Java大学实用教程(第2版)书中 例子 程序源代码

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Java大学实用教程(第2版)[耿祥义等编著][电子教案]第2章

Java大学实用教程(第2版)[耿祥义等编著][电子教案]第2章

2.2
基本数据类型
1.逻辑类型 常量:true ,false。 变量的定义: 使用关键字boolean来定义逻辑变量,定义时也可 以赋给初值。 2.整数类型 常量:123,6000(十进制),077(八进制), 0x3ABC(十六进制)。 整型变量的定义分为4种
2.2
基本数据类型
(1)int 型 使用关键字int来定义int 型整型变量,定义时也 可以赋给初值,例如:int x,平均=9898;对于int型 变量,内存分配给4个字节(byte)。int型变量的取值 范围是: -231~231-1。 (2)byte 型 使用关键字byte 来定义byte 型整型变量。对于 byte型变量,内存分配给1个字节,占8位,byte型变量 的取值范围是-27~27-1。
2.5 数组
4.数组的初始化
创建数组后,系统会给每个数组元素一个默认的值,如,float型是0.0。 我们在声明数组时同时也还可以给数组的元素一个初始值,如: float boy[]={ 21.3f,23.89f,2.0f,23f,778.98f}; 数组属于引用型变量,因此两个相同类型的数组如果具有相同的引用,它们就有完全相 同的元素。例如,对于 int [] a={1,2,3},b={4,5}; 数组变量a和b分别存放着不同的引用。但是,如果使用了赋值语句:a=b;那么,a中存 放的引用就和b的相同,这时系统将释放最初分配给数组a的元素,使得a的元素和b的元 素相同,即a[0],a[1]就是b[0],b[1],而最初分配给数组a的三个元素已不复存在 .
返回
2.5 数组
数组是相同类型的数据按顺序组成的一种复合数据类 型。通过数组名加数组下标来使用数组中的数据。下标从 0开始。 1.声明数组 声明数组包括数组的名字、数组包含的元素的数据类 型。 声明一维数组有下列两种格式: 数组元素类型 数组名字[ ]; 数组元素类型[ ] 数组名字;

Java程序设计实用教程(第2版)第3章_运算符、表达式和语句

Java程序设计实用教程(第2版)第3章_运算符、表达式和语句

if-else if-else 语句是多条件分支语句,即根据多个条 件来控制程序执行的流程。 if-else if-else语句的语法格式:
if(表达式) { 若干语句 } else if(表达式) { 若干语句 } …… else { 若干语句 }
2017/8/16
18
例3-1
Number.java , Example3_1.java
2017/8/16
5
§3.1.3 算术混合运算的精度
精度从“低”到“高”排列的顺序是: byte short char int l ong float double Java在计算算术表达式的值时,使用下列计算精度规则: 1 .如果表达式中有双精度浮点数( double 型数据),则 按双精度进行运算。 2 .如果表达式中最高精度是单精度浮点数( float 型数 据),则按单精度进行运算。 3.如果表达式中最高精度是long型整数,则按long精度进 行运算。 4.如果表达式中最高精度低于 int型整数,则按int精度进 行运算。
if(表达式) { 若干语句 } else { 若干语句 }
有语法错误的if-else语句 :× 正确的写法是:√
if(x>0) y=10; z=20; else y=-1020; } else y=100;
17
§3.3.3 if-else if-else 语句
2017/8/16 21
§3.5 循环语句 §3.5.1 for循环语句 for语句的语法格式:
for (表达式1; 表达式2; 表达式3) { 若干语句 }
for语句的执行规则是:
( 1 )计算“表达式 1 ”,完成必要的初始化 工作。 (2)判断“表达式2”的值,若“表达式2” 的值为true,则进行(3),否则进行(4)。 ( 3 )执行循环体,然后计算“表达式 3 ”, 以便改变循环条件,进行(2)。 (4)结束for语句的执行。

