符号法则单个折射球面成像
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光学——球面反射和折射-文档资料

于主轴上一点,该点称为反射球面的焦点(F’).
焦距:焦点到球面顶点的距离( f’= r/2 ).
它同样遵守符号法则.
11
所以,球面反射的成象公式又可以写成
111 s s f
球 面 反 射 物 像 公 式
说明:1、它是球面反射成像的基本公式,只在近轴条件 下成立;
2、式中各量必须严格遵从符号法则;
sin u' OA 代入s’表达式并整理,
s'
得
n' n n'n
s' s r
n— 物方介质折射率; n`— 象方介质折射率
17
讨论
n' n n'n s' s r
①当介质和球面一定时(n、n’、r 一定),S’与S一
② 一对应,即:
③ 在近轴光线条件下光束单心性得到保持.
②当介质和球面一定时(n、n’、r 一定),
3、对凸球面反射同样适用;
4、当光线从右至左时同样适用.
12
[例] 一个点状物放在凹面镜前0.05m处,凹面镜的 曲率半径为0.20m,试确定像的位置和性质.
[解]:设光线从左至右
已知:s=-0.05m,r=-
0.20m
由球面反射成像公式:
P`
1 1 2 s s r
C
P -s O
-r
s’
得: s2sr sr2 0 0 .2 .0 5 0 .0 05 .2 0.1m
8
由图又可知:
sin u AO
(s)
-u P
sin
u
AO
s
代入 sr(rs) sin(u) 中, sin(u')
焦距:焦点到球面顶点的距离( f’= r/2 ).
它同样遵守符号法则.
11
所以,球面反射的成象公式又可以写成
111 s s f
球 面 反 射 物 像 公 式
说明:1、它是球面反射成像的基本公式,只在近轴条件 下成立;
2、式中各量必须严格遵从符号法则;
sin u' OA 代入s’表达式并整理,
s'
得
n' n n'n
s' s r
n— 物方介质折射率; n`— 象方介质折射率
17
讨论
n' n n'n s' s r
①当介质和球面一定时(n、n’、r 一定),S’与S一
② 一对应,即:
③ 在近轴光线条件下光束单心性得到保持.
②当介质和球面一定时(n、n’、r 一定),
3、对凸球面反射同样适用;
4、当光线从右至左时同样适用.
12
[例] 一个点状物放在凹面镜前0.05m处,凹面镜的 曲率半径为0.20m,试确定像的位置和性质.
[解]:设光线从左至右
已知:s=-0.05m,r=-
0.20m
由球面反射成像公式:
P`
1 1 2 s s r
C
P -s O
-r
s’
得: s2sr sr2 0 0 .2 .0 5 0 .0 05 .2 0.1m
8
由图又可知:
sin u AO
(s)
-u P
sin
u
AO
s
代入 sr(rs) sin(u) 中, sin(u')
光在单球面上的折射和反射-四川大学

β =−
x′ f′
y′ f =− y x
从 Q 作 O 点的入射线 QO ,其折射线是 OQ′ 。由图可知,得
ny n′y′ =− −s s′
或 讨论:
β=
y′ ns′ = y n′s
(1) β > 0 时, y′ 与 y 同号。物正立时像也是正立的。即物是实物时,像必定是虚像,反之, 当物是虚物时,像必定是实像。 (2) 当 β < 0 时,物和像在主光轴的异侧,而且当物是实物时,生成的像也是实像,当物是虚 物时,生成的像也是虚像。 总之,当 β > 0 时,物和像一定是一实一虚; 当 β < 0 时,物和像的虚实相同。
n n’ P n n’
P’
P’ P
虚物成实像
虚物成虚像
n′ n n′ − n − = s′ s r f′ f + =1 s′ s xx′ = ff ′
1 1 2 + = s′ s r 1 1 1 + = s′ s f xx′ = f 2
φ=
f′=
n′ r n′ − n n f =− r n′ − n
n′ − n r
φ=
f′ n′ =− f n
β=
ns′ n′s
N
P
F
(e) 轴上物点成像作图法
图 作图法的几个例子
四川大学精品课程《光学》
六.球面反射镜 1.方法:将反射看作是折射的特殊情况 2.球面反射的物像距公式:
1 1 2 + = s′ s r
i = −i′ ; n′ = −n
3. 单球面折射饿球面反射镜公式对比
球面折射和球面反射公式对照表 球面折射成像 球面反射成像 公式 公式 物 像 距 焦距和光焦度 横向放 大率
x′ f′
y′ f =− y x
从 Q 作 O 点的入射线 QO ,其折射线是 OQ′ 。由图可知,得
ny n′y′ =− −s s′
或 讨论:
β=
y′ ns′ = y n′s
(1) β > 0 时, y′ 与 y 同号。物正立时像也是正立的。即物是实物时,像必定是虚像,反之, 当物是虚物时,像必定是实像。 (2) 当 β < 0 时,物和像在主光轴的异侧,而且当物是实物时,生成的像也是实像,当物是虚 物时,生成的像也是虚像。 总之,当 β > 0 时,物和像一定是一实一虚; 当 β < 0 时,物和像的虚实相同。
n n’ P n n’
P’
P’ P
虚物成实像
虚物成虚像
n′ n n′ − n − = s′ s r f′ f + =1 s′ s xx′ = ff ′
1 1 2 + = s′ s r 1 1 1 + = s′ s f xx′ = f 2
φ=
f′=
n′ r n′ − n n f =− r n′ − n
n′ − n r
φ=
f′ n′ =− f n
β=
ns′ n′s
N
P
F
(e) 轴上物点成像作图法
图 作图法的几个例子
四川大学精品课程《光学》
六.球面反射镜 1.方法:将反射看作是折射的特殊情况 2.球面反射的物像距公式:
1 1 2 + = s′ s r
i = −i′ ; n′ = −n
3. 单球面折射饿球面反射镜公式对比
球面折射和球面反射公式对照表 球面折射成像 球面反射成像 公式 公式 物 像 距 焦距和光焦度 横向放 大率
几何光学的基本原理3.3

利用几何知识可以得到单球面反射系统成像公式
1 l
1 l
1 r
(
s l
s l
)
考虑近轴光线,进一步得到
1 s
s:物距
1 s
2 r
r:曲率半径
s':像距
它的成像规律与介质无关.
令 令
s ,
s Байду номын сангаас ,
2 r 得 f , 2
得 f
r
;
f f
r 2
因此球面镜物方焦点与像方焦点重合 . 凹面镜
3.3 光在球面上的反射和折射
1、球面的几个概念 符号法则
球面顶点:O 球面曲率中心:C 球面曲率半径:r 球面主轴(光轴):连接O、C而得的直线。 主截面:通过主轴的平面。
C
r
O
主轴
光轴 ---光学系统的对称轴
光轴
近轴光线---与光轴夹角较小,并靠近光轴的光线
黄线—近轴光线
绿线—非近轴光线
1. 符号规则(sign convention)
-s = -x-f s’ = x’+f’
xx' ff '
牛顿成像公式
例1、一个折射率为1.5的玻璃球,半径R,置于空气 中。在近轴成像时,问: (1)无穷远处的物成像在何处? (2)物在球前2R处,成像在何处?
n=1.5
P1’ O2
R s2 ’ s2 s1 ’ P’
P -s1
O1
n=1.5
解:
n' s' n s n' n r
-s1
O1 R
O2 P’ s2 ’ s2 s1 ’
1 l
1 l
1 r
(
s l
s l
)
考虑近轴光线,进一步得到
1 s
s:物距
1 s
2 r
r:曲率半径
s':像距
它的成像规律与介质无关.
令 令
s ,
s Байду номын сангаас ,
2 r 得 f , 2
得 f
r
;
f f
r 2
因此球面镜物方焦点与像方焦点重合 . 凹面镜
3.3 光在球面上的反射和折射
1、球面的几个概念 符号法则
球面顶点:O 球面曲率中心:C 球面曲率半径:r 球面主轴(光轴):连接O、C而得的直线。 主截面:通过主轴的平面。
C
r
O
主轴
光轴 ---光学系统的对称轴
光轴
近轴光线---与光轴夹角较小,并靠近光轴的光线
黄线—近轴光线
绿线—非近轴光线
1. 符号规则(sign convention)
-s = -x-f s’ = x’+f’
xx' ff '
牛顿成像公式
例1、一个折射率为1.5的玻璃球,半径R,置于空气 中。在近轴成像时,问: (1)无穷远处的物成像在何处? (2)物在球前2R处,成像在何处?
