二章 进 程 管 理
3.7五状态 五状态进程模型 五状态
第二章 进 程 管 理
3.4进程与程序的区别 进程与程序的区别
程序是静态的, 1)程序是静态的 进程是动态的; 是根本区别) 1)程序是静态的,进程是动态的;(是根本区别) 程序是有序代码的集合;进程是程序的执行。 程序是有序代码的集合;进程是程序的执行。 2)进程和程序不是一一对应的 2)进程和程序不是一一对应的 ; • 一个程序可对应多个进程 即多个进程可执行同一程序 ; 一个程序可对应多个进程,即多个进程可执行同一程序 • 一个进程可以执行一个或几个程序 3)进程是暂时的 程序的永久的:进程是一个状态变化的过程, 进程是暂时的, 3)进程是暂时的,程序的永久的:进程是一个状态变化的过程, 程序可长久保存。 程序可长久保存。 4)进程与程序的组成不同 进程的组成包括程序、 进程与程序的组成不同: 4)进程与程序的组成不同:进程的组成包括程序、数据和进程 控制块(即进程状态信息)。 控制块(即进程状态信息)。 5)进程具有创建其他进程的功能 而程序没有。 进程具有创建其他进程的功能, 5)进程具有创建其他进程的功能,而程序没有。

计算机操作系统 第二章 进程管理(2)

计算机操作系统 第二章 进程管理(2)

缺点:
(1)进程在等待进入临界区时也要耗费处理器时间, 不能实现“让权等待” (2)可能出现进程“饥饿”
2.3.2 信号量机制
新的同步工具——信号量和P、V操作。
信号量:是一种数据结构,代表可用资源实 体的数目。
信号量只能通过初始化和两个标准的原语: P(wait(S))、V((signal(S))来访问。 P原语相当于进入区操作,V原语相当于退 出区操作。
AND同步机制
AND同步机制的基本思想是:进程运行时所 需要的所有资源,要么全部分配给它,使用完 毕后一起释放;要么一个都不分配给它。实现 时,采用原子操作:要么全部分配到所有资源, 要么一个也不分配到。 称AND型信号量P原语为:
Swait(Simultaneous wait)
V原语为Ssignal(Simultaneous signal)。
SP原语描述
Swait(S1,S2,„,Sn) /* SP原语描述 */ {while(1) {if(S1>=1&&S2>=1&&„&&Sn>=1) {for(i=1;i<=n;i++) Si--; /* 先确信可满足所有资源要求再减1操作 */ berak; } else /* 资源不够时 */ {将进程放入第一个信号量小于1的阻塞队列Si.sqeue; 将PC中的地址回退到SP开始处; 阻塞进程; } } }
第二章 进程管理(2)
2.3 进程同步
多进程并发执行时,由于资源共享或进程合 作,使进程间形成间接相互制约和直接相互制 约关系,这需要用进程互斥与同步机制来协调 两种制约关系。 进程同步的主要任务:协调进程执行次序, 使并发执行的诸进程间能有效地共享资源和相 互合作,使程序的执行具有可再现性。

操作系统原理教程第2章

操作系统原理教程第2章

超线程的工作
– 超线程处理器被视为两个分离的逻辑处理器,应用程序
不须修正就可使用这两个逻辑处理器. – 每个逻辑处理器都可独立响应中断.第一个逻辑处理器 可追踪一个软件线程,而第二个逻辑处理器则可同时追 踪另一个软件线程. – 由于两个线程共同使用同样的执行资源,因此不会产生 一个线程执行的同时,另一个线程闲置的状况.
要进行合理的控制和协调才能正确执行
资源共享关系 相互合作关系
进程的同步与互斥
进程同步与互斥的概念 进程同步机制应遵循的原则 利用锁机制实现同步
进程同步与互斥的概念
临界资源
– 在系统中有许多硬件或软件资源,在一段时间内只允许一个进程访
问或使用,这种资源称为临界资源.
临界区
– 每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区
信号量的操作
(1)P操作:记为P(S),描述为:
– – – – – – – –
P(S) { S=S-1; if (S<0) W(S); } V(S) { S=S+1; if (S<=0) R(S); }
(2)V操作:记为V(S),描述为:
利用PV操作实现互斥 利用PV操作实现互斥
概念:
– 互斥信号量是根据临界资源的类型设置的.有几种
进程的定义
– 一个程序在一个数据集合上的一次运行过程.所以
一个程序在不同数据集合上运行,乃至一个程序在 同样数据集合上的多次运行都是不同的进程.
进程的特征
– – – – –
动态性 并发性 独立性 异步性 结构性
进程的状态
进程的三种基本状态 进程的其它两种状态 进程状态间的转换
进程的三种基本状态
就绪状态
– 【例2-5】有4位哲学家围着一个圆桌在思考和进餐,

