三维建模教学大纲
《三维建模》课程教学大纲

《三维建模》课程教学大纲课程编号:211513课程名称:三维建模/Modeling of 3D Amimation课程总学时/学分:64(其中理论32学时,实验32学时)适用专业:动画一、课程目的和任务三维建模主要要围绕三维模型的制作流程、制作方法和在不同项目中出现对模型的不同要求,为贴图、动作等部门提供切实可行的高质量的模型打下扎实的基础。
整个课程根据实际需求分为道具、场景以及角色三个部分,通过对软件界面认识、修改器运用、常见模型制作方法的学习,使学生熟练掌握三维模型的制作技法,适应动画、游戏中场景及角色模型制作的需要。
二、教学基本要求1、认识三维动画软件界面,熟悉三维动画制作流程;2、熟悉修改器的应用和复合物体的使用;3、对各种建模方式有一定了解,熟悉掌握多边形建模的技术要领;4、具有解析模型的能力,选择适当的建模方式制作自己想要的模型。
三、教学内容与学时分配第1章三维软件的基础知识(4学时)1.1 界面知识知识点:三维动画软件界面的认识。
难点:利用对界面的讲解串联到动画制作流程的讲解。
1.2 变换与阵列知识点:复制、变换、关联复制、阵列复制和动画的制作方法。
难点:阵列复制和动画1.3 三维空间与坐标系的关系知识点:区分二维坐标体系和三维坐标体系,世界坐标、屏幕坐标、局部坐标等。
难点:左手定则1.4 编辑二维样条线知识点:二维曲线的绘制与编辑。
难点:贝兹曲线的编辑方式第2章编辑修改器与复合物体(8学时)2.1 堆栈器的基本概念知识点:堆栈修改的概念,关联修改、崩塌修改层级的使用。
难点:堆栈修改的概念2.2 常用的编辑修改器知识点:弯曲修改器、挤出修改器、扭曲修改器、光滑修改器的使用。
难点:修改其对形体的改变及堆栈的作用2.3 Loft放样知识点:Loft放样方式制作模型。
难点:路径与图形的区分2.4 通过为样条线增加编辑修改器建模知识点:导角工具、导角边修改器的使用方法。
难点:把线架构为四星点2.5 其他复合物体知识点:变形、散布、图形合并及其它复合物体指令的使用方法。
3ds max教学大纲

3ds max教学大纲3ds Max教学大纲引言:在当今数字媒体时代,三维建模和动画制作已经成为了炙手可热的技能。
而3ds Max作为一款功能强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于电影、游戏、广告等行业。
本文将为大家提供一份3ds Max教学大纲,帮助初学者快速入门和掌握相关技能。
一、基础概念和界面介绍1. 3ds Max的历史和应用领域2. 3ds Max的界面布局和常用工具介绍3. 视图和视图控制方法二、基本建模技巧1. 基本几何体的创建和编辑2. 多边形建模技巧3. 布尔运算和组合对象4. 对象的变换和复制5. 材质和纹理的应用三、高级建模技巧1. 曲线建模和NURBS曲面2. 多边形建模的细节处理3. 使用插件进行复杂建模4. 建模工作流程和技巧分享四、动画制作基础1. 关键帧动画的原理和应用2. 动画路径和轨迹编辑3. 动画曲线和缓动器的使用4. 物体动画和约束的应用五、灯光和渲染技术1. 不同类型灯光的应用和设置2. 环境光和全局光照明3. 渲染器的选择和设置4. 渲染参数和效果的调整六、特效和后期处理1. 粒子系统和流体效果2. 烟雾和火焰的模拟3. 后期处理和合成技巧4. 特效的创意和实现方法七、项目实践和案例分析1. 实际项目中的应用案例2. 项目规划和流程管理3. 案例分析和解决问题的方法4. 学员个人项目展示和评估结语:通过本教学大纲,学习者可以系统地学习和掌握3ds Max的基本操作和高级技巧。
无论是想进入影视动画行业,还是提升自己的设计能力,3ds Max都是必备的工具之一。
希望本教学大纲能够帮助学习者快速入门并取得良好的学习效果。
最后,祝愿大家在3ds Max的学习和实践中取得丰硕的成果!。
三维建模 教学大纲

三维建模教学大纲三维建模教学大纲引言:三维建模是一种用于创建虚拟三维物体的技术,它在各种领域中得到广泛应用,如电影制作、游戏开发、建筑设计等。
随着科技的不断发展,三维建模已经成为了现代社会中不可或缺的一部分。