n=1.5
P1’ O2
R s2 ’ s2 s1 ’ P’
P -s1
O1
n=1.5
解:
n' s' n s n' n r
-s1
O1 R
O2 P’ s2 ’ s2 s1 ’
应用光学第二章球面与共轴球面系统

sin I L r sinU r
n
IE
n′
I′
sin I n sin I n
h
-U
φ
U′
A
O
C
A′
U U I I r
L r r sin I
-L
L′
sinU
说明:
1)L′=f (U、L、n、n′、r) 2)当L为定值时,L′随U变化而变化,象方光束失去同心性, 成不完善象,形成球差。
d)光线与法线夹角I、I′ 以光线转向法线成的锐角来度量,顺时针为“+”
逆时针为“-” e)光轴与法线的夹角φ 以光轴转向法线成的锐角来度量,顺时针为“+”
逆时针为“-” f)折射面的间隔d,一般取“+” g)所有参量是含符号的量,但图示标为参量的大小。
二、 远轴光的计算公式(实际光线光路计算) 给定n、 n′、r,已知L、U,求解L′、 U′ 其中U、 U′较大,远轴光线成像(大光路)
1
4)三者关系:
nk 2 n1 1 n1 nk
4. 拉赫不变量: J n1u1 y1 nk uk yk
意义: J对整个光学系统的每个折射面的物象空间都是不变量,可用J来
校对光路计算是否正确。
例:厚透镜:
例:一玻璃棒(n=1.5),长500mm,两端面为半球 面,半径分别为50mm和100mm,一箭头高1mm,垂 直位于左端球面顶点之前200mm处的轴线上,求箭头 经玻璃棒成像后像的位置、大小、正倒、虚实。
§ 2-3 共轴球面系统
探讨方法— 将光线的光路计算公式及放大率公式反复应 用于各个折射面,分别求出各面的u、 u′、l 、 l′、 β、α、γ、y、y′J、J′、Q、 Q′。 转面公式— 前后相邻面之间的基本量的转化关系。
第四讲《光学》--几何光学的基本原理分解

第三章
3.3 光在球面上的反射和折射
1
一、符号法则:新笛卡尔符号规则
为了能够采用纯数学的方法来描述光学 系统的结构、光线的空间位置,以及物象的 相对位置和大小,引入符号法则。 由求出量的正负可判断像的虚、实、倒、正 等结果。
2
一、符号法则:新笛卡尔符号规则
n
n n
i
y
•
u
i
u
P• '
n n r
① 光焦度是系统的固有特征量,表征折射面的 聚光本领。
② 由其正负可判断系统的性质
> 0,会聚作用 < 0,发散作用
20
F’
O
Hale Waihona Puke n n’-f’f
O
F
n n’
-f
f’
n n r
F
n < n
< 0,
发散作用
n > n
> 0,
F’ 会聚作用
21
n ' n n ' n s' s r 五、近轴光线条件下球面折射的物像公式
l (r)2 (r s)2 2(r)(r s) cos s l (r)2 (s r)2 2(r)(s r) cos s
1 1 2
s s r
12
三、近轴光线条件下球面反射的物像公式
1 1 2 s s r
对于r一定的球面,只有一个s’与s对应,即存 在一个确定的像点,这个像点是一个理想的像 点---高斯像点
一、符号法则:新笛卡尔符号规则
n
n n
i
y
•
u
i
u
P• '
3.3 光在球面上的反射和折射
1
一、符号法则:新笛卡尔符号规则
为了能够采用纯数学的方法来描述光学 系统的结构、光线的空间位置,以及物象的 相对位置和大小,引入符号法则。 由求出量的正负可判断像的虚、实、倒、正 等结果。
2
一、符号法则:新笛卡尔符号规则
n
n n
i
y
•
u
i
u
P• '
n n r
① 光焦度是系统的固有特征量,表征折射面的 聚光本领。
② 由其正负可判断系统的性质
> 0,会聚作用 < 0,发散作用
20
F’
O
Hale Waihona Puke n n’-f’f
O
F
n n’
-f
f’
n n r
F
n < n
< 0,
发散作用
n > n