java大学实用教程 第二版 实验指导书

java大学实用教程 第二版 实验指导书

实验1 Java运行环境及简单应用程序开发一、实验目的(1)可以安装并配置Java运行环境。

(2)掌握Java中path和classpath的属性作用。

(3)可以编写一个简单的Java应用程序。

(4)掌握Java应用程序的开发流程。

二、实验内容及步骤1.安装并配置运行环境(1)任务安装JA V A SE,检查和设置环境变量path。

(2)步骤第一步:安装JA V A SE,安装后在安装目录下应有jdk和jre文件夹。

第二步:设置环境变量path,步骤参见教材P7。

第三步:检查环境变量path,可在命令提示符下使用命令javac –version 检查path是否配置好及jdk的版本。

第四步:如运行或编译程序时出错,可配置classpath,步骤参见教材P7。

(3)问题:程序中的主类如果不用public修饰,编译能通过吗?程序中的主类如果不用public修饰,能正确运行吗?编译器怎样提示丢失大括号的错误?编译器怎样提示语句丢失分号的错误?编译器怎样提示将System写成system这一错误?编译器怎样提示将String写成string这一错误?(4)实验报告将上述思考题写在实验报告上。

2. 编写简单的Java应用程序(1)任务任务一:在屏幕上输出“我喜欢学习java”。

任务二:在屏幕上输出出以下信息:******************************** java程序设计*******************************(2)步骤第一步:使用记事本或EDIT编写源程序,源程序内容参见教材P9例1-1。

第二步:保存并为源程序命名。

保存时若使用记事本,保存类型请选择“所有类型”,命名规则参见教材P9,保存类型为.java。

第三步:打开命令提示符,进入源程序保存的文件夹下,使用编译器对其进行编译:如javac Hello.java。

第四步:如编译时无任何提示,说明源程序无错误,可对生成的class文件进行解释并执行,如java Hello,此步省略.class。

Java大学实用教程(第2版)问答题答案1_3章

Java大学实用教程(第2版)问答题答案1_3章

第一章问答题1.答:开发Java语言的动力源于对独立平台的需要,即用这种语言编写的程序不会因为芯片的变化而发生无法运行或出现运行错误的情况;致力于开发一种可移植的、跨平台的语言,该语言能生成正确运行于各种操作系统、各种CPU芯片上的代码主要贡献者是James Gosling。

2.答:不正确。

Java提供的编译器把源程序编译成称为“字节码”的一个中间代码。

字节码是很接近机器码的二进制文件,不能被机器直接识别。

3.答:Java应用程序的主类必须含有public static void main(String args[])方法,作为应用程序运行的入口和起始点。

4.答:不正确。

可以没有public类。

Java程序的源文件中如果有多个类,那么只能有一个类是public类。

如果有一个类是public类,那么源文件的名字必须与这个类的名字完全相同,扩展名为.java。

如果源文件没有public类,那么源文件的名字只要与某个类的名字相同,并且拓展名为.java就可以了。

5.答:正确。

Java Applet源文件的主类必须是public的。

按照源文件的命名规定,Java Applet源文件的名字一定与主类的名字相同。

6.答:如果源文件中有多个类,那么只能有一个类是public类;如果有一个类是public类,那么源文件的名字必须与这个类的名字完全相同,拓展名为.java;如果源文件没有public类,那么源文件的名字只要与某个类的名字相同,并且拓展名为.java就可以了。

7.答:源文件生成的字节码在运行时只将程序需要的字节码加载到内存中。

8.答:开发一个Java Applet程序需经过三个步骤:编写源文件、编译源文件生成字节码、通过浏览器加载运行字节码。

1)编写源文件。

一个Java Applet源文件也是由若干个类组成的,一个Java Applet源文件不再需要main方法,但必须有且只有一个类扩展了Applet类,即它是Applet类的子类(Applet类是系统提供的类),我们把这个类称作Java Applet源文件的主类。

JAVA大学实用教程(第二版)11

JAVA大学实用教程(第二版)11

11.1
URL类
该URL对象使用的协议是HTTP,即用 户按照这种协议与指定的服务器通 信,该URL对象包含的地址是 “”,所包含的资源 是默认的资源(主页)。
11.1

URL类
public URL(String protocol,String host,String file) throws MalformedURLException——构造的 URL对象、协议、地址和资源分别由 参数protocol、host和file指定。
11.3 显示URL资源中的 HTML文件 public JEditorPane(URL initialPage) throws IOException public JEditorPane(String url) throws IOException 可以构造JEditorPane对象。后两个方 法使用参数initialPage或url指定 该对象最初显示的URL中的资源。
例11-1 读取URL资源
InputStream in=url.openStream(); while((n=in.read(b))!=-1){ String s=new String(b,0,n); area.append(s); } } catch(MalformedURLException e1){ text.setText(""+e1); return; } catch(IOException e1){ text.setText(""+e1); return; } } }

11.3 显示URL资源中的 HTML文件 JEditorPane对象调用方法: public void setpage(URL page) thows IOException方法可以显示新的URL中 的资源。 在例11-2中,用JEditorPane对象 显示网页。

JavaWeb编程技术(第2版)源代码.