因此,为了培养学生在这个领域的技能和知识,制定一份科学合理的三维建模教学大纲是非常重要的。
一、目标和背景:1. 目标:通过本课程的学习,学生将掌握三维建模的基本原理和技术,能够独立完成简单的三维建模项目,并具备进一步深入学习和实践的基础。
2. 背景:三维建模作为一门新兴的学科,其应用领域广泛,市场需求量大。
因此,学生通过学习三维建模可以为自己的未来发展打下坚实的基础。
二、教学内容:1. 三维建模的基础知识:a. 三维建模的定义和应用领域;b. 三维建模软件的介绍和使用方法;c. 三维建模的基本原理,包括模型、材质、光照等;d. 三维建模中常用的工具和技术。
2. 三维建模的实践操作:a. 学生将通过实践操作,学习使用三维建模软件进行建模;b. 学生将完成一系列的小项目,如建模一个简单的房屋、汽车等;c. 学生将学习如何进行材质和光照的调整,以及如何渲染和导出三维模型。
3. 三维建模的进阶应用:a. 学生将学习如何进行高级的三维建模操作,如曲线建模、细节雕刻等;b. 学生将学习如何进行动画制作,包括骨骼动画、布料模拟等;c. 学生将学习如何进行场景布置和渲染,以及如何进行后期处理和特效添加。
三、教学方法:1. 理论讲解:教师将通过课堂讲解的方式,向学生传授三维建模的基础知识和原理。
2. 实践操作:学生将通过实际操作三维建模软件,进行建模和项目完成。
3. 项目实战:学生将通过完成一系列的小项目,巩固和应用所学的知识和技术。
4. 作业和练习:教师将布置作业和练习,帮助学生巩固和加深对所学内容的理解和掌握。
5. 互动讨论:教师将鼓励学生之间的互动讨论,促进学生之间的合作和交流。
结语:通过制定科学合理的三维建模教学大纲,可以帮助学生系统地学习和掌握三维建模的基本原理和技术。
三维建模课程设计教学大纲

三维建模课程设计教学大纲引言:随着工业的发展和科技的进步,数控机床、自动化装备、数字媒体等工具的广泛应用,促进了三维建模技术的发展。
在建筑设计、工业设计、艺术设计等领域,三维建模成为了不可或缺的技术手段。
因此,设计一份科学合理的三维建模课程设计教学大纲显得尤为重要。
一、课程简介三维建模课程是一门基础性课程,主要介绍三维建模的基本概念、方法和技能,帮助学生掌握基本的三维建模技术,为将来学习高级建模技术打下基础。
二、教学目标1.了解三维建模的基本概念及其应用;2.掌握三维建模的基本方法、技能和流程;3.培养学生的设计思维和解决问题的能力;4.提高学生的职业素养和实践能力;5.培养学生对三维建模技术的创新能力。
三、教学内容1.三维建模的基本概念和应用介绍三维建模技术的基本概念和应用,包括三维建模界面组成、工具栏、模型构建方式、基本图形的操作、材质贴图等,并通过实例讲解三维建模的应用。
2.三维建模的基本方法和技能介绍三维建模的基本方法和技能,包括三维建模的基本流程、选择、移动、复制、缩放、旋转、编辑等三维建模技巧。
3.三维建模的作业通过练习三维建模的基本技能和方法,布置三维建模作业,提高学生的实践能力。
四、教学方法1.讲授式教学通过传授基本概念和应用,让学生了解和掌握三维建模的基本技术和流程。
2.案例式教学通过案例实例的分析和讨论,让学生形成对三维建模的应用能力。
3.实践式教学通过实际操作进行三维建模,让学生更好地掌握三维建模的方法和技能。
五、教学评价1.课程考核通过期中成绩、作业成绩和期末考核等多种方式,全面考核学生对三维建模的掌握情况。
2.课程评价通过学生问卷调查、教师评价以及课程改进等方式,对课程进行评估和改进。
六、教学素材1.三维建模教材通过精选的教材,帮助学生更好地理解和掌握三维建模的基本概念和应用。
2.三维建模软件通过使用各种三维建模软件,让学生更好地掌握三维建模的方法和技能。
七、教学心得三维建模是一门非常重要的课程,可以培养学生的实践能力和创新能力。
三维建模教学大纲

三维建模教学大纲三维建模教学大纲引言:三维建模是一门重要的技能,广泛应用于游戏开发、影视制作、工业设计等领域。
为了帮助学生系统地学习和掌握三维建模的基本原理和技巧,制定一份合理的教学大纲至关重要。
本文将探讨一种适用于三维建模教学的大纲框架,旨在提供一种有效的教学方法和内容。