> 0,
F’ 会聚作用
21
n ' n n ' n s' s r 五、近轴光线条件下球面折射的物像公式
l (r)2 (r s)2 2(r)(r s) cos s l (r)2 (s r)2 2(r)(s r) cos s
1 1 2
s s r
12
三、近轴光线条件下球面反射的物像公式
1 1 2 s s r
对于r一定的球面,只有一个s’与s对应,即存 在一个确定的像点,这个像点是一个理想的像 点---高斯像点
一、符号法则:新笛卡尔符号规则
n
n n
i
y
•
u
i
u
P• '
难点单球面折射成像的原理

28
3、两节点 N1——厚透镜的第一节点; N2——厚透镜的第二节点。
只要知道厚透镜的三对基点在折射系统中 的位置,则可利用下列三条光线中的任意 两条就能求出经折射系统后所成的像:
①平行于主光轴的光线(1)在第一主平 面折射后通过第二主焦点F2。
②主通平过面第折一射主后焦平点行F于1的主光光线轴(射2)出在。第一
41
42
二、眼的调节 眼的焦度能在一定范围内自动改变, 这样才能将远近不同的物体成像在 视网膜上。
眼 的 调 节 —— 眼 睛 具 有 改 变 自 身 焦 度的本领。
眼的调节是通过睫状肌的收缩改 变晶状体表面的曲率半径来实现的, 但这种调节有一定的限度。
在观察不同距离的物体时,眼 的光学常数不相同。
n0 r1 r2
如果薄透镜周围的媒质为空气,即n0=1, 上式变为 :
11
11
(n 1)( )
uv
r1 r2
公式中u、v、r1、r2的正、负号仍然 遵守式(1l-1)中的符号法则。
它们适用于各种形状的凸、凹
透镜。
18
当薄透镜前后的媒质相同时,其两 个焦距相等,其值为
f [ n n0 ( 1 1 )]1 n0 r1 r2
眼的分辨本领 —— 眼睛能分辨两物 点间最小距离的能力;
46
常用眼睛分辨的最小视角的倒数表 示其分辨本领,称为视力。
视力
1 能分辩的最小视角
应用上式计算视力时,最小视角应 以分(′)为单位。
47
四、眼的屈光不正及其矫正
屈光正常 —— 眼睛不调节时,若平 行光进入眼内经折射后刚好落在视 网膜上形成一清晰的像。
第十四章 几 何 光 学 重点:
1、掌握单球面折射成像的原理、计 算方法和符号规则。
3、两节点 N1——厚透镜的第一节点; N2——厚透镜的第二节点。
只要知道厚透镜的三对基点在折射系统中 的位置,则可利用下列三条光线中的任意 两条就能求出经折射系统后所成的像:
①平行于主光轴的光线(1)在第一主平 面折射后通过第二主焦点F2。
②主通平过面第折一射主后焦平点行F于1的主光光线轴(射2)出在。第一
41
42
二、眼的调节 眼的焦度能在一定范围内自动改变, 这样才能将远近不同的物体成像在 视网膜上。
眼 的 调 节 —— 眼 睛 具 有 改 变 自 身 焦 度的本领。
眼的调节是通过睫状肌的收缩改 变晶状体表面的曲率半径来实现的, 但这种调节有一定的限度。
在观察不同距离的物体时,眼 的光学常数不相同。
n0 r1 r2
如果薄透镜周围的媒质为空气,即n0=1, 上式变为 :
11
11
(n 1)( )
uv
r1 r2
公式中u、v、r1、r2的正、负号仍然 遵守式(1l-1)中的符号法则。
它们适用于各种形状的凸、凹
透镜。
18
当薄透镜前后的媒质相同时,其两 个焦距相等,其值为
f [ n n0 ( 1 1 )]1 n0 r1 r2
眼的分辨本领 —— 眼睛能分辨两物 点间最小距离的能力;
46
常用眼睛分辨的最小视角的倒数表 示其分辨本领,称为视力。
视力
1 能分辩的最小视角
应用上式计算视力时,最小视角应 以分(′)为单位。
47
四、眼的屈光不正及其矫正
屈光正常 —— 眼睛不调节时,若平 行光进入眼内经折射后刚好落在视 网膜上形成一清晰的像。
第十四章 几 何 光 学 重点:
1、掌握单球面折射成像的原理、计 算方法和符号规则。
§3.3 光在球面上的反射和折射