JavaWeb编程技术(第2版)源代码.
@WebServlet(name = "helloServlet", urlPatterns = { "/helloServlet.do" }) public class HelloServlet extends HttpServlet {
private static final long serialVersionUID = 1L; protected void doGet(HttpServletRequest request,
<li><a href="goods.do?catalog=mobilephone">手机数码</a></li> <li><a href="goods.do?catalog=electrical">家用电器</a></li> <li><a href="goods.do?catalog=automobile">汽车用品</a></li> <li><a href="goods.do?catalog=clothes">服饰鞋帽</a></li> <li><a href="goods.do?catalog=health">运动健康</a></li> </ul> </div> <div id="content"> <table> <tr><td><img src="images/phone.jpg"><td><p> 三星 S5830 领取手机节优惠券,立减 100 元!再送:200 元移动手机卡! 派派价:2068 元</p></td> <td><img src="images/comp.jpg"></td><td><p>

java2实用教程实验代码及答案

java2实用教程实验代码及答案

上机实践1 初识JA V A (3)实验1一个简单的应用程序 (3)实验2一个简单的J A V A A PPLET程序 (3)实验3联合编译 (4)上机实践2 基本数据类型与控制语句 (5)实验1输出希腊字母表 (5)实验2回文数 (6)实验3猜数字游戏 (8)上机实践3 类与对象 (9)实验1三角形、梯形和圆形的类封装 (9)实验2实例成员与类成员 (12)实验3使用PACKAGE语句与IMPORT语句 (14)上机实践4 继承与接口 (16)实验1继承 (16)实验2上转型对象 (19)实验3接口回调 (21)上机实践5 字符串、时间与数字 (23)实验1S TRING类的常用方法 (23)实验2比较日期的大小 (24)实验3处理大整数 (25)上机实践6 组件及事件处理 (26)实验1算术测试 (26)实验2信号灯 (29)实验3布局与日历 (31)上机实践7 组件及事件处理2 (35)实验1方程求根 (35)实验2字体对话框 (38)实验3英语单词拼写训练 (41)上机实践8 多线程 (45)实验1汉字打字练习 (45)实验2旋转的行星 (47)实验3双线程接力 (51)上机实践9 输入输出流 (54)实验1学读汉字 (54)实验2统计英文单词字 (57)实验2读取Z IP文件 (61)上机实践10 JAV A 中的网络编程 (62)实验1读取服务器端文件 (62)实验2使用套接字读取服务器端对象 (64)实验3基于UDP的图像传输 (67)上机实践11 数据结构 (71)实验1扫雷小游戏 (71)实验2排序与查找 (76)实验3使用T REE S ET排序 (77)上机实践12 JAV A SWING (79)实验1JL AYERED P ANE分层窗格 (79)实验2使用表格显示日历 (80)实验3多文档界面(MDI) (83)上机实践1 初识Java实验1 一个简单的应用程序1.答案:【代码1】:System.out.println("你好,很高兴学习Java") ;【代码2】:System.out.println("We are students") ;2.模板代码Hello.javapublic class Hello{public static void main (String args[ ]){【代码1】//命令行窗口输出"你好,很高兴学习Java"A a=new A();a.fA();}}class A{void fA(){【代码2】//命令行窗口输出"We are students"}}实验2 一个简单的Java Applet程序1.答案:【代码1】:g.drawString("这是一个Java Applet 程序",10,30);【代码2】:g.drawString("我改变了字体",20,50);2.模板代码FirstApplet.javaimport java.applet.*;import java.awt.*;public class FirstApplet extends Applet{public void paint(Graphics g){g.setColor(Color.blue);【代码1】//在Java Applet中绘制一行文字:“这是一个Java Applet 程序”g.setColor(Color.red);g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,36));【代码2】//在Java Applet中绘制一行文字:“我改变了字体”}}实验3 联合编译1.答案:【代码1】:System.out.println("你好,只需编译我");【代码2】:System.out.println("I am A");【代码3】:System.out.println("I am B");【代码4】:System.out.println("I am C");2.模板代码模板1:Hello.javapublic class MainClass{public static void main (String args[ ]){【代码1】 //命令行窗口输出"你好,只需编译我"A a=new A();a.fA();B b=new B();b.fB();}}模板2 :A.javapublic class A{void fA(){【代码2】 //命令行窗口输出"I am A"}}模板3 :B.javapublic class B{void fB(){【代码3】 //命令行窗口输出"I am B"}}模板4 :C.javapublic class C{void fC(){【代码4】 //命令行窗口输出"I am C"}}上机实践2 基本数据类型与控制语句实验1 输出希腊字母表1.答案:【代码1】:startPosition=(int)cStart;【代码2】:endPosition=(int)cEnd ;【代码3】:c=(char)i;2.模板代码GreekAlphabet.javapublic class GreekAlphabet{public static void main (String args[ ]){int startPosition=0,endPosition=0;char cStart='α',cEnd='ω';【代码1】//cStart做int型转换据运算,并将结果赋值给startPosition【代码2】//cEnd做int型转换运算,并将结果赋值给endPositionSystem.out.println("希腊字母\'α\'在unicode表中的顺序位置:"+(int)c);System.out.println("希腊字母表:");for(int i=startPosition;i<=endPosition;i++){char c='\0';【代码3】//i做char型转换运算,并将结果赋值给cSystem.out.print(" "+c);if((i-startPosition+1)%10==0)System.out.println("");}}}实验2 回文数1.