一、基础知识与理论1. 三维建模的概述- 介绍三维建模的定义和应用领域- 探讨三维建模在现实世界中的重要性和作用2. 三维建模的基本原理- 解释三维建模的基本原理,如顶点、多边形、纹理等- 强调模型的几何学和视觉效果的重要性3. 三维建模软件的介绍- 介绍市场上常见的三维建模软件,如Blender、Maya等- 比较各种软件的特点和适用场景二、建模技术与实践1. 建模工具与操作- 介绍三维建模软件的界面和基本操作- 演示基本的建模工具,如选择、移动、旋转等2. 建模技巧与方法- 探讨不同类型的建模技巧,如盒子建模、多边形建模等 - 演示各种建模方法的实际操作步骤3. 纹理与材质- 讲解纹理和材质的概念和作用- 演示如何在建模过程中添加纹理和材质三、高级建模与优化1. 高级建模技术- 探讨高级建模技术,如曲面建模、细分曲面等- 演示高级建模技术的实际应用场景2. 拓扑与流线型建模- 介绍拓扑和流线型建模的概念和原理- 演示如何使用拓扑和流线型建模来优化模型的效果和性能3. 优化与渲染- 讲解如何优化模型的几何和纹理,以提高渲染效果- 演示如何使用渲染器来增强模型的真实感和细节四、案例分析与实践项目1. 案例分析- 分析一些成功的三维建模案例,如电影特效、游戏角色等 - 探讨这些案例背后的技术和创作思路2. 实践项目- 提供一些实践项目,让学生将所学知识应用到实际中- 指导学生完成实践项目,并提供反馈和指导结语:三维建模教学大纲的制定旨在系统地引导学生学习和掌握三维建模的基本原理和技巧。
通过基础知识与理论的学习,建模技术与实践的实践,以及高级建模与优化的深入探讨,学生将能够在实践中获得更多的经验和技能。
3dsmax教学大纲

3dsmax教学大纲教学大纲一、概述3ds Max 是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。
本教学大纲旨在提供一套完整的3ds Max教学计划,帮助学员系统学习和掌握该软件的基础知识和应用技巧。
二、教学目标通过本教学大纲的学习,学员将能够:1. 理解3ds Max的界面布局和基本工具的使用方法;2. 掌握3D建模的基础技巧,包括多边形建模、曲面建模等;3. 学会使用3ds Max进行纹理、材质的制作和应用;4. 熟悉3ds Max的动画功能,能够制作动画效果,并对关键帧动画、路径动画等有深入理解;5. 掌握3ds Max的灯光和渲染技术,能够为场景添加逼真的光照效果,并进行高质量的渲染输出;6. 学会使用3ds Max进行特效制作,包括粒子特效、模拟物理效果等。
三、教学内容1. 3ds Max的界面和基本操作- 界面布局和功能区域介绍- 视图切换和操作方法- 快捷键的使用技巧2. 3D建模- 多边形建模- 曲面建模- 常用建模工具的使用3. 纹理和材质- 纹理的创建和调整- 材质的应用和编辑- 环境贴图和投射贴图的使用4. 动画制作- 关键帧动画制作技巧- 路径动画的创建和编辑- 物体动画和变形动画的制作方法5. 灯光和渲染- 不同类型灯光的应用和设置- 光影效果的调整和优化- 渲染设置和输出高质量图像6. 特效制作- 粒子特效的创建和调整- 物理模拟效果的应用- 雾、火、水等特效的制作技巧四、教学方法1. 理论讲解:通过PPT、视频等形式,向学员介绍相关概念、原理和操作方法;2. 案例分析:选取实际项目案例,分析并演示3ds Max在该项目中的具体应用;3. 实践操作:提供实际案例和练习题,要求学员通过实际操作加深理解并掌握相关技能;4. 互动讨论:鼓励学员提问和讨论,促进交流和学习共享。
五、教学评估1. 学员考核:通过期末考试、作品展示等方式,对学员的学习成果进行评估;2. 教学反馈:定期收集学员对课程的反馈和建议,不断优化教学内容和方法。
solidworks 教学大纲

solidworks 教学大纲SolidWorks教学大纲SolidWorks是一款广泛应用于机械设计领域的三维建模软件。
它具有强大的功能和用户友好的界面,使得它成为了许多工程师和设计师的首选工具。
为了帮助初学者更好地掌握SolidWorks,制定一份完善的教学大纲是非常重要的。