第2章(win10版)操作系统

第2章(win10版)操作系统
处理机管理:处理机包括中央处理器,主存 储器,输入-输出接口,加接外围设备就构 成完整的计算机系统。
存储器管理(内存分配) 文件管理(文件目录、文件组织、文件操
作和文件保护) 设备管理
早期操作系统的分类
批处理操作系统(不再干预、不具有交互性、提 高CPU的利用率)
分时操作系统(多个用户共享计算机) 实时系统(及时响应外部事件)
2.1.3 典型操作系统介绍
1.DOS简介 DOS(Disk Operation System,磁盘操作系统)
是一种单用户、单任务的计算机操作系统。
2.Windows简介
Windows是Microsoft公司在20世纪80年代末推出的基 于图形的、多用户多任务图形化操作系统,
对计算机的操作是通过对“窗口”、“图标”、 “菜单”等图形画面和符号的操作来实现的。用户的 操作不仅可以用键盘,更多的是用鼠标来完成。
1993年Windows NT 3.1发布,这个产品是基于 OS/2 NT的基础编制的,由微软和IBM联合研制。
1995年推出了全新的真正脱离DOS平台的 Windows 95,Windows 95是一个混合的16位/32 位Windows系统,其版本号为4.0,由微软公司 发行于1995年8月24日。
系统属性设置(远程设置)
1
将远程协助功能取消, 不允许远程连接到此计
算机。
2Байду номын сангаас
将所有磁盘状态设为关 闭。
系统属性设置(隐藏文件夹显示设置)
1. 查看--选项
2. 选择常规,在快速访 问中不显示最近使用 的文件 和常用文件夹
3. 选择查看,显示所有 的隐藏文件或文件夹
系统特色:虚拟桌面
windows10新增了Multiple Desktops功能 。该功能可让用户在同个操作系统下使 用多个桌面环境,即用户可以根据自己的 需要,在不同桌面环境间进行切换。微 软还在“Taskview”模式中增加了应用 排列建议选择——即不同的窗口会以某
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S3
(a) 程序的顺序执行
(b) 三条语句的顺序执行
图 2-1
程序的顺序执行
第二章 进 程 管 理 2. 程序顺序执行时的特征 (1) 顺序性:处理机的操作严格按照程序所规定的顺序 执行,即每一操作必须在上一个操作结束之后开始。 (2) 封闭性:程序是在封闭的环境下执行的,即程序运 行时独占全机资源,资源的状态(除初始状态外)只有本程序 才能改变它。程序一旦开始执行,其执行结果不受外界因素 影响。 (3) 可再现性:只要程序执行时的环境和初始条件相同, 当程序重复执行时,不论它是从头到尾不停顿地执行,还是 “停停走走”地执行,都将获得相同的结果。 程序顺序执行时的特性,为程序员检测和校正程序的错 误带来了很大的方便。
第二章 进 程 管 理
就绪 时间片完 I/O 完成 进程调度
阻塞
I/O 请求
执行
图2-5 进程的三种基本状态及其转换
第二章 进 程 管 理 3. 挂起状态 1) 引入挂起状态的原因
在不少系统中进程只有上述三种状态,但在另一些系统中,
又增加了一些新状态,最重要的是挂起状态。引入挂起状态的 原因有: (1) 终端用户的请求。当终端用户在自己的程序运行期间 发现有可疑问题时,希望暂时使自己的程序静止下来。亦即,
第二章 进 程 管 理 2) 执行状态 进程已获得CPU,其程序正在执行。在单处理机系统中, 只有一个进程处于执行状态; 在多处理机系统中,则有多个 进程处于执行状态。 3) 阻塞状态 正在执行的进程由于发生某事件而暂时无法继续执行时, 便放弃处理机而处于暂停状态,亦即进程的执行受到阻塞,把 这种暂停状态称为阻塞状态,有时也称为等待状态或封锁状态。 致使进程阻塞的典型事件有:请求I/O,申请缓冲空间等。通 常将这种处于阻塞状态的进程也排成一个队列。有的系统则根 据阻塞原因的不同而把处于阻塞状态的进程排成多个队列。