r s s r 0 l l
或:
1 1 1 s s l l r l l
(2)
2、球面反射对光的单心的破坏
由式(2)可以看出,s 的值随 u亦即角 的变化而变化
如图3.3 3、近轴光线条件下球面反射的物象公式 (1)球面反射的物象公式。
2 2 2 2 1/2
l r (s r ) 2r (s r )cos
根据费马原理
1/2
d ( PAP) n n 2r (r s)sin 2r ( s r )sin d l l n(r s) n( s r ) 2r sin 0 l l
图3.6
f f f x ff xx f x 1 fx x f x f x f x f
xx ff
这种物像公式的形式称为牛顿公式。
(12)
nr nr n n n n 1 f f 1 s s s s
Ⅱ、牛顿公式: 物距和象距也可以分 别从物方和象方焦点 算起。并遵守同样的 符号法则,如图3.6从 上图得
(11)
s x ( f ), s f x
xs f x s f
§3.3 光在球面上的反射和折射
一、符号法则(新笛卡儿符号法则) 1、基本概念 顶点O 曲率半径 曲率中心C 主轴 CO
主平面:过主轴的平面 2、符号法则
光线的线段长度和角度的符号规定:
图3.1
(1)线段:光线和主轴交点的位置都从顶点算起, “上正下负,右正左负 ” (2)角度:取小于 / 2 的锐角,主轴(或球面法线)转向有关 光线时,“顺正逆负”
f n c、 f f 的关系: f n
第四讲《光学》--几何光学的基本原理解析

② 由其正负可判断系统的性质
> 0,会聚作用 < 0,发散作用
20
F’
O
n n’
-f’
f
O
F
n n’
-f
f’
n n r
F
n < n
< 0,
发散作用
n > n
> 0,
F’ 会聚作用
21
n ' n n ' n s' s r 五、近轴光线条件下球面折射的物像公式
像方焦点F’:与光轴上无穷远处物点对应的像点 像方焦距f’:与像方焦点对应的像距 像方焦平面:过F’点垂直于光轴的平面
l (r)2 (s r)2 2(r)(s r) cos s
18
五、近轴光线条件下球面折射的物像公式
在近轴条件下
n ' n n ' n s' s r n n —光焦度
r
r 单位为米时,光焦度的单位称为屈光度(D) 19
五、近轴光线条件下球面折射的物像公式
n n r
① 光焦度是系统的固有特征量,表征折射面的 聚光本领。
s
r s
O-顶点 C-曲率中心 CO -主轴
3
一、符号法则:新笛卡尔符号规则
n
n n
i
y
•
u
i
u
P• '
P
O
C y
s
r s
正方向的规定:光线从左侧进入,向右传播为正
4
一、符号法则:新笛卡尔符号规则
n
n n
i
y
•
u
i
u
P• '
P
O
C y
> 0,会聚作用 < 0,发散作用
20
F’
O
n n’
-f’
f
O
F
n n’
-f
f’
n n r
F
n < n
< 0,
发散作用
n > n
> 0,
F’ 会聚作用
21
n ' n n ' n s' s r 五、近轴光线条件下球面折射的物像公式
像方焦点F’:与光轴上无穷远处物点对应的像点 像方焦距f’:与像方焦点对应的像距 像方焦平面:过F’点垂直于光轴的平面
l (r)2 (s r)2 2(r)(s r) cos s
18
五、近轴光线条件下球面折射的物像公式
在近轴条件下
n ' n n ' n s' s r n n —光焦度
r
r 单位为米时,光焦度的单位称为屈光度(D) 19
五、近轴光线条件下球面折射的物像公式
n n r
① 光焦度是系统的固有特征量,表征折射面的 聚光本领。
s
r s
O-顶点 C-曲率中心 CO -主轴
3
一、符号法则:新笛卡尔符号规则
n
n n
i
y
•
u
i
u
P• '
P
O
C y
s
r s
正方向的规定:光线从左侧进入,向右传播为正
4
一、符号法则:新笛卡尔符号规则
n
n n