一、介绍SolidWorks在教学大纲的第一部分,我们将对SolidWorks进行简要介绍。
我们将介绍SolidWorks的起源和发展历程,以及它在工程设计中的应用。
此外,我们还将介绍SolidWorks的基本功能和特点,以及与其他软件的比较优势。
二、基本操作和界面在第二部分,我们将重点介绍SolidWorks的基本操作和界面。
我们将向学生展示如何启动SolidWorks并创建一个新的项目。
我们将介绍SolidWorks的各个工具栏、菜单和对话框,并解释它们的功能和用途。
我们还将介绍SolidWorks 的常用快捷键,以提高学生的工作效率。
三、零件建模在第三部分,我们将学习SolidWorks中的零件建模。
我们将从简单的几何形状开始,逐步引导学生学习如何创建复杂的零件。
我们将介绍SolidWorks的建模工具,如绘图、修剪、拉伸、旋转等,以及如何应用这些工具来创建零件。
我们还将介绍如何添加材料和纹理,以及如何进行零件装配。
四、装配设计在第四部分,我们将学习SolidWorks中的装配设计。
我们将介绍如何创建装配文件,并将多个零件组装在一起。
我们将学习如何使用约束和关系来确保零件之间的正确位置和运动。
我们还将介绍如何进行装配分析,以检查装配的合理性和可靠性。
五、工程图纸在第五部分,我们将学习SolidWorks中的工程图纸。
我们将介绍如何从零件和装配中生成工程图纸,并学习如何添加标注、尺寸和符号。
我们还将介绍如何创建剖视图、细节视图和断面视图,以便更好地展示设计细节。
六、高级功能在第六部分,我们将介绍SolidWorks的一些高级功能。
3DSmax建模实践 教学大纲

3DSmax建模实践教学大纲3dsmax建模实践-教学大纲三维建模实践课程简介课程编号:课程中文名称:3D建模实践课程英文名称:3dgamemakemodel学时:30学分:1先修课程:Photoshop图像处理后续课程:3D游戏引擎内容介绍:本课程主要介绍游戏的类型、分析游戏行业的现状和就业前景,讲解游戏场景的概念和制作流程等;以制作方法较为简单的游戏道具为实例,全面讲解制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;讲解了游戏场景中植物的制作方法;网络游戏中游戏室外场景、室内场景墓穴、洞穴的制作方法。
三维建模实践教学大纲一、课程基本信息课程性质:专业实践周:游戏编程学期:第二学期总学时:30(其中实践30学时)总学分:1二、教学目的本课程遵循实践性教学原则,在教学过程中强调学生的动手能力,做到:(1)熟能生巧。
注重培养学生对3dsmax软件操作的熟练程度,特别是鼓励学生使用快捷键而不是使用软件的菜单,并确保学生的练习在软件的特定通用工具中得以完善(2)基于能力。
重视学生对原始图纸设计草图和设计工程图的理解能力的掌握。
制作三维模型的前提是能够成功理解设计师提供的设计图纸。
绘画阅读能力的培养更应注重造型技能的培养(3)精准细致。
对待细节问题必须严谨,游戏产品模型的质量手册最多的可达500页,任何一项不符合标准就是不合格的模型;而商业模型更是精确到毫米,必须做到精确,摒弃艺术工作者的笼统、大概、差不多的工作作风,培养学生意思不够,严谨的工作作风和习惯。
(4)标准化。
重视材质、灯光、渲染的套路教学,常用的环境,常用的材质可以预先设置好,并且通过强化记忆,反复的使用几个套路达到工业标准的效果。
三、教学方法和手段(包括现代教学手段和研究性教学手段)(1)基本道具、物体的建模入门,在教学开展过程中充分考虑实际操作性和多样化教学手段。
例如,你可以向学生展示真实的道具、物体,甚至雕塑,这对虚拟3D创作中的思维参照和存在感有很大帮助;在计算机操作过程中,你可以实际参观正在进行的商业项目,体验并看到实际项目的生产过程等。
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三维建模课程教学大纲
课程名称:三维建模
课程代码:21
适用专业:计算机专业
总学时:60
一、本课程的性质、目的和任务
(一)课程性质:本课程是计算机应用技术(网页与广告制作)的专业基础课程,是该专业的选修课。