答案:【代码1】:number<=99999&&number>=1【代码2】:d5=number/10000;【代码3】:d4=number%10000/1000;【代码4】:d3=number%1000/100;【代码5】:d5!=0【代码6】:d1==d5&&d2==d4【代码7】:d4!=0【代码8】:d1==d4&&d2==d3【代码9】:d3!=0【代码10】:d1==d32.模板代码Number.javaimport javax.swing.JOptionPane;public class Number{public static void main(String args[]){int number=0,d5,d4,d3,d2,d1;String str=JOptionPane.showInputDialog("输入一个1至99999之间的数");number=Integer.parseInt(str);if(【代码1】) //判断number在1至99999之间的条件{【代码2】//计算number的最高位(万位)d5【代码3】//计算number的千位d4【代码4】//计算number的百位d3d2=number%100/10;d1=number%10;if(【代码5】) //判断number是5位数的条件{System.out.println(number+"是5位数");if(【代码6】) //判断number是回文数的条件{System.out.println(number+"是回文数");}else{System.out.println(number+"不是回文数");}}else if(【代码7】) //判断number是4位数的条件{System.out.println(number+"是4位数");if(【代码8】) //判断number是回文数的条件码{System.out.println(number+"是回文数");}else{System.out.println(number+"不是回文数");}}else if(【代码9】) //判断number是3位数的条件{System.out.println(number+"是3位数");if(【代码10】) //判断number是回文数的条件{System.out.println(number+"是回文数");}else{System.out.println(number+"不是回文数");}}else if(d2!=0){System.out.println(number+"是2位数");if(d1==d2){System.out.println(number+"是回文数");}else{System.out.println(number+"不是回文数");}}else if(d1!=0){System.out.println(number+"是1位数");System.out.println(number+"是回文数");}}else{System.out.printf("\n%d不在1至99999之间",number);}}}实验3 猜数字游戏1.答案:【代码1】:yourGuess!=realNumber【代码2】:yourGuess>realNumber【代码3】:yourGuess<realNumber2.模板代码GuessNumber.javaimport javax.swing.JOptionPane;public class GuessNumber{public static void main (String args[ ]){System.out.println("给你一个1至100之间的整数,请猜测这个数");int realNumber=(int)(Math.random()*100)+1;int yourGuess=0;String str=JOptionPane.showInputDialog("输入您的猜测:");yourGuess=Integer.parseInt(str);while(【代码1】) //循环条件{if(【代码2】) //条件代码{str=JOptionPane.showInputDialog("猜大了,再输入你的猜测:");yourGuess=Integer.parseInt(str);}else if(【代码3】) //条件代码{str=JOptionPane.showInputDialog("猜小了,再输入你的猜测:");yourGuess=Integer.parseInt(str);}}System.out.println("猜对了!");}}上机实践3 类与对象实验1 三角形、梯形和圆形的类封装1.答案:【代码1】:sideA=a;sideB=b;sideC=c;【代码2】:a+b>c&&a+c>b&&c+b>a【代码3】:boo=true;【代码4】:boo=false;【代码5】:if(boo){length=sideA+sideB+sideC;return length;}else{System.out.println("不是一个三角形,不能计算周长");return 0;}【代码6】:sideA=a;sideB=b;sideC=c;【代码7】:a+b>c&&a+c>b&&c+b>a【代码8】:boo=true;【代码9】:boo=false;【代码10】:above=a;bottom=b;height=h;【代码11】:area=(above+bottom)/2*height;return area;【代码12】:radius=r;【代码13】:return 3.14*radius*radius;【代码14】:return 3.14*2*radius;【代码15】:circle=new Circle(10);【代码16】:trangle=new Trangle(3,4,5);【代码17】:lader=new Lader(3,4,10);【代码18】:length=circle.getLength();【代码19】:area=circle.getArea();【代码20】:length=trangle.getLength();【代码21】:area=trangle.getArea();【代码22】:area=lader.getArea();【代码23】:trangle.setABC(12,34,1);【代码24】:area=trangle.getArea();【代码25】:length=trangle.getLength();2.模板代码AreaAndLength.javaclass Trangle{double sideA,sideB,sideC,area,length;boolean boo;public Trangle(double a,double b,double c){【代码1】//参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideCif(【代码2】) //a,b,c构成三角形的条件表达式{【代码3】//给boo赋值。