第二章 进 程 管 理 2. 进程的三种基本状态 进程执行时的间断性决定了进程可能具有多种状态。 事实上,运行中的进程可能具有以下三种基本状态。 1) 就绪(Ready)状态 当进程已分配到除CPU以外的所有必要资源后,只要 再获得CPU,便可立即执行,进程这时的状态称为就绪状 态。在一个系统中处于就绪状态的进程可能有多个,通常 将它们排成一个队列,称为就绪队列。
第二章 进 程 管 理 5) 异步性 这是指进程按各自独立的、 不可预知的速度向前推进, 或说进程实体按异步方式运行。 现在我们再来讨论进程的定义。曾有许多人从不同的角 度对进程下过定义,其中较典型的进程定义有:
(1) 进程是程序的一次执行。
(2) 进程是一个程序及其数据在处理机上顺序执行时所 发生的活动。 (3) 进程是程序在一个数据集合上运行的过程,它是系统 进行资源分配和调度的一个独立单位。
第二章 进 程 管 理 (1) N:=N+1在Print(N)和N:=0之前,此时得到的N值分 别为n+1,n+1,0。
(2) N:=N+1在Print(N)和N:=0之后,此时得到的N值分 别为n,0,1。
(3) N:=N+1在Print(N)和N:=0之间,此时得到的N值分 别为n,n+1,0。 上述情况说明,程序在并发执行时,由于失去了封闭性, 其计算结果已与并发程序的执行速度有关,从而使程序的执 行失去了可再现性,亦即,程序经过多次执行后,虽然它们 执行时的环境和初始条件相同,但得到的结果却各不相同。
制,人们引入了“进程”的概念。为了能较深刻地了解什么
是进程,我们将先对进程的特征加以描述。
第二章 进 程 管 理 1) 结构特征 通常的程序是不能并发执行的。为使程序(含数据)能独立 运行,应为之配置一进程控制块,即PCB(Process Control Block);而由程序段、相关的数据段和PCB三部分便构成了进 程实体。在早期的UNIX版本中,把这三部分总称为“进程映 像”。值得指出的是,在许多情况下所说的进程,实际上是 指进程实体,例如,所谓创建进程,实质上是创建进程实体 中的PCB;而撤消进程,实质上是撤消进程的PCB,本教材中 也是如此。
应当注意,前趋图中必须不存在循环,但在图2-2(b)中却 有着下述的前趋关系: S2→S3,S3→S2
第二章 进 程 管 理
P2 P5 P1 P3 P6 P4 P7 (a) 具有九个结点的前趋图 P8 P9 S2 S1
S3
(b) 具有循环的图
图 2-2 前趋图
第二章 进 程 管 理 2.1.3 程序的并发执行及其特征 1.程序的并发执行 在图2-1中的输入程序、计算程序和打印程序三者之间, 存在着Ii→Ci→Pi这样的前趋关系,以至对一个作业的输入、 计算和打印三个操作,必须顺序执行,但并不存在Pi→Ii+1的 关系,因而在对一批程序进行处理时,可使它们并发执行。 例如,输入程序在输入第一个程序后,在计算程序对该程序 进行计算的同时,可由输入程序再输入第二个程序,从而使 第一个程序的计算操作可与第二个程序的输入操作并发执行。 一般来说,输入程序在输入第i+1个程序时,计算程序可能正 在对第i个程序进行计算,而打印程序正在打印第i-1个程序的 计算结果。图2-3示出了输入、计算和打印这三个程序对一批 作业进行处理的情况。
可以并发执行。对于具有下述四条语句的程序段:
S1: a:=x+2 S2: b:=y+4 S3: c:=a+b S4: d:=c+b
第二章 进 程 管 理
S1 S3 S2 S4
图 2-4
四条语句的前趋关系
第二章 进 程 管 理 2.程序并发执行时的特征 1) 间断性 程序在并发执行时,由于它们共享系统资源,以及为完 成同一项任务而相互合作,致使在这些并发执行的程序之间, 形成了相互制约的关系。例如,图2-3 中的I、C和P是三个相 互合作的程序,当计算程序完成Ci-1的计算后,如果输入程 序I尚未完成Ii的处理,则计算程序就无法进行Ci的处理,致 使计算程序必须暂停运行。又如,当打印程序完成Pi的打印 后,若计算程序尚未完成Ci+1的计算,则打印程序就无法对 Ci+1的计算结果进行打印。一旦使程序暂停的因素消失后(如 Ii已处理完成),计算程序便可恢复执行对Ci的处理。简而言 之,相互制约将导致并发程序具有“执行—暂停—执行”这 种间断性的活动规律。