(二)课程目的:通过本课程的学习,培养学生的艺术感、空间感和运动感,掌握三维空间建模、实体和环境的渲染贴图、光线及特效、动画制作等基本技能,具有使用计算机3D技术解决如广告展示、建筑装潢、环境艺术、游戏等方面实际应用问题的动手能力。
为今后继续学习其它专业课程和深入应用奠定基础。
(三)课程任务:
1、在掌握计算机辅助设计与绘图的基础上,进一步掌握三维空间的几何体、曲面、复合实体建模和编辑修改的基本知识、基本方法和基本技能;
2、掌握为模型使用材质和贴图、进行渲染的基本方法和技能;
3、掌握在场景中使用各种灯光、设置摄象机,制作特殊视频效果的基本方法和技能;
4、针对实际应用项目,综合使用所学的基本知识、基本方法和基本技能,完成一至两个中等难度的设计任务。
二、本课程教学的基本内容和要求
(一)三维动画的基础知识:
1、了解三维动画的基本概念和术语,制作三维动画对系统软硬件的要求;
2、了解3ds max的界面布局、工具名称及功能,掌握其使用方法;
3、理解空间坐标系统和透视图;会使用视图操控工具;
4、了解三维动画制作的一般过程和控制动画的方法。
(二)基本几何体的建模:
1、熟练掌握标准几何体的创建和参数设置方法
2、熟练掌握扩展几何体的创建和参数设置方法
3、熟练掌握用布尔运算创建复合几何体的方法,会建立和解散“组群”
4、熟练掌握平面二维曲线、图形、文字的创建方法
(三)编辑修改器的使用:
1、熟练掌握弯曲、扭转、锥化、倒角修改器的使用方法;
2、熟练掌握噪波、位移、伸展、倾斜、球化修改器的使用方法;
3、掌握轮廓倒角、结构线框、FFD修改器的使用方法;
(四)放样建模:
1、熟练掌握用二维路径和二维造型进行放样的建模方法
2、掌握在放样建模中使用缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合修改器的方法
3、熟练掌握使用拉伸修改器将二维图形拉伸成三维实体的方法
4、熟练掌握使用旋转修改器将二维曲线旋转成三维实体的方法
(五)NURBS建模:
1、掌握两种NURBS曲线的创建和修改方法;
2、掌握标准NURBS曲面的创建和修改方法;
3、会由NURBS曲线生成NURBS曲面;
4、能使用多边形网格建模的方法。
(六)材质的编辑和贴图:
1、了解材质编辑器组成和各部分的功能、给物体赋予材质的步骤;
2、熟练掌握标准材质的编辑和修改方法;
3、掌握混合材质、双面材质、顶底材质、投影材质的编辑和修改方法;
4、掌握多维次物体材质、光线跟踪材质的编辑和修改方法;
5、掌握用贴图为物体赋予材质的方法,会使用“贴图坐标”修改器。
(七)灯光和相机的设置:
1、熟练掌握目标聚光灯的创建、参数调整和使用;
2、掌握泛光灯、天空灯的创建、参数调整和使用;会使用其它的灯光;
3、掌握为场景添加灯光的设计方案;
4、熟练掌握目标摄象机的参数设置和视图调整;
5、掌握自由摄象机的设置和调整。
(八)环境的特效和渲染:
1、熟练掌握雾效、体积光效果和火焰效果的设置;
2、掌握渲染场景、快速渲染和交互式渲染的方法;
3、了解各种渲染类型,了解渲染到纹理的方法。
(九)视频后期处理与特技:
1、掌握利用视频后期处理技术为动画添加光斑、模糊、高光等特殊效果
的方法;
2、掌握利用渲染效果,制作镜头特效和进行视频输出的方法;
3、掌握将3ds max的最终结果用Photoshop进行后期处理的方法,制作
效果图。
(十)应用项目设计:
1、卧室效果图的制作;
2、客厅效果图的制作;
3、自然场景的制作;
4、展馆布局和效果图制作;
5、简单广告动画制作等。
三、本课程的教学重点
1、掌握各种建立空间三维实体、曲面的模型的方法和技能;
2、掌握各种编辑修改器使用的方法和技能;
3、掌握材质编辑器的使用与贴图方法;
4、掌握灯光和相机的设置和使用方法;
5、掌握环境的特效、视频后期处理、渲染与特技制作的方法。
四、课程学时分配
五、课程考核与评价
通过平时课堂测试与学期末的综合测试对该课程的学习情况进行评价。
平时成绩占30%,期末成绩占70%。
六、推荐使用教材或参考书
1、《3DMAX7室内外效果图制作精彩案例教程》石金虎电子工业出版社
2、《3DMAX7.0基础与实例培训教程》许静中国电力出版社。