Java大学实用教程学习指导(第2版)

Java大学实用教程学习指导(第2版)
2.模板代码
Russian.java
public class Russian {
public static void main (String args[ ]) {
int startPosition=0,endPosition=0;
char cStart='а',cEnd='я';
【代码1】// cStart做int类型转换运算,并将结果赋值给startPosition
int c=f(Math.abs(a),Math.abs(b)); //计算最大公约数绽萬璉轆娛閬蛏鬮绾瀧。
numerator=a/c;
denominator=b/c;
if(numerator<0&&denominator<0){
-numerator;
denominator=-denominator;
int number=0,d5,d4,d3,d2,d1;
Scanner reader=new Scanner(System.in);
System.out.println("从键盘输入一个1至99999之间的数");
while(reader.hasNextInt()){
number=reader.nextInt();
System.out.printf("\n%d是2位数", number);
if(d1==d2)
System.out.printf("\t%d是回文数", number);
else
System.out.printf("\t%d不是回文数", number);
}
else if(d1!=0){
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Java大学实用教程
Hello.java
class A
{
void f()
{
System.out.println("I am A");
}
}
class B
{
}
public class Hello
{
public static void main (String args[ ]) {
System.out.println("你好,很高兴学习Java");
A a=new A();
a.f();
}
}
Tom.java
public class Tom{
int leg;
String head;
void cry(String s){
System.out.println(s);
}
}
class Example{
public static void main(String args[])
{ Tom cat;
cat=new Tom();
cat.leg=4;
cat.head="猫头";
System.out.println("腿:"+cat.leg+"条"); System.out.println("头:"+cat.head);
cat.cry("我今天要和Jerry拼了");
}
}
Ch10
importjavax.swing.*;
importjava.awt.event.InputEvent;
importjava.awt.event.KeyEvent;
public class Example10_1{
public static void main(String args[]){
FirstWindow win=new FirstWindow("一个简单的窗口");
}
}
classFirstWindow extends JFrame{
JMenuBarmenubar;
JMenu menu;
JMenuItem item1,item2;
FirstWindow(String s){
setTitle(s);
setSize(160,170);
setLocation(120,120);
setVisible(true);
menubar=new JMenuBar();
menu=new JMenu("文件");
item1=new JMenuItem("打开",new ImageIcon("open.gif"));
item2=new JMenuItem("保存",new ImageIcon("save.gif"));
item1.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke('O'));
item2.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_S,InputEvent.CTRL_M ASK));
menu.add(item1);
menu.addSeparator();
menu.add(item2);
menubar.add(menu);
setJMenuBar(menubar);
validate();
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
}
}
Java大学实用教程(第2版)[程序源代码].zip
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