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y
•
u
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u
P• '
P
O
C y
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(4) 光线与折射面法线的夹角: 由光线经锐角转向法线,顺时针为 正,逆时针为负。
(5) 光轴与法线的夹角: 由光轴经锐角转向法线,顺时针为正 逆时针为负。
(6) 折射面间隔 : d 由前一面顶点到后一面顶点方向,顺光 线方向为正,逆光线方向为负。
不同教材对符号有不同的规定,自成体系 只要按某种规则计算,就要始终如一,这 样才不致影响计算结果。
作业(1):一个折射率为1.5的玻璃哑铃,长为20cm,两端 的曲率半径为2.0cm.若在离哑铃左端5.0cm处 的轴上有一物点,试求象的位置和性质。
作业
习 题:
P277 5-7
预 习: P257---259 单个折射球面成像性质 P262---263 球面反射成像
再见
§5.5 单个折射球面近轴区成像性质 (放大率公式)
i lru r
i' n i
n'
(6)
u' i u i'
l' r r i'
当光线平行于光轴时,(5)式变为:
i h
(7)
r
由(6)式中可以看出,当u角改变k倍时, i,i´,
u´亦相应改变k倍,而l´表示式中的i´/u´保持不变,
即l´不随u角的改变而改变。即表明由物点发出的一
束细光束经折射后仍交于一点,其像是完善像,称
l' f ' n' r
(12)
n'n
同理有球面的第一主焦点F及第一主焦距f,且
f n r n'n
(13)
f ' n' fn
二.高斯公式和牛顿公式
f ' f 1 l l
(14)
x x f f
(15)
三.光焦度
n' n n'n l' l r
式右端仅与介质的折射率及球面曲率半径有关,因而对
第一章
几何光学基础
§1.3 光路计算
所谓成像过程,就是物光束经光学系统逐次折、反射 的结果。
光在各向同性、均匀介质中总是沿直线传播的改变方 向只有在界面上进行,所以,把单个折射球面的问题搞清 楚了,那么由多个球面组成的系统的问题亦就迎刃而解。
一、 基本概念与符号规则
设在空间存在如下一个折射球面:
为高斯像。高斯像的位置由l´决定,通过高斯像点
垂直于光轴的像面,称为高斯像面。构成物像关系
的这一对点,称为共轭点。
显然,对于近轴点,如下关系成立:
h lu lu
(8)
§1.4 单个折射球面近轴区成像
将(6)式中的第一、第四式i和i´代入第二式,并利用 (8)式,可以导出以下三个重要公式:
n 1 1 n' 1 1 Q
(9)
r l r l'
n'u'nu n'n h
(10)
r
n' n n'n
(11)
l' l r
一.物像公式
若物点位于轴上左方无限远处,即物距l=-∞,此时入 射光线平行于光轴,经球面折射后交光轴于F点,如图 所示。这个特殊点是轴上无限远物点的像点,称为球面 的像方主焦点或第二焦点。从顶点O到F´的距离称为第 二主焦距,用f´表示。将l=-∞代入(11)式可得
一、单折射球面近轴区成像光路图
B
n
n'
E
yHale Waihona Puke A uhoD
cu
A' y'
B'
r
l
l'
对B点的物点而言,BB´相当于其光轴(辅轴) ,那么 B一定成像于B´点。AB上每一点都如此,那么,A´B´就 是AB的完善像。
B
n
n'
E
y
1.垂轴放大率 定义 =y' / y
A u
h
oD
r
cu
A' y'
B'
l
l'
于一定的介质及一定形状的表面来说是一个不变量,它 表征球面的光学特征,称之为该面的光焦度,以表示:
n'n
(16)
r
当r以米为单位时, 的单位称为折光度,以字母D表 示。例如,n´=1.5,n=1.0,r=100mm的球面,= 5D.