第二章 进 程 管 理 2.1.4 进程的特征与状态
1. 进程的特征和定义 在多道程序环境下,程序的执行属于并发执行,此时它 们将失去其封闭性,并具有间断性及不可再现性的特征。这
决定了通常的程序是不能参与并发执行的,因为程序执行的
结果是不可再现的。这样,程序的运行也就失去了意义。为 使程序能并发执行,且为了对并发执行的程序加以描述和控
第二章 进 程 管 理 2.1.2 前趋图 前趋图(Precedence Graph)是一个有向无循环图,记为 DAG(Directed Acyclic Graph),用于描述进程之间执行的前后 关系。图中的每个结点可用于描述一个程序段或进程,乃至 一条语句;结点间的有向边则用于表示两个结点之间存在的 偏序(Partial Order,亦称偏序关系)或前趋关系(Precedence Relation)“→”。
第二章 进 程 管 理 2) 动态性 进程的实质是进程实体的一次执行过程,因此,动态性是 进程的最基本的特征。动态性还表现在:“它由创建而产生, 由调度而执行,由撤消而消亡”。可见,进程实体有一定的生
命期,而程序则只是一组有序指令的集合,并存放于某种介质
上,其本身并不具有运动的含义,因而是静态的。
第二章 进 程 管 理 3) 并发性 这是指多个进程实体同存于内存中,且能在一段时间内 同时运行。并发性是进程的重要特征,同时也成为OS的重要 特征。引入进程的目的也正是为了使其进程实体能和其它进 程实体并发执行;而程序(没有建立PCB)是不能并发执行的。
4) 独立性
在传统的OS中,独立性是指进程实体是一个能独立运行、 独立分配资源和独立接受调度的基本单位。凡未建立PCB的程 序都不能作为一个独立的单位参与运行。
第二章 进 程 管 理 →={(Pi,Pj)|Pi must complete before Pj may start},如果 (Pi,Pj)∈→,可写成Pi→Pj,称Pi是Pj的直接前趋,而称Pj是 Pi的直接后继。在前趋图中,把没有前趋的结点称为初始结 点(Initial Node),把没有后继的结点称为终止结点(Final Node)。此外,每个结点还具有一个重量(Weight),用于表示 该结点所含有的程序量或结点的执行时间。在图2-1(a)和21(b)中分别存在着这样的前趋关系: Ii→Ci→Pi 和 S1→S2→S3
使正在执行的进程暂停执行;若此时用户进程正处于就绪状态
而未执行,则该进程暂不接受调度,以便用户研究其执行情况 或对程序进行修改。我们把这种静止状态称为挂起状态。
第二章 进 程 管 理 (2) 父进程请求。有时父进程希望挂起自己的某个子进 程,以便考查和修改该子进程,或者协调各子进程间的活动。
第二章 进 程 管 理
S1: a:=x+y;
S2: b:=a-5; S3: c:=b+1; 其中,语句S2必须在语句S1之后(即a被赋值)才能执行;同样,
语句S3也只能在b被赋值后才能执行。因此,这三条语句应按
图2-1(b)所示的顺序执行。
第二章 进 程 管 理
I1
CHale Waihona Puke 1P1I2C 2
P2
S1
S2
第二章 进 程 管 理 2) 失去封闭性 程序在并发执行时,是多个程序共享系统中的各种资源, 因而这些资源的状态将由多个程序来改变,致使程序的运行 失去了封闭性。这样,某程序在执行时,必然会受到其它程
序的影响。例如,当处理机这一资源已被某个程序占有时,
另一程序必须等待。
第二章 进 程 管 理 3) 不可再现性 程序在并发执行时,由于失去了封闭性,也将导致其再 失去可再现性。例如,有两个循环程序A和B,它们共享一个 变量N。程序A每执行一次时,都要做N:=N+1操作;程序B每 执行一次时,都要执行Print(N)操作,然后再将N置成“0”。 程序A和B以不同的速度运行。这样,可能出现下述三种情况 (假定某时刻变量N的值为n)。
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