单折射球面两焦距和光焦度之间的关系为
n' n
(17)
f f
在利用上式对光路进行计算时,若物体位于物 方光轴上无限远处,这时可认为由物体发出的 光束是平等于光轴的平等光束,即L=-∞,U=0, 如下图所示。此时,不能用(1)式计算入射角 I,而入射角应按下式计算
sin I h
(5)
r
h为光线的入射高度。
三.近轴光的光路计算公式
如果限制U角在一个很小的范围内,即从A点发出的 光线都离光轴很近,这样的光线称为近轴光。由于U 角很小,其相应的I、I´、U´等也很小,这时这些角 的正弦值可以用弧度来代替,用小写字母u,i,i´, u´来表示。近轴光的光路计算公式可直接由(1) 式~(4)式得到
光线光路的基本公式,可由已知的L和U 通过上 列四式依次求出U′和L′。由于折射面对称于 光轴,对于轴上点A 发出的任一条光线,可以
表示该光线绕轴一周所形成的锥面上全部光线 的光路,显然这些光线在像方应交于光轴上同 一点。
由公式可知,当L为定值时,L是角U的函数。 若A为轴上物点,发出同心光束,由于各光线 具有不同的U角值,所以光束经球面折射后, 将有不同的L值,也就是说,在像方的光束不 和光轴交于一点,即失去了同心性。因此,当 轴上点以宽光束经球面成像时,其像是不完善 的,这种成像缺陷为像差。
r : 折射球面曲率半径
o : 顶点
L : 物方截距
L' : 像方截距
U : 物方孔径角 U ' : 像方孔径角
符号规则:光线方向自左向右
(1) 沿轴线段: 以顶点O为原点,光线到光轴交点或 球心,顺光线为正,逆光线为负。
(2) 垂轴线端: 光轴以上为正,光轴以下为负
(3) 光线与光轴夹角: 由光轴转向光线锐角,顺时针为正, 逆时针为负。
r
rL
rL
Lr
或 sin I
s in U
(1)
由折射定律得
sin
r I
n
sin
I
(2)
n
由图可知
I U IU
所以
U I U I
(3)
同样,在△A′EC中应用正弦定理
sinU sin I r L r
化简后得 L r r sin I sinU
(4)
(1)式~(4)式就是计算含轴面(子午面)内
∵ ABC 相似于 A'B'C
∴ y' / y (l ' r) / r l
上--正 顺--正
下--负 线段 逆--负
光轴 光线 法线 角度
二、单个折射球面的光路计算公式
光线的单个折射球面的光路计算,是指在给定单个折射球面
的结构参量n、n′和r,由已入射光线坐标L 和U,计算折射后 出射光线的坐标L′和U′。
在△AEC中,应用正弦定理有
sin(U ) sin(180 I ) sin I
(5) 光轴与法线的夹角: 由光轴经锐角转向法线,顺时针为正 逆时针为负。
(6) 折射面间隔 : d 由前一面顶点到后一面顶点方向,顺光 线方向为正,逆光线方向为负。
不同教材对符号有不同的规定,自成体系 只要按某种规则计算,就要始终如一,这 样才不致影响计算结果。
作业(1):一个折射率为1.5的玻璃哑铃,长为20cm,两端 的曲率半径为2.0cm.若在离哑铃左端5.0cm处 的轴上有一物点,试求象的位置和性质。
作业
习 题:
P277 5-7
预 习: P257---259 单个折射球面成像性质 P262---263 球面反射成像
再见
§5.5 单个折射球面近轴区成像性质 (放大率公式)
i lru r
i' n i
n'
(6)
u' i u i'
l' r r i'
当光线平行于光轴时,(5)式变为:
i h
(7)
r
由(6)式中可以看出,当u角改变k倍时, i,i´,
u´亦相应改变k倍,而l´表示式中的i´/u´保持不变,
即l´不随u角的改变而改变。即表明由物点发出的一
束细光束经折射后仍交于一点,其像是完善像,称
l' f ' n' r
(12)
n'n
同理有球面的第一主焦点F及第一主焦距f,且
f n r n'n
(13)
f ' n' fn
二.高斯公式和牛顿公式
f ' f 1 l l
(14)
x x f f
(15)
三.光焦度
n' n n'n l' l r
式右端仅与介质的折射率及球面曲率半径有关,因而对
第一章
几何光学基础
§1.3 光路计算
所谓成像过程,就是物光束经光学系统逐次折、反射 的结果。
光在各向同性、均匀介质中总是沿直线传播的改变方 向只有在界面上进行,所以,把单个折射球面的问题搞清 楚了,那么由多个球面组成的系统的问题亦就迎刃而解。
一、 基本概念与符号规则
设在空间存在如下一个折射球面:
为高斯像。高斯像的位置由l´决定,通过高斯像点
垂直于光轴的像面,称为高斯像面。构成物像关系
的这一对点,称为共轭点。
显然,对于近轴点,如下关系成立:
h lu lu
(8)
§1.4 单个折射球面近轴区成像
将(6)式中的第一、第四式i和i´代入第二式,并利用 (8)式,可以导出以下三个重要公式:
n 1 1 n' 1 1 Q
(9)
r l r l'
n'u'nu n'n h
(10)
r
n' n n'n
(11)
l' l r
一.物像公式
若物点位于轴上左方无限远处,即物距l=-∞,此时入 射光线平行于光轴,经球面折射后交光轴于F点,如图 所示。这个特殊点是轴上无限远物点的像点,称为球面 的像方主焦点或第二焦点。从顶点O到F´的距离称为第 二主焦距,用f´表示。将l=-∞代入(11)式可得
一、单折射球面近轴区成像光路图
B
n
n'
E
yHale Waihona Puke A uhoD
cu
A' y'
B'
r
l
l'
对B点的物点而言,BB´相当于其光轴(辅轴) ,那么 B一定成像于B´点。AB上每一点都如此,那么,A´B´就 是AB的完善像。
B
n
n'
E
y
1.垂轴放大率 定义 =y' / y
A u
h
oD
r
cu
A' y'
B'
l
l'
于一定的介质及一定形状的表面来说是一个不变量,它 表征球面的光学特征,称之为该面的光焦度,以表示:
n'n
(16)
r
当r以米为单位时, 的单位称为折光度,以字母D表 示。例如,n´=1.5,n=1.0,r=100mm的球面,= 5D.
单折射球面两焦距和光焦度之间的关系为
n' n
(17)
f f
在利用上式对光路进行计算时,若物体位于物 方光轴上无限远处,这时可认为由物体发出的 光束是平等于光轴的平等光束,即L=-∞,U=0, 如下图所示。此时,不能用(1)式计算入射角 I,而入射角应按下式计算
sin I h
(5)
r
h为光线的入射高度。
三.近轴光的光路计算公式
如果限制U角在一个很小的范围内,即从A点发出的 光线都离光轴很近,这样的光线称为近轴光。由于U 角很小,其相应的I、I´、U´等也很小,这时这些角 的正弦值可以用弧度来代替,用小写字母u,i,i´, u´来表示。近轴光的光路计算公式可直接由(1) 式~(4)式得到
光线光路的基本公式,可由已知的L和U 通过上 列四式依次求出U′和L′。由于折射面对称于 光轴,对于轴上点A 发出的任一条光线,可以
表示该光线绕轴一周所形成的锥面上全部光线 的光路,显然这些光线在像方应交于光轴上同 一点。
由公式可知,当L为定值时,L是角U的函数。 若A为轴上物点,发出同心光束,由于各光线 具有不同的U角值,所以光束经球面折射后, 将有不同的L值,也就是说,在像方的光束不 和光轴交于一点,即失去了同心性。因此,当 轴上点以宽光束经球面成像时,其像是不完善 的,这种成像缺陷为像差。
r : 折射球面曲率半径
o : 顶点
L : 物方截距
L' : 像方截距
U : 物方孔径角 U ' : 像方孔径角
符号规则:光线方向自左向右
(1) 沿轴线段: 以顶点O为原点,光线到光轴交点或 球心,顺光线为正,逆光线为负。
(2) 垂轴线端: 光轴以上为正,光轴以下为负
(3) 光线与光轴夹角: 由光轴转向光线锐角,顺时针为正, 逆时针为负。
r
rL
rL
Lr
或 sin I
s in U
(1)
由折射定律得
sin
r I
n
sin
I
(2)
n
由图可知
I U IU
所以
U I U I
(3)
同样,在△A′EC中应用正弦定理
sinU sin I r L r
化简后得 L r r sin I sinU
(4)
(1)式~(4)式就是计算含轴面(子午面)内
∵ ABC 相似于 A'B'C
∴ y' / y (l ' r) / r l
上--正 顺--正
下--负 线段 逆--负
光轴 光线 法线 角度
二、单个折射球面的光路计算公式
光线的单个折射球面的光路计算,是指在给定单个折射球面
的结构参量n、n′和r,由已入射光线坐标L 和U,计算折射后 出射光线的坐标L′和U′。
在△AEC中,应用正弦定理有
sin(U ) sin(180 I ) sin I